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	<title>avesfeuer.at - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-03T00:27:41Z</updated>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Wenn_der_Zirkus_kommt&amp;diff=2038</id>
		<title>Wenn der Zirkus kommt</title>
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		<updated>2007-08-27T11:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.238.75: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Wenn der Zirkus kommt|Bild=[[Bild:Wennderzirkuskommt.jpg|Cover zum Abenteuer]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Detektiv, Gruftkraxln}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Connarjian]], [[Cuilyn]], [[Esferanza]], [[Nevinia]], [[Neyaia]], [[Nirwulf Kauzenstein|Nirwulf]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= 25. TRA 1014 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= 8. BOR 1014 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts= [[Khunchom]] und Umgebung}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Khunchom]], [[Al&#039;Safach]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Schelme, Geister, Leviatan, Chimäre, Dschinn }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Adraph Rankan, Freiherr von Adran]], [[Mutter Oymira]], [[Radwah]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(21.8.2007, 22.8.2007)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts= 18:15 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirwulf Kauzenstein]] berichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war mit [[Connarjian]] auf dem Weg nach [[Maraskan]]. Wir wollten in [[Khunchom]] einschiffen, da wir zufällig kurz vor dem großen Gauklerfest ankamen, beschlossen wir unsere Weiterreise etwas zu verschieben um uns die Feierlichkeiten anzusehen. In Khunchom traffen wir auf [[Cuilyn]], [[Esferanza]], [[Nevinia]] und [[Neyaia]]. Zusammen retteten wir einen Mann, der von ein paar Räubern betroht wurde. Der Arme hatte seinen Liebeskummer in Alkohol ertränkt, wie er uns später berichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bot uns einen schönen Batzen Geld an, damit wir seine verschollene Liebe suchten. Wir nahmen den Auftrag an, ich für meinen Teil hauptsächlich deshalb, weil ich wußte der arme Kerl würde sich zu Tode saufen, wenn wir ihm nicht helfen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also machten wir uns auf die Suche die Gauklerin Jandrah zu finden. Relativ schnell schien unsere Suche ein mehr oder weniger erfolgreiches Ende zu haben. Wir fanden eine Frau, die sich als Jandrah ausgab. Sie gab jedoch an, nichts von dem Mann wissen zu wollen. Im Glauben unseren Auftrag erfüllt zu haben, berichteten wir dem Hausverweser des reichen Maraskaners, der uns beauftragt hatte, unsere Entdeckung. Dieser zahlte uns auch sofort unseren Lohn aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Gefährten schienen aber noch zu Zweifeln - gab es doch noch ein paar Ungereimtheiten. Zuerst versuchte ein Händler uns abzuwerben und so aus der Stadt zu locken. Wir hörten von den &amp;quot;Kindern Peraines&amp;quot; die mehr über Jandrah wissen sollten. Außerdem schien mit der Frau, die sich als Jandra ausgab irgendetwas nicht zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich erfuhren wir das die &amp;quot;Kinder Peraines&amp;quot; eine Gauklertruppe war, die auch einige Tage später auftauchte. angeführt wurden sie von einer Perainegeweihten, [[Mutter Oymira]], wurde sie genannt. Als ich mit ihr sprach, tat sie sehr geheimnisvoll, ihr schien das Thema unangenehm zu sein. Sie versprach uns mehr über Jandrah zu erzählen, falls wir einen Auftrag für sie erfüllen würden. Wir sollten ein Zwillingspärchen abholen, dass alleine in einer Fremden Höhle sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der neugier getrieben, machten wir uns auf den Weg in ein Gebirge praioswärts von [[Khunchom]]. Dort in einer Höhle, die von Magiern bewohnt wird, sollten wir die Zwillinge finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir in der Höhle ankamen, mußten wir feststellen, dass sich Räuber in der Höhle verbarikadiert hatten. Außerdem schien es nur so von Geistern in dieser Höhle zu wimmeln. Unter keinen Umständen wollte ich diese Höhle betretten - doch meine Gefährten überzeugten mich schließlich, sie zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kam es in der Höhle zu einem Kampf zwischen den Räubern und uns, den wir, besonders Connarjian, nur mit knapper Mühe überlebten. Doch dann quälten uns nicht nur die Geister, nein, auch ein Drache und ein Dschinn hilten uns auf Trap. Unter anderem verfluchte uns eine Hexe - und ich denke, ich verdanke es wohl Peraine persönlich, dass ich noch unter den Lebenden weile. Sie hat mir im allerletzten Moment ihre Gnade zuteilwerden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuilyn hatte nicht so viel Glück. Esferanza und Neyaia mußten sich für ein halbes Jahr an den Dschinn verkaufen um ihm noch das Leben retten zu können. Die beiden hätten 9 Monde bei diesem Wesen verbringen müssen, wenn nicht Cuilyn noch einen weiteren Handel mit dem Dschinn ausgehandelt hätte. Er schaffte es, einem Drachen eine Lampe zu stehlen, die dem Dschinn anscheinend sehr viel Wert war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil des Handels war auch, dass der Dschinn uns die Zwillinge auslieferte. Welche wir dann wieder zurück nach [[Khunchom]] brachten. Dort erfuhren wird, dass Jandrah schon vor Jahren gestorben ist. Dafür erfuhren wir, dass Jandra schwanger war, als die Geschichte mit dem Maraskani endete. Ihre Tochter war unter den &amp;quot;Kinder Peraines&amp;quot;. Auf sie war anscheinend erst in der Nacht davor ein Anschlag verübt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich fanden wir heraus, dass der Hausverweser mit allen Mitteln versuchte, die Tochter von seinem Herren fernzuhalten. Offenbar machte er sich Hoffnungen auf das Erbe. Zum Glück konnte diese Intrige aufgedeckt werden und mit etwas Überzeugungskraft konnten wir ein Treffen zwischen Vater und Tochter arrangieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(gegeben in Khunchom, am 15. Boron [[1014 BF]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges Wenn der Zirkus kommt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB sehr gut gefallen. Ich finde, die Geschichte war sehr abwechslungsreich. Außerdem ist diese falsche Fährte vom Hausverweser (  ) sehr gut gelegt, man lässt sich leicht aufs Glatteis führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle der Al&#039;Riftahs ist sehr gut ausgearbeitet, finde ich. Es gibt viel zu entdecken, viele Rätsel, man weiß gar nicht, wo man anfangen soll. &lt;br /&gt;
Die Figuren, die vorkommen, sind auch interessant, Wassafir ist ein toller Nebencharakter, der einem hübsch mit seinen ständigen Verhandlungen in den Wahnsinn treiben kann. Auch die Gaukler am Fest sind interessant, der Schelm, der uns alle verzaubert hat, war echt lustig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielspaß ließ beide Abend nie zu wünschen übrig, so viel gelacht, haben wir schon lange nicht mehr. Dies passte auch gut zu dem Gauklerumfeld, so dass es für die Geschichte nicht störend wirkte, finde ich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher von mir folgende Bewertung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Es waren wirklich zwei witzige, spannende Spieletage. Schade war, dass wir zuwenig Zeit hatten das Ende richtig auszuspielen (was aber sicherlich besser war, als wochenlang aufs fertigspielen zu warten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle war schon sehr spannend, der Kampf war mehr als knapp und als wir später noch den Fluch abbekommen haben, dachte ich schon, dass das jetzt tödlich endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Ich finde, das Abenteuer war nicht schlecht. Vor allem gefallen hat mir die Gruppe. Das &amp;quot;Road-Movie&amp;quot;-Team Connarjan und Nirvulf war schon eine Klasse für sich. Auch sonst haben wir sehr viele Schmähs landen können. Für Spielspass war gesorgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer war eigentlich sehr gut ausgearbeitet und außerdem abwechslungsreich. Was mich am Ende halt immer stört, sind die Sachen die wir nicht herausgefunden haben. Aber das ist auch nicht die Schuld des Abenteuers  . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir auch gut gefallen hat, war auch, dass ich meinen neuen Charakter ausprobieren habe können. War natürlich dadurch auch sehr interessant, weil ich ihn nur in meiner Vorstellung kannte. Es war auch sehr interessant, die Gesichter zu sehen, als ich von der &amp;quot;Eigenwilligkeit&amp;quot; meines Charakters geredet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem war es ein sehr schönes Abenteuer, das auch durch Kleinigkeiten, wie die Schelmenzauber oder einem neuen Gruppenmitglied (der Affe) bereichert wurde. Es war jedenfalls ein großer Spass, wobei dies auch vor allem wegen der Gruppenkonstellation war. Also danke an alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB auch sehr gut gefallen. Ich schließe mich der Meinung von Antonia, Johannes und Georg an. Es war spannend und lustig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS.: Danke Nirwulf dass du mich 2mal gerettet hast. Ich hoffe dass sich unsere Wege nicht so schnell trennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende möchte ich nur hinzufügen das wir meiner Meinung nach, alle 2 schöne DSA Tage erlebt haben. Endlich wieder spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steffi]]=== &lt;br /&gt;
Ich als totaler Neuling war von diesem Abenteuer absolut begeistert!!! Die Story an sich war sehr abwechslungsreich &amp;amp; spannend (soweit ich das als Laie beurteilen kann) &amp;amp; die Gruppe war echt ein lustiger, bunt zusammengewürfelter Haufen! Es waren wirklich zwei sehr lustige Spieltage!! &lt;br /&gt;
Achja, danke an alle, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt mir alles zu erklären - ich hab die Spielzeit sicher um 2-3 Stunden verlängert!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung wie weit eure Smiley-Skala geht - ich mach das einfach gefühlsmäßig:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: ganz viele Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: auch ganz viele Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]](Spielleiter)===&lt;br /&gt;
mir hats sehr viel spaß gemacht endlich mal wieder zu spielen. und zwei intensive tage waren mal wieder toll. weil stimmungsmäßig ist es einfach das beste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gestern gegen ende wars natürlich schon ein wenig anstreng, klar, aber dennoch war es gut es so zu beenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das abenteuer ist rech abwechslungsreich und hat viele neue dinge zu bieten (schelme, hexen, gaukler, echsen, chimären, geister...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der erste teil mit der detektivgeschcihte ist schön ins gauklerInnenumfeld gebettet. die falschen fähren haben gut (fast zu gut!) funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der andere plot ist dann viel fantastischer. was einen netten ausgleich geschaffen hat. da wäre sicher noch einiges zu erleben gewesen, aber für mich macht es gerade den reiz aus, auch einmal nicht alles zu erreichen, aber dennoch das wichtige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leider sind die beiden plots wenig verwoben (außer durch das theaterstück), da wäre am AB selbst ncoh verbesserungsbedarf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir hat auch gefallen, dass es in die welt, die geschichte, die politik usw. gut eingewoben ist und so viele kleine verbindungen zu andern ABs herstellt. dadurch war eine länger einführung für die neulinge notwendig, ich hoffe, ich hab euch da ned überfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die stimmung war toll, die charaktere sehr passend (außer etwas kampfschwach vielleicht...), sodass es zu schönen szenen gekommen ist und viel spaß verbreitet wurde! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein wort noch an babsi und steffi: ihr habt euch sehr gut gemacht, die charaktere schön ausgespielt und seid gut eingebunden worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zuletzt noch zum leiten: &lt;br /&gt;
das abenteuer war recht schwierig zu leiten. es ist sehr offen gestaltet und beeinhaltet viele handlungsstränge und vorkommnisse, die alle nur irgendwo hingeschrieben sind. einen plot darum zu schaffen muss der/die spielleiterIn selbst. es sind eigentlich nur ein paar ideen da, der rest muss inprovisiert werden. ihr habt aber gut mitgespielt, sodass es viel eigendynamik gegeben hat uns so zu improvisierten szenen gekommen ist, die gut funktioniert haben (v.a. die verhandlung mit wassifir!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leiten&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Barbara]]===&lt;br /&gt;
Also mir hat das AB auch sehr gut gefallen, war von denen, die ich bis jetzt gespielt habe, sicher das beste. Schade natuerlich, dass wir nicht alle Dinge aufgeloest haben, aber das ist in der Sorge um die Gruppenmitglieder (und ev. auch ein bisschen durch die Muedigkeit am Ende) ein bisschen untergegangen. Ausserdem wollten wir ja alle nur noch raus aus der Hoehle... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit dem Gauklerfest war toll, erstens war es natuerlich fuer Esferanza und Neyaia schoen, endlich einmal wieder in gewohnter Umgebung sein zu koennen, und zweitens hat es fuer die ganze Gruppe sehr viel Spielspass gebracht. Wir haben viel neues gesehen und erlebt. Ich habe auf keinen Fall gefunden, dass die Hintergrundinfos zu viele waren - nun gut, ich habe bei der G7 ja schon einige Dinge mitbekommen, drum fiel es mir vielleicht ein bisschen leichter - jedenfalls war alles sehr interessant, und es ist ja doch immer schoen, Hintergruende und Zusammenhaenge zu erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass wir kampfschwach sind, naja, da laesst sich wohl nicht so schnell etwas daran aendern. Wir wissen ja zumindest, dass wir es anders haetten machen koennen, und dann auch mit unserer Staerke gut durchgekommen waeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Tage waren zwar zeitweise ein bisschen anstrengend, haben mir aber gut gefallen. Ich habe ja noch nie so intensiv gespielt, und es war wirklich schoen, einmal fuer laengere Zeit in die Welt eintauchen zu koennen. &lt;br /&gt;
Ich finde, auch die Gruppengroesse hat gut gepasst, und die Zusammenstellung sowieso. Jeder von uns konnte etwas beitragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige Problem war, dass durch die Tatsache, dass wir immer alle in Kleingruppen herumgelaufen sind, niemand wirklich alles mitbekommen hat. Ich habe zB von den Echsengottheiten und der Geschichte auf dem Podest (die Bilder wuerde ich gerne noch irgendwann so mal anschauen wenn geht) gar nichts mitbekommen, als Charakter. Natuerlich ist das so sehr realistisch, passt also natuerlich, aber als neugieriger Spieler wuerde ich gerne alles sehen (was eh nie geht  ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, und auf das halbe Jahr mit Wassifir bin ich ja schon extrem gespannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.238.75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nirwulf_Kauzenstein&amp;diff=2037</id>
		<title>Nirwulf Kauzenstein</title>
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		<updated>2007-08-27T11:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.238.75: /* Gespielte Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Hauptcharaktere}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nirwulf|Name=Kauzenstein|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse|rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Onkel Doktor}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=9. Praios [[Bis 1004 BF|993]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Wundarzt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Vater: Reo Rübenkraudt, Mutter: Korna Kauzenstein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=keine}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Kosch}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=auf Aves Spuren}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1950}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirwulf, von seinen Freunden meist nur Wulf genannt, ist 1,67 Schritt klein, dunkelblond und blauäugig. Von der Statur her ist er unauffälig, er wirkt nicht unbedingt kräftig, aber gut genährt. Gekleidet ist er meist in einfacher, warmer, robuster Kleidung die meist bräunlich oder in ähnlichen unauffälligen Farben gehalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er sich seiner Arbeit als Wundarzt widmet, zieht er sich meist eine Lederschürtze an, auf der schon das Blut dutzender ehemaliger Patienten eingedrocknet ist. Während er seine Patienten behandelt, merkt man auch, dass er ausgesprochen geschickte Hände hat. So kann man angesichts seiner Größe schon einmal auf den Gedanken kommen, ob nicht doch etwas Zwergenblut in seinen Adern fließt, sagt man doch eher dem kleinen Volk diese Geschicklichkeit zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirwulf wurde am 9. Praios [[Bis 1004 BF|993 BF]] im Königreich [[Kosch]] geboren. Seine Mutter, Korna Kauzenstein, ist Wundärztin bei einer Söldnerarmee, wo sie auch ihren Mann, Reo Rübenstein, einem Söldner, kennenlernte. Nirwulf selbst hat kaum Erinnerungen an seinen Vater. Er starb in Gefangenschaft an Wundfieber als Nirwulf gerade 8 Jahre alt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewachsen ist Nirwulf am Bergbauernhof seiner Großeltern in der Grafschaft Wengenholm. Seine Mutter wollte nicht, dass er unter Söldnern aufwächst. Als Kind wollte er in seine Fußstapfen seines Vaters treten und ebenfalls Krieger werden, mit dem Tod seines Vaters änderte sich das aber schlagartig. Damals sagte er Boron selbst den Kampf an und er wollte versuchen soviele Männer und Frauen wie möglich aus seinen Armen zu entreißen. So kam es, dass er wieder zu seiner Mutter kam um in Feldlatzeretten seine Lehre als Wundarzt anzutretten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verwundert also nicht, dass er angesichts der Art seiner üblichen Patienten (zähe Söldner) und den Umständen unter dennen er sich um diese kümmern mußte (überfüllte Lazarettzelte, oder mitten auf dem Schlachtfeld) nicht besonders zimperlich mit seinen Patienten umgeht. Er tut was getan werden muß und wenn grad mal kein schmerzstillendes Mittel greifbar ist, dann muß eben ein harter Schlag auf den Hinterkopf ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nachdem seine Ausbildung abgeschlossen war, blieb Nirwulf noch einige Jahre im Tross der Söldnerarmee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages nach einer Schlacht suchte er auf dem Schlachtfeld nach Opfern, die seine Hilfe benötigten. Unter anderem fand er einen schwertsverwundeten Soldaten, der im Sterben lag. Das der das Wappen des Feindes trug, interessierte ihn nicht besonders. Als er sich gerade um ihn kümmerte, schleifte ein Offizier einen laut schreienden Soldaten zu ihm.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Heiler, hilf meinen Bruder! Schnell&amp;quot; rief er.&lt;br /&gt;
Wulf wirft einen kurzen Blick über seine Schulter, um sich dann wieder seinem Patienten zu widmen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stü sei Blutung, i kümma mi glei um eam!&amp;quot; antwortete er ohne die beiden weiter zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verfluchte Scheiße! Er stirbt, hilf ihm doch!&amp;quot;, schrie der Offizier erzürnt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Solaung&#039;s nu schrein kina, sans net in Lebensgfoar, owa der do stirbt waun i net glei wos dua.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Außer sich vor Wut, riss der Offizier Wulf hoch, der nicht lang fackelte und ihn mit einem gezielten Fausthieb ins Land der Träume schickte.&lt;br /&gt;
Danach kniete er sich wieder hin, um sich zuerst seinem Verwundeten und danach dem Bruder des Offiziers widmete, dem er einen Arm amputieren mußte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Geschichte, machte der Offizier Wulf das Leben zur Hölle, weil er der Meinung war, dass dieser Schuld daran sei, dass sein Bruder den Arm verloren hätte. Aus diesem Grund verlies Nirwulf dann auch den Tross und reist seither durch Aventurien, einerseits auf der Suche nach Arbeit, andererseits um andere Heilmethoden zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Der Alchemyst]]||[[Die Einsiedlerin]]||[[Wenn der Zirkus kommt]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.238.75</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nirwulf_Kauzenstein&amp;diff=2036</id>
		<title>Nirwulf Kauzenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nirwulf_Kauzenstein&amp;diff=2036"/>
		<updated>2007-08-27T11:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.238.75: Wikifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Hauptcharaktere}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nirwulf|Name=Kauzenstein|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse|rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Onkel Doktor}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=9. Praios [[Bis 1004 BF|993]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Wundarzt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Vater: Reo Rübenkraudt, Mutter: Korna Kauzenstein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=keine}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Kosch}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=auf Aves Spuren}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1950}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirwulf, von seinen Freunden meist nur Wulf genannt, ist 1,67 Schritt klein, dunkelblond und blauäugig. Von der Statur her ist er unauffälig, er wirkt nicht unbedingt kräftig, aber gut genährt. Gekleidet ist er meist in einfacher, warmer, robuster Kleidung die meist bräunlich oder in ähnlichen unauffälligen Farben gehalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er sich seiner Arbeit als Wundarzt widmet, zieht er sich meist eine Lederschürtze an, auf der schon das Blut dutzender ehemaliger Patienten eingedrocknet ist. Während er seine Patienten behandelt, merkt man auch, dass er ausgesprochen geschickte Hände hat. So kann man angesichts seiner Größe schon einmal auf den Gedanken kommen, ob nicht doch etwas Zwergenblut in seinen Adern fließt, sagt man doch eher dem kleinen Volk diese Geschicklichkeit zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirwulf wurde am 9. Praios [[Bis 1004 BF|993 BF]] im Königreich [[Kosch]] geboren. Seine Mutter, Korna Kauzenstein, ist Wundärztin bei einer Söldnerarmee, wo sie auch ihren Mann, Reo Rübenstein, einem Söldner, kennenlernte. Nirwulf selbst hat kaum Erinnerungen an seinen Vater. Er starb in Gefangenschaft an Wundfieber als Nirwulf gerade 8 Jahre alt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewachsen ist Nirwulf am Bergbauernhof seiner Großeltern in der Grafschaft Wengenholm. Seine Mutter wollte nicht, dass er unter Söldnern aufwächst. Als Kind wollte er in seine Fußstapfen seines Vaters treten und ebenfalls Krieger werden, mit dem Tod seines Vaters änderte sich das aber schlagartig. Damals sagte er Boron selbst den Kampf an und er wollte versuchen soviele Männer und Frauen wie möglich aus seinen Armen zu entreißen. So kam es, dass er wieder zu seiner Mutter kam um in Feldlatzeretten seine Lehre als Wundarzt anzutretten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verwundert also nicht, dass er angesichts der Art seiner üblichen Patienten (zähe Söldner) und den Umständen unter dennen er sich um diese kümmern mußte (überfüllte Lazarettzelte, oder mitten auf dem Schlachtfeld) nicht besonders zimperlich mit seinen Patienten umgeht. Er tut was getan werden muß und wenn grad mal kein schmerzstillendes Mittel greifbar ist, dann muß eben ein harter Schlag auf den Hinterkopf ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nachdem seine Ausbildung abgeschlossen war, blieb Nirwulf noch einige Jahre im Tross der Söldnerarmee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages nach einer Schlacht suchte er auf dem Schlachtfeld nach Opfern, die seine Hilfe benötigten. Unter anderem fand er einen schwertsverwundeten Soldaten, der im Sterben lag. Das der das Wappen des Feindes trug, interessierte ihn nicht besonders. Als er sich gerade um ihn kümmerte, schleifte ein Offizier einen laut schreienden Soldaten zu ihm.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Heiler, hilf meinen Bruder! Schnell&amp;quot; rief er.&lt;br /&gt;
Wulf wirft einen kurzen Blick über seine Schulter, um sich dann wieder seinem Patienten zu widmen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stü sei Blutung, i kümma mi glei um eam!&amp;quot; antwortete er ohne die beiden weiter zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verfluchte Scheiße! Er stirbt, hilf ihm doch!&amp;quot;, schrie der Offizier erzürnt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Solaung&#039;s nu schrein kina, sans net in Lebensgfoar, owa der do stirbt waun i net glei wos dua.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Außer sich vor Wut, riss der Offizier Wulf hoch, der nicht lang fackelte und ihn mit einem gezielten Fausthieb ins Land der Träume schickte.&lt;br /&gt;
Danach kniete er sich wieder hin, um sich zuerst seinem Verwundeten und danach dem Bruder des Offiziers widmete, dem er einen Arm amputieren mußte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Geschichte, machte der Offizier Wulf das Leben zur Hölle, weil er der Meinung war, dass dieser Schuld daran sei, dass sein Bruder den Arm verloren hätte. Aus diesem Grund verlies Nirwulf dann auch den Tross und reist seither durch Aventurien, einerseits auf der Suche nach Arbeit, andererseits um andere Heilmethoden zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wenn der Zirkus kommt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.238.75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_1004_BF&amp;diff=2035</id>
		<title>Bis 1004 BF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_1004_BF&amp;diff=2035"/>
		<updated>2007-08-27T11:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.238.75: Tsatag von Wulf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1004 BF = 11 HAL = 2496 Horas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChronikStart}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=Frühling um 965 BF |Stichwort=[[Aridhel Windläufer|Aridhel]]|Ereignis=Aridhels Licht tritt in die Welt|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=9. PER 982 BF |Stichwort=[[Ginaya Galdifei von Lowangen|Ginaya]]|Ereignis=Ginaya Galdifei erblickt in [[Eslamsroden]] das Licht Praios&#039;|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=20. RON 989 BF|Stichwort=[[Halman von Balsaith|Halman]]|Ereignis=Tsatag von Halman|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=21. EFF 989 BF|Stichwort=[[Woltan Baerensen]]|Ereignis=Tsatag von Woltan Baerensen|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=Sommer um 990 BF |Stichwort=[[Aridhel Windläufer|Aridhel]]|Ereignis=[[Aridhel Windläufer|Aridhels]] Schwester [[Arianna Mondlachen|Arianna]] verliebt sich aus unerfindlichen Gründen in einen Menschen. In einem Kampf zwischen dem Menschen und Aridhel verletzt sie ihrem Bruder schwer, worauf sie von der Sippe verstoßen wird. Nur [[Ancoron Klingentänzer|Ancoron]] kann verhindern, dass es für immer geschieht. Sie bekommt von der Seherin der Sippe ein Stück [[Bausch]] mit, welches die Sterne zu jenem Zeitpunkt zeigt, an dem es ihr wieder erlaubt ist, zurückzukehren. |Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=9. PRA 993 |Stichwort=[[Nirwulf Kauzenstein]]|Ereignis=Tsatag von Nirwulf Kauzenstein.|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=Winter um  1002 BF|Stichwort=[[Aridhel Windläufer|Aridhel]]|Ereignis=Der Zeitpunkt von [[Arianna Mondlachen|Ariannas]] Rückkehr verstreicht, ohne dass [[Aridhel Windläufer|Aridhels]] Sippe ein Lebenszeichen von ihr sieht. Suchen der ganzen Sippe mithilfe des Sorgenliedes bleiben erfolglos. Nicht einmal ihr Tod kann gefühlt werden.|Tagebuch=}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=RAH 1004 BF |Stichwort=[[Ginaya Galdifei von Lowangen|Ginaya]]|Ereignis=[[Ginaya Galdifei von Lowangen|Ginaya]] schließt mit Auszeichnung die [[Akademie der Verformungen zu Lowangen]] ab|Tagebuch=[[Akademieabschluss]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{ChronikZeile|Datum=DATUM |Stichwort=STICHWORT|Ereignis=EREIGNIS|Tagebuch=TAGEBUCH}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=DATUM |Stichwort=STICHWORT|Ereignis=EREIGNIS|Tagebuch=TAGEBUCH}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=DATUM |Stichwort=STICHWORT|Ereignis=EREIGNIS|Tagebuch=TAGEBUCH}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=DATUM |Stichwort=STICHWORT|Ereignis=EREIGNIS|Tagebuch=TAGEBUCH}}&lt;br /&gt;
{{ChronikZeile|Datum=DATUM |Stichwort=STICHWORT|Ereignis=EREIGNIS|Tagebuch=TAGEBUCH}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChronikEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kommentarzeichen löschen zum Sichtbar machen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chronik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>143.50.238.75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Wenn_der_Zirkus_kommt&amp;diff=2016</id>
		<title>Wenn der Zirkus kommt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Wenn_der_Zirkus_kommt&amp;diff=2016"/>
		<updated>2007-08-26T20:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;143.50.238.75: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Wenn der Zirkus kommt|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Connarjian]], [[Cuilyn]], [[Esferanza]], [[Nevinia]], [[Neyaia]], [[Nirwulf]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= 25. TRA 1014 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= 8. BOR 1014 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts= [[Khunchom]] und Umgebung}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Khunchom]], [[Al&#039;Safach]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Schelme, Geister, Leviatan, Chimäre, Dschinn }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Adraph Rankan, Freiherr von Adran]], [[Mutter Oymira]], [[Radwah]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(21.8.2007, 22.8.2007)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts= 18:15 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirwulf Kauzenstein]] berichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war mit [[Connarjian]] auf dem Weg nach [[Maraskan]]. Wir wollten in Khunchom einschiffen, da wir zufällig kurz vor dem großen Gauklerfest ankamen, beschlossen wir unsere Weiterreise etwas zu verschieben um uns die Feierlichkeiten anzusehen. In Khunchom traffen wir auf [[Cuilyn]], [[Esferanza]], [[Nevinia]] und [[Neyaia]]. Zusammen retteten wir einen Mann, der von ein paar Räubern betroht wurde. Der Arme hatte seinen Liebeskummer in Alkohol ertränkt, wie er uns später berichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bot uns einen schönen Batzen Geld an, damit wir seine verschollene Liebe suchten. Wir nahmen den Auftrag an, ich für meinen Teil hauptsächlich deshalb, weil ich wußte der arme Kerl würde sich zu Tode saufen, wenn wir ihm nicht helfen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also machten wir uns auf die Suche die Gauklerin Jandra zu finden. Relativ schnell schien unsere Suche ein mehr oder weniger erfolgreiches Ende zu haben. Wir fanden eine Frau, die sich als Jandra ausgab. Sie gab jedoch an, nichts von dem Mann wissen zu wollen. Im Glauben unseren Auftrag erfüllt zu haben, berichteten wir dem Hausverweser des reichen Maraskaners, der uns beauftragt hatte, unsere Entdeckung. Dieser zahlte uns auch sofort unseren Lohn aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Gefährten schienen aber noch zu Zweifeln - gab es doch noch ein paar Ungereimtheiten. Zuerst versuchte ein Händler uns abzuwerben und so aus der Stadt zu locken. Wir hörten von den &amp;quot;Kindern Peraines&amp;quot; die mehr über Jandra wissen sollten. Außerdem schien mit der Frau, die sich als Jandra ausgab irgendetwas nicht zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlußendlich erfuhren wir das die &amp;quot;Kinder Peraines&amp;quot; eine Gauklertruppe war, die auch einige Tage später auftauchte. angeführt wurden sie von einer Perainegeweihten, Mutter Oymira, wurde sie genannt. Als ich mit ihr sprach, tat sie sehr geheimnisvoll, ihr schien das Thema unangenehm zu sein. Sie versprach uns mehr über Jandra zu erzählen, falls wir einen Auftrag für sie erfüllen würden. Wir sollten ein Zwillingspärchen abholen, dass alleine in einer Fremden Höhle sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der neugier getrieben, machten wir uns auf den Weg in ein Gebirge praioswärts von Khunchom. Dort in einer Höhle, die von Magiern bewohnt wird, sollten wir die Zwillinge finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir in der Höhle ankamen, mußten wir feststellen, dass sich Räuber in der Höhle verbarikadiert hatten. Außerdem schien es nur so von Geistern in dieser Höhle zu wimmeln. Unter keinen Umständen wollte ich diese Höhle betretten - doch meine Gefährten überzeugten mich schließlich, sie zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kam es in der Höhle zu einem Kampf zwischen den Räubern und uns, den wir, besonders Connarjian, nur mit knapper Mühe überlebten. Doch dann quälten uns nicht nur die Geister, nein, auch ein Drache und ein Dschinn hilten uns auf Trap. Unter anderem verfluchte uns eine Hexe - und ich denke ich verdanke es wohl Peraine persönlich, dass ich noch unter den Lebenden weile. Sie hat mir im allerletzten Moment ihre Gnade zuteilwerden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuilyn hatte nicht so viel Glück. Esferanza und Neyaia mußten sich für ein halbes Jahr an den Dschinn verkaufen um ihm noch das Leben retten zu können. Die beiden hätten 9 Monde bei diesem Wesen verbringen müssen, wenn nicht Cuilyn noch einen weiteren Handel mit dem Dschinn ausgehandelt hätte. Er schaffte es, einem Drachen eine Lampe zu stehlen, die dem Dschinn anscheinend sehr viel Wert war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil des Handels war auch, dass der Dschinn uns die Zwillinge auslieferte. Welche wir dann wieder zurück nach Khunchom brachten. Dort erfuhren wird, dass Jandra schon vor Jahren gestorben ist. Dafür erfuhren wir, dass Jandra schwanger war, als die Geschichte mit dem Maraskani endete. Ihre Tochter war unter den &amp;quot;Kinder Peraines&amp;quot;. Auf sie war anscheinend erst in der Nacht davor ein Anschlag verübt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlußendlich fanden wir heraus, dass der Hausverweser mit allen Mitteln versuchte, die Tochter von seinem Herren fernzuhalten. Offenbar machte er sich Hoffnungen auf das Erbe. Zum Glück konnte diese Intrige aufgedeckt werden und mit etwas Überzeugungskraft konnten wir ein Treffen zwischen Vater und Tochter arrangieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges Wenn der Zirkus kommt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB sehr gut gefallen. Ich finde, die Geschichte war sehr abwechslungsreich. Außerdem ist diese falsche Fährte vom Hausverweser (  ) sehr gut gelegt, man lässt sich leicht aufs Glatteis führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle der Al&#039;Riftahs ist sehr gut ausgearbeitet, finde ich. Es gibt viel zu entdecken, viele Rätsel, man weiß gar nicht, wo man anfangen soll. &lt;br /&gt;
Die Figuren, die vorkommen, sind auch interessant, Wassafir ist ein toller Nebencharakter, der einem hübsch mit seinen ständigen Verhandlungen in den Wahnsinn treiben kann. Auch die Gaukler am Fest sind interessant, der Schelm, der uns alle verzaubert hat, war echt lustig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielspaß ließ beide Abend nie zu wünschen übrig, so viel gelacht, haben wir schon lange nicht mehr. Dies passte auch gut zu dem Gauklerumfeld, so dass es für die Geschichte nicht störend wirkte, finde ich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher von mir folgende Bewertung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Es waren wirklich zwei witzige, spannende Spieletage. Schade war, dass wir zuwenig Zeit hatten das Ende richtig auszuspielen (was aber sicherlich besser war, als wochenlang aufs fertigspielen zu warten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle war schon sehr spannend, der Kampf war mehr als knapp und als wir später noch den Fluch abbekommen haben, dachte ich schon, dass das jetzt tödlich endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Ich finde, das Abenteuer war nicht schlecht. Vor allem gefallen hat mir die Gruppe. Das &amp;quot;Road-Movie&amp;quot;-Team Connarjan und Nirvulf war schon eine Klasse für sich. Auch sonst haben wir sehr viele Schmähs landen können. Für Spielspass war gesorgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer war eigentlich sehr gut ausgearbeitet und außerdem abwechslungsreich. Was mich am Ende halt immer stört, sind die Sachen die wir nicht herausgefunden haben. Aber das ist auch nicht die Schuld des Abenteuers  . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir auch gut gefallen hat, war auch, dass ich meinen neuen Charakter ausprobieren habe können. War natürlich dadurch auch sehr interessant, weil ich ihn nur in meiner Vorstellung kannte. Es war auch sehr interessant, die Gesichter zu sehen, als ich von der &amp;quot;Eigenwilligkeit&amp;quot; meines Charakters geredet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem war es ein sehr schönes Abenteuer, das auch durch Kleinigkeiten, wie die Schelmenzauber oder einem neuen Gruppenmitglied (der Affe) bereichert wurde. Es war jedenfalls ein großer Spass, wobei dies auch vor allem wegen der Gruppenkonstellation war. Also danke an alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB auch sehr gut gefallen. Ich schließe mich der Meinung von Antonia, Johannes und Georg an. Es war spannend und lustig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS.: Danke Nirwulf dass du mich 2mal gerettet hast. Ich hoffe dass sich unsere Wege nicht so schnell trennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende möchte ich nur hinzufügen das wir meiner Meinung nach, alle 2 schöne DSA Tage erlebt haben. Endlich wieder spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steffi]]=== &lt;br /&gt;
Ich als totaler Neuling war von diesem Abenteuer absolut begeistert!!! Die Story an sich war sehr abwechslungsreich &amp;amp; spannend (soweit ich das als Laie beurteilen kann) &amp;amp; die Gruppe war echt ein lustiger, bunt zusammengewürfelter Haufen! Es waren wirklich zwei sehr lustige Spieltage!! &lt;br /&gt;
Achja, danke an alle, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt mir alles zu erklären - ich hab die Spielzeit sicher um 2-3 Stunden verlängert!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung wie weit eure Smiley-Skala geht - ich mach das einfach gefühlsmäßig:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: ganz viele Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: auch ganz viele Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]](Spielleiter)===&lt;br /&gt;
mir hats sehr viel spaß gemacht endlich mal wieder zu spielen. und zwei intensive tage waren mal wieder toll. weil stimmungsmäßig ist es einfach das beste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gestern gegen ende wars natürlich schon ein wenig anstreng, klar, aber dennoch war es gut es so zu beenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das abenteuer ist rech abwechslungsreich und hat viele neue dinge zu bieten (schelme, hexen, gaukler, echsen, chimären, geister...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der erste teil mit der detektivgeschcihte ist schön ins gauklerInnenumfeld gebettet. die falschen fähren haben gut (fast zu gut!) funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der andere plot ist dann viel fantastischer. was einen netten ausgleich geschaffen hat. da wäre sicher noch einiges zu erleben gewesen, aber für mich macht es gerade den reiz aus, auch einmal nicht alles zu erreichen, aber dennoch das wichtige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leider sind die beiden plots wenig verwoben (außer durch das theaterstück), da wäre am AB selbst ncoh verbesserungsbedarf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir hat auch gefallen, dass es in die welt, die geschichte, die politik usw. gut eingewoben ist und so viele kleine verbindungen zu andern ABs herstellt. dadurch war eine länger einführung für die neulinge notwendig, ich hoffe, ich hab euch da ned überfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die stimmung war toll, die charaktere sehr passend (außer etwas kampfschwach vielleicht...), sodass es zu schönen szenen gekommen ist und viel spaß verbreitet wurde! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein wort noch an babsi und steffi: ihr habt euch sehr gut gemacht, die charaktere schön ausgespielt und seid gut eingebunden worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zuletzt noch zum leiten: &lt;br /&gt;
das abenteuer war recht schwierig zu leiten. es ist sehr offen gestaltet und beeinhaltet viele handlungsstränge und vorkommnisse, die alle nur irgendwo hingeschrieben sind. einen plot darum zu schaffen muss der/die spielleiterIn selbst. es sind eigentlich nur ein paar ideen da, der rest muss inprovisiert werden. ihr habt aber gut mitgespielt, sodass es viel eigendynamik gegeben hat uns so zu improvisierten szenen gekommen ist, die gut funktioniert haben (v.a. die verhandlung mit wassifir!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 1/2 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leiten&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Barbara]]===&lt;br /&gt;
Also mir hat das AB auch sehr gut gefallen, war von denen, die ich bis jetzt gespielt habe, sicher das beste. Schade natuerlich, dass wir nicht alle Dinge aufgeloest haben, aber das ist in der Sorge um die Gruppenmitglieder (und ev. auch ein bisschen durch die Muedigkeit am Ende) ein bisschen untergegangen. Ausserdem wollten wir ja alle nur noch raus aus der Hoehle... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit dem Gauklerfest war toll, erstens war es natuerlich fuer Esferanza und Neyaia schoen, endlich einmal wieder in gewohnter Umgebung sein zu koennen, und zweitens hat es fuer die ganze Gruppe sehr viel Spielspass gebracht. Wir haben viel neues gesehen und erlebt. Ich habe auf keinen Fall gefunden, dass die Hintergrundinfos zu viele waren - nun gut, ich habe bei der G7 ja schon einige Dinge mitbekommen, drum fiel es mir vielleicht ein bisschen leichter - jedenfalls war alles sehr interessant, und es ist ja doch immer schoen, Hintergruende und Zusammenhaenge zu erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass wir kampfschwach sind, naja, da laesst sich wohl nicht so schnell etwas daran aendern. Wir wissen ja zumindest, dass wir es anders haetten machen koennen, und dann auch mit unserer Staerke gut durchgekommen waeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Tage waren zwar zeitweise ein bisschen anstrengend, haben mir aber gut gefallen. Ich habe ja noch nie so intensiv gespielt, und es war wirklich schoen, einmal fuer laengere Zeit in die Welt eintauchen zu koennen. &lt;br /&gt;
Ich finde, auch die Gruppengroesse hat gut gepasst, und die Zusammenstellung sowieso. Jeder von uns konnte etwas beitragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige Problem war, dass durch die Tatsache, dass wir immer alle in Kleingruppen herumgelaufen sind, niemand wirklich alles mitbekommen hat. Ich habe zB von den Echsengottheiten und der Geschichte auf dem Podest (die Bilder wuerde ich gerne noch irgendwann so mal anschauen wenn geht) gar nichts mitbekommen, als Charakter. Natuerlich ist das so sehr realistisch, passt also natuerlich, aber als neugieriger Spieler wuerde ich gerne alles sehen (was eh nie geht  ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, und auf das halbe Jahr mit Wassifir bin ich ja schon extrem gespannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
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