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	<title>avesfeuer.at - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Alptraum_ohne_Ende&amp;diff=1383</id>
		<title>Alptraum ohne Ende</title>
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		<updated>2007-05-27T18:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Alptraum ohne Ende|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Borbaradkampagne]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Horror}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Joela]], [[Torben]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= Anfang Ingerimm [[1015 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Ende|rechts= Mitte Rahja [[1015 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Weiden]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Baliho]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Baliho]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Anderath]], [[Salthel]], [[Dragenfeld]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Borbarad]]s Geist}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Mutter Linai]], [[Ayla von Schattengrund]], [[Delian von Wiedbrück]], [[Amando Laconda da Vanya]], [[Liscom von Fasar]], [[Borbarad]], [[Ucurian Jago]], [[Korobar]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieltage|rechts= 3 Tage &amp;lt;small&amp;gt;(6.10.2006, 7.10.2006, 8.10.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=26 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
wow, unglaublich, Wahnsinn, episch, anspruchsvoll, bitte mehr davon, Angst, unheimlich, das sind die ersten Wörter die mir zu dem ganzen einfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin gerade am Überlegen wie ich meine Gedanken und Emotionen in Worte fassen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders gesagt bei wie vielen AB habe ich die Zeit so übersehen wie bei diesem?&lt;br /&gt;
Bei welchen AB habe ich mehr Angst um meinen Helden und meine Gefährten verspürt als bei diesem?&lt;br /&gt;
Bei welchen AB wollte ich unbedingt weiterspielen hatte aber ein ungutes Gefühl dabei?&lt;br /&gt;
Welches AB hat bei mehr das Gefühl erweckt Aveturische Geschichte zu schreiben? JaJa Asleif war nicht schlecht aber...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So jetzt will ich euch nicht länger mit Fragen überschütten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man merkt das wir wieder mit unseren 1rst Helden spielen. Das macht meiner Meinung nach einen großen Unterschied. Man merkt auch das unser Meister das &amp;quot;letzte Jahr&amp;quot; nichts besseres zu tun hatte als sich auf diese Kampagne vorzubereiten. An dieser Stelle großes LOB an unseren Meister.&lt;br /&gt;
Mann merkt auch das dieses AB neu ist.&lt;br /&gt;
Wie man oben wahrscheinlich schon heraus filtern konnte bin ich begeistert von &amp;quot;Alptraum ohne Ende&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach hat jeder seinen Helden Gut gespielt. Handlung und Flair waren super. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aridhel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von mir ein großes Lob an den Meister. Durch die Musikuntermalung, vor allem passend zu manchen Lesestücken, die die Stimmung gut wiedergegeben haben, war es sehr einfach einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen haben ihre Charaktere gut und sehr glaubhaft dargestellt. Man merkt auch hier die Mühe. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]]===&lt;br /&gt;
tja, ich glaub ich muss ned viel dazu sagen: ich war im vorfeld immer schon hellauf begeistert und hab das oft genug erklärt. und ich bin heilfroh, dass es gut gelaufen ist und gut angekommen ist!&lt;br /&gt;
das schwierige ist, die gratwanderung zwischen schrecken/frustration und epik/spannung/spaß nicht überzustrapazieren.&lt;br /&gt;
hab zur antonia in etwa gesagt: &amp;quot;wenn es euch nach dem abenteuer schlecht geht, es aber dennoch spaß gemacht und fasziniert hat, dann ist es richtig gelaufen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
übrigens auch ein dickes spiellob retour: hat alles wunderbar funktioniert, und toll gespielt, hat alles wunderbar funktioniert. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
Was soll man dazu nur sagen? Der Einstieg in die G7 war fulminanter als ich mir das jemals gedacht hätte. Angst, Schrecken, Finsternis, heroische Taten.&lt;br /&gt;
Hier können Helden einfach noch wahre Helden sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Charakter haben sich wirklich tapfer geschlagen, aber trotzdem bleibt ihnen keine Zeit um zu verschnaufen. Wissen sie doch durch Ginaya und die Prophezeiungen, das noch viel Schlimmeres auf sie zukommen wird. Wir sind also mitten hinein in etwas Schreckliches gestolpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich super, das das jetzt nicht nur mehr unseren Spielern sondern auch unseren Charakteren klar ist. Nachdem der Einstieg wirklich keine Zweifel diesbezüglich offen läßt. Gut fand ich auch, dass die NSCs mal richtig Leben hatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von mir großes Lob an den Meister. Michael, du warst wirklich gut vorbereitet und hast uns toll in der Welt geführt. Die Hintergrundmusik macht es viel leichter einzutauchen und sich auf die Stimmung einzulassen.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle auch ein Lob an die Spieler. Es haben sich wirklich alle große Mühe gegeben. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Also das Abenteuer war zeitweise doch schon sehr frustrierend, wenn man durch diese sterbende Welt geht und nichts tun kann ausser zu hoffen so schnell wie möglich an seinem Ziel anzukommen und diese Nacht einmal nicht zu träumen, dann strapaziert es manchmal doch sehr die Nerven.&lt;br /&gt;
Aber da ist es dann den Spielern zumindest genauso gegangen wie den Charaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren wieder spannendes NSC dabei, (tut mir leid wegen dem Spoiler, es war halt schon spät ). Auch die Musik hat gut gepasst, manchmal zu gut (Ich weiß nicht mehr wann und was da genau war, aber einmal hat der Meister etwas nervenaufreibendes erzählt und genau in dem Moment wo in seiner Geschichte das Geschehen von Hektik auf Ruhe wechselte, wurde auch die Musik schlagartig ruhig - wie lange hast du dafür geübt?). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komm grad drauf, dass ich noch kein Fazit für Alptraum ohne Ende abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eh schon alles gesagt worden - Abenteuer war spitze, Stimmung auch.&lt;br /&gt;
Die Musik hat für mich einen großen Beitrag dazu geleistet. Die Beschwörung im Limbus und meine Zeichnung waren einfach der WAHNSINN!!!! &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:G7]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Stromaufw%C3%A4rts&amp;diff=1382</id>
		<title>Stromaufwärts</title>
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		<updated>2007-05-27T18:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Stromaufwärts|Bild=[[Bild:Stromaufwärts.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=kleine Nordreise (inoffiziell)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Geleitschutz}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Halman]], [[Aicha]], [[Neyaia]], [[Esferanza]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= Anfang Efferd [[1010 BF]] (Jahr flexibel)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Ende|rechts= Ende Efferd}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]], entlang des [[Walsach]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Ouvenmas]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Festum]], [[Notmark]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Stane Ter Siveling]], [[Tjeika von Notmark]], [[Uriel von Notmark|Graf Uriel von Notmark]], [[Ragnid Thorkildsdottir]], [[Mjesko Einhand]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(21.2.2007, 23.2.2007)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=12:15 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum spielen:&lt;br /&gt;
das spielen hat mir sehr viel spaß gemacht, hat mir richtig gut gefallen, den abergläubischen zu mimen, vor allem am zweiten spielabend hat mir die stimmung richtig gut gefallen, auch babsi schien mir voll dabei zu sein. ich finde es gab sehr viel allgemeines freies spielen, und das ist immer wünschenswert. ich fands sehr amüsant. (hab aber auch wenig vergleichswert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum abenteuer:&lt;br /&gt;
ich finds an sich ned schlimm wenn es linear ist. im gegenteil, man kann da viel erleben und sich - weil der plot klar ist - viel zeit für interaktion nehmen. so hab ichs insgesamt ganz interressant und durchaus auch abwechslungsreich empfunden. allerdings gabs ein paar dinge, die mir recht lieblos angereiht waren ohne erkennbaren grund (die krankheit und die grafen in erbarmen, die hexennacht), da ist die gefahr, dass man sich daran festbeißt und das ist ned vorgesehen, das ist aber AB bedingt und ned so tragisch.&lt;br /&gt;
vom plot her hat mich nur eine sache gestört: warum soll man durchs überwals nach walserwacht ziehen? ich wäre zum walsach gezogen, dort vorsichtig denfluss gequert, und dann weiträumig nach notmark gezogen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
Also mir hat das meistern viel Spaß gemacht. Es gab viel Interaktion zwischen den SpielerInnen und ich konnte mich oft zurücklehnen und das Ganze einfach genießen, um euch dann zwischendurch wieder mal einen Schrecken einzujagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im AB gab es zeitweise ein paar unlogische Begebenheiten, die irgendwie nicht so recht zum AB gepasst haben. Ich schätz die waren hauptsächlich dazu gedacht, etwas Abwechslung hineinzubringen. Das Problem ist nur, wie bringt man das als Spielleiter rüber, ohne dass die Helden das ganze gleich aufgreifen und zB den Bewohnern von Erbarmen zu helfen versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit durch den Überwals ziehen hat mich auch etwas gestört, ich hab am Anfang versucht euch die orientieren-Probe so schwer zu machen, dass ihr sie nicht schaffen könnt. Aber da hab ich eben nicht mit Esferanza gerechnet.&lt;br /&gt;
Im AB ist als Grund angegeben, dass die Piraten den Walsach weiterhin kontrollieren und das Flußufer absuchen. Aber trotzdem, nach all dem was man vom Überwals weiß, wäre es vermutlich sicherer sich am Ufer zu verstecken, einen günstigen Zeitpunkt abzuwarten um dann auf das andere Ufer überzusetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir sehr am AB gefallen hat, war dass man einige Personen getroffen hat, die wir schon kannten (wenn auch zu einer anderen Zeit mit anderen Charakteren). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Claudia]]===&lt;br /&gt;
Das freie Rollenspiel hat mir irrsinnig gut gefallen. Dass die Aicha mit dem Halman einen Verbündeten in Sachen Aberglaube gefunden hat, und die beiden sich ständig hochschaukelten, hat mir sehr viel Spaß gemacht. Der gute Spielspaß hat dann auch über einige Schwächen des AB&#039;s hinweg geholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass wir nach Walserwacht zogen war mir nicht so ein Problem. Ich war der festen Annahme, dass Walserwacht auf dieser Seite des Walsach lag und so war es für mich am loogischsten, dorthin zu ziehen. Vor allem nachdem ich fast abgesoffen war als wir über Bord hupften. Die Hexennacht oder der Überfall der Habenichtse waren Schwächen der Autorin, aber wegen der guten Stimmung am Tisch hatte ich kein Problem damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dass die G7-Truppe einiges was erst nachher passiert schon vorher erlebt hat, war für mich nicht so schlimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Zum Spielen:&lt;br /&gt;
Mein neuer Charakter taugt mir ziemlich, also hat es mir auch viel Spaß gemacht ihn auszuprobieren. Halman und Aicha waren echt ein super Team was den Aberglauben betrifft. Das hat für viel Spielspaß gesorgt. Von dem her hatten wir echt eine Gaude und es wurde nicht langweilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abenteuer:&lt;br /&gt;
Das Abenteuer hat mir nicht sooo gut gefallen. Die Reise durch den Überwals ist zwar ganz nett, aber die Erlebnisse sind für mich einfach nur aneinandergereiht. Ich hab ständig drauf gewartet, dass was handlungsförderndes passiert. Kann aber sein, dass ich mir - speziell was meinen Charakter betrifft - was total anderes erwartet habe. Dass ich die Hexennacht so überhaupt nicht miterleben durfte (nicht einmal zuschauen) war ziemlich frustrierend (Spielerin und Charakter), das wär für meinen Charakter ein ziemlich einschneidendes Erlebnis gewesen, schade, dass Esferanza das verpasst hat. Vor allem weil ich dachte, dass in dem AB die Hexe noch wichtig wird. Aber wie gesagt, das lag wahrscheinlich an meinen falschen Erwartungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Meister:&lt;br /&gt;
Das Abenteuer liefert zwar einige sehr hübsche stimmungsfördernde Beschreibungen, aber ich finde, die Vorlesetexte sind im Abenteuer eher stimmungsschwächend als -fördernd. Es klingt halt trotz allem nur heruntergelesen, als mitreißend erzählt. Von dem her würd ich diese Texte trotz allem mit Anleitung versuchen nachzuerzählen und nicht einfach nur runterzulesen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 2,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Barbara]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Spielen:&lt;br /&gt;
Also fuer mich als Neuling war&#039;s auch sehr lustig! Am ersten Abend hatte ich noch recht wenig Ahnung, wie ich das mit meinem Charakter machen soll, am zweiten Abend ging da schon mehr - dass mein Aberglaube ploetzlich gestiegen ist, war toll, so konnte ich auch recht verzweifelt herumlaufen und ueber irgendetwas schimpfen. Mit kommt vor, wenn man ein paar extremere Sachen hat hilft das eventuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abenteuer:&lt;br /&gt;
Ich weiss zwar nicht sooo viel wie die anderen ueber die Welt, aber mir kam es so vor, als sei das ein Abenteuer, das versucht, eine bestimmte Gegend vorzustellen. Man faehrt halt so durch&#039;s Bornland, kriegt die Probleme der Bevoelkerung mit (Erbarmen), lernt Überwals kennen (daher die vielen kleinen Begebenheiten - Hexennacht, Werwolf, geflohene Leibeigene) und macht sich so ein Bild des Ganzen. Als Abenteuer selbst wirkt das dann natuerlich ein wenig seltsam, aber ich hab jetzt zB einen guten Eindruck davon, wie es in der Gegend des Landes so zu geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War jedenfalls ein Spass - ich hoffe, ich hab bald mal wieder Zeit! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Der_Himmelsturm&amp;diff=1381</id>
		<title>Der Himmelsturm</title>
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		<updated>2007-05-27T18:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Der Himmelsturm|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Die Phileasson-Saga]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, fremde Länder, Gruftkraxln}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Joela]], [[Leudalia]], [[Vater Corvus]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=TSA [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= 2 Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=Dorf der Yetis}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Riva]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Himmelsturm]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Dunkelelfen]], [[Chimären]], [[Gletscherwurm]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Pardona]], [[Abdul Almzar]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 4 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(26.2.2006, 27.2.2006, 28.2.2006, 1.3.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=23:15 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gen_Norden&amp;diff=1380</id>
		<title>Gen Norden</title>
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		<updated>2007-05-27T18:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: kampagne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Gen Norden|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Die Phileasson-Saga]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, fremde Länder}}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts= Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=HES [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= Zweieinhalb Monde}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Thorwal]], [[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Thorwal]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Thorwal]], [[Olport]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Yeti]], [[Eisfee]], [[Eisigel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Galandel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(25.2.2006, 26.2.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=10:30 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gen_Norden&amp;diff=1379</id>
		<title>Gen Norden</title>
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		<updated>2007-05-27T18:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Gen Norden|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Phileasson-Saga]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, fremde Länder}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Joela]], [[Leudalia]], [[Vater Corvus]] }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts= Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=HES [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= Zweieinhalb Monde}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Thorwal]], [[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Thorwal]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Thorwal]], [[Olport]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Yeti]], [[Eisfee]], [[Eisigel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Galandel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(25.2.2006, 26.2.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=10:30 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gen_Norden&amp;diff=1378</id>
		<title>Gen Norden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gen_Norden&amp;diff=1378"/>
		<updated>2007-05-27T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: Genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Gen Norden|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=Phileasson-Saga}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, fremde Länder}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Joela]], [[Leudalia]], [[Vater Corvus]] }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts= Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=HES [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= Zweieinhalb Monde}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Thorwal]], [[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Thorwal]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Yeti-Land]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Thorwal]], [[Olport]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Yeti]], [[Eisfee]], [[Eisigel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Galandel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(25.2.2006, 26.2.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=10:30 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Goldene_Ketten&amp;diff=1377</id>
		<title>Goldene Ketten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Goldene_Ketten&amp;diff=1377"/>
		<updated>2007-05-27T18:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Goldene Ketten|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=KAMPAGNE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Detektiv}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Atosch]], [[Halman]], [[Jaloscha]], [[Connarjian von Tuzak|Connarijan]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Meister|rechts=[[Georg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=BEGINN}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= ~10 Tage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=südliches [[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Hinterbruch]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=Hinterbruch}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Sonngrunden]], [[die große Mosse]], [[Traumhain]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Visladhir]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Thezmar Alatzer]], [[Nadschenka Laikis zu Lobbin]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 3 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(SPIELTERMINE)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
In einer Herberge werden die Helden Zeuge einer Schlägerei, die sie zu schlichten versuchen. Am nächsten Tag werden sie vom Grafen [[Thezmar Alatzer]], dem Besitzer der Herberge, beauftragt verfluchte Bernsteine zu finden, die unter anderem Schuld an der vortägigen Rauferei sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach den Bernsteinen kommen die Helden nach Sonngrunden, wo sie den schleimigen Bernsteinvogt [[Orschin Turjeleff]] kennenlernen, der ihnen einen der Steine übergibt und außerdem behauptet, er hätte einen weiteren an die Frohnvögtin [[Nadschenka Laikis zu Lobbin]] verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden die Frohnvögtin aufsuchen, müssen sie erkennen, dass diese nicht gewillt ist, sich von ihrem Schmuckstück zu trennen. Schließlich schaffen sie es doch das Schmuckstück zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Traumhain]] auf den sie von Thezmar Alatzer hingewiesen wurden, träumen die Helden dann von einer seltsamen Kette, die mit Bernsteinen besetzt sind, welche den gesuchten Bernsteinen sehr ähnlich sehen. Die Träume führen sie in [[die große Mosse]]. Dort lernen sie den Geist von [[Semjow]] kennen, der wegen einer Kette, die im Sumpf gefunden wurde von seinem Freund ermordet worden ist. Bei seiner Leiche wird ein weiterer der Steine gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden zum Grafen zurückkehren, erfahren sie von einem Mord an dem Bernsteinvogt. Die Helden nehmen die Spur des Mörders auf und stellen schließlich diesen und seine Bande in einem verlassenem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer selbst war für AnfängerInnen eigentlich ganz gut geeignet, weil es eher einfach, aber dennoch interessant war. Vor allem fand ich es sehr abwechslungsreich (Schlägereien, Zauberwälder, Sachen rausfinden, kämpfen, Magie, dämonisches...), eine gute Mischung, auch grad für die die anfangen ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein (das hab hab gestern mit georg schon geredet) die Einstiegsszene find ich nicht ganz ideal, weil sie für das aller erste Mal spielen bzw. leiten fast zu komplex ist (eine Schänke, viel los, Würfelspiel, der Graf in der Ecke...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielen hat mir mal sehr viel Spaß gemacht. Ist mal was anderes, auch wenn ich es mir ziemlich so vorgestellt habe wie es war. Diesmal ist recht viel interagiert worden, die Charaktere hatten Zeit zum Austausch, was sehr erfrischend war. Ich war mit meiner Charakterwahl im großen und ganzen zufrieden, weil ich die Bräuche und Eigenheiten seiner Herkunft derzeit recht gut kenne. Auf dauer wäre er vielleicht zu abergläubisch und ängstlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich find: [[Georg]], du hast dich sehr gut geschlagen fürs erste Mal. Hat mir gut gefallen, vor allem der zweite Spielabend. Wenns dir Spaß gemacht hat, kann man das von mir aus gern wiederholen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fand vor allem den Spielspaß recht hoch, weil es viel kleine Konflikte zwischen den Gruppenmitgliedern gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab das AB eigentlich ganz gut gefunden.&lt;br /&gt;
Es ist halt was ganz anderes, als wenn man in so einer großen und komplexen Kampagne wie der G7 steckt. Man kann alles ein bisschen lockerer sehen und seine Charaktere zickiger und engstirniger darstellen. Ich finde das eigentlich sehr lustig, wenn sich Charaktere &amp;quot;kennen lernen&amp;quot; und dann mal anfangs so richtig schön alle Vorurteile anderen Völkern und Kulturen gegenüber zum Tragen kommen. Sorgt immer für viel Spaß und Gelächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Spielniveau her war es aber schon unter der &amp;quot;Stammgruppe&amp;quot;. Wir haben viel mehr auf Metaebene geredet und auch immer wieder Witze auf Metaebene gemacht. Ich hab das aber ehrlich gesagt mal sehr angenehm gefunden. War richtig entspannend. Man hat sich nicht so zusammenreißen müssen.&lt;br /&gt;
Das soll jetzt aber nicht heißen, dass das Rollenspielerische zu kurz gekommen ist. Ganz im Gegenteil, unsere Charaktere haben sehr viel interagiert und so ist uns am Spieltisch nie langweilig geworden. Manchmal hatte ich schon das Gefühl, dass Georg unruhig wird, wenn unsere Charaktere mal wieder überhaupt nicht aufhören wollten zu quatschen und sich gegenseitig die lustigsten Dinge an die Köpfe geworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB un deren Leitung gut gefallen. Es war sehr interessant den Meister als Spieler zu sehen und umgekehrt. Beide haben es geschafft ihre neue Rolle zu Meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AB war gemütlich. Ein Alleskönner. Reiten, Fragen, Überlegen, Kämpfen, Mord, Räuber, bissi BÖSE, bissi Sumpf, bissi Rondra und Burg. Mit anderen Worten ein AB für die ganze Familie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
Also Markus seinem Kommentar kann ich nur voll und ganz zustimmen!!! Rollenspielen schaffts doch immer wieder, einen voll und ganz aus den Alltagsproblemen rauszureißen!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Genre&amp;diff=1376</id>
		<title>Genre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Genre&amp;diff=1376"/>
		<updated>2007-05-27T18:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind alle von uns verwendeten Genres vertreten, unten soll eine Tabelle stehen, wo den Genres Abenteuer zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befreiung ==&lt;br /&gt;
*[[Die Göttin der Amazonen]]&lt;br /&gt;
*[[Über den Greifenpass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geleitschutz ==&lt;br /&gt;
*[[Stromaufwärts]]&lt;br /&gt;
*[[In den Höhlen des Seeogers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detektiv ==&lt;br /&gt;
*[[Verdorbenes Korn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruftkraxln ==&lt;br /&gt;
*[[Die Göttin der Amazonen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reise und Wildnis ==&lt;br /&gt;
*[[Die Göttin der Amazonen]]&lt;br /&gt;
*[[In Liskas Fängen]]&lt;br /&gt;
*[[Stromaufwärts]]&lt;br /&gt;
*[[Am Rande der Nacht]]&lt;br /&gt;
*[[Die Ungeschlagenen]]&lt;br /&gt;
*[[In den Höhlen des Seeogers]]&lt;br /&gt;
*[[Die Seelen der Magier]]&lt;br /&gt;
*[[Über den Greifenpass]]&lt;br /&gt;
*[[Ogerzähne und Hühnerdiebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schatzsuche ==&lt;br /&gt;
*[[In Liskas Fängen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
*[[Die Seelen der Magier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Ogerz%C3%A4hne_und_H%C3%BChnerdiebe&amp;diff=1375</id>
		<title>Ogerzähne und Hühnerdiebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Ogerz%C3%A4hne_und_H%C3%BChnerdiebe&amp;diff=1375"/>
		<updated>2007-05-27T18:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Ogerzähne und Hühnerdiebe|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=KAMPAGNE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genr]]e|rechts=Reise und Wildnis}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Woltan Baerensen|Woltan]], [[Jaloscha]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Anfänger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=BEGINN}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= DAUER}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=Nostria}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=STADT/ORT}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=STADT/ORT}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Oger]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=Umbrabra}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts= Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Also mir hat das Abenteuer ganz gut gefallen, auch wenn es mir vielleicht ein bisschen zu wenig kampflastig war. Ich würde Woltans Künste gerne mal ausprobieren. Auch wenn der Frosch am Schluß für einiges entschädigt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist eigentlich nie langweilig geworden, weil man eigentlich immer eine klare Marschrichtung hatte und wir nie wirklich überlegen mußten wie es jetzt weitergeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Ich hab das abenteuer besonders lustig gefunden, weil ich die ogerin spielen durfte. das hat mir wirklich unheimlich spaß gemacht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
ja, besonders der zweite abend war lustig! da waren wir vielleicht auch schon ein bisschen besser eingestellt aufeinander... nur der verlust von Umbrabra war schmerzlich!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Die_G%C3%B6ttin_der_Amazonen&amp;diff=1374</id>
		<title>Die Göttin der Amazonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Die_G%C3%B6ttin_der_Amazonen&amp;diff=1374"/>
		<updated>2007-05-27T18:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Göttin der Amazonen|Bild=[[Bild:Göttin_der_Amazonen.jpg|Cover zu &amp;quot;Die Göttin der Amazonen&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise, Gruftkraxln, Befreiung}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Woltan Baerensen|Woltan]], [[Ginaya]], [[Joela]], [[Jaloscha]], [[Zafirah]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=ING [[1006 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= 2 Wochen }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Tobrien]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Vallusa]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Kurkum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Kurkum]], [[Beilunk]], [[Vallusa]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Amazonen]], [[Trolle]], [[Borbaradmoskitos]], [[Zant]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Yppolita von Kurkum]], [[Xeraan]], [[Meister Hellborn]], [[Stover Stoerrebrandt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts= 11 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Wir erhalten in Vallusa von [[Stover Stoerrebrandt]] den Auftrag, zu der geheimen Amazonenburg [[Kurkum]] zu reisen. Der Geschäftsmann betreibt mit den Amazonen regen Handel, der jedoch im letzten halben Jahr zum Erliegen gekommen. Wir sollen nun eine Statue Königin [[Yppolita]] überbringen und versuchen, die Königin wieder gut zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Beilunk]] erhalten wir in einem heruntergekommenen Handelssitz eine Unterkunft und Proviant. Auf der Reise zur Burg hören wir von unehrenhaften Angriffen der Amazonen. Unterwegs treffen wir eine Hohepriesterin des Rondra-Tempels. Sie führt uns zu einem schwarzen Auge. Durch dieses können wir einen Blick auf den Tempel in Kurkum werfen. Wir erkennen einen Krüppel, doch dann erlischt das Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem kleinen Dorf [[Shamahan]] suchen wir Herrn Erber, der bis jetzt den Handel mit den Amazonen koordiniert hat. Doch wir müssen feststellen, dass er vor drei Monden ermordet worden war. Seine Witwe half uns jedoch weiter und beschrieb den ungefähren Weg zur Burg. In Shamahan treffen wir uns weiters mit [[Meister Hellborn]], einem Magier. Auch er ist der Besitzer eines Schwarzen Auges. Wieder wurde uns ein Blick gewährt. Wir sahen Königin [[Yppolita]], schwach an eine Steinmauer gelehnt. In einem anderen Bild erkannten wir, dass die Amazonen eine schwarze Frau anbeteten, die über einem Podest schwebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserer weiteren Reise stellten sich uns zwei Trolle und später zwei Schröter in den Weg. Den Trollen bezahlten wir Wegzoll und gegen die Schröter kämpften wir. Beides mit Erfolg. Ein Trupp Amazonen griff uns an, doch zum Glück ritten sie bald wieder weiter ohne uns zu töten.&lt;br /&gt;
Einige Zeit später entdeckten wir einen Salamander, auf dessen Rücken eine Flammenschrift aufleuchtete. Er führte uns zu [[Ogenin]], einem Magier, der jedoch im Sterben lag. Mit seinen letzten Worten erzählte er uns was passiert war. Der Schwarzmagier [[Xeraan]] zog die Amazonen in seinen Bann, [[Yppolita]] nahm er gefangen. Er erzählte uns von einem unterirdischen Gangsystem, durch das wir in die Burg gelangen konnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Auskundschaften verschafften wir uns Zutritt zur Burg. Wir kamen zu einer Schatzkammer, in der sich drei Säbelzahntiger in einem Käfig befanden, der von zwei Trollen bewacht wurde. Mit einem ausgeklügelten Plan überwältigten wir die Trolle und die Wildkatzen. Im Käfig befand sich eine Kiste unter der ein geheimer Gang versteckt war. Dieser führte direkt zum Verlies der Königin. Zusammen mit ihr starteten wir im Morgengrauen einen Angriff auf [[Xeraan]]. Der Schwarzmagier entkam, doch [[Yppolita]] konnte ihre Amazonen dem Bann Xeraans entreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Dank erhielten wir von den Amazonen Kampfunterricht. Schließlich reisten wir nach ein paar Tagen wieder ab. Witwe Erber erklärte sich bereit, die Geschäfte ihres Mannes zu übernehmen. Und wir reisten noch weiter nach [[Vallusa]] um unsere wohlverdiente Belohnung von 30 Dukaten abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und Peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges Göttin der Amazonen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
mir hats eigentlich ganz gut gefallen. man hat deutlich weniger gemerkt, dass es ein altes abenteuer war. vielleicht sind wir diesmal aber auch nur schon besser damit umgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir hat vor allem gefallen, dass die hinreise zwar sehr linear (und kampflastig) ist, aber denneoch schon recht viele dinge über das ab erfahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann in der burg halt klassisches gruft-kraxling, aber stimmiger als letztes mal, weil man von vornherein nicht interagieren muss, sondern nur die rätsel lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir hat auch gefallen, dass man ein paar wichtige leute kennenlernt, und sagen zu können: &amp;quot;ich hab die königin der amazonen vor einem bösen schwarzmagier befreit&amp;quot;, das hat schon was!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heutzutage wäre das abenteuer sicherlich mit mehr tiefe versehen, aber in anbetracht des alters und des vergleiches mit den seelen der magier gibts von mir: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Also mit hat das Abenteuer sehr gut gefallen, da es sehr kampflastig war hat es natürlich perfekt zu Woltan gepasst. (Auch wenn es ein wenig Weh getan hat so vielen Kämpfen aus dem Weg gegangen zu sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch war es spannend mehr über die Amazonen erfahren zu haben. Die Amazonenburg hat mir auch sehr gut gefallen. Die Lösung des Problems (zumindest unsere), wie man die Amazonenkönigin befreit war auch sehr witzig. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
Mir hat dieses AB auf jeden Fall viel besser gefallen, als das Letzte. Irgendwie war es schlüssiger und auch spannender. Allerdings finde ich es ziemlich heftig, das eigentlich der Weg den wir gefunden haben (mit viel Glück und mehr aus Jux, als sonst was) der einzig mögliche ist, um die Amazonenkönigin zu befreien. Mit ein bisschen Pech wären wir da noch ´ne halbe Ewigkeit umeinander gehirscht. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Schließe mich ganz der Meinung von Joela an, find auch, dass die Lösung schon etwas sehr schwer zu finden ist. Bewacht von 2(!) Trollen + 3 Säbelzahntigern.......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst fand ich das Abenteuer total lustig, war stimmiger als &amp;quot;Seelen der Magier&amp;quot;. Hoher Spielspaß, gute Geschichte. Für mich aber schon noch eine Kategorie weiter unten als &amp;quot;Zeit der Ritter&amp;quot; oder &amp;quot;Über den Greifenpass&amp;quot;. Deshalb von mir: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
kanns mir nicht verkneifen:...hab ichs doch gesagt... - für mich war ganz klar, dass wir zur kiste müssen, einmal endlich war meine Ini richtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir fällt die entscheidung schwer, welches der beiden letzten ABs das bessere war - keine ahnung; deshalb einfach gleich viele Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dorit]]===&lt;br /&gt;
Also ich hab dieses Abenteuer ganz lustig gefunden. Allerdings mag ich den Rätsellösen bzw. den Interaktions-Aspekt sehr gerne und fand, dass davon in diesem Abenteuer nicht soooo viel vorhanden war. Die Lösung mit der Kiste fand ich als Heldin nicht besonders logisch, als Spielerin, die weiß, dass es ein altes AB ist jedoch schon. Jedenfalls freu ich mich schon wieder sehr auf ein neues AB. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=%C3%9Cber_den_Greifenpass&amp;diff=1373</id>
		<title>Über den Greifenpass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=%C3%9Cber_den_Greifenpass&amp;diff=1373"/>
		<updated>2007-05-27T18:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: genre, kleine änderungen, wichtige nsc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen, ev. nach den beiden gruppen teilen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=TITEL|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=KAMPAGNE}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Gruftkraxln, Befreiung}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=Dienstagsgruppe: [[Leomar]], [[Corvus Corax]], [[Ginaya]], [[Leudalia]], [[Aridhel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Anfänger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=BEGINN}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= DAUER}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Greifenfurt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Greifenfurt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Greifenfurt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Greifenpass]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Einhorn]], [[Kobold]], [[Tatzelwurm]], [[Schrötter]], kleiner Dämon}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Balthasar Balthusius]], [[Domaris von A&#039;Tall]], [[Yala Sintelfink]], [[Algorton]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 4? Abende }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts= Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lustige und peinliche Momente==&lt;br /&gt;
{{Lustiges Über den Greifenpass}}&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer Montagsruppe==&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
Jetzt haben wir das Abenteuer also mehr schlecht als Recht hinter uns gebracht. Auch wenn unsere Helden physisch und auch psychisch (ein paar geknickte Egos) ziemlich gelitten haben, hat das Ganze doch auch was Gutes. Wir haben wieder ´ne ganze Palette von Dingen gelernt, die man nicht tun sollte.&lt;br /&gt;
z.B.: wahllos Dinge an-, auf- und einstecken&lt;br /&gt;
blöd kichern, wenn man jemanden einen &amp;quot;Streich&amp;quot; spielt&lt;br /&gt;
alles öffnen, was man findet&lt;br /&gt;
Tränke trinken, &amp;quot;die total ungefährlich sind&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dorit]]===&lt;br /&gt;
Also ich hab das Abenteuer ja wirklich sehr lustig gefunden. Freu mich schon sehr auf das Nächste! Und gelernt hab ich auch einiges... es ist beispielsweise wirklich nicht förderlich fürs Wohlbefinden in die Truhe einer Hexe zu spechteln ohne vorher genau zu prüfen, ob da wohl keine Falle drinnen lauert! Aber immerhin haben wir beim finalen Kampf alle sehr viel Mut bewiesen... Eine tragende Rolle hatte aber sicher unser Magier, der am Schluß vor allem durch seine mutige Unsichtbarkeit geglänzt hat&lt;br /&gt;
Ich denke ohne ihn hätten wir das Ei weniger leicht zerstören können. Das dämonische Wesen hätte uns dann sicher einige Probleme mehr bereitet... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
irgendwie nagt des an mir, dass wir nicht alles aufgeklärt haben - wie zb was mit algorton war, oder mit kupperus oder auch, ob freund von der tochter vom balthusuis doch was zu tun gehabt hat mit der sintelfink...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das Abenteuer sehr gut gefallen. Alles dabei: Rätsel, Kämpfe, Hexen, Dämonen, Magier, Tatzelwürmer, .... Außerdem habe ich es genial gefunden das man wirklich aufpassen muss das der Charakter nicht stirbt. Das hält die Spannung am Spieltisch zusätzlich in der Höhe.&lt;br /&gt;
Bei diesem Abenteuer hat man so richtig gesehen das alles was man macht oder nicht schlimme Folgen hat oder haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer Dienstagsgruppe==&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Ich finde, das Abenteuer war SUPER, es hatte für alle was dabei und es war vor allem wirklich spannend!!! Die Handlung war auch logisch und es war nicht allzu kompliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielen mit der Gruppe hat mir auch sehr gut gefallen. Mich freut es, dass wir (fast) alle auch weiterspielen bei Phili! &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Ginaya hat recht. Es wurde so ziemlich jeder Aspekt von DSA vorgestellt. Von Dämonen, über Räuberüberfälle bis hin zu Feenwelten war alles dabei. Dieses Abenteuer hat mir bis jetzt am besten gefallen. &lt;br /&gt;
Trotzdem dieses Abenteuer hat wirklich alles gehabt. Ich hoffe, die Phileason-Saga ist ähnlich. Es hatte Aktion, verlangte ein wenig Fingerspitzengefühl (was wir nicht gezeigt haben) und spielte in der Natur perfekt. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Ich kann den anderen nur zustimmen und das sag ich nicht nur, weil ich so viele bestatten durfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
es war relativ einfach zu leiten, und gerade durch den abwechslungsreichtum wird einem (auch dem meister) ned fad. und ich konnte mir für die einzelnen bereiche zeit nehmen, weil ich immer nur einen teil im überblick haben musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es bietet auch einen sehr guten ein- und überblick über alles was es so in DSA gibt, und macht auf jeden fall lust auf mehr! es sollte mehr abenteuer von diesem einfallsreichtum, abwechslung und qualtät geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es war auch leicht möglich, das an sich recht einfache, geradlinige abenteuer an die gruppe anzupassen, was man am endkampf und dem doch spannenden ergebnis gesehen hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir hat besonders die feenwelt gefallen, weil es so anders war, und es lustig und spannend war.&lt;br /&gt;
der schlusskampf hat mir auch gefallen, weil er spannend bis zum schluss war, und trotzdem übersichtlich.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Die_Seelen_der_Magier&amp;diff=1372</id>
		<title>Die Seelen der Magier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Die_Seelen_der_Magier&amp;diff=1372"/>
		<updated>2007-05-27T18:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: link und genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Seelen der Magier|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=Vorgeschichte der [[Borbaradkampagne]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Spionage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Jaloscha]], [[Joela]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=RON [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= 1 Woche}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Ambossgebirge]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Greifenfurt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete beim |rechts=[[Rohezals Turm|Turm Rohezals]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Rohezals Turm]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Kaiserdrache]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Rohezal]], [[Azaril Scharlachkraut]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(17.2.2006, 18.2.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=11 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Gerade als wir in [[Greifenfurt]] Rast machen, erreicht uns die Nachricht, dass uns jemand in einem Gasthaus treffen wolle. Derjenige entpuppt als Diener [[Rohezal]]s. Dieser wünschte uns in seinem Turm im [[Ambossgebirge]] zu treffen. Er hätte einen wichtigen Auftrag für uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Neugier getrieben begaben wir uns auf den Weg. Nur ein Gedicht lieferte uns Hinweise wo sich der Turm befand. Unterwegs mussten wir einige Prüfungen bestehen. Eine wilde Kletterpartie, einen Tatzelwurm, ein Grab und mehrere Flussfetzer später fanden wir uns in [[Rohezals Turm]] wieder. Als wir sein Studierzimmer betraten, sahen wir den Magier gefesselt an einem Stuhl sitzen, ein grausiger Dämon war gerade dabei ihn zu töten. Der Kampf gegen diese niederhöllische Kreatur war hart, bis plötzlich [[Rohezal]] aufstand und den Dämon einfach so verschwinden ließ. Dies alles war nur eine Prüfung um unsere Fähigkeiten zu testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohezal]] begann von dem Auftrag zu erzählen. Im [[Ambossgebirge]] befindet sich eine geheime Borbaradianerabtei. Dort gibt es ein Artefakt, in dem sich die Kraft [[Borbarad]]s manifestiert. Wir sollen uns nun dort einschleichen und es vernichten. [[Azaril Scharlachkraut]] ist eine Verbündete, die von Rohezal vorgeschickt wurde, jedoch brach der Kontakt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Rohezal]]s &amp;quot;Haustier&amp;quot;, dem Kaiserdrachen [[Goldener Faldegorn]] brachte uns in die Nähe der Abtei, die sich als Burg entpuppte. Es war kein Problem hineinzugelangen. Sofort wurden wir von einer Frau namens [[Tala]] empfangen. Sie zeigte uns auch Kostproben der Borbaradianischen Magie. Wir bekamen außerdem Quartiere zugewiesen, alles ohne viel Fragen zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch schon bald bekamen wir Ärger. Grim und Aridhel töteten fast den Schlachter, im Speisesaal verrieten wir uns fast, Joela erkannte die Statue des Bethaners nicht. Joela und Jaloscha wurden daraufhin eingesperrt. Wir anderen, die noch frei waren, suchten die Elfe [[Azaril Scharlachkraut|Azaril]] auf. Sie erklärte, dass das gläserne Abbild eines Dämons das gesuchte Artefakt sei. Wenn wir fünf alle gemeinsam &amp;quot;Für Borbarad&amp;quot; sprechen würden, würde sie zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Joela und Jaloscha entkommen waren, schlichen wir uns zusammen mit Azaril in einen Gang. Sie wollte uns zur Statue führen. Doch die Elfe führte uns nicht dorthin, sondern lockte uns in ein unterirdisches Gangsystem. Eine Horde schrumplige Kreaturen kamen auf uns zu und so blieb uns nichts anderes übrig als in blinder Panik davonzulaufen. Nur mit Glück fanden wir einen Ausgang aus der Höhle. Völlig niedergeschlagen begaben wir uns auf den Rückweg zum [[Rohezals Turm|Turm Rohezals]]. [[Rohezal]] konnte dank unserer gesammelten Informationen einige Zeit später einen Trupp losschicken, der das Artefakt zerstörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Lustiges Die Seelen der Magier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
na ja, es ist halt alt, dadurch sind einige dinge deutlich unlogischer gewesen, wie es in einem modernen abenteuer wär. auch der ganze steinchen-such-auftakt ist ein bissi kindisch, vor allem in anbetracht dessen, welch gefährlicher auftrag danach lauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dennoch hat es mir viel spaß gemacht!&lt;br /&gt;
der erste teil war sehr lustig mit den ganzen rollenspielerischen sachen (grab öffnen, drachen besteigen, tatzelwurm bekämpfen...)&lt;br /&gt;
im zweiten teil hat mir sehr gut gefallen, wie ihr zuerst locker-lustig ranggegangen seid und dann die verzweiflung immer größer geworden ist. die gefahr und macht die euch gegenüberstand konnte mal auch am tisch merken, und das hat mir sehr gefallen. es war für mich ein neues erlebnis, das ich aber spannend fand.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Nun ja, ich würde sagen, Deine Bewertung ist fair. Ich finde den ersten Teil des Abenteuers vielleicht nicht unlogisch, er läßt einen aber den zweiten Teil deutlich überschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sich wieder zeigt, ist, dass wir bei Heimlichkeiten und Spionage noch Nachholbedarf haben. Allerdings glaube ich, haben wir durch dieses Abenteuer viel gelernt. Auch und vielleicht auch vor allem durch die Auflösung am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Wermutstropfen ist, dass wir nicht das ultimative Ziel erreicht haben. Na ja, vielleicht beim nächsten Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
Also nach dem Spielabend bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals &amp;quot;Die 7 Gezeichneten&amp;quot; spielen will. Von Borboradianern habe einstweilen mal die Nase gestrichen voll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand das AB eigentlich ganz ok, obwohl es sicher so manche Schwäche aufweist. Das größte Problem ist halt, das wir für so ein Abenteuer total falsch denken und uns daher falsch bis dämlich verhalten und auch die Risiken völlig falsch eingeschätzt haben. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Ich fand das Abenteuer von der Geschichte her total interessant und lehrreich. Dadurch kommt dieses ungute Gefühl, was man haben sollte, wenn man den Namen Borbarad hat, viel besser rüber. Und ich glaube, das werden wir auch in Zukunft auch immer haben, wenn wir etwas von ihm oder seinen Anhängern hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gesehen würde ich ja der Geschichte 5 Smilies geben, aber dafür war sie mir stellenweise zu unlogisch. Dafür ging bei mir dann am Schluss teilweise der Spielspaß verloren, weil einfach die Frustration zu groß war.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer beschreibt man in einem Satz: Reden ist Silber, Schweigen ist Gold. Wer zu viel Fragen stellt der wird nicht lange leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt zu den positiven Sachen. Es ist gut etwas über Borboradianern erfahren zu haben. Es ist unglaublich wie schnell man einer von ihnen werden kann und wie viel Macht man dadurch bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und jetzt zu den lustigen Sachen. Der erste Spieltag war umsonst aber sehr amüsant. Bisschen in der Natur herum gehen, Steine suchen, Gräber schänden (ja Corvus Gräber öffnen), Fische füttern, etc. Ups was vergessen Dämonen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das große Problem bei diesem Abenteuer ist das es für eine andere Art von Spielern geschrieben worden ist. Wir sind es nicht gewohnt ohne Fragen zu stellen Bäuche aufschlitzen und alles in Brand zu setzen. (obwohl es zwischendurch unbeabsichtigt vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen war das Abenteuer dennoch lustig weil wir uns den Spaß von den Borboradianern nicht nehmen haben lassen. Mit anderen Worten, der Spaß am Spieltisch war zwischendurch auf max. Level. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
ich hab vor allem die ersten 2 spielabende sehr genossen - obwohl der dritte für uns wohl am lehrreichsten war; ehrlich, wenn wir alle ABs immer nur optimal lösen würden, wäre es auf die dauer wohl nicht mehr so spannend. so haben wir einen guten dämpfer erhalten.&lt;br /&gt;
das einzige, was mich am schluß gestört hat, war, dass wir so ganz ohne handfeste belohnung ausgestiegen sind und &amp;quot;nur&amp;quot; dankesworte zu hören bekommen haben...  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Verdorbenes_Korn&amp;diff=1371</id>
		<title>Verdorbenes Korn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Verdorbenes_Korn&amp;diff=1371"/>
		<updated>2007-05-27T18:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Verdorbenes Korn|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=kleine Nordreise (inoffiziell)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Detektiv}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Halman]], [[Aicha]], [[Neyaia]], [[Leomar]], [[Esferanza]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Efferd [[1010 BF]] (Jahr flexibel)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= vier Tage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=einem kleinen Frohndorf}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=dem gleichen Dorf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Firunjew Ouvenstein]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(3.4.2007, 5.4.2007)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=9:45 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Im Frohndorf [[Ouvenstein]] wird die Ernte eines Feldes vernichtet. Sofort wird die Hexe [[Mütterchen Alwinje]] der Tat verdächtigt. Als die Helden Nachforschungen über ein paar Ungereimtheiten anstellen, finden sie Hinweise die auf die Händlerin [[Pidescha Surjeloff]] als wahre Täterin hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Georg]] (Spielleiter und Autor)===&lt;br /&gt;
Bei diesem Abenteur interessiert mich jetzt natürlich besonders, wie es euch gefallen hat. Was hat euch gefallen und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich hatte extrem viel Spaß, auch wenn ich am Anfang sehr nervös und unsicher war und am ersten Abend zeitweise ein wenig unkonzentriert, da ich mit meinem Zettelchaos etwas durcheinanderkam.&lt;br /&gt;
Ich denke, das Abenteuer hat sehr viel Platz für freies Rollenspiel geboten, was ihr auch dankbar ausgenutzt habt, wodurch eine lustige Szene auf die andere folgte. Es war echt lustig zum zuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AB selbst war glaub ich nicht so schlecht, auch wenn ein paar kleinere Fehler drinnen waren (zB die weltfremde Hexe die perfekt über die finanziellen Verhältnisse im Dorf bescheid weiß). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 6 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Mir gefiel das Abenteuer sehr gut, auch wenn ich zugeben muss, dass ich doch etwas skeptisch am Anfang war, ob wirklich auch alles stimmig und logisch ist, da es ja selbst geschrieben ist. Aber Kompliment Georg, du hast das wirklich gut gemacht! Die Beschreibungen von dir standen geschriebenen AB&#039;s in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzige Kritikpunkt an den Meister: Du solltest die Namen der Leute schneller parat haben. Ein bisschen Ordnung im Zettelchaos wär vielleicht auch nicht schlecht. Aber das kommt mit der Übung denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielspaß war irre, es wurde so viel gelacht!!! Einfach eine sehr angenehme Abwechslung zur G7. Mich hat gefreut, dass sich diesmal auch Babsi mehr einbringen konnte, man merkt sie kommt ins Rollenspiel rein. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]]===&lt;br /&gt;
auch von mir ein grundsätzliches lob an den autor. eine schöne geschichte, gut durchdacht, stimmig. hat mir sehr gut gefallen. falls du mal wieder lust hast, ein AB zu erfinden ist das sicherlich eine gute sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein nettes kleines detektiv-ab, das den offiziellen nicht nachsteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mir ist auch aufgefallen, dass du viel freier und lockerer geleitet hast, als das letzte mal. vermutlich weil du die geschichte gut gekannt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im detail gäbs jetzt sicher sachen, über die man meckern kann, aber das ist bei jeden AB so, und auch bei jeder spielleitung. das ist also nicht so entscheidend. wenn du magst, können wir einfach so mal ein bissi übers leiten plaudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine sache nur: es kamen recht viele personen und namen vor, die solltest du gut parat haben, und auch rechtzeitig einführen, falls sie eine wichtige rolle haben. in diesem fall wäre ein namenshändaut vielleicht ned schlecht gewesen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Barabara]]===&lt;br /&gt;
Also mir hat&#039;s sehr viel Spass gemacht. Es war zwar mit dem Sozialstatus zeitweise anstrengend, denn eigentlich haette ich dauernd reden sollen (hat noch nicht ganz geklappt), andererseits aber auch gut, denn so hab ich reden *muessen*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stromaufwaerts&amp;quot; war ja sehr linear. Das war nun diesmal ganz anders, was auch interessant war. Mich hat zwar immer die falsche Information interessiert (ich hab ein dunkles Familiengeheimnis vermutet ), war aber auch ganz lustig. Man hat eben mehr ueberlegen muessen was man selbst als Charakter tun will. Eigentlich sehr gut, denn so hat man die verschiedenen Persoenlichkeiten gut einbringen koennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ja, dass die Gruppe eine wirklich tolle Mischung war, Halman-Scherze koennte man wohl stundenlang machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stimme auch zu, so viel gelacht hab ich schon lange nicht mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist kein groesseres Problem aufgefallen als das mit den Namen bzw. manchmal vergessen, Personen zu erwaehnen. Ist aber auch verstaendlich, es waren doch sehr viele verschiedene. Aber sonst, wirklich toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz in die Rolle reinversetzen kann ich mich immer noch nicht, aber das kommt denke ich dann mit der Zeit. Dafuer zB dass Esferanza und ich eigentlich befreundet sein sollten reden wir eigentlich sehr wenig miteinander. Hmm. Naja. Noch ein paar Abenteuer, dann wird das schon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: Hat alles super gepasst. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: Unschlagbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Nun, für mich war es sicherlich am interessantesten. Immerhin habe ich sicherlich einen ziemlich schwierigen Charakter in dieses Abenteuer eingebracht. Außerdem hatte ich schon ziemlich schlechte Erfahrungen mit ihm gehabt. Darum war ich eigentlich sehr positiv überrascht, dass es in dieser Gruppe so viel einfacher war. Wahrscheinlich weil wir mehr waren und die restlichen Charaktere so, hm, feurig gewesen sind...  Darum hatte ich auch keine Probleme mit meinen Charakter. Nicht mehr als mit meinem Elf am Anfang wenigstens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer selbst war eigentlich sehr professionell aufgezogen. Immerhin hätte ich wohl nicht von selbst entscheiden können, dass es selbst geschrieben war. Selbst die Personen waren sehr schön herausgearbeitet. Ein großes Lob an den Georg. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte (Vor allem wegen Schlüssigkeit und auch fließender Handlung, natürlich auch Selbstschreibe-Bonus) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: Nun, so etwas habe ich auch noch nie erlebt. Einfach unglaublich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Claudia]]===&lt;br /&gt;
Es ist eigentlich schon alles gesagt worden, was auch in meinen Augen relevant war. (Nette Details, viel Raum für Rollenspiel, stimmig; Personennamen nicht im Griff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat das AB einen mordsmäßigen Spielespaß gehabt, und es macht immer wieder Freude wenn man den eigenen Charakter ausleben kann. Das AB war sicherlich einfach gestrickt, was aber für Anfängerchars eh gut ist, und in Anbetracht dessen dass du es selbst geschrieben hast, kann ich nur sagen: Hut ab !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 3,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=In_den_H%C3%B6hlen_des_Seeogers&amp;diff=1370</id>
		<title>In den Höhlen des Seeogers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=In_den_H%C3%B6hlen_des_Seeogers&amp;diff=1370"/>
		<updated>2007-05-27T18:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: link und genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=In den Höhlen des Seeogers|Bild=[[Bild:Seeoger.jpg|Cover zum Abenteuer]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Geleitschutz}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Ludmilla]], [[Alrik]], [[Jaloscha, Tochter von Jorna|Jaloscha]], [[Quenya]], [[Esferanza von der Sippe der Espadín|Esferanza]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer, Jahr beliebig}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= ein paar Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Nordmarken]], [[Horasreich]], [[Zyklopeninseln]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Albenhus]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete an |rechts=[[Kuslik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Albenhus]], [[Opferschlucht]], [[Bethana]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Fedora Kupferfeld]], [[Sinvey]], [[Der Seeoger]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 4 Abende &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(3.3.07, 11.3.07, 12.3.07, 3.4.07)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=18:45 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Georg]]===&lt;br /&gt;
Es war ein nettes Abenteuer, ein wenig Wildnis, ein wenig Kampf, ein wenig Stadt, ein wenig Schiffchen fahren ein wenig Piratenhöhle ausspionieren, viel Krank sein. Überhaupt die ersten beiden Spielabende haben mir recht gut gefallen - der dritte war leider ein wenig isoliert von den anderen und es war etwas schwieriger wieder hineinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke die Gruppe hat auch ganz gut zusammengepasst. Auch wenn unser moralische Gewissen (Ludmilla) zeitweise ein wenig genervt hat.&lt;br /&gt;
Auch unsere Kletterfertigkeiten sind wohl noch ein wenig steigerungswürdig. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Zuallererst: Es gab vier Spielabende. Damit denke ich, dass Torben mit dem isolierten Abend den vierten meinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selbst fand das AB auch ganz nett, ein hübsches kleines AnfängerInnen-AB, das von allem etwas bietet. Aber eben nicht mehr. In der Gruppe hatten wir eine gute Mischung, mir hat das sehr gut gefallen. Die Konstellation war eigentlich echt gut und ich hab mich prächtig unterhalten, nicht zuletzt auch dank unserer Ludmilla und ihrer Poppy. Ich hoffe inständigst, diesen Charakter wieder einmal in einem AB dabeizuhaben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Claudia]]===&lt;br /&gt;
Mir hat das AB auch gut gefallen. Es gab von allem etwas und man hatte auch genügend Zeit das ganze rollenspieltechnisch auszuspielen, und wurde nicht zu sehr vom Plot vorangetrieben. Jeder hat sich hier einbringen können, weil von allen Fähigkeiten etwas gebraucht wurde und die Interaktionen der Chars hat mit auch gut gefallen. Von der Kpmplexität her war es einfach gestrickt und linear, was aber nicht so schlimm ist weil die Handlung in sich schlüssig war. Und mir hat natürlich die Poppy auch gut gefallen, es ist immer wieder lustig ein Tierchen dabei zu haben (siehe auch den Flohbeutel vom Halman...) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Michael]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
Ich finde, das Abenteuer ist gut geeignet für EinsteigerInnen, sowohl Charaktere aber ganz besonders SpielerInnen.&lt;br /&gt;
Für NeumeisterInnen ist es aber alles andere als ideal, da hat es einige Schwächen (ein Tavernenbesuch für freies Rollenspiel am Anfang, das ist ganz schön schwer zu leiten, und das Finale besteht nur aus Beschreibung der Örtlichkeiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für erfahrenere Leute ist es natürlich sehr einfach. Dafür war Zeit, die Charaktere kennen zu lernen. Wenn keine Anfängerin dabei gewesen wäre, hätte ich das Abenteuer vermutlich gar nie mit euch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir haben vor allem die Charaktere gut gefallen (v.a Ludmilla mit Poppy!), da zeigt sich wie viel es wert ist, wenn man ein wenig was aufgefallenes nimmt, das einem dann auch Spaß macht auszureizen! Super!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die lange Pause war natürlich ungünstig, aber was soll man machen (ich werd nur noch sehr vorsichtig prognosen abgeben!). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer mit dem Zweck: EinsteigerInnen:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
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		<title>Die Ungeschlagenen</title>
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		<updated>2007-05-27T18:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: kat entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Ungeschlagenen|Bild=[[Bild:Die_Ungeschlagenen.jpg ]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Die Ungeschlagenen]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis }}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieltage|rechts= 1 Tage}}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr nachdem ich auf [[Maraskan]] war und die heiligen Rollen der [[Beni Rurech]] gefunden habe hat es mich noch einmal auf [[Maraskan]] verschlagen um Antworten auf meine Fragen zu finden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Soloabenteuer]][[Kategorie:Grim]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Ungeschlagenen|Bild=[[Bild:Die_Ungeschlagenen.jpg ]]}}&lt;br /&gt;
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==Handlung==&lt;br /&gt;
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Ein Jahr nachdem ich auf [[Maraskan]] war und die heiligen Rollen der [[Beni Rurech]] gefunden habe hat es mich noch einmal auf [[Maraskan]] verschlagen um Antworten auf meine Fragen zu finden.  &lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: link und genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Ungeschlagenen|Bild=[[Bild:Die_Ungeschlagenen.jpg ]]}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr nachdem ich auf [[Maraskan]] war und die heiligen Rollen der [[Beni Rurech]] gefunden habe hat es mich noch einmal auf [[Maraskan]] verschlagen um Antworten auf meine Fragen zu finden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Soloabenteuer]][[Kategorie:Grim]][[Kategorie:Die Ungeschlagenen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
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		<title>Am Rande der Nacht</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: link und genre&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Am Rande der Nacht|Bild=[[Bild:Am_Rande_der_Nacht.jpg ]]}}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Maraskan]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Tuzak]],[[Boran]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Milhibethjida]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieltage|rechts= 1 Tage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=8 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ganz Maraskan kennen gelernt um am Ende die heiligen Rollen der [[Beni Rurech]] zu finden und sie den [[Rur]] und [[Gror]] Geweihten zurück zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Soloabenteuer]][[Kategorie:Grim]][[Kategorie:Die Ungeschlagenen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Stromaufw%C3%A4rts&amp;diff=1365</id>
		<title>Stromaufwärts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Stromaufw%C3%A4rts&amp;diff=1365"/>
		<updated>2007-05-27T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: verlinkt und Genre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel=Stromaufwärts|Bild=[[Bild:Stromaufwärts.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=kleine Nordreise (inoffiziell)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=[[Genre]]|rechts=Reise und Wildnis, Begleitschutz}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Halman]], [[Aicha]], [[Neyaia]], [[Esferanza]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= Anfang Efferd [[1010 BF]] (Jahr flexibel)}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Ende|rechts= Ende Efferd}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]], entlang des [[Walsach]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Ouvenmas]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Festum]], [[Notmark]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Stane Ter Siveling]], [[Tjeika von Notmark]], [[Uriel von Notmark|Graf Uriel von Notmark]], [[Ragnid Thorkildsdottir]], [[Mjesko Einhand]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(21.2.2007, 23.2.2007)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=12:15 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum spielen:&lt;br /&gt;
das spielen hat mir sehr viel spaß gemacht, hat mir richtig gut gefallen, den abergläubischen zu mimen, vor allem am zweiten spielabend hat mir die stimmung richtig gut gefallen, auch babsi schien mir voll dabei zu sein. ich finde es gab sehr viel allgemeines freies spielen, und das ist immer wünschenswert. ich fands sehr amüsant. (hab aber auch wenig vergleichswert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum abenteuer:&lt;br /&gt;
ich finds an sich ned schlimm wenn es linear ist. im gegenteil, man kann da viel erleben und sich - weil der plot klar ist - viel zeit für interaktion nehmen. so hab ichs insgesamt ganz interressant und durchaus auch abwechslungsreich empfunden. allerdings gabs ein paar dinge, die mir recht lieblos angereiht waren ohne erkennbaren grund (die krankheit und die grafen in erbarmen, die hexennacht), da ist die gefahr, dass man sich daran festbeißt und das ist ned vorgesehen, das ist aber AB bedingt und ned so tragisch.&lt;br /&gt;
vom plot her hat mich nur eine sache gestört: warum soll man durchs überwals nach walserwacht ziehen? ich wäre zum walsach gezogen, dort vorsichtig denfluss gequert, und dann weiträumig nach notmark gezogen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Georg]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
Also mir hat das meistern viel Spaß gemacht. Es gab viel Interaktion zwischen den SpielerInnen und ich konnte mich oft zurücklehnen und das Ganze einfach genießen, um euch dann zwischendurch wieder mal einen Schrecken einzujagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im AB gab es zeitweise ein paar unlogische Begebenheiten, die irgendwie nicht so recht zum AB gepasst haben. Ich schätz die waren hauptsächlich dazu gedacht, etwas Abwechslung hineinzubringen. Das Problem ist nur, wie bringt man das als Spielleiter rüber, ohne dass die Helden das ganze gleich aufgreifen und zB den Bewohnern von Erbarmen zu helfen versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit durch den Überwals ziehen hat mich auch etwas gestört, ich hab am Anfang versucht euch die orientieren-Probe so schwer zu machen, dass ihr sie nicht schaffen könnt. Aber da hab ich eben nicht mit Esferanza gerechnet.&lt;br /&gt;
Im AB ist als Grund angegeben, dass die Piraten den Walsach weiterhin kontrollieren und das Flußufer absuchen. Aber trotzdem, nach all dem was man vom Überwals weiß, wäre es vermutlich sicherer sich am Ufer zu verstecken, einen günstigen Zeitpunkt abzuwarten um dann auf das andere Ufer überzusetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir sehr am AB gefallen hat, war dass man einige Personen getroffen hat, die wir schon kannten (wenn auch zu einer anderen Zeit mit anderen Charakteren). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4,5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Claudia]]===&lt;br /&gt;
Das freie Rollenspiel hat mir irrsinnig gut gefallen. Dass die Aicha mit dem Halman einen Verbündeten in Sachen Aberglaube gefunden hat, und die beiden sich ständig hochschaukelten, hat mir sehr viel Spaß gemacht. Der gute Spielspaß hat dann auch über einige Schwächen des AB&#039;s hinweg geholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass wir nach Walserwacht zogen war mir nicht so ein Problem. Ich war der festen Annahme, dass Walserwacht auf dieser Seite des Walsach lag und so war es für mich am loogischsten, dorthin zu ziehen. Vor allem nachdem ich fast abgesoffen war als wir über Bord hupften. Die Hexennacht oder der Überfall der Habenichtse waren Schwächen der Autorin, aber wegen der guten Stimmung am Tisch hatte ich kein Problem damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dass die G7-Truppe einiges was erst nachher passiert schon vorher erlebt hat, war für mich nicht so schlimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Zum Spielen:&lt;br /&gt;
Mein neuer Charakter taugt mir ziemlich, also hat es mir auch viel Spaß gemacht ihn auszuprobieren. Halman und Aicha waren echt ein super Team was den Aberglauben betrifft. Das hat für viel Spielspaß gesorgt. Von dem her hatten wir echt eine Gaude und es wurde nicht langweilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abenteuer:&lt;br /&gt;
Das Abenteuer hat mir nicht sooo gut gefallen. Die Reise durch den Überwals ist zwar ganz nett, aber die Erlebnisse sind für mich einfach nur aneinandergereiht. Ich hab ständig drauf gewartet, dass was handlungsförderndes passiert. Kann aber sein, dass ich mir - speziell was meinen Charakter betrifft - was total anderes erwartet habe. Dass ich die Hexennacht so überhaupt nicht miterleben durfte (nicht einmal zuschauen) war ziemlich frustrierend (Spielerin und Charakter), das wär für meinen Charakter ein ziemlich einschneidendes Erlebnis gewesen, schade, dass Esferanza das verpasst hat. Vor allem weil ich dachte, dass in dem AB die Hexe noch wichtig wird. Aber wie gesagt, das lag wahrscheinlich an meinen falschen Erwartungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Meister:&lt;br /&gt;
Das Abenteuer liefert zwar einige sehr hübsche stimmungsfördernde Beschreibungen, aber ich finde, die Vorlesetexte sind im Abenteuer eher stimmungsschwächend als -fördernd. Es klingt halt trotz allem nur heruntergelesen, als mitreißend erzählt. Von dem her würd ich diese Texte trotz allem mit Anleitung versuchen nachzuerzählen und nicht einfach nur runterzulesen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 2,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Barbara]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Spielen:&lt;br /&gt;
Also fuer mich als Neuling war&#039;s auch sehr lustig! Am ersten Abend hatte ich noch recht wenig Ahnung, wie ich das mit meinem Charakter machen soll, am zweiten Abend ging da schon mehr - dass mein Aberglaube ploetzlich gestiegen ist, war toll, so konnte ich auch recht verzweifelt herumlaufen und ueber irgendetwas schimpfen. Mit kommt vor, wenn man ein paar extremere Sachen hat hilft das eventuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abenteuer:&lt;br /&gt;
Ich weiss zwar nicht sooo viel wie die anderen ueber die Welt, aber mir kam es so vor, als sei das ein Abenteuer, das versucht, eine bestimmte Gegend vorzustellen. Man faehrt halt so durch&#039;s Bornland, kriegt die Probleme der Bevoelkerung mit (Erbarmen), lernt Überwals kennen (daher die vielen kleinen Begebenheiten - Hexennacht, Werwolf, geflohene Leibeigene) und macht sich so ein Bild des Ganzen. Als Abenteuer selbst wirkt das dann natuerlich ein wenig seltsam, aber ich hab jetzt zB einen guten Eindruck davon, wie es in der Gegend des Landes so zu geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War jedenfalls ein Spass - ich hoffe, ich hab bald mal wieder Zeit! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Die_Seelen_der_Magier&amp;diff=1363</id>
		<title>Die Seelen der Magier</title>
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		<updated>2007-05-27T16:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten|Grund=Box füllen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Die Seelen der Magier|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=Vorgeschichte der [[Borbaradkampagne]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise, Spionage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Aridhel]], [[Ginaya]], [[Grim]], [[Jaloscha]], [[Joela]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=RON [[1007 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer|rechts= 1 Woche}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Ambossgebirge]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Greifenfurt]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete beim |rechts=[[Rohezals Turm|Turm Rohezals]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Rohezals Turm]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Kaiserdrache]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Rohezal]], [[Azaril Scharlachkraut]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 2 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(17.2.2006, 18.2.2006)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=11 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Gerade als wir in [[Greifenfurt]] Rast machen, erreicht uns die Nachricht, dass uns jemand in einem Gasthaus treffen wolle. Derjenige entpuppt als Diener [[Rohezal]]s. Dieser wünschte uns in seinem Turm im [[Ambossgebirge]] zu treffen. Er hätte einen wichtigen Auftrag für uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Neugier getrieben begaben wir uns auf den Weg. Nur ein Gedicht lieferte uns Hinweise wo sich der Turm befand. Unterwegs mussten wir einige Prüfungen bestehen. Eine wilde Kletterpartie, einen Tatzelwurm, ein Grab und mehrere Flussfetzer später fanden wir uns in [[Rohezals Turm]] wieder. Als wir sein Studierzimmer betraten, sahen wir den Magier gefesselt an einem Stuhl sitzen, ein grausiger Dämon war gerade dabei ihn zu töten. Der Kampf gegen diese niederhöllische Kreatur war hart, bis plötzlich [[Rohezal]] aufstand und den Dämon einfach so verschwinden ließ. Dies alles war nur eine Prüfung um unsere Fähigkeiten zu testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohezal]] begann von dem Auftrag zu erzählen. Im [[Ambossgebirge]] befindet sich eine geheime Borbaradianerabtei. Dort gibt es ein Artefakt, in dem sich die Kraft [[Borbarad]]s manifestiert. Wir sollen uns nun dort einschleichen und es vernichten. [[Azaril Scharlachkraut]] ist eine Verbündete, die von Rohezal vorgeschickt wurde, jedoch brach der Kontakt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Rohezal]]s &amp;quot;Haustier&amp;quot;, dem Kaiserdrachen [[Goldener Faldegorn]] brachte uns in die Nähe der Abtei, die sich als Burg entpuppte. Es war kein Problem hineinzugelangen. Sofort wurden wir von einer Frau namens [[Tala]] empfangen. Sie zeigte uns auch Kostproben der Borbaradianischen Magie. Wir bekamen außerdem Quartiere zugewiesen, alles ohne viel Fragen zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch schon bald bekamen wir Ärger. Grim und Aridhel töteten fast den Schlachter, im Speisesaal verrieten wir uns fast, Joela erkannte die Statue des Bethaners nicht. Joela und Jaloscha wurden daraufhin eingesperrt. Wir anderen, die noch frei waren, suchten die Elfe [[Azaril Scharlachkraut|Azaril]] auf. Sie erklärte, dass das gläserne Abbild eines Dämons das gesuchte Artefakt sei. Wenn wir fünf alle gemeinsam &amp;quot;Für Borbarad&amp;quot; sprechen würden, würde sie zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Joela und Jaloscha entkommen waren, schlichen wir uns zusammen mit Azaril in einen Gang. Sie wollte uns zur Statue führen. Doch die Elfe führte uns nicht dorthin, sondern lockte uns in ein unterirdisches Gangsystem. Eine Horde schrumplige Kreaturen kamen auf uns zu und so blieb uns nichts anderes übrig als in blinder Panik davonzulaufen. Nur mit Glück fanden wir einen Ausgang aus der Höhle. Völlig niedergeschlagen begaben wir uns auf den Rückweg zum [[Rohezals Turm|Turm Rohezals]]. [[Rohezal]] konnte dank unserer gesammelten Informationen einige Zeit später einen Trupp losschicken, der das Artefakt zerstörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Lustiges Die Seelen der Magier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Michael]] (Spielleiter)===&lt;br /&gt;
na ja, es ist halt alt, dadurch sind einige dinge deutlich unlogischer gewesen, wie es in einem modernen abenteuer wär. auch der ganze steinchen-such-auftakt ist ein bissi kindisch, vor allem in anbetracht dessen, welch gefährlicher auftrag danach lauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dennoch hat es mir viel spaß gemacht!&lt;br /&gt;
der erste teil war sehr lustig mit den ganzen rollenspielerischen sachen (grab öffnen, drachen besteigen, tatzelwurm bekämpfen...)&lt;br /&gt;
im zweiten teil hat mir sehr gut gefallen, wie ihr zuerst locker-lustig ranggegangen seid und dann die verzweiflung immer größer geworden ist. die gefahr und macht die euch gegenüberstand konnte mal auch am tisch merken, und das hat mir sehr gefallen. es war für mich ein neues erlebnis, das ich aber spannend fand.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Johannes]]===&lt;br /&gt;
Nun ja, ich würde sagen, Deine Bewertung ist fair. Ich finde den ersten Teil des Abenteuers vielleicht nicht unlogisch, er läßt einen aber den zweiten Teil deutlich überschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sich wieder zeigt, ist, dass wir bei Heimlichkeiten und Spionage noch Nachholbedarf haben. Allerdings glaube ich, haben wir durch dieses Abenteuer viel gelernt. Auch und vielleicht auch vor allem durch die Auflösung am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Wermutstropfen ist, dass wir nicht das ultimative Ziel erreicht haben. Na ja, vielleicht beim nächsten Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Doris]]===&lt;br /&gt;
Also nach dem Spielabend bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals &amp;quot;Die 7 Gezeichneten&amp;quot; spielen will. Von Borboradianern habe einstweilen mal die Nase gestrichen voll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fand das AB eigentlich ganz ok, obwohl es sicher so manche Schwäche aufweist. Das größte Problem ist halt, das wir für so ein Abenteuer total falsch denken und uns daher falsch bis dämlich verhalten und auch die Risiken völlig falsch eingeschätzt haben. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Ich fand das Abenteuer von der Geschichte her total interessant und lehrreich. Dadurch kommt dieses ungute Gefühl, was man haben sollte, wenn man den Namen Borbarad hat, viel besser rüber. Und ich glaube, das werden wir auch in Zukunft auch immer haben, wenn wir etwas von ihm oder seinen Anhängern hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gesehen würde ich ja der Geschichte 5 Smilies geben, aber dafür war sie mir stellenweise zu unlogisch. Dafür ging bei mir dann am Schluss teilweise der Spielspaß verloren, weil einfach die Frustration zu groß war.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Markus]]===&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer beschreibt man in einem Satz: Reden ist Silber, Schweigen ist Gold. Wer zu viel Fragen stellt der wird nicht lange leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt zu den positiven Sachen. Es ist gut etwas über Borboradianern erfahren zu haben. Es ist unglaublich wie schnell man einer von ihnen werden kann und wie viel Macht man dadurch bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und jetzt zu den lustigen Sachen. Der erste Spieltag war umsonst aber sehr amüsant. Bisschen in der Natur herum gehen, Steine suchen, Gräber schänden (ja Corvus Gräber öffnen), Fische füttern, etc. Ups was vergessen Dämonen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das große Problem bei diesem Abenteuer ist das es für eine andere Art von Spielern geschrieben worden ist. Wir sind es nicht gewohnt ohne Fragen zu stellen Bäuche aufschlitzen und alles in Brand zu setzen. (obwohl es zwischendurch unbeabsichtigt vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen war das Abenteuer dennoch lustig weil wir uns den Spaß von den Borboradianern nicht nehmen haben lassen. Mit anderen Worten, der Spaß am Spieltisch war zwischendurch auf max. Level. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lisa]]===&lt;br /&gt;
ich hab vor allem die ersten 2 spielabende sehr genossen - obwohl der dritte für uns wohl am lehrreichsten war; ehrlich, wenn wir alle ABs immer nur optimal lösen würden, wäre es auf die dauer wohl nicht mehr so spannend. so haben wir einen guten dämpfer erhalten.&lt;br /&gt;
das einzige, was mich am schluß gestört hat, war, dass wir so ganz ohne handfeste belohnung ausgestiegen sind und &amp;quot;nur&amp;quot; dankesworte zu hören bekommen haben...  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Tagebuch_von_Ginaya_Galdifei_von_Lowangen&amp;diff=1362</id>
		<title>Tagebuch von Ginaya Galdifei von Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Tagebuch_von_Ginaya_Galdifei_von_Lowangen&amp;diff=1362"/>
		<updated>2007-05-27T15:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.124.201.43: erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TagebuchStart}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{TagebuchZeile|Kapitel=KAPITEL |Abenteuer=ABENTEUER|Zeitraum=ZEITRAUM|Zusammenfassung=ZUSAMMENFASSUNG}}&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=KAPITEL |Abenteuer=ABENTEUER|Zeitraum=ZEITRAUM|Zusammenfassung=ZUSAMMENFASSUNG}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Von Greifenfurt zum Turm Rohezals]] |Abenteuer=[[Die Seelen der Magier]]|Zeitraum=RON [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Ein Bote überbringt uns die Nachricht, dass der Magier [[Rohezal]] uns sehen will. Die Reise zu seinem Turm ist jedoch schon die Prüfung, ob wir seines Auftrags würdig sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[In der Borbaradianerabtei]] |Abenteuer=[[Die Seelen der Magier]]|Zeitraum=RON [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Wir begeben uns zur Abtei der Borbaradianer um sie auszukundschaften. Doch schon bald ahnt der Zirkel, dass wir keine wahren AnhängerInnen des [[Borbarad|Bethaners]] sind. Und so unternehmen sie alles um uns auszuschalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Das Fest in Thorwal]] &lt;br /&gt;
|Abenteuer=[[Gen Norden]]|Zeitraum=HES [[1007 BF]] - FIR [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Wir feiern zusammen das Wintersonnwendfest in [[Thorwal]]. Ein Streit zwischen [[Asleif Phileasson]] und [[Beorn, der Blender|Beorn, dem Blender]] hat eine Wettfahrt zur Folge. Wir beschließen alle gemeinsam in der Mannschaft von Phileasson mitzufahren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Die Wettfahrt beginnt]] |Abenteuer=[[Gen Norden]]|Zeitraum=FIR [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Wir reisen mit dem Schiff nach Norden, unterwegs erwartet uns ein heftiger Sturm. [[Beorn, der Blender|Beorn]] ist vor uns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Unterwegs in Eis und Schnee]] |Abenteuer=[[Gen Norden]]|Zeitraum=FIR [[1007 BF]] - TSA [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Unsere erste Aufgabe führt uns in den hohen Norden ins [[Yeti-Land]]. Wir sollen einen Zweizahnigen Kopfschwänzler fangen. Dabei schließen wir Freundschaft mit den Yetis, die uns bei unserer Suche nach diesen Tieren helfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Auf dem Weg zum Himmelsturm]] |Abenteuer=[[Der Himmelsturm]]|Zeitraum=TSA [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Unsere Aufgabe lautet, das Geheimnis des [[Himmelsturm]]s zu ergründen. Auf der Reise dorthin, kommen wir bei einem Grabhügel der alten Hochelfen vorbei, der merkwürdige Dinge birgt. Die Reise bei diesen extremen Temperaturen führt uns an unsere Grenzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Im Himmelsturm und auf der Flucht]] |Abenteuer=[[Der Himmelsturm]]|Zeitraum=TSA [[1007 BF]] - PHE [[1007 BF]]|Zusammenfassung=Wir erreichen den [[Himmelsturm]], doch der ist beiweiten nicht so unbewohnt, wie wir dachten. Und schon bald sind wir auf der Flucht vor niederhöllischen Kreaturen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel= |Abenteuer=|Zeitraum=|Zusammenfassung=viele Jahre übersprungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Wiedersehen in Weiden]]|Abenteuer=[[Alptraum ohne Ende]]|Zeitraum=ING [[1015 BF]]|Zusammenfassung=Wir treffen uns nach vielen Jahren wieder auf eine Einladung von Ginaya hin in [[Baliho]] wieder. Die Travia-Geweihte [[Mutter Linai]] hat eine Vision von der Verbrennung einer Tsa-Geweihten. Wir beschließen sie zu begleiten um der Sache auf den Grund zu gehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Auf dem Weg nach Dragenfeld]]|Abenteuer=[[Alptraum ohne Ende]]|Zeitraum=ING [[1015 BF]] - RAH [[1015 BF]]|Zusammenfassung=Wir reisen nach [[Dragenfeld]] um der Verbrennung einer Tsa-Geweihten auf den Grund zu gehen. Doch die Reise nimmt eine unerwartete Wendung...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[In Dragenfeld und wieder retour]] |Abenteuer=[[Alptraum ohne Ende]]|Zeitraum=RAH [[1015 BF]]|Zusammenfassung=Wir treffen auf [[Liscom von Fasar]], der versucht, [[Borbarad]]s Geist zurück in die Welt zu holen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Zurück in Baliho]] |Abenteuer=[[G7 - Zwischen den Abenteuern I|Zwischen den Abenteuern I]]|Zeitraum=RAH [[1015 BF]] - PRA [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir erholen uns von den Strapazen der letzten Wochen. Die Traviabundschließung von Grim und Ginaya wird nachgefeiert. Aridhel sucht sein Volk auf um es vor der Rückkehr des [[Borbarad|Bethaners]] zu warnen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Über Trallop nach Punin]] |Abenteuer=[[G7 - Zwischen den Abenteuern I|Zwischen den Abenteuern I]]|Zeitraum=PRA [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Während des Aufenthalts in [[Trallop]] verwandelt sich Ginayas linkes Auge. Es verleiht ihr neue ungeahnte Fähigkeiten. Wir reisen weiter nach [[Punin]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[In Punin]] |Abenteuer=[[G7 - Zwischen den Abenteuern I|Zwischen den Abenteuern I]]|Zeitraum=RON [[1016 BF]] - EFF [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Die Gruppe stellt Nachforschungen über den [[Borbarad|Bethaner]] und Ginayas Rubin an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Herzog Waldemars Auftrag]] |Abenteuer=[[Unsterbliche Gier]]|Zeitraum=TRA [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir erhalten von [[Herzog Waldemar von Weiden|Herzog Waldemar]] den Auftrag, dem merkwürdigen Verschwinden einiger Menschen in [[Weiden]] auf den Grund zu gehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Erste Nachforschungen]] |Abenteuer=[[Unsterbliche Gier]]|Zeitraum=TRA [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir treffen das erste Mal auf einen Vampir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Nachforschungen in Baliho]] |Abenteuer=[[Unsterbliche Gier]]|Zeitraum=TRA [[1016 BF]] - BOR [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir versuchen den Metzenschnitter zu fassen, der in [[Baliho]] einige Frauen getötet hat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Von Baliho nach Rhodenstein]] |Abenteuer=[[Unsterbliche Gier]]|Zeitraum=BOR [[1016 BF]]|Zusammenfassung=In der Bibliothek in [[Rhodenstein]] erhoffen wir, weitere Erkenntnisse über Vampire zu erlangen. Dabei treffen wir auf die Hexen [[Luzelin vom Blautann]], [[Gwynna die Hex&#039;]] und [[Achaz]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Auf der Suche nach dem Erzvampir]] |Abenteuer=[[Unsterbliche Gier]]|Zeitraum=BOR [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir treffen auf [[Pardona]], die mit der Hilfe von [[Walmir von Riebeshoff]] ein schreckliches Ritual durchführt. Der [[Borbarad|Bethaner]] kehrt zurück.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Der Winter in Weiden]] |Abenteuer=[[G7 - Zwischen den Abenteuern II|Zwischen den Abenteuern II]] |Zeitraum=BOR [[1016 BF]] - TSA [[1016 BF]]|Zusammenfassung=Wir vernichten noch den Vampir in der [[Arögrotte]], dann geht Ginaya zu [[Gwynna der Hex&#039;]] um bei ihr zu lernen. Danach nimmt sie mit [[Dschelef ibn Jassafer]] die Forschungen zu den [[Kraftlinien]] wieder auf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Die Reisen im Frühling 1016 BF]] |Abenteuer=[[G7 - Zwischen den Abenteuern II|Zwischen den Abenteuern II]]|Zeitraum=TSA [[1016 BF]] - PRA [[1017 BF]]|Zusammenfassung=Von [[Baliho]] nach [[Gareth]], weiter zu den [[Hallen von Murolosch]], bis nach [[Punin]], wo Ginaya das [[Liber Zhammoricam per Satinav]] liest. Danach geht es zurück nach [[Trallop]] und wieder nach [[Gareth]]. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TagebuchZeile|Kapitel=[[Unterwegs nach Arras de Mott]] |Abenteuer=[[Grenzenlose Macht]]|Zeitraum=PRA [[1017 BF]] - RON [[1017 BF]]|Zusammenfassung=Wir erhalten von Inquisitionsrat [[Amando Laconda da Vanya]] den geheimen Auftrag, im Kloster [[Arras de Mott]] merkwürdige Vorfälle aufzuklären. Und schon die Anreise gestaltet sich als gefährlicher als gedacht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{TagebuchZeile|Kapitel=KAPITEL |Abenteuer=ABENTEUER|Zeitraum=ZEITRAUM|Zusammenfassung=ZUSAMMENFASSUNG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TagebuchEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kommentarzeichen löschen zum Sichtbar machen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebuch Ginaya]][[Kategorie:Ginaya]][[Kategorie:G7]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.124.201.43</name></author>
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