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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Apep überrascht [[Drachenchronik#Charaktere|uns]] Lessankan und will uns in den Tot reißen. Zwei Perldrachen aus dem Gefolge Apeps kommen uns glücklicherweise zur Hilfe.&lt;br /&gt;
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==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Apep überrascht uns Lessankan und will uns in den Tot reißen. Zwei Perldrachen aus dem Gefolge Apeps kommen uns glücklicherweise zur Hilfe.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Ein [[Kaiserdrache]] genannt der Goldene und Sohn von [[Apep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Apep überrascht uns Lessankan und will uns in den Tot reißen. Zwei Perldrachen aus dem Gefolge Apeps kommen uns glücklicherweise zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Drache]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Mächtiger Kaiserdrache genannt der Goldene und Sohn von Apep.   ==1033 BF== ===Aus Hass geboren=== Auf dem Weg zu Apep überrascht uns Lessankan …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mächtiger [[Kaiserdrache]] genannt der Goldene und Sohn von [[Apep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Apep überrascht uns Lessankan und will uns in den Tot reißen. Zwei Perldrachen aus dem Gefolge Apeps kommen uns glücklicherweise zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Drache]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Aus Hass geboren</title>
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		<updated>2015-05-11T13:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Aus Hass geboren|Bild=[[Bild:AB A170.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Frühsommer [[1033 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=Tulamidenlande, Tobrien, Bornland }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=Drachensteinen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Shakagra, Eisigel, Eislibellen, Eisgargyle}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Llezan von Vallusa]], [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 9 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(1.2.2015, 8.2.2015, 15.2.2015, 23.2.2015, 2.3.2015, 8.3.2015, 16.3.2015, 23.3.2015, 24.3.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Nachdem uns [[Astrosius]] im Laufe der Schiffreise in das Geheimnis seiner Zauberkraft einweiht, erreichen wir Kunchom am 24. Phex 1033. Dort schaffen wir mittels Booten die Rolle zur Dracheneiakademie und platzen in eine Diskussion aller Fakultäten. Stein des Anstoßes ist ein paralysierter junger Magier, der Privatschüler eines gewissen Taphîrel ist, welcher bekannterweise mit dem Limbus experimentiert. Der Junge zeigt Spuren eines Kampfes und ist im Keller neben der dunklen Pforte aufgetaucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich einigen sich die Magier, dass sie den Jungen entzaubern. Er ist schwer traumatisiert und seine wenigen kurze Ruhephasen werden von heftigsten Panikattacken unterbrochen. Intensive Betreuung von [[Liaiëlla]] lassen uns fetzenweise seine Geschichte rekonstruieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er heißt Damiano und war unabsichtlich im Limbus unterwegs, wofür wir ein Experiment seines Meisters für verantwortlich halten, und wurde von etwas attackiert, dessen &amp;quot;grüne Schuppen sich im ewigen Jungel winden&amp;quot;. Zudem hat dieses Wesen ein riesiges Auge, welches alles sieht und dessen durchdringender Blick die Seele eines Menschen auf ewig verdammt. Gerettet wurde er offensichtlich von Menacor persönlich. Folgende kryptische Aussagen können wir (noch) nicht wirklich einordnen: Die &amp;quot;Elemente bersten&amp;quot;, die &amp;quot;Eule ist nicht was sie zu sein scheint&amp;quot; und er erblickte die &amp;quot;allgute Zuflucht&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit führen wir [[Khadil Okharim]] und [[Rakorium Muntagonus]] unseren Fund vor, welche eine umfassende magische Analyse veranlassen. Die Ergebnisse dieser sind zuammengefasst im Artikel [[Birscha-Schriftrolle]]. Nebenbei erfahren wir, dass die andere Rolle der 777, welche bereits hier ist, nicht mehr intakt war, als sie die Akademie erreichte, sodass im Vorfeld nichts bekannt war. Außerdem gibt es das Gerücht, dass das Drachenei der Akademie Pyrdracors Karfunkel sei, was die Gelehrten aber bestreiten. Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Versuch es zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Strich kann uns mit dem Geheimnis der [[Birscha-Schriftrolle]] nur noch ein Drache weiterhelfen. Nach längerer Diskussion einigen wir uns darauf es bei [[Apep]] in Tobrien zu probieren. Wir organisieren die Reise per Schiff in einem Konvoi aus sechs Schiffen unter der Flagge von Ruban ibn Dachmani auf der schwach bewaffneten Bornwind unter Kapitän Gerulf Willbüttel. Begleitet werden wir von [[Hilbert von Puspereiken]] und [[Damiano]], dessen Meister zufällig auch in Tobrien heimisch ist. Die Schriftrolle wird eindrucksvoll auf das Schiff teleportiert. Zudem binden die Magier der Akademie einen Luftdschinn an die Rolle, um sie leichter tragen zu können, und rüsten uns mit einer großen Menge Artefakte, die je drei Ladungen haben, und Elexiere aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] Transkriptionslinse + Zaubertrank&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] Amulett mit Zauberklinge + Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Kasim]] Zauberschlüssel + Zaubertrank&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]] Amulett mit Armatrutz + Antidot&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] Amulet mit Axxeleratus + Waffenbalsam&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]] Amulett mit Zauberklinge + Zaubertrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. Phex [[1033 BF]] setzten wir Segel und erreichen die blutige See nach drei ereignislosen Tagen mit guten Windbedingungen. Am 28. Phex jedoch setzt die Flaute ein und wir fallen etwas hinter dem Konvoi zurück. Auf einmal verspürt [[Kasim]] der sich gerade seine Zeit im Ausguck vertreibt einen kalten Hauch und erspäht einen übernatürlichen Feind. Von Achtern nähert sich mit großer Geschwindigkeit ein Schiff mit schwarzen Segeln, welches von Eis überzogen ist und macht Anstalten uns zu rammen. Zudem entsendet es [[Gargyle]]n aus Eis, die uns mit einem Hagel aus scharfkantigen Eissplittern eindecken. Hektisch versuchen wir eine Verteidigung auf die Beine zu stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Die wenigen Minuten bis der Feind in Reichweite kommt, um uns zu entern verfliegen in einem hektischen Feuergefecht. Die 5 Rotzen am Achterdeck feuern ununterbrochen auf das Näherkommende Schiff, während [[Nindarion]] und zwei Hornissen am Schiff die Eisgargylen, welche bereits einen hohen Blutzoll fordern, vom Himmel holen. Zudem versucht unser elfische Gefährte den vermeindlichen Anführer mit einem geziehlten Schuss zu treffen, der Pfeil prallt jedoch einfach ab. [[Ferushan]] schwört währenddessen die Matrosen und Söldner auf den unausweichlichen Enterkampf ein, während der Rest so gut als möglich in Deckung geht. [[Hilbert]] verschanzt sich unter Deck bei der Schriftrolle, um sie zu beschützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das näherkommende Schiff ist ein schauriger Anblick. Es ist eigentlich nur ein Holzskelett, kaum mehr als ein Wrack, zusammengehalten von magisch beschworenem Eis, welches von Rochen aus Eis gezogen wird. Die Besatzung besteht aus 3 Dutzend mit Entermessern bewaffneten Menschen und, wie sich später herausstellen sollte, dem [[Dschinn der Nacht]], einem Nachtalb in einer schwarz geschuppten Rüstung, die zahlreiche leuchtenden Edelsteine enthält, die alle mächtige Zauber enthalten. Dieser beschwört noch im näherkommen einen Schwarm von Eislibellen, sowie Eisigel und einige Frigisspheiro die unserer Mannschaft ebenfalls stark zusetzen. Zudem beginnt Raureif über unser Schiff zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir alle kämpfen verbittert um unser Leben mit allem was wir haben und erschlagen 15 der Feinde selbst, wobei [[Kasim]] schwer verwundet wird. Weitere 9 werden von den drei Söldnern für den Preis ihres Lebens erschlagen, die Matrosen können knapp den Rest überwältigen. Gegen Ende des Gefechtes sind es [[Nindarion]] und [[Mujiajian]] die sich in acceleriertem Zustand als erstes eine blutige Bresche durch die Feinde schlagen und den Dschinn der Nacht erspähen, der wieder dabei ist eine der verherenden und mächtigem Eisentladung zu beschwören. Mit dem Mut der Verzweiflung entern sie sein Schiff und werfen sie sich ihm entgegen, sodass sich der Frigissphero auf sie konzentriert. [[Nindarion]] duckt sich rechtzeitig, bleibt nach dem Treffer aber zurück, während [[Mujiajian]] versucht ihn zu überspringen, was soweit gelingt, dass die Entladung ihn nach vorne wirft. Trotz des schmerzhaften Treffers stürmt er selbstaufopfernd weiter, wird von einer Eislanze getroffen, knallt gegen eine unsichtbare Wand und wird von einer weitern Eislanze schlussendlich zu Boden geworfen, wo er liegen bleibt. Jedoch bringt er einen Hieb an, der kräftig in den Bauch des Wiedersachers einschneidet, sodass dieser bereits im fliehen ist, als [[Ferushan]] dort ankommt. Er springt ins Meer und verwandelt sich samt Rüstung in einen schwarzen Delphin. In diesem Moment beginnt das Eisschiff auseinander zu bersten. In allerletzter Minute gelingt es [[Liaiëlla]] mit all ihrem Geschick, [[Mujiajian]] soweit zu stabilisieren, dass auch er noch das rettenden Deck der Bornwind erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicher weise werden wir dann bei der Versorgung der zahlreichen Verletzten und Toten vom Rest des Konvois unterstützt. [[Ferushan]] stellt in der Zwischenzeit sechs goldene Armreifen sicher, verhört die Gefangenen und lässt sie anschließend kielholen. [[Hilbert]] berichtet, dass die Schriftrolle noch da ist, er sie aber gegen zwei Feinde verteidigen musste.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Reise ist ereignislos, sodass wir uns langsam erholen können, bis wir am 3. Peraine [[1033 BF]] in [[Vallusa]] einlaufen. Dort wenden wir uns direkt an [[Llezan von Vallusa]], die Leiterin des [[ODL]], die großes Interesse an unserem Fund und auch Damianos Geschichte zeigt. Folgendes können wir von ihr erfahren und erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie kann die Rolle etwas lesen und bestätigt, dass es sich um eine Chronik der Drachen handelt&lt;br /&gt;
*Sie setzt ein Geleitschreiben an [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]] auf, der Kontakt zu Apep herstellen kann&lt;br /&gt;
*Sie schickt Nachricht an [[Taphîrel]] und erzählt uns von seinem Turm, der durch die Spären reist, nur alle 12h erscheint und seine eigene Zeit hat&lt;br /&gt;
*Sie gibt uns die Parole um den Turm zu betreten&lt;br /&gt;
*Wir erhalten einen Karren und Pferde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 5. Peraine brechen wir auf in Richtung [[Perainefurten]], wobei wir den Umweg durch den Wald zu Taphîrels Turm, den [[Hilbert]] früher schon einmal aufgesucht hatte, wählen. Da wir ständig mit einem Überfall rechnen, haben wir unseren Karren notdürftig befestigt, sowie einige taktische Manöver einstudiert. Zudem nutzte [[Astrosius]] die Zeit seine Fähigkeiten in Kampfsituationen umfassend zu demonstrieren, was für ein amüsantes Zwischenspiel sorgte, in dem [[Mujiajian]] im Zweikampf einer Halluzination unterliegt, die allerdings nur er sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn verläuft die Reise auf der Reichsstraße angenehm flott, doch als wir sie am zweiten Reisetag verlassen, beginnt der Karren zunehmend im Matsch des fortgeschrittenen Frühlings stecken zu bleiben, sodass wir gut einen Tag länger unterwegs sind als geplant. Dennoch finden wir kanpp vor der Mittagstunde, wo der Turm erscheinen soll, ohne Probleme die Lichtung, auf der nur das Fundament des Turmes steht, kreisrund mit 30 Schritt im Durchmesser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir noch überlegen, was wohl der beste Sicherheitsabstand dazu wäre, gibt [[Nindarion]], welcher die nähere Umgebung auskundschaftete, Alarm. Von allen Seiten nähern sich gut drei Dutzend bewaffnete Drachenkultisten, sowie der [[Dschinn der Nacht]], dem abermals ein Kältehauch vorauseilt. Hektisch errichten wir knapp neben dem Turm eine Verteidigung in unserem Karren, wobei eine Wand aus Flammen von [[Astrosius]] uns den Rücken freihält. In einem kurzen Wortwechsel bietet uns der Feind quasi unser Leben, er umschreibt es als &amp;quot;Freundschaft&amp;quot;, im Tausch gegen die [[Birscha-Schriftrolle]] an, obwohl [[Nindarion]] bereits im Wald schon einige Pfeile angebracht hatte. Wir wollen mit ihm reden, sodass er sofort den Angriff befiehlt. Der kurze heftige Kampf, der den Feinden stark zusetzt, wird durch das plötzliche auftauchen des 60 Schritt hohen Turmes unterbrochen. Seine Türe öffnet sich und hinter einer Flammenwand ertönt eine hohle Stimme:&amp;quot;Eine Welt...?&amp;quot; [[Liaiëlla]]s Antwort:&amp;quot;...Ist nicht genug&amp;quot; öffnet uns den Zugang und der geordnete Rückzug mit der Schriftrolle in den Turm beginnt, während [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] die Feinde weiter aufhalten. Erzürnt schleudert der [[Dschinn der Nacht]] ohne Rücksicht auf Verluste einen Frigisphäro in das Kampfgewühl um die beiden, der beide glücklicherweise nur verletzt, sowie eine Eislanze auf [[Mujiajian]] der als letztes den rettenden Turm betritt. Dann teleportiert er sich weg, als die Abwehrmechanismen des Turmes beginnen seine fliehenden Schergen mit Flammenlanzen zu beschießen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen werden wir von einer jungen Scolari namens Arela begrüßt, die uns umgehend zu ihrem Meister führt. Dieser dankt uns damit, dass er alle heilt, und rundet die Geschichte von Damiano ab. Seine Experimente dienten Übungszwecken um den Umgang mit dem Äthrolabrium, ein Artefakt welches den Weg zu magischen Flüßen weist und auch zur Navigation im Limbus genutzt werden kann, zu erlernen. Offensichtlich wurde dieses gestohlen, wobei dämonische Magie im Spiel war, und Damiano verschwand im Limbus. Nach gut einer Stunde weist er uns dann an zu gehen, denn der Turm taucht um Mitternacht wieder auf der Lichtung auf, die nun ein wüstes Schlachtfeld darstellt. Glücklicherweise sind unser Karren, sowie die Tiere noch da. [[Kasim]] und [[Liaiëlla]] beerdigen die Toten, während [[Mujiajian]] den letzten im sterben liegenden Kultisten verhört, bevor er ihn von seinem Leid befreit. Von ihm erfahren wir folgendes:&lt;br /&gt;
*Sein Kult heißt &amp;quot;Krallen des Drachen&amp;quot;, der von einem gewissen Dagon geführt wird und dem [[Dschinn der Nacht]] untersteht&lt;br /&gt;
*Dieser Kult ist lokal auf Tobrien beschränkt &lt;br /&gt;
*Sie beten zu allen Drachen&lt;br /&gt;
*Sie erkennen sich auch mittels Armreifen, die entfernt an die letzten erinnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 8. Peraine verlassen wir den Turm und erreichen vier Tage später das vom Krieg gezeichnete [[Perainefurten]], den Herzogssitz von Tobrien. Am Tor wird scharf kontrolliert, alles registriert und unser Brandöl sowie der Waffenbalsam konfisziert. Außerdem müssen die Kämpfer sich in der Kanzlei registrieren, die Magiekundigen beim ODL. Ein Torbogen beginnt zu leuchten, als [[Astrosius]] ihn durchschreitet, was ein kurzes unangenehmes aber konsequenzfreies Zwischenspiel nach sich zieht, weil er seine Magiebegabung verschwiegen hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kanzlei werden [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] sofort in Regimentern eingegliedert, dann aber zum Kanzler vorgelassen der uns die Adresse von [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]] gibt. Kurz danach treffen [[Astrosius]], [[Hilbert]] und [[Nindarion]] beim Kanzler ein, die mittels Bannbaladin die Registrierung sozusagen &amp;quot;abgekürzt&amp;quot; hatten, sodass wir sofort gemeinsam zum Haus des Gesuchten gehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses ist seit etwa einem Tag verlassen und wir finden Spuren, die auf eine Entführung hindeuten. Waffen, Kleidung und Geld sind im Schlafgemach, zusammen mit einem Blasrohrpfeil der offensichtlich mit einem Schlafgift präpariert wurde. Wir machen umgehend Meldung beim Kanzler, der [[Ferushan]] besonders verdächtig vorkommt. Stehenden Fußes ernennt er uns zu Herzöglichen Sonderermittlern der Wolfengarde für einen Monat, was uns Einsicht in die Wachbücher gibt und unsere konfiszierten Sachen zurück nehmen lässt. Zudem nennt er uns das Schwarze Ferkel als Stammkneipe des Entführten, was den Beginn unserer Ermittlungen darstellt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unsere Ermittlungen in [[Perainefurten]] sind schnell erfolgreich abgeschlossen. Während [[Ferushan]] und [[Nindarion]] die Rolle zum ODL schaffen, wo [[Hilbert]] über sie wachen wird, finden [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] in den Wachbüchern, dass die Entführer offensichtlich falsche Namen angegeben hatten und die Stadt nicht durch ein Tor verließen. Zudem bittet letztere Aves ihr den Weg zu [[Dracodan]] zu weisen, was dieser gewährt, sodass ihr Stab uns zu ihm führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen hören [[Mujiajian]] und [[Kasim]] sich in der Stadt um, wobei sie sich unauffällig und flott vom zwölfgöttlichen Konzil über das Schwarze Ferkel schlussendlich zu den Waschfrauen durchfragen. Diese haben gesehen wie [[Dracodan]] vor gut 36h nicht bei Sinnen von einer Frau und zwei Männern aus der Stadt gestützt wurde, welche in weiterer Folge einen Lastkahn stahlen um ihn nach Süden zu transportieren. Schnell machen wir Meldung beim Kanzler, der sich einerseits für [[Hilbert]]s Sicherheit und die der Schriftrolle verbürgt und unsere Verfolgung gut ausstatt. Per Flusssegler verlassen wir samt 6 Pferden umgehend in den frühen Abendstunden die Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kasim]] beschließt in der Nacht mit von Phex geschärften Sinnen Ausschau nach dem Lastkahn zu halten, was sich als äußerst hilfreich erweist, da er diesen nach einigen Stunden halb versenkt erspäht. Zudem finden sich Spuren der Verfolgten, die uns den Weg zu dem [[Herzoglichen Gestüt zu Neuenberg]] abseits des Hauptweges weisen, wo 6 Pferde entwendet und 4 Menschen ermordet worden waren. Durch unseren Sonderermittlerstatus wird uns alles gezeigt und Nachtquartier gewährt. Drei der Leichen wurde die Kehle mit einer scharfen Klinge durchgeschnitten, die vierte mit einem vergifteten Blasrohrpfeil getötet. [[Liaiëlla]] erkennt das Gift als Kelmon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise haben die entwendeten Pferde aber signifikante Brandzeichen und sind mit speziell geformten Hufen bschlagen, sodass [[Nindarion]] ihre Spur auf dem kleinen Pfad weiter gegen Westen ohne Probleme verfolgen kann. Gelegentlich befragen wir Bauern nach den Verfolgten, die mittlerweile [[Dracodan]] als kranken Hesindegeweihten ausgiben und auf insgesamt 6 Leute angewachsen sind. Bei einer kurzen Rast am Abend in [[Protzingen]] erfahren wir dann, dass der Vorsprung auf 24h geschrumpft ist und, dass die Spur weiter nach [[Göttertrutz]] führt. Wir erreichen das Wehrkloster vom [[Bund des wahren Glaubens]] noch an diesem Tag und übernachten dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Peraine erreichen wir wieder die Rechstraße, weshalb wir uns nun ganz auf Aves Führung verlassen müssen. In [[Kleinwardstein]] erfahren wir in der Kommandantur, dass die Gesuchten außerhalb der Stadt campierten. Von den dort ansässigen Bauern erfahren wir auch, dass die Kultisten ihre Drachenarmbänder offen tragen und sich Richtung Sichelsteig gewandt haben. Als wir auf der Reichstraße den Übergang über die Tobimora erreichen, weist [[Liaiëlla]]s Stab uns jedoch entlang dieser in das Grenzgebiet zu Schwarztobrien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweieinhalb Tage reisen wir durch das mit Stechmücken übersähte Grenzgebiet, welches zwar ganz normal besiedelt ist, jedoch doch eine beklemmendes Gefühl erzeugt. Langsam kristallisiert sich für uns das Ziel der Reise herraus: die Burg [[Tobelstein]], in die [[Praiodane von Falkenstein]] verbannt wurde. Den einzigen Zustieg zu dieser beschreiben uns die Bewohner des Weihlers Eberfels, den wir am 17. Peraine zur Mittagsstunde erreichen. Es handelt sich um einen zu Pferde begehbaren schmalen und steilen Gebirgspfad, der u.a. an den sagenumwobenen [[Nardesfälle]]n vorbei führt. Wir nähern uns der Burg auf Sichtweite. Es handelt sich bei dieser um ein massives Bollwerk, welches auf einem massiven Felsmassiv, aus welchem die [[Tobimora]] entspringt, auf dem höchsten Punkt des Bergrückes thront und keine Herrschaftsfahne gehisst hat. Nun ist ein guter Plan vonnöten, dessen Entwicklung umgehend beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Während [[Nindarion]] sich in der Gestalt eines Eichelhähers in der Burg umschaut, nähern [[Kasim]] und [[Mujiajian]] sich ungesehen dem Felsmassiv, auf welchem die Burg thront. Leider finden sie keine geheimen Eingänge, auch nicht bei der Quelle, welche sie kletternd erreichen können. Der Rest überwacht den Weg und sucht erfolglos einen Lagerplatz mit Blick auf die Burg, bis gegen frühen Abend die Kundschafter alle zurückkommen. Aus [[Nindarion]]s Beobachtungen können wir einen ungefähren Grundriss der Festungsanlage, bestehend aus einen Palais und zwei Burgfrieden in Form von Türmen, rekonstruieren und entnehmen, dass die Bewohner der Burg nichts konkretes von den Machenschaften der Drachenkultisten wissen. Die Loyalität der Burgherrin bleibt unklar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich einigen wir uns darauf, dass [[Astrosius]], [[Liaiëlla]] und [[Ferushan]] sich als verirrte Reisende ausgeben um samt Pferden und Material in die Burg zu gelangen, was das Tor für unseren unsichtbaren elfischen Gefährten öffnet. [[Kasim]] und [[Mujiajian]] wollen das gut 70 Schritt hohe Felsmassiv erklimmen um dann über die Mauer heimlich hinein zu kommen. Der Plan gelingt trotz leicht misstrauischer Wachen, sodass sie im Gesindehaus untergebracht werden, welches unter anderm ein Heiligtum zur Verehrung der Erzdämonen enthaltet. Seltsamerweise steht gegenüber ein Travia und Phex geweihtes Heiligtum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;vergessliche&#039;&#039; Wache, welche vor ihrem Quartier abgestellt wurde, erweist sich [[Astrosius]] gegenüber &#039;&#039;äußerst hilfsbereit&#039;&#039; und hilft unter anderm den Rest der Gruppe in die Burg zu bekommen, da die Kletteraktion im Finsteren mit der Hilfe von Phex gerade so gut geht. Zudem erzählt er, dass es einen geheimen Fluchttunnel gibt und dass die fünf Drachenkultisten bereits Richtung Gebirge abgereist sind. Zudem ist ein Magier präsent, der sich um den vermeidtlich kranken [[Dracodan]] gekümmert habe, der sich offensichtlich in lebendigem Zustand tief unter der Burg befindet, was uns Aves durch [[Liaiëlla]] nachwievor mitteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer unauffälliger Untersuchung der äußeren Anlage gelangen wir in den Turm des Magiers, welcher hinter einer verriegelten Türe friedlich schläft. Dort finden wir den geheimen Zugang zum Fluchtunnel, der die drei Hauptgebäude durch die Burgmauern verbindet, sowie über eine steile Wendeltreppe in die Tiefe führt. Er mündet in einer Gruft, welche eine weitere geheime Türe enthält, sodass wir schlussendlich in einer großen Tropfsteinhöle landen, die im Durchmesser das halbe Felsmassiv einnimmt und halb von einem See eingenommen wird, aus welchem die Tobimora entspringt. Der Fluchtweg zweigt vor dem See in ein altes Silberbergwerk ab, dessen Ausgang sich nach einer in gut 1 Stunde marschierbaren Strecke in der Nähe von Eberfels befindet. Der See selbst ist extrem kalt und erst mit magischer Beleuchtung voll einsehbar. Dahinter scheint ein Durchgang zu sein, welcher mit Wasser gefüllt ist und deshalb durchtaucht werden müsste, darüber ein nicht zu erreichender Schacht, der nach oben führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst an eine Sackgasse gestoßen sind und wir unsere Pferde und Ausrüstung nicht verlieren wollen, gehen die offiziell Anwesenden zurück in die Burg um diese ganz unverdächtig am nächsten Morgen zu verlassen. Der Rest campiert am Ende des Silberbergwerkes, wo wir uns am nächsten Tag wiederfinden, um uns erneut auf die Suche nach [[Dracodan]] in der unterirdischen Anlage zu machen. Dieser befindet sich in dem Teil des Felsmassivs, der nicht von der zentralen Tropfsteinhöle eingenommen wird...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Gut ausgeruht marschieren wir am frühen Vormittag zurück zum See. Während [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] noch einmal den gesamten Fluchttunnel, sowie die Silbermine akribisch aber erfolglos auf weitere Geheimtüren und Abzweigungen untersuchen, beginnt der Rest einen Plan zu entwickeln, um den Tunnel unter Wasser zu durchtauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste gefühlte Tag verstreicht damit, dass [[Astrosius]] über das Wasser zu dem Tunnel geht um ihn magisch auszuleuchten. [[Liaiëlla]] und [[Kasim]] durchschwimmen den eiskalten See, wobei erstere mit Aves Hilfe den Tunnel zuerst erreicht. Die beiden tauchen hintereinander in den Tunnel gegen die Strömung und stoßen auf eine Abzweigung nach oben. Diese mündet in einem Schacht, in dem es momentan absolut finster ist. Schnell kehren die beiden zu uns zurück, wo sie warme Decken und Kleidung erwarten, und berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer gut sechsstündigen Ruhephase wird ein neuer Plan entwickelt um den Schacht zu untersuchen. Von Aves gestärkt nimmt [[Liaiëlla]] [[Astrosius]], der sich in eine Rauchwolke verwandelt und von einem magischen Licht begleitet wird, in einem wasserdichten Gefäß mit in den Schacht. Während das von Rauch umströmte Licht höher steigt, versucht unsere Gefährtin in dessen Schein den Tunnel zu erklimmen, greift auf einen großen lockeren Stalagmiten und schlägt heftig samt diesem am Boden auf. Die Folge ist ein offener Schienbeinbruch, den ein verzweifeltes Flehen an Peraine notdürftig versorgt. [[Astrosius]] erkundet schnell noch als Rauchwolke den restlichen Schacht. Er ist eine Sackgasse an dessen Ende sich die Überreste eines Menschen befinden. Mit der Kraft der Verzweiflung gelingt es beiden zurück ans Ufer zu schwimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gilt es die andere Abzweigung zu erkunden. Nun durchtaucht [[Kasim]], dem [[Nindarion]] vorübergehend Kiemen wachsen lässt, auf dieselbe Art den etwa 40 Schritt langen zweiten Tunnel. Dieser endet in einer Höhle, die völlig von einem See mit einer kleinen Insel in der Mitte eingenommen wird. Ein künstlich angelegter Schacht führt in die Insel hinunter und auch über der Insel hinauf. Fliegend erkundet [[Astrosius]] den 15 Schritt langen Weg nach unten, den [[Kasim]] kletternd überwinden kann. Sie erreichen einen Raum mit einer massiven verschlossenen Türe, die zumindest für die Rauchwolke kein Hindernis darstellt. Dahinter findet sich ein Lagerraum, der neben Akten, die wichtige Personen des gesamten Mittelreiches kompromittieren, u.a. auch den gefangenen [[Dracodan]] beherbergt. Mit seiner letzten astralen Macht wird das Schloss der Türe durch Korrosion zerstört und [[Kasim]] befreit den Gefangenen mit einem improvisierten Dietrich von den Fesseln und dem magischen Halsband. [[Dracodan]] ist bewusstlos und kann nicht geweckt werden. Offensichtlich wird und wurde er mit vergiftetem Wasser und Nahrung zusätzlich im Zaum gehalten. Nackt, frierend und astral erschöpft bleibt unseren Gefährten nun nichts anderes übrig als darauf zu warten, dass ein Wächter bei [[Dracodan]] nach dem Rechten sieht. Die Tatsache, dass letzterer zumindest etwas Wärme abstrahlt, spendet wenig Trost…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Auf gut Glück beginnt [[Astrosius]] zu meditieren, während [[Kasim]] frisches Wasser aus dem See holt, was [[Dracodan]] jedoch nicht aus seinem Zustand weckt. Währenddessen singt [[Nindarion]] ein Sorgenlied und teilt uns mit, dass unsere Gefährten erfolgreich waren, jedoch festsitzen. Deshalb beschließt er gemeinsam mit [[Mujiajian]] den beiden nach zu tauchen um sie zu befreien. [[Liaiëlla]] bereitet inzwischen im Lager alles zum sofortigen Aufbruch vor, während [[Ferushan]] beim Eingang des Fluchttunnels wartet, falls wir durch diesen entkommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schein eines kleinen Flim Flam erreichen die beiden die Insel, [[Mujiajian]] klettert vor und wird von [[Kasim]] attackiert, jedoch erkennen sie sich im schwachen Lichtschein bevor letzterer ernsthaft zu Schaden kommt. Die beiden Neuankömmlinge trocknen sich mit einigen der vorhanden Dokumente ab und gemeinsam wird das weiter Vorgehen geplant, was dann mehr oder weniger so funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache, die [[Dracodan]] füttern soll, wird magisch zum Freund unseres Elfen, welchem er u.a. erzählt, dass oben nur ein Wächter bei der Kurbel wartet. Anschließend betäuben wir ihn mit dem vergifteten Wasser, nehmen seine Kleider und schicken [[Astrosius]] hinauf, der den zweiten Wächter verzaubert, sodass dieser uns alle hinauf zieht und dann selber hinunter fährt, wo auch er das Wasser trinkt. Den Korb lassen wir dann oben. Zudem erhalten wir von den beiden einige wichtige Informationen bezgl. des Brunnens, der in die große Höhle führt und wo wir in der Burg durch den Aufgang herauskommen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nindarion]] kundschaftet vor und findet viel Leute, die in ein Würfelspiel vertieft beim Ausgang durch eine Falltüre sitzen. Deshalb beschließen wir durch den Brunnenschacht zu entkommen. [[Kasim]] klettert ihn bis zur Dachkante hinunter und belastet das Seil. Da es hält, wird [[Astrosius]] als nächster hinunter gelassen, um für Licht zu sorgen. Als sich dieser bereits über dem See befindet, stolpert Mujiajian, sodass die Kurbel kurz durch geht. Der anschließende Ruck beim Auffangen lässt das Seil reißen. Der 11 Schritt Absturz ins nicht allzu tiefe Wasser verläuft glücklicherweise ohne gesundheitliche Folgen und [[Kasim]] kann ihn leicht herrausziehen, jedoch verlieren wir einen Heiltrank. Da das Seil jedoch weit untern gerissen ist, lassen wir [[Dracodan]] auch durch den Brunnenschacht ab und schneiden es in etwa gleicher Höhe wie der vorherige Sturtz ab. [[Astrosius]] kümmert sich sofort um den Bewusstlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen eilt [[Kasim]] zu [[Ferushan]], um ihr mitzuteilen, dass der Rest durch den Tunnel in der Mauer entkommen will. Magisch unsichtbar und geräuschlos gelingt es unbemerk durch die Falltüre zu kommen. Der Geheimgang befindet sich jedoch hinter einem Wandteppich und [[Mujiajian]] hat Probleme mit dem Mechanismus, sodass die seltsame Ausbuchtung den Leuten irgendwann auffällt. Deren überraschte Ausrufe interpretiert [[Ferushan]] als Kampflärm, sodass sie von der anderen Seite die Türe öffnet und mit gezückter Waffe hinein stürmt. In dem Moment lässt [[Nindarion]] den Zauber fallen und alle Stürmen durch den Tunnel davon, wobei der letzte im Haupttunnel den Mechanismus um diesen zu verschütten betätigt. Die weitere Flucht verläuft hektisch, aber ohne Verfolger. Beim ersten Nachtlager kommt [[Dracodan]] zum ersten mal zu sich. Er erinnert sich kaum an die Entführung und Gefangenschaft und weis auch nicht den Grund dafür. Dafür zeigt er jedoch ein großes Interessen an unseren Erzählungen zur [[Birscha-Schriftrolle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28. Peraine gelangen wir dann zurück nach Perainefurthen und werden sofort beim Kanzler vorgeladen, der sich recht dankbar gibt. Dort ist auch [[Hilbert]], welcher nach wie vor im Besitzt des Artefaktes ist. [[Astrosius]] hält anschließend Privataudienz mit dem Kanzler bezüglich einiger Dinge, die er in [[Praiodane  von Falkenstein|Praiodane]]s Archiv gelesen hat. Der Rest begleitet [[Dracodan]] zur [[Birscha-Schriftrolle]]. Auch dieser kann sie nicht gefahrlos lesen, bestätigt jedoch unser Wissen darüber, dass es eine Chronik ist. Zudem berichtet er erstmals davon, dass die Rolle einen Zauber enthält der unbefugte Leser eigentlich töten soll. Dann verspricht er Apep zu berichten und geht ohne weiter Erklärung einfach davon, sodass wir uns auf einige ruhige Tage zum Erholen einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der selben Nacht werden wir in den frühen Morgenstunden aber überraschend geweckt. [[Dracodan]] teilt uns mit, dass Apep uns empfangen will, falls wir ihn mit Hilfe eines Rätsels in den Drachensteinen finden und die [[Birscha-Schriftrolle]] auch dorthin schaffen. Das Rätsel, welches sich zu Beginn als wenig kryptisch erweist lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sucht den Scheideweg und wendet euch dort in dir richtige Richtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens am Haupt des Drachen, besser jedoch am Scheideweg,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
müsst ihr des Dämonen gierigen Griff erkennen und euch in seine Nähe begeben,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doch könnt ihr dies  nur dann, wenn ihr dort,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wo selbst Drachen rasten, des Menschen Weg verlasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, wo des Drachen Odem die böse Klaue stets im Zaume hält,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nur so kommt ihr eurem Ziel näher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Vorbereitung brechen wir gleich auf Richtung Burg Drachenhaupt, dem tobrischen Herzogsitz. Nach etwa einer Woche ereignisloser Reise erreichen gegen Abend des 4. Ingerim in Sichtweite der Burg wir den Gasthof Scheideweg, wo sich die Straße gabelt. Ein Weg führt gegen Osten nach Festum, der andere gegen Nordwest nach Weiden. Die von der Dämonenschlacht gezeichneten Wirtsleute erklären uns, wo die wichtigsten Berge, auf die sich das Rätsel offensichtlich bezieht, sind. Die vier höchsten heißen Hohe Warte, Apeps Säule, Drachenthron und Dämonenkralle, wobei letzterer unser Ziel ist. Es handelt sich um einen markanten scharfen über 3000 Schritt hohen Granitzacken, dessen Spitze immer von schwarzen Wolcken verdeckt ist. Zudem beschreiben sie uns den Weg zur sogenannten Drachenrast, eine in den Fels geschmolzene Kuhle, deren Name in großen Buchstaben in den Fels gemeißelt wurde. Zudem übernehmen sie unsere Pferde und verkaufen uns Kletterausrüstung sowie Schneeschuhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem angenehmen halbtätigen Marsch erreichen wir über die Passstraße die Drachenrast, wo wir den Weg gegen Nordost Richtung Dämonenkralle verlassen müssen. Zum ersten Mal erblicken wir dort einen graugrünen Meckerdrachen, der fortan immer wieder auftauchen wird um uns auszulachen, nicht aber um mit uns zu sprechen. Nun erwartet uns ein langer beschwehrlicher Gebirgsmarsch durch unbekanntes Gelände zu einem nicht wirklich bekannten Ziel...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Schnell einigen wir uns auf eine Marschfolge, die [[Nindarion]] als Kundschafter und [[Liaiëlla]] als Führerin vorsieht, während [[Ferushan]] nach möglichen Feinden Ausschau hält. [[Mujiajian]] improvisiert derweil Tragegurte, sodass er die Rolle gemeinsam mit [[Kasim]] etwas leichter tragen kann. So vergeht der Rest des 4. sowie der ganze 5. Ingerimm mit beständigem und recht flottem marschieren durch Hochwälder und steile Almwiesen, was uns und unserer Kleidung noch wenig zusetzt. Glücklicherweise ist das Wetter in diesen ersten Tagen aber angenehm warm, windstill und trocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende des zweiten Tages erreichen wir eine riesige Klamm, aus der dunstige Nebelschwaden strömen, die einen schwefeligen Gruch und schwüle Wärme verbreiten. In Urtulamidia sind Worte beim Eingang eingemeiselt, die [[Hilbert]] per Xenographus mit &amp;quot;Tor der Träume&amp;quot; übersetzt. Während letzterer gemeinsam mit den Trägern der Rolle selbige bewacht, erkundet der Rest neugierig die Klamm, als jedoch speziell [[Astrosius]] offensichtlich nach kürzester Zeit zu halluzinieren beginnt, bschließen wir sie zu umgehen, was ein nicht unbedeutender Umweg ist. Während [[Nindarion]] und [[Ferushan]] unser Abendessen erjagen, was sie noch öfters tun werden, erzählt uns [[Astrosius]], dass die astrale Welt ähnlich wie in Birsha nicht in Ordnung ist. Nach einigen Spekulationen untersucht er die Umgebung nach Kraftlinien und stellt fest, dass wir vom [[Hexenband]] im Firun, dem [[Leidensband]] im Efferd und der [[Konzilsline]] im Rahja umgeben sind. Letztere verlief auch durch unsere [[Im Sand verborgen|Ausgrabung in der Khôm]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tag zieht ein scharfer Wind auf, der die Temperatur etwas sinken lässt. Da es jedoch weiterhin trocken bleibt kommen wir sehr gut vorwärts und erreichen bald ein breites von saftigen Wiesen eingenommens Tal, dessen Mitte ein unförmiger Felsen einnimmt. Dieser enthüllt sich als rießige lebensgroße Statue eines Drachen, die auf einem ehemaliges Heiligtum von Achaz tront. Die Abbildungen darin zeigen, dass diese von einer halbdrachischen Priesterklasse geführt wurden und [[Pyrdacor]] verehrten. Dieses Heiligtum steht auf der Konzilsline, die hier unnatürlich stark ist. Offensichtlich hat sie sich signifikant verändert! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Wind langsam auch Wolken angeträgt beschließen wir den ganzen vierten Tag zu rasten, da [[Nindarion]] richtig Schneeregen prognostiziert, der auch einen drastischen Temperatursturz mit sich bringt. Die Ruhe tut uns allen sehr gut und gibt uns Gelegenheit unsere Austrüstung ausgiebig zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Nacht auf den fünften Tag war der Schneeregen in ein schwaches, aber beständiges Nieseln übergegangen, sodass wir beschließen weiter zu marschieren. [[Nindarion]] erspäht bald eine leicht verborgene Schlucht, die uns mehrere Meilen Weg erspart, aber zu einem steilen Anstieg über ein gewaltiges Feld aus schwarzem Basalt führt. [[Mujiajian]] bastelt eine Seilkonstruktion, sodass er und [[Kasim]] als Vorsteiger sowohl die Schriftrolle, als auch Gepäck und Gefährten sicher nach oben schaffen können. Oben finden wir ein uraltes Kaiserdrachenskelett mit zertrümmertem Schädel, sowie einen Ausstieg aus dem Feld, sodass wir unseren Marsch in direkter Linie fortsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich endet der unangenehme Nieselregen, als wir in mittlerweile stark zerklüftetem felsigem Gelände den sechsten Tag zu marschieren beginnen. Wir kommen gut voran über kleine Grate, durch Felsrisse und über Schotterhalden, sodass die Dämonenkralle mittlerweile zum greifen nahe erscheint. Die felsige Monotonie wird am Nachmittag von einem interessanten Fund unterbrochen. Wir stoßen auf eine Felswand, die wie erstarrtes Feuer erscheint. [[Hilbert]] analysiert eine hohe Konzentration drachischer Magie und [[Mujiajian]] findet schnell den Weg hinein zu kommen. Durch die Berührung einer brenneden Fackel verwandelt sich die Wand in echtes Feuer und kann durchschritten werden. drinnen ist ein Lavasee mit einer Insel auf der Schalenreste von Dracheneiern liegen. Neben dem offensichtlichen Nest ist eine Art Pavillion, an der offensichtlich ein Mensch gefangengehalten wurde, dessen Tagebuch noch erhalten ist. Ein gewisser Odilius von Mordein beschreibt seine 50 mann starke Expedition, die den Thron des Winterherren suchten. Über Nacht wurde er an diesen Ort entführt, wo er das schlüpfen der jungen Drachen beobachtete und dokumentierte, bevor er selbst vom Erstgeschlüpften gefressen wurde, nachdem dieser seine Geschwister in den Eiern tötete. Diese Aufzeichnungen sind einzigartig, denn bisher ist nichts über dieses Detail von Drachen bekannt! Die Brandwunden vom Durchschreiten der Feuerwand werden mit Wirselsalbe und [[Nindarion]]s profanen Künsten versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der siebte Tag ist endlich wieder wolkenlos und schön. Das felsige Gelände ist nun immer mehr von Altschneefeldern durchzogen, dennoch kommen wir gut voran, sodass wir den Fuß der Gipfel von Dämonenkralle und Hoher Warte gegen mittag erreichen. Wir erreichen eine uneinsehbar tiefe Schlucht über die nur eine natürlich gewachsene 3x80 Schritt große steinerne Brücke führt. Während [[Mujiajian]] und [[Liaiëlla]] diese noch vorsichtig untersuchen wollen, spaziert [[Astrosius]] munter voran, sodass wir mehr oder weniger gezwungen sind ihm zu folgen. Als wir die Mitte der Brücke erreichen schnappt die Falle zu. Von vorne nähern sich 6 bewaffente Drachenkultisten und von hinten der [[Dschinn der Nacht]] mit sechs Kreaturen aus Eis. Mit keiner Zeit zur Vorbereitung müssen wir uns dem Kampf stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Hektisch reagieren wir auf den Überfall. Die Rolle wird vorerst [[Hilbert]] und [[Liaiëlla]] anvertraut. Letztere gibt [[Mujiajian]] ihr Armatrutz-Amulett, dass er sich nicht ganz ungeschützt gemeinsam mit [[Nindarion]] gegen die Drachenkultisten stellen muss. Der [[Dschinn der Nacht]] erkennt jedoch, dass wir uns eine Bresche durch die menschlichen Wiedersacher schlagen wollen um die ungeschützte Brücke verlassen zu können und errichtet hinter diesen eine Wand aus Eis. Vor dieser beginnt ein heftiger Kampf, wobei nur zwei nebeneinander stehen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astrosius]] horriphobiert zwei der Feinde, sodass einer von beiden in die Schlucht stürzt. Dann wendet er sich auf die andere Seite der Brücke, wo [[Kasim]] gerade verletzt zu Boden geht, nachdem er durch geschicktes Ausweichen zwei der Wesen in den Abgrund befördert hatte. Diese Wesen stampfen stur vorwärts und versuchen ohne Rücksicht auf sich mit weiten Hieben ihre Gegner aus dem Weg in den Abgrund zu schleudern. [[Ferushan]] zerschmettert eines der Wesen, was unangenehm viele heftige Treffer erfordert und wird zwischenzeitlich dann von [[Liaiëlla]] unterstützt wird, welche dank [[Hilbert]] auch durch einen Armatrutz geschützt wird. Ein mächtiger Hieb in die Brust fegt unsere geweihte Gefährtin leider sofort von der Brücke, sodass der herannahende [[Astrosius]] damit beschäftig ist sie wieder herauf zu ziehen, während gleichzeitig auch [[Ferushan]] vorerst getroffen zu Boden geht. Die Wesen haben nun freie Bahn auf [[[Hilbert]], welcher mittlerweile von einem Vulminictus getroffen worden war, und die Rolle der sie vorübergehend mit einem Fortifex in Schach hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen scheint auch der Kampf gegen die Kultisten auch zu kippen. Nachdem [[Mujiajian]] zwei der Kultisten in den Abgrund gedrängt hat, entgleitet ihm sein teures Tuzakmesser aus den vom Tragen der Rolle müden Armen. Kurz davor zerbricht auch [[Nindarion]]s Waffe bei einer ungeschickten Bewegung, sodass er mit einem Dolch gegen die letzten Zwei weiterkämpfen muss. Mit dem Mut der Verzweiflung beginnt [[Mujiajian]] waffenlos weiterzukämpfen. Mit einem gewaltigen hohen Tritt befördert er einen der Bewaffneten über die Kante, rutscht selbst auf dem eisigen Untergrund aus und kann sich auch in letzter Sekunde festklammern. Schnell zieht er sich hinauf, kurz vor seinem Wiedersacher, sodass er ihn mit einem weiteren Tritt in den Abgrund befördern kann. Dann unterstützt er [[Nindarion]] mit weiteren geziehlten Tritten, die schlussendlich auch den letzten Kultisten abstürtzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht gerade in dem Moment als [[Astrosius]] mit einem Zorn der Elemente versucht [[Hilbert]] zu helfen. Die beiden stürtzen sich nun auf die verbliebenen drei Eiswesen, welche [[Mujiajian]] wieder fast von der Brücke fegen. [[Nindarion]] gelingt es jedoch durch geschicktes Ausweichen alle so auszumanövrieren, dass sie dann in kürzester Zeit der Reihe nach abstürzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dschinn der Nacht]] beobachtet alles unbeteiligt und selbstgefällig und stellt dann ein Ultimatum an die geschwächte Truppe. Eine kurze ergebnislose Scheindiskussion bringt etwas Zeit, sodass [[Hilbert]] und [[Liaiëlla]] heimlich versuchen [[Mujiajian]] nocheinmal in den Vollbesitz seiner Kräfte zu bringen für den bevorstehenden finalen Kampf. Dieser dauert erstaunlich lange, obwohl [[Mujiajian]] mit seiner ungewohnten Waffe schnell überwältigt ist. So ist es hauptsächlich [[Nindarion]] der den Gegner beschäftigt in einem eleganten fast tanzartigem gegenseitigen Umkreisen von zwei Elfen bis [[Ferushan]] sich wieder soweit aufrichten kann, dass sie ihre Waffe zu heben vermag. Dazwischen versuchen sowohl [[Liaiëlla]], die mit ihrem Rapier nichts gegen die schwarze Rüstung auszurichten vermag, und [[Astrosius]], der seinen Vulkanglasdolch in hohem Bogen in den Abgrund befördert, unserem Elfen zu helfen. Schlussendlich ist es dann aber [[Ferushan]], die den Feind mit geziehlten Stichen in die Brust in den Abgrund befördert, wo er sein Ende findet. Seine letzten Worte sind die, dass seine Herrin sich rächen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Feind besiegt ist, bleibt keine Zeit um Atem zu holen. Ein hasserfüllter rotgoldener Kaiserdrache, [[Lessankan]] persönlich, erscheint, verflucht uns und geht in den Angriff über. Glücklicherweise erscheinen nahezu sofort zwei Perldrachen aus dem Gefolge [[Apep]]s und zwingen ihn abzulassen und zu verschwinden. Diese sagen uns, dass wir fast am Ziel sind und tragen im weiteren [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] auf ihrem Rücken in die Schlucht um unsere Waffen, die glücklicherweise noch ganz sind, zu holen. Erster nutzt auch die Gelegegenheit um die zerschmetterten Überreste des Shakagra zu untersuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Tag zur Erholung erreichen wir am 13. Ingerimm 1033 nach nur noch einstündiger Kletterpartie den Eingang in eine der Höhlen [[Apep]]s. In ihrem Inneren werden wir von [[Dracodan]] schon in einem rießigen von orangen Steinen erleuchtenten diamantförmigen Kammer erwartet. Von dort führt er uns zu einem Raum, dessen Zentrum eine Basaltplatte darstellt. Wer auf dieser leicht hüpft wird etwa 200 Schritt senkrecht in die Höhe getragen. [[Mujiajian]] ist etwas übereifrig und erweitert seine momentante Sammlung an Schrammen. So erreichen wir eine 40 Schritt durchmessende Druse in der magische Flammen ein atemberaubendes Schauspiel von Farben erzeugen. Dies ist der Ort wo der majestätische [[Apep]] uns empfängt. Nachdem er keine Gelegenheit ausgelassen hat, uns seine Geringschätzung gegenüber Menschen auszudrücken versucht er die Rolle zu lesen. Er bestätigt wieder, dass es eine Chronik ist, die Blutlinien, Machtstränge und Dynastien beschreibt, sowie den &amp;quot;Ort des Bundesschluss wo alle festgeschrieben stehen&amp;quot; beschreibt. Allerdings kann auch er nicht den gesamten Inhalt erfassen, weshalb er sie weiter studieren will. Abschließend bindet er den Inhalt der Rolle in [[Dracodan]]s Kopf trägt uns auf seinen Botschafter zu [[Fuldigor]] ins Eherne Schwert zu begleiten, eine Expedition die kaum ein Sterblicher je gewagt, geschweige denn vollbracht hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Perainefurten]]&lt;br /&gt;
*[[Göttertrutz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleinwardstein]]&lt;br /&gt;
*[[Eberfels]]&lt;br /&gt;
*[[Protzingen]]&lt;br /&gt;
*[[Burg Tobelstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dschinn der Nacht]]&lt;br /&gt;
*[[Praiodane von Falkenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Dracodan|Dracodan von Misaquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karte der Verfolgungsjagd===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PerainefurtenBurgTobelstein.jpg|650px|Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*800 AP&lt;br /&gt;
*12 SE (individuell)&lt;br /&gt;
* 1 SE (Eigenschaft)&lt;br /&gt;
*Erlaubnis für Gebirgskundig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges {{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mächtiger [[Kaiserdrache]], der mit dem [[Mittelreich]] verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1020 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[G7 - Zwischen den Abenteuern VIII]]===&lt;br /&gt;
Apeps Abgesandter [[Dracodan von Misaquell]] handelt ein Bündis mit dem [[Mittelreich]] gegen [[Rhazzazor]] aus.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]] und [[Nindarion]] treffen Apep persönlich um ihn zu bitten das Geheimnis der [[Birscha-Schriftrolle]] zu lüften. Leider kann er uns auch nicht bedeutend weiter helfen und er schickt uns gemeinsam mit [[Dracodan von Misaquell]], welcher den Inhalt der Birscha-Schriftrolle in seinen Kopf gebunden hat, zu [[Fuldigor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Drache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mächtiger [[Kaiserdrache]], der mit dem [[Mittelreich]] verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1020 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[G7 - Zwischen den Abenteuern VIII]]===&lt;br /&gt;
Apeps Abgesandter [[Dracodan von Misaquell]] handelt ein Bündis mit dem [[Mittelreich]] gegen [[Rhazzazor]] aus.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Aus Hass geboren]]===&lt;br /&gt;
[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]] und [[Nindarion]] treffen Apep persönlich um ihn zu bitten das Geheimnis der [[Birscha-Schriftrolle]] zu lüften. Leider kann er uns auch nicht bedeutend weiter helfen und er schickt uns gemeinsam mit [[Dracodan von Misaquell]], welcher den Inhalt der Birscha-Schriftrolle in seinen Kopf gebunden hat, zu [[Fuldigor]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Notmark&amp;diff=14965</id>
		<title>Notmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Notmark&amp;diff=14965"/>
		<updated>2015-05-07T10:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Notmark|Bild=|Typ=Stadt}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=Bornland}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjeika von Notmark]] und ihr Vater [[Uriel von Notmark]] haben sich wieder versöhnt und beschlossen sich und ihre schöne Stadt im Norden an den Dämonenmeister zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Burg Grauzahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1020 BF|Stand 1020 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leudalia und Grim reisen nach [[Notmark]] nach dem sie von [[Thesia von Ilmenstein]] gehört haben das [[Uriel von Notmark]] den Bund ???? gegründet hat. Als sie in der Stadt ankommen sehen sie das auf Burg Grauzahn eine Flagge mit der Dämonenkrone gehisst wurde. Sie erfahren das Uriel von Notmark mit einen Heer Richtung [[Bjaldorn]] unterwegs ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Bevor wir in das Eherene Schwert aufbrechen, verbringen wir die Namenlosen Tage auf [[Burg Grauzahn]].&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
*[[Grim]]&lt;br /&gt;
*[[Leudalia]]&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
*[[Grim]]: Ich hoffe das Notmark die einzige Stadt ist die für die dunkle Seite kämpft.  &lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Purpurklaue&amp;diff=14964</id>
		<title>Purpurklaue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Purpurklaue&amp;diff=14964"/>
		<updated>2015-05-07T08:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Purpurklaue|Bild=[[Bild:AB_T8.jpg|150px]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Adran]], [[Andrej]], [[Ferushan]], [[Mujiajian]], [[Thornia]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=ING [[1031 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= ein paar Tage}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Almada]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Bactrim]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Bactrim]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Bactrim]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=[[Purpurwurm]], [[Wasserdrache]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Drachenruferin]], [[Japhgur Purpurklaue]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts=3 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(10.11.2014, 17.11.2014, 23.11.2014)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=9 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgeschichte===&lt;br /&gt;
Von Punin aus beginnen wir mit der Hilfe von [[Astrosius]] Nachforschungen zu Drachenkulten am Yaquir, da die [[Drachenruferin]] ja angeblich hier unterwegs ist. (siehe [[Odem der Kälte]]) Da in Punin sehr schnell klar wird, dass, wenn etwas gefunden werden kann, dies nur vor Ort geschehen kann, überlassen wir unseren Gefährten wieder seiner Forschungsarbeit. Wir folgen dem Verlauf des Yaquir und halten Augen und Ohren offen, in der Hoffnung etwas zu entdecken...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 7. Ingerimm des Jahres 1031 erreichen wir gegen Abend das Dorf [[Bactrim]], wo gerade ein bewaffneter almadanischer Lynchmob unter dem Kommando eines gewissen [[Etilian Brigelluira]], dem Sohn des [[Espejo Brigelluira|Administrators]] des Dorfes, ein Gebetshaus der hier lebenden Rastullahgläubigen in Brand stecken will, da darin angeblich seine diese Nacht entführte Schwester [[Eslana Brigelluira|Eslana]] gefangen gehalten wird. Während [[Thornia]] und [[Ferushan]] ihn über das gültige Recht belehren und [[Mujiajian]] mit ihm ausgewählte Freundlichkeiten austauscht, schafft es [[Andrej]] die Erlaubnis das Gebetshaus zu betreten zu erhalten. Die befragung beider Seiten ergibt folgendes Bild:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Fraktionen, die zwölfgöttergläubigen Docenyos und die rastullahgläubigen Aramyas. Beide Seiten haben seit kurzem immer wieder einen relativ großen [[Purpurwurm]]n gesichtet und es sind jeweils drei Personen auf beiden Seiten in der Nacht spurlos aus ihren Schlafgemächern verschwunden. Dafür wird jeweils die Gegenseite für verantwortlich gehalten. Wir übernehmen den Fall im Namen der Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf selbst erleben wir eine öffentliche Strafpredigt des dem Alkohol doch sehr zugetanem Efferdgeweihten [[Brasso]], der angeblich eine Vision hatte, dass der Yaquir sich erhebe um das Dorf zu verschlingen. Zudem sprechen wir mit dem äußerst unbeteiligten, inkompetenten und faulen Dorfbüttel, der leider auch der einzige hier ist. [[Ferushan]] erreicht, dass wir freie Hand zu Ermittlungen über die Entführungen haben, die wir trotz später Stunde sofort im Haus der Brigelluiras beginnen, während [[Andrej]] uns ein Quartier besorgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus findet [[Thornia]] flüchtige Rückstände von Magie um das Bett der Verschwunden. Da sonst nichts auf einen Kampf mit anschließender Entführung hindeutet, stellen wir die Theorie auf, dass der Drache, der wohl schuld sein wird, seine Opfer mittels Beherrschungsmagie zu sich ruft. Deshalb bewachen wir das Dorf in der Nacht in Gruppen zu zweit, jeweils ein Kämpfer mit einem Magier, wobei [[Mujiajian]] sich eine kleiner Infektion einfängt. Ein infernalisches Brüllen schreckt uns auf und alle, außer dem selig schlafenden [[Andrej]] erhaschen einen kurzen Blick auf die Silhouette des Drachen gegen den Mond...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
[[Mujiajian]] fühlt sich nicht wohl und muss sich einen Tag lang ausruhen. Nachforschungen bei den DorfbewohnerInnen ergeben keine neuen Erkenntnisse. Also werden wir bei Dom [[Eglamor d&#039;Alcorta]] vorstellig, der gerade eine Drakoniterin namens [[Drachenruferin|Regosa Bregorio]] zu Besuch hat. [[Thornia]] hegt Misstrauen und bemerkt durch einen Odem, dass sie eine magische Begabung hat, die aber verschleiert wird und so nur sehr schwer zu entdecken ist. Außerdem hat sie zwei verschieden farbige Augen, wodurch [[Andrej]] und [[Thornia]] hellhörig wurden. Die Drachlingsfrau aus [[Erben des Zorns]], die mit dem [[Humusdrache]]n entkommen ist, gab sich auch als Drakoniterin aus und hatte dieselben Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf die Suche nach dem [[Purpurwurm]] und wird nach einem mehrstündigen Marsch auch fündig. Der Drache [[Japhgur Purpurklaue]] erschreckt die Gruppe, erzählt ihnen dann aber seine Geschichte. Er ist auf der Suche nach der Drachlingsfrau und dem [[Wasserdrache]]n ist und will um beide zu bezwingen das ganze Dorf auslöschen. Die Gruppe kann ihn überzeugen, dass das keine gute Idee ist und verspricht ihm zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir legen uns bei der Residenz und dem Dorf in der Nacht auf die Lauer, da wir vermuten, dass der Wasserdrache im See vor der Residenz versteckt ist. Tatsächlich beobachten [[Ferushan]] und [[Adran]] mitten in der Nacht im See ein Aufwallen und Aufleuchten des Wassers. Eine schnelle Analyse von [[Thornia]] zeigt, dass unter der Residenz und im See etwas vor sich geht. Wir steigen über die Mauer, paralysieren eine Wache und finden einen Geheimgang unter die Residenz in einem alten Steingebäude. In einem Raum gibt es viele Symbole der Drachenverehrung für [[Alte Drachen|Darador]] und [[Pyrdacor]] aus den Dunklen Zeiten. Schließlich hören wir die Drachlingsfrau rufen &#039;&#039;&amp;quot;Es ist vollbracht!&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Wir stellen die Drachenruferin zur Rede, doch sie fordert uns nur auf, zu verschwinden. Schließlich schickt sie Dom [[Eglamor d&#039;Alcorta|Eglamor]], der ihr Verbündeter ist, mit zwei Feuerelementaren gegen uns. Nach einem harten Kampf gehen wir siegreich hervor. In dem Ritualraum liegen die Leichen der sieben verschwundenen Personen und ein mit deren Blut gefülltes Hexagramm. Nachdem wir durch einen von [[Adran]] gerufenen Humusdschinn geheilt wurden, laufen wir zurück ins Dorf. Dort entsteht aus dem Yaquir der [[Wasserdrache]], der von der [[Drachenruferin]] geholt wurde und den Auftrag hat, [[Bactrim]] zu zerstören. Ein Angriff gegen die [[Drachenruferin]] bleibt erfolglos, da sie durch den Limbus verschwindet, dafür kann [[Japhgur Purpurklaue]] den [[Wasserdrache]]n mit allerletzter Kraft und nach Zuspruch unsererseits in einem heftigen Kampf bezwingen. Das Dorf ist teilweise zerstört, aber zumindest sind keine weiteren Toten zu beklagen. In der Residencia können Beweise für Dom [[Eglamor d&#039;Alcorta|Eglamor]]s Schuld gefunden werden, später wird er zum Tode verurteilt. In einem Verhör erfahren wir von ihm noch von zwei weiteren Drachenkulten, die der [[Drachenruferin]] unterstehen, über deren genauen Ziele, weiß er aber nichts. Wir melden diese Kulte den Drakonitern, sowie den Kirchen von Praios und Rondra, in der Hoffnung, dass diese unseren Kampf unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
*[[Drachenruferin]]&lt;br /&gt;
*[[Japhgur Purpurklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*200 AP&lt;br /&gt;
*5 individuelle spezielle Erfahrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges {{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[Antonia]]===&lt;br /&gt;
Nettes kleines Abenteuer, das vor allem durch die Querverbindungen zu Erben des Zorns punkten kann. Richtig schön war der Aha-Moment, als wir endlich verstanden haben, wer diese Drakoniterin wirklich ist. Die Unterhaltung mit Japhgur hat mir sehr gut gefallen, die Szene mit dem Drachen war sehr nett. Sonst wie so oft bei so kleinen Abenteuern, war es leider schon wieder vorbei, bevor es richtig begonnen hat. Als Hintergrundsabenteuer bzw. Prologabenteuer zur Drachenchronik sehr gut geeignet, als &amp;quot;Standalone&amp;quot; aber etwas mau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 2,5 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roland]]===&lt;br /&gt;
Wie ich finde ein typischer Einstieg in Almada, ein Streit mit den Wickelköpfen. Interessant war auch der doch sehr gelassene Dorfbüttel, was für den Süden sehr untypisch ist. Das Treffen mit dem Purpurdrachen war sehr beeindruckend: groß, starke Magie und die unübliche Kommunikation. Im großen Kontext gesehen, ist dieses Abenteuer sehr spannend, man kann kaum warten was mit dem uralten Wesen welches wir schon in Erben des Zorns getroffen haben geschieht. Ebenfalls was mit den Erben des Zorns selbst passiert, ist eine interessante offene Frage. Auch wenn das Abenteuer klein war, fand ich es sehr gut vor allem als Vorbereitung für die Drachenchronik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: 4 Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adran]][[Kategorie:Andrej]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Thornia]][[Kategorie:Mujiajian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=14963</id>
		<title>Nindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=14963"/>
		<updated>2015-05-06T12:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=&amp;lt;!--BORONSTAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Kämpfer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=&amp;lt;!--POSITION--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=&amp;lt;!--EHEPARTNER/IN--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=Sippe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=&amp;lt;!--VATER, MUTTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=&amp;lt;!--STAND--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=&amp;lt;!--VERWANDTE--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=8870}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Aufklärung der Lagen um uns auf jede Situation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Ein Elf der sich hervorragend unter den Menschen auskennd. Eigentlich hat die Neugier dazu begetragen, dass er sich unter die Menschen traut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]:&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]:&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]:&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]:&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]: Der wundersame Nindarion ist ein begnadeter Bogenschütze, ich wollte mich ja von ihm in seine Künste einweihen lassen, aber warum ich durch das singen seiner wundersamen Lieder sind meine Schüsse noch nicht besser geworden. Der Arme hat natürlich keine Ahnung wie man sich in der Gesellschaft zu benehmen hat, aber seine fast kindlicher Scharm lässt einen über manchen Fauxpas mit einem inneren Lächeln hinwegsehen. Trotzdem gut, dass sich Lia seiner angenommen hat. Seine Liebe zu allen Früchen dieser Welt ist mehr als reizend, aber von Geld versteht er weniger als eine Katze vom Brettspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] || [[Klar zum Entern]] || [[Die goldene Stadt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Im Sand verborgen]] || [[Aus Hass geboren]] || [[Bis ans Ende]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=14962</id>
		<title>Nindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=14962"/>
		<updated>2015-05-06T12:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=&amp;lt;!--BORONSTAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Kämpfer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=&amp;lt;!--POSITION--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=&amp;lt;!--EHEPARTNER/IN--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=Sippe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=&amp;lt;!--VATER, MUTTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=&amp;lt;!--STAND--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=&amp;lt;!--VERWANDTE--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=8870}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Aufklärung der Lagen um uns auf jede Situation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Ein Elf der sich hervorragend unter den Menschen auskennd. Eigentlich hat die Neugier dazu begetragen, dass er sich unter die Menschen traut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]:&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]:&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]:&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]:&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]: Der wundersame Nindarion ist ein begnadeter Bogenschütze, ich wollte mich ja von ihm in seine Künste einweihen lassen, aber warum ich durch das singen seiner wundersamen Lieder sind meine Schüsse noch nicht besser geworden. Der Arme hat natürlich keine Ahnung wie man sich in der Gesellschaft zu benehmen hat, aber seine fast kindlicher Scharm lässt einen über manchen Fauxpas mit einem inneren Lächeln hinwegsehen. Trotzdem gut, dass sich Lia seiner angenommen hat. Seine Liebe zu allen Früchen dieser Welt ist mehr als reizend, aber von Geld versteht er weniger als eine Katze vom Brettspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] || [[Klar zum Entern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Die goldene Stadt]] || [[Im Sand verborgen]] || [[Aus Hass geboren]] || [[Bis ans Ende]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Notmark&amp;diff=14961</id>
		<title>Notmark</title>
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		<updated>2015-05-06T12:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Notmark|Bild=|Typ=Stadt}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=Bornland}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tjeika von Notmark]] und ihr Vater [[Uriel von Notmark]] haben sich wieder versöhnt und beschlossen sich und ihre schöne Stadt im Norden an den Dämonenmeister zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Burg Grauzahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1020 BF|Stand 1020 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leudalia und Grim reisen nach [[Notmark]] nach dem sie von [[Thesia von Ilmenstein]] gehört haben das [[Uriel von Notmark]] den Bund ???? gegründet hat. Als sie in der Stadt ankommen sehen sie das auf Burg Grauzahn eine Flagge mit der Dämonenkrone gehisst wurde. Sie erfahren das Uriel von Notmark mit einen Heer Richtung [[Bjaldorn]] unterwegs ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Bevor wir in das Ehrene Schwert aufbrechen, verbringen wir die Namenlosen Tage auf [[Burg Grauzahn]].&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
*[[Grim]]&lt;br /&gt;
*[[Leudalia]]&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
*[[Grim]]: Ich hoffe das Notmark die einzige Stadt ist die für die dunkle Seite kämpft.  &lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<title>Neersand</title>
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		<updated>2015-05-06T12:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Neersand|Bild=|Typ=Stadt}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Einwohner|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neersand]] liegt an der [[Walsach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wichtige Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
* Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand&lt;br /&gt;
* Schule der Beherrschung zu Neersand&lt;br /&gt;
* Widderorden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Efferd]] (Bewahrer von Wind und Wogen [[Jesidoro de Sylphur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
* Die bekannteste Attraktion Neersands ist der [[Neer]], ein Wasserstrudel, um den sich viele Legenden ranken und als [[Efferd]]-Heiligtum gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1006 BF|Stand 1006 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Zeit der Ritter]]===&lt;br /&gt;
TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Mit einen Flusssegler unter Kapitänin Janne Strecktrekker starten wir unsere Reise nach [[Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
*[[Aridhel]]&lt;br /&gt;
*[[Ginaya]]&lt;br /&gt;
*[[Grim]]&lt;br /&gt;
*[[Joela]]&lt;br /&gt;
*[[Leudalia]]&lt;br /&gt;
*[[Valadur]]&lt;br /&gt;
*[[Vater Corvus]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
*[[Charakter]]: TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Aus_Hass_geboren&amp;diff=14959</id>
		<title>Aus Hass geboren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Aus_Hass_geboren&amp;diff=14959"/>
		<updated>2015-05-06T12:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Aus Hass geboren|Bild=[[Bild:AB A170.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Frühsommer [[1033 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=Tulamidenlande, Tobrien, Bornland }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Khunchom]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=Drachensteinen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Shakagra, Eisigel, Eislibellen, Eisgargyle}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Llezan von Vallusa]], [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 9 Abende &amp;lt;small&amp;gt;(1.2.2015, 8.2.2015, 15.2.2015, 23.2.2015, 2.3.2015, 8.3.2015, 16.3.2015, 23.3.2015, 24.3.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Nachdem uns [[Astrosius]] im Laufe der Schiffreise in das Geheimnis seiner Zauberkraft einweiht, erreichen wir Kunchom am 24. Phex 1033. Dort schaffen wir mittels Booten die Rolle zur Dracheneiakademie und platzen in eine Diskussion aller Fakultäten. Stein des Anstoßes ist ein paralysierter junger Magier, der Privatschüler eines gewissen Taphîrel ist, welcher bekannterweise mit dem Limbus experimentiert. Der Junge zeigt Spuren eines Kampfes und ist im Keller neben der dunklen Pforte aufgetaucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich einigen sich die Magier, dass sie den Jungen entzaubern. Er ist schwer traumatisiert und seine wenigen kurze Ruhephasen werden von heftigsten Panikattacken unterbrochen. Intensive Betreuung von [[Liaiëlla]] lassen uns fetzenweise seine Geschichte rekonstruieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er heißt Damiano und war unabsichtlich im Limbus unterwegs, wofür wir ein Experiment seines Meisters für verantwortlich halten, und wurde von etwas attackiert, dessen &amp;quot;grüne Schuppen sich im ewigen Jungel winden&amp;quot;. Zudem hat dieses Wesen ein riesiges Auge, welches alles sieht und dessen durchdringender Blick die Seele eines Menschen auf ewig verdammt. Gerettet wurde er offensichtlich von Menacor persönlich. Folgende kryptische Aussagen können wir (noch) nicht wirklich einordnen: Die &amp;quot;Elemente bersten&amp;quot;, die &amp;quot;Eule ist nicht was sie zu sein scheint&amp;quot; und er erblickte die &amp;quot;allgute Zuflucht&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit führen wir [[Khadil Okharim]] und [[Rakorium Muntagonus]] unseren Fund vor, welche eine umfassende magische Analyse veranlassen. Die Ergebnisse dieser sind zuammengefasst im Artikel [[Birscha-Schriftrolle]]. Nebenbei erfahren wir, dass die andere Rolle der 777, welche bereits hier ist, nicht mehr intakt war, als sie die Akademie erreichte, sodass im Vorfeld nichts bekannt war. Außerdem gibt es das Gerücht, dass das Drachenei der Akademie Pyrdracors Karfunkel sei, was die Gelehrten aber bestreiten. Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Versuch es zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Strich kann uns mit dem Geheimnis der [[Birscha-Schriftrolle]] nur noch ein Drache weiterhelfen. Nach längerer Diskussion einigen wir uns darauf es bei [[Apep]] in Tobrien zu probieren. Wir organisieren die Reise per Schiff in einem Konvoi aus sechs Schiffen unter der Flagge von Ruban ibn Dachmani auf der schwach bewaffneten Bornwind unter Kapitän Gerulf Willbüttel. Begleitet werden wir von [[Hilbert von Puspereiken]] und [[Damiano]], dessen Meister zufällig auch in Tobrien heimisch ist. Die Schriftrolle wird eindrucksvoll auf das Schiff teleportiert. Zudem binden die Magier der Akademie einen Luftdschinn an die Rolle, um sie leichter tragen zu können, und rüsten uns mit einer großen Menge Artefakte, die je drei Ladungen haben, und Elexiere aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] Transkriptionslinse + Zaubertrank&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] Amulett mit Zauberklinge + Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Kasim]] Zauberschlüssel + Zaubertrank&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]] Amulett mit Armatrutz + Antidot&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] Amulet mit Axxeleratus + Waffenbalsam&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]] Amulett mit Zauberklinge + Zaubertrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. Phex [[1033 BF]] setzten wir Segel und erreichen die blutige See nach drei ereignislosen Tagen mit guten Windbedingungen. Am 28. Phex jedoch setzt die Flaute ein und wir fallen etwas hinter dem Konvoi zurück. Auf einmal verspürt [[Kasim]] der sich gerade seine Zeit im Ausguck vertreibt einen kalten Hauch und erspäht einen übernatürlichen Feind. Von Achtern nähert sich mit großer Geschwindigkeit ein Schiff mit schwarzen Segeln, welches von Eis überzogen ist und macht Anstalten uns zu rammen. Zudem entsendet es [[Gargyle]]n aus Eis, die uns mit einem Hagel aus scharfkantigen Eissplittern eindecken. Hektisch versuchen wir eine Verteidigung auf die Beine zu stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Die wenigen Minuten bis der Feind in Reichweite kommt, um uns zu entern verfliegen in einem hektischen Feuergefecht. Die 5 Rotzen am Achterdeck feuern ununterbrochen auf das Näherkommende Schiff, während [[Nindarion]] und zwei Hornissen am Schiff die Eisgargylen, welche bereits einen hohen Blutzoll fordern, vom Himmel holen. Zudem versucht unser elfische Gefährte den vermeindlichen Anführer mit einem geziehlten Schuss zu treffen, der Pfeil prallt jedoch einfach ab. [[Ferushan]] schwört währenddessen die Matrosen und Söldner auf den unausweichlichen Enterkampf ein, während der Rest so gut als möglich in Deckung geht. [[Hilbert]] verschanzt sich unter Deck bei der Schriftrolle, um sie zu beschützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das näherkommende Schiff ist ein schauriger Anblick. Es ist eigentlich nur ein Holzskelett, kaum mehr als ein Wrack, zusammengehalten von magisch beschworenem Eis, welches von Rochen aus Eis gezogen wird. Die Besatzung besteht aus 3 Dutzend mit Entermessern bewaffneten Menschen und, wie sich später herausstellen sollte, dem [[Dschinn der Nacht]], einem Nachtalb in einer schwarz geschuppten Rüstung, die zahlreiche leuchtenden Edelsteine enthält, die alle mächtige Zauber enthalten. Dieser beschwört noch im näherkommen einen Schwarm von Eislibellen, sowie Eisigel und einige Frigisspheiro die unserer Mannschaft ebenfalls stark zusetzen. Zudem beginnt Raureif über unser Schiff zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir alle kämpfen verbittert um unser Leben mit allem was wir haben und erschlagen 15 der Feinde selbst, wobei [[Kasim]] schwer verwundet wird. Weitere 9 werden von den drei Söldnern für den Preis ihres Lebens erschlagen, die Matrosen können knapp den Rest überwältigen. Gegen Ende des Gefechtes sind es [[Nindarion]] und [[Mujiajian]] die sich in acceleriertem Zustand als erstes eine blutige Bresche durch die Feinde schlagen und den Dschinn der Nacht erspähen, der wieder dabei ist eine der verherenden und mächtigem Eisentladung zu beschwören. Mit dem Mut der Verzweiflung entern sie sein Schiff und werfen sie sich ihm entgegen, sodass sich der Frigissphero auf sie konzentriert. [[Nindarion]] duckt sich rechtzeitig, bleibt nach dem Treffer aber zurück, während [[Mujiajian]] versucht ihn zu überspringen, was soweit gelingt, dass die Entladung ihn nach vorne wirft. Trotz des schmerzhaften Treffers stürmt er selbstaufopfernd weiter, wird von einer Eislanze getroffen, knallt gegen eine unsichtbare Wand und wird von einer weitern Eislanze schlussendlich zu Boden geworfen, wo er liegen bleibt. Jedoch bringt er einen Hieb an, der kräftig in den Bauch des Wiedersachers einschneidet, sodass dieser bereits im fliehen ist, als [[Ferushan]] dort ankommt. Er springt ins Meer und verwandelt sich samt Rüstung in einen schwarzen Delphin. In diesem Moment beginnt das Eisschiff auseinander zu bersten. In allerletzter Minute gelingt es [[Liaiëlla]] mit all ihrem Geschick, [[Mujiajian]] soweit zu stabilisieren, dass auch er noch das rettenden Deck der Bornwind erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicher weise werden wir dann bei der Versorgung der zahlreichen Verletzten und Toten vom Rest des Konvois unterstützt. [[Ferushan]] stellt in der Zwischenzeit sechs goldene Armreifen sicher, verhört die Gefangenen und lässt sie anschließend kielholen. [[Hilbert]] berichtet, dass die Schriftrolle noch da ist, er sie aber gegen zwei Feinde verteidigen musste.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Reise ist ereignislos, sodass wir uns langsam erholen können, bis wir am 3. Peraine [[1033 BF]] in [[Vallusa]] einlaufen. Dort wenden wir uns direkt an [[Llezan von Vallusa]], die Leiterin des [[ODL]], die großes Interesse an unserem Fund und auch Damianos Geschichte zeigt. Folgendes können wir von ihr erfahren und erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie kann die Rolle etwas lesen und bestätigt, dass es sich um eine Chronik der Drachen handelt&lt;br /&gt;
*Sie setzt ein Geleitschreiben an [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]] auf, der Kontakt zu Apep herstellen kann&lt;br /&gt;
*Sie schickt Nachricht an [[Taphîrel]] und erzählt uns von seinem Turm, der durch die Spären reist, nur alle 12h erscheint und seine eigene Zeit hat&lt;br /&gt;
*Sie gibt uns die Parole um den Turm zu betreten&lt;br /&gt;
*Wir erhalten einen Karren und Pferde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 5. Peraine brechen wir auf in Richtung [[Perainefurten]], wobei wir den Umweg durch den Wald zu Taphîrels Turm, den [[Hilbert]] früher schon einmal aufgesucht hatte, wählen. Da wir ständig mit einem Überfall rechnen, haben wir unseren Karren notdürftig befestigt, sowie einige taktische Manöver einstudiert. Zudem nutzte [[Astrosius]] die Zeit seine Fähigkeiten in Kampfsituationen umfassend zu demonstrieren, was für ein amüsantes Zwischenspiel sorgte, in dem [[Mujiajian]] im Zweikampf einer Halluzination unterliegt, die allerdings nur er sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn verläuft die Reise auf der Reichsstraße angenehm flott, doch als wir sie am zweiten Reisetag verlassen, beginnt der Karren zunehmend im Matsch des fortgeschrittenen Frühlings stecken zu bleiben, sodass wir gut einen Tag länger unterwegs sind als geplant. Dennoch finden wir kanpp vor der Mittagstunde, wo der Turm erscheinen soll, ohne Probleme die Lichtung, auf der nur das Fundament des Turmes steht, kreisrund mit 30 Schritt im Durchmesser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir noch überlegen, was wohl der beste Sicherheitsabstand dazu wäre, gibt [[Nindarion]], welcher die nähere Umgebung auskundschaftete, Alarm. Von allen Seiten nähern sich gut drei Dutzend bewaffnete Drachenkultisten, sowie der [[Dschinn der Nacht]], dem abermals ein Kältehauch vorauseilt. Hektisch errichten wir knapp neben dem Turm eine Verteidigung in unserem Karren, wobei eine Wand aus Flammen von [[Astrosius]] uns den Rücken freihält. In einem kurzen Wortwechsel bietet uns der Feind quasi unser Leben, er umschreibt es als &amp;quot;Freundschaft&amp;quot;, im Tausch gegen die [[Birscha-Schriftrolle]] an, obwohl [[Nindarion]] bereits im Wald schon einige Pfeile angebracht hatte. Wir wollen mit ihm reden, sodass er sofort den Angriff befiehlt. Der kurze heftige Kampf, der den Feinden stark zusetzt, wird durch das plötzliche auftauchen des 60 Schritt hohen Turmes unterbrochen. Seine Türe öffnet sich und hinter einer Flammenwand ertönt eine hohle Stimme:&amp;quot;Eine Welt...?&amp;quot; [[Liaiëlla]]s Antwort:&amp;quot;...Ist nicht genug&amp;quot; öffnet uns den Zugang und der geordnete Rückzug mit der Schriftrolle in den Turm beginnt, während [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] die Feinde weiter aufhalten. Erzürnt schleudert der [[Dschinn der Nacht]] ohne Rücksicht auf Verluste einen Frigisphäro in das Kampfgewühl um die beiden, der beide glücklicherweise nur verletzt, sowie eine Eislanze auf [[Mujiajian]] der als letztes den rettenden Turm betritt. Dann teleportiert er sich weg, als die Abwehrmechanismen des Turmes beginnen seine fliehenden Schergen mit Flammenlanzen zu beschießen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen werden wir von einer jungen Scolari namens Arela begrüßt, die uns umgehend zu ihrem Meister führt. Dieser dankt uns damit, dass er alle heilt, und rundet die Geschichte von Damiano ab. Seine Experimente dienten Übungszwecken um den Umgang mit dem Äthrolabrium, ein Artefakt welches den Weg zu magischen Flüßen weist und auch zur Navigation im Limbus genutzt werden kann, zu erlernen. Offensichtlich wurde dieses gestohlen, wobei dämonische Magie im Spiel war, und Damiano verschwand im Limbus. Nach gut einer Stunde weist er uns dann an zu gehen, denn der Turm taucht um Mitternacht wieder auf der Lichtung auf, die nun ein wüstes Schlachtfeld darstellt. Glücklicherweise sind unser Karren, sowie die Tiere noch da. [[Kasim]] und [[Liaiëlla]] beerdigen die Toten, während [[Mujiajian]] den letzten im sterben liegenden Kultisten verhört, bevor er ihn von seinem Leid befreit. Von ihm erfahren wir folgendes:&lt;br /&gt;
*Sein Kult heißt &amp;quot;Krallen des Drachen&amp;quot;, der von einem gewissen Dagon geführt wird und dem [[Dschinn der Nacht]] untersteht&lt;br /&gt;
*Dieser Kult ist lokal auf Tobrien beschränkt &lt;br /&gt;
*Sie beten zu allen Drachen&lt;br /&gt;
*Sie erkennen sich auch mittels Armreifen, die entfernt an die letzten erinnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 8. Peraine verlassen wir den Turm und erreichen vier Tage später das vom Krieg gezeichnete [[Perainefurten]], den Herzogssitz von Tobrien. Am Tor wird scharf kontrolliert, alles registriert und unser Brandöl sowie der Waffenbalsam konfisziert. Außerdem müssen die Kämpfer sich in der Kanzlei registrieren, die Magiekundigen beim ODL. Ein Torbogen beginnt zu leuchten, als [[Astrosius]] ihn durchschreitet, was ein kurzes unangenehmes aber konsequenzfreies Zwischenspiel nach sich zieht, weil er seine Magiebegabung verschwiegen hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kanzlei werden [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] sofort in Regimentern eingegliedert, dann aber zum Kanzler vorgelassen der uns die Adresse von [[Dracodan|Dracodan von Misaquell]] gibt. Kurz danach treffen [[Astrosius]], [[Hilbert]] und [[Nindarion]] beim Kanzler ein, die mittels Bannbaladin die Registrierung sozusagen &amp;quot;abgekürzt&amp;quot; hatten, sodass wir sofort gemeinsam zum Haus des Gesuchten gehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses ist seit etwa einem Tag verlassen und wir finden Spuren, die auf eine Entführung hindeuten. Waffen, Kleidung und Geld sind im Schlafgemach, zusammen mit einem Blasrohrpfeil der offensichtlich mit einem Schlafgift präpariert wurde. Wir machen umgehend Meldung beim Kanzler, der [[Ferushan]] besonders verdächtig vorkommt. Stehenden Fußes ernennt er uns zu Herzöglichen Sonderermittlern der Wolfengarde für einen Monat, was uns Einsicht in die Wachbücher gibt und unsere konfiszierten Sachen zurück nehmen lässt. Zudem nennt er uns das Schwarze Ferkel als Stammkneipe des Entführten, was den Beginn unserer Ermittlungen darstellt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unsere Ermittlungen in [[Perainefurten]] sind schnell erfolgreich abgeschlossen. Während [[Ferushan]] und [[Nindarion]] die Rolle zum ODL schaffen, wo [[Hilbert]] über sie wachen wird, finden [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] in den Wachbüchern, dass die Entführer offensichtlich falsche Namen angegeben hatten und die Stadt nicht durch ein Tor verließen. Zudem bittet letztere Aves ihr den Weg zu [[Dracodan]] zu weisen, was dieser gewährt, sodass ihr Stab uns zu ihm führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen hören [[Mujiajian]] und [[Kasim]] sich in der Stadt um, wobei sie sich unauffällig und flott vom zwölfgöttlichen Konzil über das Schwarze Ferkel schlussendlich zu den Waschfrauen durchfragen. Diese haben gesehen wie [[Dracodan]] vor gut 36h nicht bei Sinnen von einer Frau und zwei Männern aus der Stadt gestützt wurde, welche in weiterer Folge einen Lastkahn stahlen um ihn nach Süden zu transportieren. Schnell machen wir Meldung beim Kanzler, der sich einerseits für [[Hilbert]]s Sicherheit und die der Schriftrolle verbürgt und unsere Verfolgung gut ausstatt. Per Flusssegler verlassen wir samt 6 Pferden umgehend in den frühen Abendstunden die Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kasim]] beschließt in der Nacht mit von Phex geschärften Sinnen Ausschau nach dem Lastkahn zu halten, was sich als äußerst hilfreich erweist, da er diesen nach einigen Stunden halb versenkt erspäht. Zudem finden sich Spuren der Verfolgten, die uns den Weg zu dem [[Herzoglichen Gestüt zu Neuenberg]] abseits des Hauptweges weisen, wo 6 Pferde entwendet und 4 Menschen ermordet worden waren. Durch unseren Sonderermittlerstatus wird uns alles gezeigt und Nachtquartier gewährt. Drei der Leichen wurde die Kehle mit einer scharfen Klinge durchgeschnitten, die vierte mit einem vergifteten Blasrohrpfeil getötet. [[Liaiëlla]] erkennt das Gift als Kelmon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise haben die entwendeten Pferde aber signifikante Brandzeichen und sind mit speziell geformten Hufen bschlagen, sodass [[Nindarion]] ihre Spur auf dem kleinen Pfad weiter gegen Westen ohne Probleme verfolgen kann. Gelegentlich befragen wir Bauern nach den Verfolgten, die mittlerweile [[Dracodan]] als kranken Hesindegeweihten ausgiben und auf insgesamt 6 Leute angewachsen sind. Bei einer kurzen Rast am Abend in [[Protzingen]] erfahren wir dann, dass der Vorsprung auf 24h geschrumpft ist und, dass die Spur weiter nach [[Göttertrutz]] führt. Wir erreichen das Wehrkloster vom [[Bund des wahren Glaubens]] noch an diesem Tag und übernachten dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Peraine erreichen wir wieder die Rechstraße, weshalb wir uns nun ganz auf Aves Führung verlassen müssen. In [[Kleinwardstein]] erfahren wir in der Kommandantur, dass die Gesuchten außerhalb der Stadt campierten. Von den dort ansässigen Bauern erfahren wir auch, dass die Kultisten ihre Drachenarmbänder offen tragen und sich Richtung Sichelsteig gewandt haben. Als wir auf der Reichstraße den Übergang über die Tobimora erreichen, weist [[Liaiëlla]]s Stab uns jedoch entlang dieser in das Grenzgebiet zu Schwarztobrien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweieinhalb Tage reisen wir durch das mit Stechmücken übersähte Grenzgebiet, welches zwar ganz normal besiedelt ist, jedoch doch eine beklemmendes Gefühl erzeugt. Langsam kristallisiert sich für uns das Ziel der Reise herraus: die Burg [[Tobelstein]], in die [[Praiodane von Falkenstein]] verbannt wurde. Den einzigen Zustieg zu dieser beschreiben uns die Bewohner des Weihlers Eberfels, den wir am 17. Peraine zur Mittagsstunde erreichen. Es handelt sich um einen zu Pferde begehbaren schmalen und steilen Gebirgspfad, der u.a. an den sagenumwobenen [[Nardesfälle]]n vorbei führt. Wir nähern uns der Burg auf Sichtweite. Es handelt sich bei dieser um ein massives Bollwerk, welches auf einem massiven Felsmassiv, aus welchem die [[Tobimora]] entspringt, auf dem höchsten Punkt des Bergrückes thront und keine Herrschaftsfahne gehisst hat. Nun ist ein guter Plan vonnöten, dessen Entwicklung umgehend beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Während [[Nindarion]] sich in der Gestalt eines Eichelhähers in der Burg umschaut, nähern [[Kasim]] und [[Mujiajian]] sich ungesehen dem Felsmassiv, auf welchem die Burg thront. Leider finden sie keine geheimen Eingänge, auch nicht bei der Quelle, welche sie kletternd erreichen können. Der Rest überwacht den Weg und sucht erfolglos einen Lagerplatz mit Blick auf die Burg, bis gegen frühen Abend die Kundschafter alle zurückkommen. Aus [[Nindarion]]s Beobachtungen können wir einen ungefähren Grundriss der Festungsanlage, bestehend aus einen Palais und zwei Burgfrieden in Form von Türmen, rekonstruieren und entnehmen, dass die Bewohner der Burg nichts konkretes von den Machenschaften der Drachenkultisten wissen. Die Loyalität der Burgherrin bleibt unklar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich einigen wir uns darauf, dass [[Astrosius]], [[Liaiëlla]] und [[Ferushan]] sich als verirrte Reisende ausgeben um samt Pferden und Material in die Burg zu gelangen, was das Tor für unseren unsichtbaren elfischen Gefährten öffnet. [[Kasim]] und [[Mujiajian]] wollen das gut 70 Schritt hohe Felsmassiv erklimmen um dann über die Mauer heimlich hinein zu kommen. Der Plan gelingt trotz leicht misstrauischer Wachen, sodass sie im Gesindehaus untergebracht werden, welches unter anderm ein Heiligtum zur Verehrung der Erzdämonen enthaltet. Seltsamerweise steht gegenüber ein Travia und Phex geweihtes Heiligtum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;vergessliche&#039;&#039; Wache, welche vor ihrem Quartier abgestellt wurde, erweist sich [[Astrosius]] gegenüber &#039;&#039;äußerst hilfsbereit&#039;&#039; und hilft unter anderm den Rest der Gruppe in die Burg zu bekommen, da die Kletteraktion im Finsteren mit der Hilfe von Phex gerade so gut geht. Zudem erzählt er, dass es einen geheimen Fluchttunnel gibt und dass die fünf Drachenkultisten bereits Richtung Gebirge abgereist sind. Zudem ist ein Magier präsent, der sich um den vermeidtlich kranken [[Dracodan]] gekümmert habe, der sich offensichtlich in lebendigem Zustand tief unter der Burg befindet, was uns Aves durch [[Liaiëlla]] nachwievor mitteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer unauffälliger Untersuchung der äußeren Anlage gelangen wir in den Turm des Magiers, welcher hinter einer verriegelten Türe friedlich schläft. Dort finden wir den geheimen Zugang zum Fluchtunnel, der die drei Hauptgebäude durch die Burgmauern verbindet, sowie über eine steile Wendeltreppe in die Tiefe führt. Er mündet in einer Gruft, welche eine weitere geheime Türe enthält, sodass wir schlussendlich in einer großen Tropfsteinhöle landen, die im Durchmesser das halbe Felsmassiv einnimmt und halb von einem See eingenommen wird, aus welchem die Tobimora entspringt. Der Fluchtweg zweigt vor dem See in ein altes Silberbergwerk ab, dessen Ausgang sich nach einer in gut 1 Stunde marschierbaren Strecke in der Nähe von Eberfels befindet. Der See selbst ist extrem kalt und erst mit magischer Beleuchtung voll einsehbar. Dahinter scheint ein Durchgang zu sein, welcher mit Wasser gefüllt ist und deshalb durchtaucht werden müsste, darüber ein nicht zu erreichender Schacht, der nach oben führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst an eine Sackgasse gestoßen sind und wir unsere Pferde und Ausrüstung nicht verlieren wollen, gehen die offiziell Anwesenden zurück in die Burg um diese ganz unverdächtig am nächsten Morgen zu verlassen. Der Rest campiert am Ende des Silberbergwerkes, wo wir uns am nächsten Tag wiederfinden, um uns erneut auf die Suche nach [[Dracodan]] in der unterirdischen Anlage zu machen. Dieser befindet sich in dem Teil des Felsmassivs, der nicht von der zentralen Tropfsteinhöle eingenommen wird...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Gut ausgeruht marschieren wir am frühen Vormittag zurück zum See. Während [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] noch einmal den gesamten Fluchttunnel, sowie die Silbermine akribisch aber erfolglos auf weitere Geheimtüren und Abzweigungen untersuchen, beginnt der Rest einen Plan zu entwickeln, um den Tunnel unter Wasser zu durchtauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste gefühlte Tag verstreicht damit, dass [[Astrosius]] über das Wasser zu dem Tunnel geht um ihn magisch auszuleuchten. [[Liaiëlla]] und [[Kasim]] durchschwimmen den eiskalten See, wobei erstere mit Aves Hilfe den Tunnel zuerst erreicht. Die beiden tauchen hintereinander in den Tunnel gegen die Strömung und stoßen auf eine Abzweigung nach oben. Diese mündet in einem Schacht, in dem es momentan absolut finster ist. Schnell kehren die beiden zu uns zurück, wo sie warme Decken und Kleidung erwarten, und berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer gut sechsstündigen Ruhephase wird ein neuer Plan entwickelt um den Schacht zu untersuchen. Von Aves gestärkt nimmt [[Liaiëlla]] [[Astrosius]], der sich in eine Rauchwolke verwandelt und von einem magischen Licht begleitet wird, in einem wasserdichten Gefäß mit in den Schacht. Während das von Rauch umströmte Licht höher steigt, versucht unsere Gefährtin in dessen Schein den Tunnel zu erklimmen, greift auf einen großen lockeren Stalagmiten und schlägt heftig samt diesem am Boden auf. Die Folge ist ein offener Schienbeinbruch, den ein verzweifeltes Flehen an Peraine notdürftig versorgt. [[Astrosius]] erkundet schnell noch als Rauchwolke den restlichen Schacht. Er ist eine Sackgasse an dessen Ende sich die Überreste eines Menschen befinden. Mit der Kraft der Verzweiflung gelingt es beiden zurück ans Ufer zu schwimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gilt es die andere Abzweigung zu erkunden. Nun durchtaucht [[Kasim]], dem [[Nindarion]] vorübergehend Kiemen wachsen lässt, auf dieselbe Art den etwa 40 Schritt langen zweiten Tunnel. Dieser endet in einer Höhle, die völlig von einem See mit einer kleinen Insel in der Mitte eingenommen wird. Ein künstlich angelegter Schacht führt in die Insel hinunter und auch über der Insel hinauf. Fliegend erkundet [[Astrosius]] den 15 Schritt langen Weg nach unten, den [[Kasim]] kletternd überwinden kann. Sie erreichen einen Raum mit einer massiven verschlossenen Türe, die zumindest für die Rauchwolke kein Hindernis darstellt. Dahinter findet sich ein Lagerraum, der neben Akten, die wichtige Personen des gesamten Mittelreiches kompromittieren, u.a. auch den gefangenen [[Dracodan]] beherbergt. Mit seiner letzten astralen Macht wird das Schloss der Türe durch Korrosion zerstört und [[Kasim]] befreit den Gefangenen mit einem improvisierten Dietrich von den Fesseln und dem magischen Halsband. [[Dracodan]] ist bewusstlos und kann nicht geweckt werden. Offensichtlich wird und wurde er mit vergiftetem Wasser und Nahrung zusätzlich im Zaum gehalten. Nackt, frierend und astral erschöpft bleibt unseren Gefährten nun nichts anderes übrig als darauf zu warten, dass ein Wächter bei [[Dracodan]] nach dem Rechten sieht. Die Tatsache, dass letzterer zumindest etwas Wärme abstrahlt, spendet wenig Trost…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Auf gut Glück beginnt [[Astrosius]] zu meditieren, während [[Kasim]] frisches Wasser aus dem See holt, was [[Dracodan]] jedoch nicht aus seinem Zustand weckt. Währenddessen singt [[Nindarion]] ein Sorgenlied und teilt uns mit, dass unsere Gefährten erfolgreich waren, jedoch festsitzen. Deshalb beschließt er gemeinsam mit [[Mujiajian]] den beiden nach zu tauchen um sie zu befreien. [[Liaiëlla]] bereitet inzwischen im Lager alles zum sofortigen Aufbruch vor, während [[Ferushan]] beim Eingang des Fluchttunnels wartet, falls wir durch diesen entkommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schein eines kleinen Flim Flam erreichen die beiden die Insel, [[Mujiajian]] klettert vor und wird von [[Kasim]] attackiert, jedoch erkennen sie sich im schwachen Lichtschein bevor letzterer ernsthaft zu Schaden kommt. Die beiden Neuankömmlinge trocknen sich mit einigen der vorhanden Dokumente ab und gemeinsam wird das weiter Vorgehen geplant, was dann mehr oder weniger so funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache, die [[Dracodan]] füttern soll, wird magisch zum Freund unseres Elfen, welchem er u.a. erzählt, dass oben nur ein Wächter bei der Kurbel wartet. Anschließend betäuben wir ihn mit dem vergifteten Wasser, nehmen seine Kleider und schicken [[Astrosius]] hinauf, der den zweiten Wächter verzaubert, sodass dieser uns alle hinauf zieht und dann selber hinunter fährt, wo auch er das Wasser trinkt. Den Korb lassen wir dann oben. Zudem erhalten wir von den beiden einige wichtige Informationen bezgl. des Brunnens, der in die große Höhle führt und wo wir in der Burg durch den Aufgang herauskommen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nindarion]] kundschaftet vor und findet viel Leute, die in ein Würfelspiel vertieft beim Ausgang durch eine Falltüre sitzen. Deshalb beschließen wir durch den Brunnenschacht zu entkommen. [[Kasim]] klettert ihn bis zur Dachkante hinunter und belastet das Seil. Da es hält, wird [[Astrosius]] als nächster hinunter gelassen, um für Licht zu sorgen. Als sich dieser bereits über dem See befindet, stolpert Mujiajian, sodass die Kurbel kurz durch geht. Der anschließende Ruck beim Auffangen lässt das Seil reißen. Der 11 Schritt Absturz ins nicht allzu tiefe Wasser verläuft glücklicherweise ohne gesundheitliche Folgen und [[Kasim]] kann ihn leicht herrausziehen, jedoch verlieren wir einen Heiltrank. Da das Seil jedoch weit untern gerissen ist, lassen wir [[Dracodan]] auch durch den Brunnenschacht ab und schneiden es in etwa gleicher Höhe wie der vorherige Sturtz ab. [[Astrosius]] kümmert sich sofort um den Bewusstlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen eilt [[Kasim]] zu [[Ferushan]], um ihr mitzuteilen, dass der Rest durch den Tunnel in der Mauer entkommen will. Magisch unsichtbar und geräuschlos gelingt es unbemerk durch die Falltüre zu kommen. Der Geheimgang befindet sich jedoch hinter einem Wandteppich und [[Mujiajian]] hat Probleme mit dem Mechanismus, sodass die seltsame Ausbuchtung den Leuten irgendwann auffällt. Deren überraschte Ausrufe interpretiert [[Ferushan]] als Kampflärm, sodass sie von der anderen Seite die Türe öffnet und mit gezückter Waffe hinein stürmt. In dem Moment lässt [[Nindarion]] den Zauber fallen und alle Stürmen durch den Tunnel davon, wobei der letzte im Haupttunnel den Mechanismus um diesen zu verschütten betätigt. Die weitere Flucht verläuft hektisch, aber ohne Verfolger. Beim ersten Nachtlager kommt [[Dracodan]] zum ersten mal zu sich. Er erinnert sich kaum an die Entführung und Gefangenschaft und weis auch nicht den Grund dafür. Dafür zeigt er jedoch ein großes Interessen an unseren Erzählungen zur [[Birscha-Schriftrolle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28. Peraine gelangen wir dann zurück nach Perainefurthen und werden sofort beim Kanzler vorgeladen, der sich recht dankbar gibt. Dort ist auch [[Hilbert]], welcher nach wie vor im Besitzt des Artefaktes ist. [[Astrosius]] hält anschließend Privataudienz mit dem Kanzler bezüglich einiger Dinge, die er in [[Praiodane  von Falkenstein|Praiodane]]s Archiv gelesen hat. Der Rest begleitet [[Dracodan]] zur [[Birscha-Schriftrolle]]. Auch dieser kann sie nicht gefahrlos lesen, bestätigt jedoch unser Wissen darüber, dass es eine Chronik ist. Zudem berichtet er erstmals davon, dass die Rolle einen Zauber enthält der unbefugte Leser eigentlich töten soll. Dann verspricht er Apep zu berichten und geht ohne weiter Erklärung einfach davon, sodass wir uns auf einige ruhige Tage zum Erholen einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der selben Nacht werden wir in den frühen Morgenstunden aber überraschend geweckt. [[Dracodan]] teilt uns mit, dass Apep uns empfangen will, falls wir ihn mit Hilfe eines Rätsels in den Drachensteinen finden und die [[Birscha-Schriftrolle]] auch dorthin schaffen. Das Rätsel, welches sich zu Beginn als wenig kryptisch erweist lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sucht den Scheideweg und wendet euch dort in dir richtige Richtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens am Haupt des Drachen, besser jedoch am Scheideweg,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
müsst ihr des Dämonen gierigen Griff erkennen und euch in seine Nähe begeben,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doch könnt ihr dies  nur dann, wenn ihr dort,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wo selbst Drachen rasten, des Menschen Weg verlasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet darauf, wo des Drachen Odem die böse Klaue stets im Zaume hält,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nur so kommt ihr eurem Ziel näher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Vorbereitung brechen wir gleich auf Richtung Burg Drachenhaupt, dem tobrischen Herzogsitz. Nach etwa einer Woche ereignisloser Reise erreichen gegen Abend des 4. Ingerim in Sichtweite der Burg wir den Gasthof Scheideweg, wo sich die Straße gabelt. Ein Weg führt gegen Osten nach Festum, der andere gegen Nordwest nach Weiden. Die von der Dämonenschlacht gezeichneten Wirtsleute erklären uns, wo die wichtigsten Berge, auf die sich das Rätsel offensichtlich bezieht, sind. Die vier höchsten heißen Hohe Warte, Apeps Säule, Drachenthron und Dämonenkralle, wobei letzterer unser Ziel ist. Es handelt sich um einen markanten scharfen über 3000 Schritt hohen Granitzacken, dessen Spitze immer von schwarzen Wolcken verdeckt ist. Zudem beschreiben sie uns den Weg zur sogenannten Drachenrast, eine in den Fels geschmolzene Kuhle, deren Name in großen Buchstaben in den Fels gemeißelt wurde. Zudem übernehmen sie unsere Pferde und verkaufen uns Kletterausrüstung sowie Schneeschuhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem angenehmen halbtätigen Marsch erreichen wir über die Passstraße die Drachenrast, wo wir den Weg gegen Nordost Richtung Dämonenkralle verlassen müssen. Zum ersten Mal erblicken wir dort einen graugrünen Meckerdrachen, der fortan immer wieder auftauchen wird um uns auszulachen, nicht aber um mit uns zu sprechen. Nun erwartet uns ein langer beschwehrlicher Gebirgsmarsch durch unbekanntes Gelände zu einem nicht wirklich bekannten Ziel...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Schnell einigen wir uns auf eine Marschfolge, die [[Nindarion]] als Kundschafter und [[Liaiëlla]] als Führerin vorsieht, während [[Ferushan]] nach möglichen Feinden Ausschau hält. [[Mujiajian]] improvisiert derweil Tragegurte, sodass er die Rolle gemeinsam mit [[Kasim]] etwas leichter tragen kann. So vergeht der Rest des 4. sowie der ganze 5. Ingerimm mit beständigem und recht flottem marschieren durch Hochwälder und steile Almwiesen, was uns und unserer Kleidung noch wenig zusetzt. Glücklicherweise ist das Wetter in diesen ersten Tagen aber angenehm warm, windstill und trocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende des zweiten Tages erreichen wir eine riesige Klamm, aus der dunstige Nebelschwaden strömen, die einen schwefeligen Gruch und schwüle Wärme verbreiten. In Urtulamidia sind Worte beim Eingang eingemeiselt, die [[Hilbert]] per Xenographus mit &amp;quot;Tor der Träume&amp;quot; übersetzt. Während letzterer gemeinsam mit den Trägern der Rolle selbige bewacht, erkundet der Rest neugierig die Klamm, als jedoch speziell [[Astrosius]] offensichtlich nach kürzester Zeit zu halluzinieren beginnt, bschließen wir sie zu umgehen, was ein nicht unbedeutender Umweg ist. Während [[Nindarion]] und [[Ferushan]] unser Abendessen erjagen, was sie noch öfters tun werden, erzählt uns [[Astrosius]], dass die astrale Welt ähnlich wie in Birsha nicht in Ordnung ist. Nach einigen Spekulationen untersucht er die Umgebung nach Kraftlinien und stellt fest, dass wir vom [[Hexenband]] im Firun, dem [[Leidensband]] im Efferd und der [[Konzilsline]] im Rahja umgeben sind. Letztere verlief auch durch unsere [[Im Sand verborgen|Ausgrabung in der Khôm]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tag zieht ein scharfer Wind auf, der die Temperatur etwas sinken lässt. Da es jedoch weiterhin trocken bleibt kommen wir sehr gut vorwärts und erreichen bald ein breites von saftigen Wiesen eingenommens Tal, dessen Mitte ein unförmiger Felsen einnimmt. Dieser enthüllt sich als rießige lebensgroße Statue eines Drachen, die auf einem ehemaliges Heiligtum von Achaz tront. Die Abbildungen darin zeigen, dass diese von einer halbdrachischen Priesterklasse geführt wurden und [[Pyrdacor]] verehrten. Dieses Heiligtum steht auf der Konzilsline, die hier unnatürlich stark ist. Offensichtlich hat sie sich signifikant verändert! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Wind langsam auch Wolken angeträgt beschließen wir den ganzen vierten Tag zu rasten, da [[Nindarion]] richtig Schneeregen prognostiziert, der auch einen drastischen Temperatursturz mit sich bringt. Die Ruhe tut uns allen sehr gut und gibt uns Gelegenheit unsere Austrüstung ausgiebig zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Nacht auf den fünften Tag war der Schneeregen in ein schwaches, aber beständiges Nieseln übergegangen, sodass wir beschließen weiter zu marschieren. [[Nindarion]] erspäht bald eine leicht verborgene Schlucht, die uns mehrere Meilen Weg erspart, aber zu einem steilen Anstieg über ein gewaltiges Feld aus schwarzem Basalt führt. [[Mujiajian]] bastelt eine Seilkonstruktion, sodass er und [[Kasim]] als Vorsteiger sowohl die Schriftrolle, als auch Gepäck und Gefährten sicher nach oben schaffen können. Oben finden wir ein uraltes Kaiserdrachenskelett mit zertrümmertem Schädel, sowie einen Ausstieg aus dem Feld, sodass wir unseren Marsch in direkter Linie fortsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich endet der unangenehme Nieselregen, als wir in mittlerweile stark zerklüftetem felsigem Gelände den sechsten Tag zu marschieren beginnen. Wir kommen gut voran über kleine Grate, durch Felsrisse und über Schotterhalden, sodass die Dämonenkralle mittlerweile zum greifen nahe erscheint. Die felsige Monotonie wird am Nachmittag von einem interessanten Fund unterbrochen. Wir stoßen auf eine Felswand, die wie erstarrtes Feuer erscheint. [[Hilbert]] analysiert eine hohe Konzentration drachischer Magie und [[Mujiajian]] findet schnell den Weg hinein zu kommen. Durch die Berührung einer brenneden Fackel verwandelt sich die Wand in echtes Feuer und kann durchschritten werden. drinnen ist ein Lavasee mit einer Insel auf der Schalenreste von Dracheneiern liegen. Neben dem offensichtlichen Nest ist eine Art Pavillion, an der offensichtlich ein Mensch gefangengehalten wurde, dessen Tagebuch noch erhalten ist. Ein gewisser Odilius von Mordein beschreibt seine 50 mann starke Expedition, die den Thron des Winterherren suchten. Über Nacht wurde er an diesen Ort entführt, wo er das schlüpfen der jungen Drachen beobachtete und dokumentierte, bevor er selbst vom Erstgeschlüpften gefressen wurde, nachdem dieser seine Geschwister in den Eiern tötete. Diese Aufzeichnungen sind einzigartig, denn bisher ist nichts über dieses Detail von Drachen bekannt! Die Brandwunden vom Durchschreiten der Feuerwand werden mit Wirselsalbe und [[Nindarion]]s profanen Künsten versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der siebte Tag ist endlich wieder wolkenlos und schön. Das felsige Gelände ist nun immer mehr von Altschneefeldern durchzogen, dennoch kommen wir gut voran, sodass wir den Fuß der Gipfel von Dämonenkralle und Hoher Warte gegen mittag erreichen. Wir erreichen eine uneinsehbar tiefe Schlucht über die nur eine natürlich gewachsene 3x80 Schritt große steinerne Brücke führt. Während [[Mujiajian]] und [[Liaiëlla]] diese noch vorsichtig untersuchen wollen, spaziert [[Astrosius]] munter voran, sodass wir mehr oder weniger gezwungen sind ihm zu folgen. Als wir die Mitte der Brücke erreichen schnappt die Falle zu. Von vorne nähern sich 6 bewaffente Drachenkultisten und von hinten der [[Dschinn der Nacht]] mit sechs Kreaturen aus Eis. Mit keiner Zeit zur Vorbereitung müssen wir uns dem Kampf stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Hektisch reagieren wir auf den Überfall. Die Rolle wird vorerst [[Hilbert]] und [[Liaiëlla]] anvertraut. Letztere gibt [[Mujiajian]] ihr Armatrutz-Amulett, dass er sich nicht ganz ungeschützt gemeinsam mit [[Nindarion]] gegen die Drachenkultisten stellen muss. Der [[Dschinn der Nacht]] erkennt jedoch, dass wir uns eine Bresche durch die menschlichen Wiedersacher schlagen wollen um die ungeschützte Brücke verlassen zu können und errichtet hinter diesen eine Wand aus Eis. Vor dieser beginnt ein heftiger Kampf, wobei nur zwei nebeneinander stehen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astrosius]] horriphobiert zwei der Feinde, sodass einer von beiden in die Schlucht stürzt. Dann wendet er sich auf die andere Seite der Brücke, wo [[Kasim]] gerade verletzt zu Boden geht, nachdem er durch geschicktes Ausweichen zwei der Wesen in den Abgrund befördert hatte. Diese Wesen stampfen stur vorwärts und versuchen ohne Rücksicht auf sich mit weiten Hieben ihre Gegner aus dem Weg in den Abgrund zu schleudern. [[Ferushan]] zerschmettert eines der Wesen, was unangenehm viele heftige Treffer erfordert und wird zwischenzeitlich dann von [[Liaiëlla]] unterstützt wird, welche dank [[Hilbert]] auch durch einen Armatrutz geschützt wird. Ein mächtiger Hieb in die Brust fegt unsere geweihte Gefährtin leider sofort von der Brücke, sodass der herannahende [[Astrosius]] damit beschäftig ist sie wieder herauf zu ziehen, während gleichzeitig auch [[Ferushan]] vorerst getroffen zu Boden geht. Die Wesen haben nun freie Bahn auf [[[Hilbert]], welcher mittlerweile von einem Vulminictus getroffen worden war, und die Rolle der sie vorübergehend mit einem Fortifex in Schach hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen scheint auch der Kampf gegen die Kultisten auch zu kippen. Nachdem [[Mujiajian]] zwei der Kultisten in den Abgrund gedrängt hat, entgleitet ihm sein teures Tuzakmesser aus den vom Tragen der Rolle müden Armen. Kurz davor zerbricht auch [[Nindarion]]s Waffe bei einer ungeschickten Bewegung, sodass er mit einem Dolch gegen die letzten Zwei weiterkämpfen muss. Mit dem Mut der Verzweiflung beginnt [[Mujiajian]] waffenlos weiterzukämpfen. Mit einem gewaltigen hohen Tritt befördert er einen der Bewaffneten über die Kante, rutscht selbst auf dem eisigen Untergrund aus und kann sich auch in letzter Sekunde festklammern. Schnell zieht er sich hinauf, kurz vor seinem Wiedersacher, sodass er ihn mit einem weiteren Tritt in den Abgrund befördern kann. Dann unterstützt er [[Nindarion]] mit weiteren geziehlten Tritten, die schlussendlich auch den letzten Kultisten abstürtzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht gerade in dem Moment als [[Astrosius]] mit einem Zorn der Elemente versucht [[Hilbert]] zu helfen. Die beiden stürtzen sich nun auf die verbliebenen drei Eiswesen, welche [[Mujiajian]] wieder fast von der Brücke fegen. [[Nindarion]] gelingt es jedoch durch geschicktes Ausweichen alle so auszumanövrieren, dass sie dann in kürzester Zeit der Reihe nach abstürzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dschinn der Nacht]] beobachtet alles unbeteiligt und selbstgefällig und stellt dann ein Ultimatum an die geschwächte Truppe. Eine kurze ergebnislose Scheindiskussion bringt etwas Zeit, sodass [[Hilbert]] und [[Liaiëlla]] heimlich versuchen [[Mujiajian]] nocheinmal in den Vollbesitz seiner Kräfte zu bringen für den bevorstehenden finalen Kampf. Dieser dauert erstaunlich lange, obwohl [[Mujiajian]] mit seiner ungewohnten Waffe schnell überwältigt ist. So ist es hauptsächlich [[Nindarion]] der den Gegner beschäftigt in einem eleganten fast tanzartigem gegenseitigen Umkreisen von zwei Elfen bis [[Ferushan]] sich wieder soweit aufrichten kann, dass sie ihre Waffe zu heben vermag. Dazwischen versuchen sowohl [[Liaiëlla]], die mit ihrem Rapier nichts gegen die schwarze Rüstung auszurichten vermag, und [[Astrosius]], der seinen Vulkanglasdolch in hohem Bogen in den Abgrund befördert, unserem Elfen zu helfen. Schlussendlich ist es dann aber [[Ferushan]], die den Feind mit geziehlten Stichen in die Brust in den Abgrund befördert, wo er sein Ende findet. Seine letzten Worte sind die, dass seine Herrin sich rächen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Feind besiegt ist, bleibt keine Zeit um Atem zu holen. Ein hasserfüllter rotgoldener Kaiserdrache, Lessankan persönlich, erscheint, verflucht uns und geht in den Angriff über. Glücklicherweise erscheinen nahezu sofort zwei Perldrachen aus dem Gefolge [[Apep]]s und zwingen ihn abzulassen und zu verschwinden. Diese sagen uns, dass wir fast am Ziel sind und tragen im weiteren [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] auf ihrem Rücken in die Schlucht um unsere Waffen, die glücklicherweise noch ganz sind, zu holen. Erster nutzt auch die Gelegegenheit um die zerschmetterten Überreste des Shakagra zu untersuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Tag zur Erholung erreichen wir am 13. Ingerimm 1033 nach nur noch einstündiger Kletterpartie den Eingang in eine der Höhlen [[Apep]]s. In ihrem Inneren werden wir von [[Dracodan]] schon in einem rießigen von orangen Steinen erleuchtenten diamantförmigen Kammer erwartet. Von dort führt er uns zu einem Raum, dessen Zentrum eine Basaltplatte darstellt. Wer auf dieser leicht hüpft wird etwa 200 Schritt senkrecht in die Höhe getragen. [[Mujiajian]] ist etwas übereifrig und erweitert seine momentante Sammlung an Schrammen. So erreichen wir eine 40 Schritt durchmessende Druse in der magische Flammen ein atemberaubendes Schauspiel von Farben erzeugen. Dies ist der Ort wo der majestätische [[Apep]] uns empfängt. Nachdem er keine Gelegenheit ausgelassen hat, uns seine Geringschätzung gegenüber Menschen auszudrücken versucht er die Rolle zu lesen. Er bestätigt wieder, dass es eine Chronik ist, die Blutlinien, Machtstränge und Dynastien beschreibt, sowie den &amp;quot;Ort des Bundesschluss wo alle festgeschrieben stehen&amp;quot; beschreibt. Allerdings kann auch er nicht den gesamten Inhalt erfassen, weshalb er sie weiter studieren will. Abschließend bindet er den Inhalt der Rolle in [[Dracodan]]s Kopf trägt uns auf seinen Botschafter zu [[Fuldigor]] ins Eherne Schwert zu begleiten, eine Expedition die kaum ein Sterblicher je gewagt, geschweige denn vollbracht hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Perainefurten]]&lt;br /&gt;
*[[Göttertrutz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleinwardstein]]&lt;br /&gt;
*[[Eberfels]]&lt;br /&gt;
*[[Protzingen]]&lt;br /&gt;
*[[Burg Tobelstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dschinn der Nacht]]&lt;br /&gt;
*[[Praiodane von Falkenstein]]&lt;br /&gt;
*[[Dracodan|Dracodan von Misaquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karte der Verfolgungsjagd===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PerainefurtenBurgTobelstein.jpg|650px|Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*800 AP&lt;br /&gt;
*12 SE (individuell)&lt;br /&gt;
* 1 SE (Eigenschaft)&lt;br /&gt;
*Erlaubnis für Gebirgskundig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges {{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14958</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14958"/>
		<updated>2015-05-06T11:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Nivesen, [[Sumpfranze|Sumpfranzen]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015, 28.04.2015, 05.05.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf Moorweiden müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, [[Ischtan von Quelldunkel]] und [[Selvina von Ruchin]], eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist ein Nivese aus den Bergen, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Sein Name ist [[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Noch in der selben Nacht suchen [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] nocheinmal den nun etwas erholteren [[Januk]] auf, wobei letztere mit der Hilfe von Phex den Grund für den Angriff der Wölfe in Erfahrung bringen kann. Die Arbeiter der Kupfermine haben begonnen in ihrem Territorium Bäume zu fällen, weshalb sie die Eindringlinge töten wollten. Weiters erfahren wir, dass sich einige seiner Stammesbrüder in den Bergen auskennen und somit potentielle Führer für unsere Expedition darstellen. Leider bleibt den Wachen nicht verborgen, dass [[Liaiëlla]] angebliches Werwölfisch spricht. Eingesperrt wird sie nur deshalb nicht, weil [[Astrosius]], der mit erfundenen Geschichten über Lykanthropie kräftig Öl ins Feuer gießt, mittels magischer Dunkelheit den Rückzug ins Schlafgemach sichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser neuen Infromationslage beschließen wir am nächsten Tag die Wolfshatz weder zu begleiten, noch zu stören, sondern einfach den Delegierten von der Mine zu sagen, dass die Wolfsattacken aufhören würden, wenn sie ihre Bäume an einem anderen Ort schlagen. Dies stößt auf taube Ohren, da sie bereits ein Massaker planen. Ein solches zelebrierte auch der Graf, der am Abend mit 8 toten Wölfen zurückkehrt. In dieser ausnahmsweise besseren Stimmung verlegt er auf unser Bitten die Hinrichtung der Inhaftierten auf den 2. Praios um den Vollmond abzuwarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weiteren Tage verbringen wir hauptsächlich mit Planungen den Nivesen aus dem Kerker zu befreien. Am dritten Namenlosen Tag kommt es zu später Stunde zu einem Tumult im Dorf. Die Dörfler wollen eine nivesische Händlerin namens Jalani als angebliche Hexe verbrennen. Der mordlustige und gewaltbereite Mob ist nur schwer unter Kontrolle zu bekommen. Schlussendlich gelingt es der zornentbrannten Praiotin, welche auch die Sicherheit von Jalani garantieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss der Namenlosen Tage kommt es dann zu einer unheimlichen Erscheinung. Ein Erbeben lässt die Burg erzittern und der Himmel über dem Ehernen Schwert leuchtet purpurfarben. Panik bricht aus, und die Leute stürmen nach draußen, wo herabfallende Steine zu Verletzten und sogar Toten führen. Dieses Chaos nutzen wir um [[Januk]] aus dem Kerker zu befreien. Magisch lässt [[Astrosius]] in tot erscheinen, sodass wir ihn ohne Probleme aus der Stadt schaffen können, als wir am 1. Praios nach der Andacht zu Neujahr in aller früh abreisen. Zudem senden wir sperrige Besitztümer wie Rüstung und auch Waffen - diese ersetzen wir durch weniger wertvolle - per Beilunker Reiter nach Puspereiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nivese führt uns dann 2 Tage lang durch dichte Tannwälder in Richtung der von [[Pher Drodont]] erwähnten imposanten Notmarker Türme zu seinem Dorf, welches etwa 3 Wegstunden von der Kupfermine entfernt ist. In dieser Zeit versucht er uns zu erklären, dass er uns erst ins Eherne Schwert führen kann, wenn die &amp;quot;Baumtöter&amp;quot; alle erschlagen wurden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Das Lager der Nivesen ist gut getarnt und beherbergt etwa 30 Menschen. Sie scheinen von 5 haarlosen und nackten Männern und Frauen geführt zu werden, wovon eine gebrochen Garethi spricht, allerdings zu schlecht um wirklich zu verhandeln. Deshalb bittet [[Liaiëlla]] erneut Phex um die Gabe mit ihnen zu sprechen. Im Laufe des recht mühsamen Gespräches bringen wir in Erfahrung, dass [[Januk]] der geeignetste Führer für uns ist und diese Nivesen nicht lügen können, weshalb sie schon schlechte Erfahrungen mit Handelsabkommen gemacht haben. Darum wollen sie jetzt kämpfen. [[Liaiëlla]] versucht ihnen klar zu machen, dass sie die Minenarbeiter bzw. die Armee die ihnen helfen wird nicht besiegen können. Die Situation eskaliert fast, als [[Mujiajian]] vorschlägt ihnen praktisch in einem Zweikampf gegen ihren besten Krieger zu demonstrieren, wie gefährlich die Bornländer für sie sind. Dieser Zweikampf beginnt bevor er endet, obwohl den Nivesen das Konzept nicht wirklich klar zu sein scheint, da ihr Krieger zu beginn einfach einen Pfeil abfeuert bevor er zum Speer greift. Dieser ist jedoch schlecht geziehlt, sodass er nur keinen ernsthaften Schaden anrichtet und mit zwei spielerisch leichten Schwerthieben wird er von den Füßen geholt, mit je einer schmerzhaften Wunde pro Bein. [[Liaiëlla]] entschärft die Situation dieser missverstandenen Demonstration und [[Nindarion]] heilt den Nivesen. Im Ramen dieser Szene beobachten wir auch staunend wie schnell und leicht der Gestaltwechsel von Mensch zu Wolf für diese Nivesen ist. Schlussendlich dürfen wir die Nacht verbringen und erwirken, dass sie nicht angreifen, bevor wir mit den Minenarbeitern geredet haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh am nächsten Tag steigen wir zur Mine ab. Dort werden wir misstrauisch und unhöflich empfangen. Wir erfahren, dass sie am momentan bequemsten Ort Bäume fällen. Mit Geschichten über ein Wolfsrudel, wobei wir die Nivesen nicht erwähnen, welches unser angeblicher &amp;quot;Wolfspezialist&amp;quot; [[Astrosius]] studiert, überreden den skeptischen Vorarbeiter vorerst an einem anderen Ort Holz zu schlagen. Den Nivesen bringen wir dann eine Axt, ein Messer und Pfeile mit Metall als angebliches Zeichen von gutem Willen. Sie beschließen, dass sie eine weitere Woche beobachten wollen und willigen ein, dass [[Januk]] uns durchs Gebirge begleitet. Wir bleiben diesen und noch einen weiteren Tag bei den Nivesen um den Umgang mit der Ausrüstung zu erlernen und einige Brocken Nujuka zu lernen, dass wir auch ohne Phexens Hilfe zumindest notdürftig kommunizieren können. Außerdem sehen wir diese Tage auch schon den Horndrachenthron in der Ferne, welchen [[Januk]] allerdings nie erreicht hatte, aus Angst vor &amp;quot;Gorfangs Fluch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 6. Praios ist es dann endlich soweit. Unser Tross bricht endgültig ins Eherne Schwert auf, bei wolkenlosem Himmel, absoluter Windstille und noch nicht wirklich kalten Tagestemperaturen. Die Fichtenwälder gehen langsam in knorrige Bergkiefern über, aber es gibt genug Brennholz und [[Nindarion]] erjagt sogar noch das erste Abendessen. Das angenehm begehbare Gelände wird ein einziges mal von einer Steilstufe unterbrochen, die allerdings alle überwinden können, wobei unser Gelehrter schon jetzt ein kurzes Stück nach unten schlittert und für die erste kurze Schrecksekunde sorgt. Die Nächte sind jedoch eisig kalt, sodass wir bald die Nachtwachen aufgeben, nachdem [[Liaiëlla]]s Finger nach der zweiten Nacht ernsthafte Frostbeulen bedecken, welche jedoch magisch schnell wieder entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tag erblicken wir dann auf einmal eine dünne Rauchsäule, welche sich hinter einem Grat langsam nach oben windet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graf [[Alderich von Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[Ischtan von Quelldunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Selvina von Ruchin]]&lt;br /&gt;
*[[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten liegt, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heiratsstatus===&lt;br /&gt;
Vor dem Spielabend diskutieren wir im Spaß, dass wir Kasim an die Nivesen verheiraten können, sodass uns seine Frau dann quasi führen muss. Darüber kommen wir zum allgemeinen Heiratsstatus unserer Charaktere. Auf einige kurze Anlysen kommt folgende Aussage über unseren Elfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Und ich bin die Edelnutte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
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		<title>Sumpfranze</title>
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		<updated>2015-05-06T11:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Sumpfranze ist eine etwas intelligentere Affenart und Leben in Sümpfen.   == 1033 BF== ===Bis ans Ende=== Sumpfranzen versuchen unsere Vorräte zu st…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Sumpfranze ist eine etwas intelligentere Affenart und Leben in Sümpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Sumpfranzen versuchen unsere Vorräte zu stehlen, können jedoch schnell überwunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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	<entry>
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		<title>Bis ans Ende</title>
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		<updated>2015-05-06T11:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Nivesen, Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015, 28.04.2015, 05.05.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf Moorweiden müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, [[Ischtan von Quelldunkel]] und [[Selvina von Ruchin]], eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist ein Nivese aus den Bergen, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Sein Name ist [[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Noch in der selben Nacht suchen [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] nocheinmal den nun etwas erholteren [[Januk]] auf, wobei letztere mit der Hilfe von Phex den Grund für den Angriff der Wölfe in Erfahrung bringen kann. Die Arbeiter der Kupfermine haben begonnen in ihrem Territorium Bäume zu fällen, weshalb sie die Eindringlinge töten wollten. Weiters erfahren wir, dass sich einige seiner Stammesbrüder in den Bergen auskennen und somit potentielle Führer für unsere Expedition darstellen. Leider bleibt den Wachen nicht verborgen, dass [[Liaiëlla]] angebliches Werwölfisch spricht. Eingesperrt wird sie nur deshalb nicht, weil [[Astrosius]], der mit erfundenen Geschichten über Lykanthropie kräftig Öl ins Feuer gießt, mittels magischer Dunkelheit den Rückzug ins Schlafgemach sichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser neuen Infromationslage beschließen wir am nächsten Tag die Wolfshatz weder zu begleiten, noch zu stören, sondern einfach den Delegierten von der Mine zu sagen, dass die Wolfsattacken aufhören würden, wenn sie ihre Bäume an einem anderen Ort schlagen. Dies stößt auf taube Ohren, da sie bereits ein Massaker planen. Ein solches zelebrierte auch der Graf, der am Abend mit 8 toten Wölfen zurückkehrt. In dieser ausnahmsweise besseren Stimmung verlegt er auf unser Bitten die Hinrichtung der Inhaftierten auf den 2. Praios um den Vollmond abzuwarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weiteren Tage verbringen wir hauptsächlich mit Planungen den Nivesen aus dem Kerker zu befreien. Am dritten Namenlosen Tag kommt es zu später Stunde zu einem Tumult im Dorf. Die Dörfler wollen eine nivesische Händlerin namens Jalani als angebliche Hexe verbrennen. Der mordlustige und gewaltbereite Mob ist nur schwer unter Kontrolle zu bekommen. Schlussendlich gelingt es der zornentbrannten Praiotin, welche auch die Sicherheit von Jalani garantieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss der Namenlosen Tage kommt es dann zu einer unheimlichen Erscheinung. Ein Erbeben lässt die Burg erzittern und der Himmel über dem Ehernen Schwert leuchtet purpurfarben. Panik bricht aus, und die Leute stürmen nach draußen, wo herabfallende Steine zu Verletzten und sogar Toten führen. Dieses Chaos nutzen wir um [[Januk]] aus dem Kerker zu befreien. Magisch lässt [[Astrosius]] in tot erscheinen, sodass wir ihn ohne Probleme aus der Stadt schaffen können, als wir am 1. Praios nach der Andacht zu Neujahr in aller früh abreisen. Zudem senden wir sperrige Besitztümer wie Rüstung und auch Waffen - diese ersetzen wir durch weniger wertvolle - per Beilunker Reiter nach Puspereiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nivese führt uns dann 2 Tage lang durch dichte Tannwälder in Richtung der von [[Pher Drodont]] erwähnten imposanten Notmarker Türme zu seinem Dorf, welches etwa 3 Wegstunden von der Kupfermine entfernt ist. In dieser Zeit versucht er uns zu erklären, dass er uns erst ins Eherne Schwert führen kann, wenn die &amp;quot;Baumtöter&amp;quot; alle erschlagen wurden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Das Lager der Nivesen ist gut getarnt und beherbergt etwa 30 Menschen. Sie scheinen von 5 haarlosen und nackten Männern und Frauen geführt zu werden, wovon eine gebrochen Garethi spricht, allerdings zu schlecht um wirklich zu verhandeln. Deshalb bittet [[Liaiëlla]] erneut Phex um die Gabe mit ihnen zu sprechen. Im Laufe des recht mühsamen Gespräches bringen wir in Erfahrung, dass [[Januk]] der geeignetste Führer für uns ist und diese Nivesen nicht lügen können, weshalb sie schon schlechte Erfahrungen mit Handelsabkommen gemacht haben. Darum wollen sie jetzt kämpfen. [[Liaiëlla]] versucht ihnen klar zu machen, dass sie die Minenarbeiter bzw. die Armee die ihnen helfen wird nicht besiegen können. Die Situation eskaliert fast, als [[Mujiajian]] vorschlägt ihnen praktisch in einem Zweikampf gegen ihren besten Krieger zu demonstrieren, wie gefährlich die Bornländer für sie sind. Dieser Zweikampf beginnt bevor er endet, obwohl den Nivesen das Konzept nicht wirklich klar zu sein scheint, da ihr Krieger zu beginn einfach einen Pfeil abfeuert bevor er zum Speer greift. Dieser ist jedoch schlecht geziehlt, sodass er nur keinen ernsthaften Schaden anrichtet und mit zwei spielerisch leichten Schwerthieben wird er von den Füßen geholt, mit je einer schmerzhaften Wunde pro Bein. [[Liaiëlla]] entschärft die Situation dieser missverstandenen Demonstration und [[Nindarion]] heilt den Nivesen. Im Ramen dieser Szene beobachten wir auch staunend wie schnell und leicht der Gestaltwechsel von Mensch zu Wolf für diese Nivesen ist. Schlussendlich dürfen wir die Nacht verbringen und erwirken, dass sie nicht angreifen, bevor wir mit den Minenarbeitern geredet haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh am nächsten Tag steigen wir zur Mine ab. Dort werden wir misstrauisch und unhöflich empfangen. Wir erfahren, dass sie am momentan bequemsten Ort Bäume fällen. Mit Geschichten über ein Wolfsrudel, wobei wir die Nivesen nicht erwähnen, welches unser angeblicher &amp;quot;Wolfspezialist&amp;quot; [[Astrosius]] studiert, überreden den skeptischen Vorarbeiter vorerst an einem anderen Ort Holz zu schlagen. Den Nivesen bringen wir dann eine Axt, ein Messer und Pfeile mit Metall als angebliches Zeichen von gutem Willen. Sie beschließen, dass sie eine weitere Woche beobachten wollen und willigen ein, dass [[Januk]] uns durchs Gebirge begleitet. Wir bleiben diesen und noch einen weiteren Tag bei den Nivesen um den Umgang mit der Ausrüstung zu erlernen und einige Brocken Nujuka zu lernen, dass wir auch ohne Phexens Hilfe zumindest notdürftig kommunizieren können. Außerdem sehen wir diese Tage auch schon den Horndrachenthron in der Ferne, welchen [[Januk]] allerdings nie erreicht hatte, aus Angst vor &amp;quot;Gorfangs Fluch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 6. Praios ist es dann endlich soweit. Unser Tross bricht endgültig ins Eherne Schwert auf, bei wolkenlosem Himmel, absoluter Windstille und noch nicht wirklich kalten Tagestemperaturen. Die Fichtenwälder gehen langsam in knorrige Bergkiefern über, aber es gibt genug Brennholz und [[Nindarion]] erjagt sogar noch das erste Abendessen. Das angenehm begehbare Gelände wird ein einziges mal von einer Steilstufe unterbrochen, die allerdings alle überwinden können, wobei unser Gelehrter schon jetzt ein kurzes Stück nach unten schlittert und für die erste kurze Schrecksekunde sorgt. Die Nächte sind jedoch eisig kalt, sodass wir bald die Nachtwachen aufgeben, nachdem [[Liaiëlla]]s Finger nach der zweiten Nacht ernsthafte Frostbeulen bedecken, welche jedoch magisch schnell wieder entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tag erblicken wir dann auf einmal eine dünne Rauchsäule, welche sich hinter einem Grat langsam nach oben windet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graf [[Alderich von Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[Ischtan von Quelldunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Selvina von Ruchin]]&lt;br /&gt;
*[[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten liegt, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heiratsstatus===&lt;br /&gt;
Vor dem Spielabend diskutieren wir im Spaß, dass wir Kasim an die Nivesen verheiraten können, sodass uns seine Frau dann quasi führen muss. Darüber kommen wir zum allgemeinen Heiratsstatus unserer Charaktere. Auf einige kurze Anlysen kommt folgende Aussage über unseren Elfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Und ich bin die Edelnutte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14955</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14955"/>
		<updated>2015-05-06T10:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Nivesen, Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015, 28.04.2015, 05.05.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf [[Moorweiden]] müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, [[Ischtan von Quelldunkel]] und [[Selvina von Ruchin]], eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist ein Nivese aus den Bergen, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Sein Name ist [[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Noch in der selben Nacht suchen [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] nocheinmal den nun etwas erholteren [[Januk]] auf, wobei letztere mit der Hilfe von Phex den Grund für den Angriff der Wölfe in Erfahrung bringen kann. Die Arbeiter der Kupfermine haben begonnen in ihrem Territorium Bäume zu fällen, weshalb sie die Eindringlinge töten wollten. Weiters erfahren wir, dass sich einige seiner Stammesbrüder in den Bergen auskennen und somit potentielle Führer für unsere Expedition darstellen. Leider bleibt den Wachen nicht verborgen, dass [[Liaiëlla]] angebliches Werwölfisch spricht. Eingesperrt wird sie nur deshalb nicht, weil [[Astrosius]], der mit erfundenen Geschichten über Lykanthropie kräftig Öl ins Feuer gießt, mittels magischer Dunkelheit den Rückzug ins Schlafgemach sichert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser neuen Infromationslage beschließen wir am nächsten Tag die Wolfshatz weder zu begleiten, noch zu stören, sondern einfach den Delegierten von der Mine zu sagen, dass die Wolfsattacken aufhören würden, wenn sie ihre Bäume an einem anderen Ort schlagen. Dies stößt auf taube Ohren, da sie bereits ein Massaker planen. Ein solches zelebrierte auch der Graf, der am Abend mit 8 toten Wölfen zurückkehrt. In dieser ausnahmsweise besseren Stimmung verlegt er auf unser Bitten die Hinrichtung der Inhaftierten auf den 2. Praios um den Vollmond abzuwarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weiteren Tage verbringen wir hauptsächlich mit Planungen den Nivesen aus dem Kerker zu befreien. Am dritten Namenlosen Tag kommt es zu später Stunde zu einem Tumult im Dorf. Die Dörfler wollen eine nivesische Händlerin namens Jalani als angebliche Hexe verbrennen. Der mordlustige und gewaltbereite Mob ist nur schwer unter Kontrolle zu bekommen. Schlussendlich gelingt es der zornentbrannten Praiotin, welche auch die Sicherheit von Jalani garantieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss der Namenlosen Tage kommt es dann zu einer unheimlichen Erscheinung. Ein Erbeben lässt die Burg erzittern und der Himmel über dem Ehernen Schwert leuchtet purpurfarben. Panik bricht aus, und die Leute stürmen nach draußen, wo herabfallende Steine zu Verletzten und sogar Toten führen. Dieses Chaos nutzen wir um [[Januk]] aus dem Kerker zu befreien. Magisch lässt [[Astrosius]] in tot erscheinen, sodass wir ihn ohne Probleme aus der Stadt schaffen können, als wir am 1. Praios nach der Andacht zu Neujahr in aller früh abreisen. Zudem senden wir sperrige Besitztümer wie Rüstung und auch Waffen - diese ersetzen wir durch weniger wertvolle - per Beilunker Reiter nach Puspereiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nivese führt uns dann 2 Tage lang durch dichte Tannwälder in Richtung der von [[Pher Drodont]] erwähnten imposanten Notmarker Türme zu seinem Dorf, welches etwa 3 Wegstunden von der Kupfermine entfernt ist. In dieser Zeit versucht er uns zu erklären, dass er uns erst ins Eherne Schwert führen kann, wenn die &amp;quot;Baumtöter&amp;quot; alle erschlagen wurden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Das Lager der Nivesen ist gut getarnt und beherbergt etwa 30 Menschen. Sie scheinen von 5 haarlosen und nackten Männern und Frauen geführt zu werden, wovon eine gebrochen Garethi spricht, allerdings zu schlecht um wirklich zu verhandeln. Deshalb bittet [[Liaiëlla]] erneut Phex um die Gabe mit ihnen zu sprechen. Im Laufe des recht mühsamen Gespräches bringen wir in Erfahrung, dass [[Januk]] der geeignetste Führer für uns ist und diese Nivesen nicht lügen können, weshalb sie schon schlechte Erfahrungen mit Handelsabkommen gemacht haben. Darum wollen sie jetzt kämpfen. [[Liaiëlla]] versucht ihnen klar zu machen, dass sie die Minenarbeiter bzw. die Armee die ihnen helfen wird nicht besiegen können. Die Situation eskaliert fast, als [[Mujiajian]] vorschlägt ihnen praktisch in einem Zweikampf gegen ihren besten Krieger zu demonstrieren, wie gefährlich die Bornländer für sie sind. Dieser Zweikampf beginnt bevor er endet, obwohl den Nivesen das Konzept nicht wirklich klar zu sein scheint, da ihr Krieger zu beginn einfach einen Pfeil abfeuert bevor er zum Speer greift. Dieser ist jedoch schlecht geziehlt, sodass er nur keinen ernsthaften Schaden anrichtet und mit zwei spielerisch leichten Schwerthieben wird er von den Füßen geholt, mit je einer schmerzhaften Wunde pro Bein. [[Liaiëlla]] entschärft die Situation dieser missverstandenen Demonstration und [[Nindarion]] heilt den Nivesen. Im Ramen dieser Szene beobachten wir auch staunend wie schnell und leicht der Gestaltwechsel von Mensch zu Wolf für diese Nivesen ist. Schlussendlich dürfen wir die Nacht verbringen und erwirken, dass sie nicht angreifen, bevor wir mit den Minenarbeitern geredet haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh am nächsten Tag steigen wir zur Mine ab. Dort werden wir misstrauisch und unhöflich empfangen. Wir erfahren, dass sie am momentan bequemsten Ort Bäume fällen. Mit Geschichten über ein Wolfsrudel, wobei wir die Nivesen nicht erwähnen, welches unser angeblicher &amp;quot;Wolfspezialist&amp;quot; [[Astrosius]] studiert, überreden den skeptischen Vorarbeiter vorerst an einem anderen Ort Holz zu schlagen. Den Nivesen bringen wir dann eine Axt, ein Messer und Pfeile mit Metall als angebliches Zeichen von gutem Willen. Sie beschließen, dass sie eine weitere Woche beobachten wollen und willigen ein, dass [[Januk]] uns durchs Gebirge begleitet. Wir bleiben diesen und noch einen weiteren Tag bei den Nivesen um den Umgang mit der Ausrüstung zu erlernen und einige Brocken Nujuka zu lernen, dass wir auch ohne Phexens Hilfe zumindest notdürftig kommunizieren können. Außerdem sehen wir diese Tage auch schon den Horndrachenthron in der Ferne, welchen [[Januk]] allerdings nie erreicht hatte, aus Angst vor &amp;quot;Gorfangs Fluch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 6. Praios ist es dann endlich soweit. Unser Tross bricht endgültig ins Eherne Schwert auf, bei wolkenlosem Himmel, absoluter Windstille und noch nicht wirklich kalten Tagestemperaturen. Die Fichtenwälder gehen langsam in knorrige Bergkiefern über, aber es gibt genug Brennholz und [[Nindarion]] erjagt sogar noch das erste Abendessen. Das angenehm begehbare Gelände wird ein einziges mal von einer Steilstufe unterbrochen, die allerdings alle überwinden können, wobei unser Gelehrter schon jetzt ein kurzes Stück nach unten schlittert und für die erste kurze Schrecksekunde sorgt. Die Nächte sind jedoch eisig kalt, sodass wir bald die Nachtwachen aufgeben, nachdem [[Liaiëlla]]s Finger nach der zweiten Nacht ernsthafte Frostbeulen bedecken, welche jedoch magisch schnell wieder entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tag erblicken wir dann auf einmal eine dünne Rauchsäule, welche sich hinter einem Grat langsam nach oben windet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graf [[Alderich von Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[Ischtan von Quelldunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Selvina von Ruchin]]&lt;br /&gt;
*[[Januk|Januk vom Stamm der Nuanaä-Lie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten liegt, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heiratsstatus===&lt;br /&gt;
Vor dem Spielabend diskutieren wir im Spaß, dass wir Kasim an die Nivesen verheiraten können, sodass uns seine Frau dann quasi führen muss. Darüber kommen wir zum allgemeinen Heiratsstatus unserer Charaktere. Auf einige kurze Anlysen kommt folgende Aussage über unseren Elfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Und ich bin die Edelnutte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Selvina von Ruchin</title>
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		<updated>2015-05-06T10:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Ist die Praios Geweihte in der Stadt Notmark.  ==Stand 1033 BF== ===Bis ans Ende=== Beim abendlichen Dinner ist Selvina eine der Gäste auf [[…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist die Praios Geweihte in der Stadt [[Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Beim abendlichen Dinner ist Selvina eine der Gäste auf [[Burg Grauzahn]] und kann uns für unsere Expedition einige vertrauenswürdige Träger nennen. Sie überredet auch Graf [[Alderich von Notmark|Alderich]] die beiden angeblichen Werwölfe erst nach den Namenlosen Tagen hin zu richten und verschafft uns etwas Zeit alle davon zu überzeugen, dass es sich nicht um Lycanthrope handelt. Als wir den Nivesen [[Januk]] durch eine List aus den Kerker holen, scheint sie zu übersehen, dass dieser noch lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Offizielle Person]][[Kategorie: DC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<title>Puspereiken</title>
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		<updated>2015-05-06T10:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Dorf}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=Bornland}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
*[[Hilbert von Puspereiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zwischen [[Festum]] und [[Neersand]] kommen wir durch das Dorf und wollen [[Hilbert]] über unseren Status berichten, dieser ist jedoch bereit wieder abgereist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Ischtan von Quelldunkel ist ein Junker und lebt in [[Bornland]].&lt;br /&gt;
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==[[1033 BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Als sich [[Yppolita von Gareth]] den Wachen in [[Notmark]] offenbart, kommt uns Ischtan von Quelldunkel hilfsbereit entgegen und wir bekommen Einlass in die Stadt. Er verschafft uns auch die Unterkunft auf [[Burg Grauzahn]] über die Namenlosen Tage hinweg. Entgegen der Erwartung unserer Gruppe, befürwortet er alles was der [[Alderich von Notmark|Graf]] anordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Person]] [[Kategorie:DC]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Ischtan von Quelldunkel ist ein Junker und lebt in Bornland.  ==Stand JAHR 1033== ===Bis ans Ende=== Als sich Yppolita von Gareth den Wa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ischtan von Quelldunkel ist ein Junker und lebt in [[Bornland]].&lt;br /&gt;
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==[[JAHR 1033|Stand JAHR 1033]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Als sich [[Yppolita von Gareth]] den Wachen in [[Notmark]] offenbart, kommt uns Ischtan von Quelldunkel hilfsbereit entgegen und wir bekommen Einlass in die Stadt. Er verschafft uns auch die Unterkunft auf [[Burg Grauzahn]] über die Namenlosen Tage hinweg. Entgegen der Erwartung unserer Gruppe, befürwortet er alles was der [[Alderich von Notmark|Graf]] anordnet. &lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Offizielle Person]] [[Kategorie:DC]]&lt;/div&gt;</summary>
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==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Dorf}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
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==Akademien==&lt;br /&gt;
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==Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude==&lt;br /&gt;
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==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
*[[Hilbert von Puspereiken]]&lt;br /&gt;
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==[[JAHR 1033|Stand JAHR 1033]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zwischen [[Festum]] und [[Neersand]] kommen wir durch das Dorf und wollen [[Hilbert]] über unseren Status berichten, dieser ist jedoch bereit wieder abgereist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
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==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Dorf}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
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==Akademien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
*[[Hilbert von Puspereiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[JAHR 1033|Stand JAHR 1033]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zwischen [[Festum]] und [[Neersand]] kommen wir durch das Dorf und wollen [[Hilbert]] über unseren Status berichten, dieser ist jedoch bereit wieder abgereist.&lt;br /&gt;
==[[JAHR BF|Stand JAHR BF]]==&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
TEXT&lt;br /&gt;
===[[ABENTEUER]]===&lt;br /&gt;
TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere, die dort waren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen über {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<title>Puspereiken</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}{{Überarbeiten|Grund=Abenteuer einfügen}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Stadt}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Einwohner|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puspereiken ist ein Dorf in [[Bornland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wichtige Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hilbert von Puspereiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[JAHR BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zwischen [[Festum]] und [[Neersand]] kommen wir durch das Dorf und wollen [[Hilbert]] über unseren Status berichten, dieser ist jedoch bereit wieder abgereist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Puspereiken&amp;diff=14947</id>
		<title>Puspereiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Puspereiken&amp;diff=14947"/>
		<updated>2015-05-06T09:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Nav Orte}}{{Überarbeiten|Grund=Abenteuer einfügen}} ==Allgemeines== {{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Stadt}} {{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Orte}}{{Überarbeiten|Grund=Abenteuer einfügen}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{OrtBoxStart|Name=Puspereiken|Bild=|Typ=Stadt}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxZeile|links=Einwohner|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{OrtBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Puspereiken]] ist ein Dorf in [[Bornland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wichtige Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hilbert von Puspereiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[JAHR BF|Stand 1033 BF]]==&lt;br /&gt;
===[[Bis ans Ende]]===&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zwischen [[Festum]] und [[Neersand]] kommen wir durch das Dorf und wollen [[Hilbert]] über unseren Status berichten, dieser ist jedoch bereit wieder abgereist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14925</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14925"/>
		<updated>2015-04-23T09:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf [[Moorweiden]] müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, [[Ischtan von Quelldunkel]] und [[Selvina von Ruchin]], eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist offensichtlich Nivese, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graf [[Alderich von Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[Ischtan von Quelldunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Selvina von Ruchin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14924</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14924"/>
		<updated>2015-04-23T09:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* 3. Spielabend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf [[Moorweiden]] müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, [[Ischtan von Quelldunkel]] und [[Selvina von Ruchin]], eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist offensichtlich Nivese, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14923</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14923"/>
		<updated>2015-04-23T09:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* 3. Spielabend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf [[Moorweiden]] müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, Ischtan von Quelldunkel und Selvina von Ruchin, eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [[Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist offensichtlich Nivese, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bis_ans_Ende&amp;diff=14922</id>
		<title>Bis ans Ende</title>
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		<updated>2015-04-23T09:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* 3. Spielabend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav DC}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Bis ans Ende|Bild=[[Bild:AB A172.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Drachenchronik]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Reise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Mujiajian]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Sommer [[1033 BF]] - [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Bornland]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Festum]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Sumpfranzen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Dracodan von Misaquell|Dracodan]], [[Yppolita von Gareth]], [[Alderich von Notmark]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(13.04.2015, 14.04.2015, 19.04.2015)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in [[Puspereiken]] nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im &amp;quot;Freies Maraskan&amp;quot; im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen. &lt;br /&gt;
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie. &lt;br /&gt;
*[[Ferushan]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit dem Vorstand der örtlichen Drakoniter Abt Wulfhelm Tannhausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach [[Neersand]] führen, von wo wir den Flusssegler nach [[Notmark]] nehmen.&lt;br /&gt;
* Die Drakoniter finanzieren die Expedition als &amp;quot;heilige Queste&amp;quot;. Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und [[Liaiëlla]] ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und [[Arvid Störrebrandt]], der u.a. ein guter Freund von [[Rakorium Muntagonus]] ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:&lt;br /&gt;
* Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl ein Shakagra, vermutlich der [[Dschinn der Nacht]], einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.&lt;br /&gt;
* Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu [[Fuldigor]] klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.&lt;br /&gt;
* Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.&lt;br /&gt;
* Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.&lt;br /&gt;
* [[Fuldigor]] verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.&lt;br /&gt;
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.&lt;br /&gt;
* Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch [[Pyrdacor]] und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen [[Yppolita von Gareth]] empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Überraschend bittet uns [[Yppolita von Gareth]] sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von [[Pher Drodont]] beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach [[Neersand]] aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters [[Hilbert]] auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In [[Neersand]] bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach [[Notmark]]. In dem kleinen Dorf [[Moorweiden]] müssen wir einen Angriff einer Horde [[Sumpfranze]]n abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der [[Konzilslinie]] damit zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Mündung des [[Nagrach (Fluss)|Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, der sich die Eisklingen nennt. Wir können sie aber schnell wieder vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Notmark]] werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis [[Yppolita von Gareth|Yppolita]] der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige [[Ischtan von Quelldunkel]] lädt uns sofort auf [[Burg Grauzahn]] ein und meldet uns bei Graf [[Alderich von Notmark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Unseren wenig angenehmen Gastgeber treffen wir dann beim Abendessen. Zudem ist seine Gemahlin, Ischtan von Quelldunkel und Selvina von Ruchin, eine höchst wahrscheinlich strafversetzte Praiosgeweihte anwesend. Im Rahmen der meist doch recht belanglosen Gespräche errät letztere mehr oder weniger unsere Queste und fertigt uns eine Liste vertrauenswürdiger Männer und Frauen an, welche uns als Träger dienen könnten. Über mögliche ortskundige Führer weis allerdings niemand etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterbrochen wird dieser erste Abend kurz vom Geräusch schwerer Schritte über uns, was vorallem den Bediensteten Angst einjagt. Vom Grafen erhalten wir keine Erklärung, die Dienerschaft erzählt uns jedoch, dass es der Geist von Uriel von Notmark sei. Dessen verhängtes Porträt zeigt keine Spuren von Magie, jedoch erfahren wir von seinen versiegelten Privatgemächern im gut bewachten Palas. Da unser Interesse geweckt ist, wollen wir letztere zur Rondrastund untersuchen. [[Astrosius]] erkundet sie als Rauchwoke und findet, dass der verschlossene Raum bei Zeiten benutzt wird, sowie ein Fenster. Dieses erklettert im weiteren [[Ferushan]], doch sie findet nichts auffälliges. Mit Hilfe eines plumpen Ablenkungsmanövers von [[Mujiajian]] bleibt sie auch unbemerkt. Deshalb beschließt [[Nindarion]] den Raum bei allen weiteren Abendessen als Vogel zu beobachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den letzten Tag vor den Namenlosen Tagen unternimmt [8Nindarion]] einen Erkundungsflug Richtung Ehernes Schwert, während der Rest sich umhört, sowie noch die Träger von der Liste der Praiotin anheuert. Wir erfahren, dass es in den Bergen einige Dörfer, sowie Nivesenstämme gibt. [[Dracodan]] bleibt in der Burg, weil er sich nicht gut fühlt. Er wird die gesamten Namenlosen Tage von Kopfschemrzen und Alpträumen geplagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir gegen Abend zurückkommen erleben wir eine unüblich Szene. Von der Kupfermine des Grafen kommen Bewaffnete mit einem sich wild gebärdenden gefangenen Nivesen, sowie einem schwer verletzten Kameraden. Offensichtlich werden sie seit längerem von einem Wölfen attackiert. Die letzte Attacke wurde von dem Nivesen - ein angeblicher Werwolf - geführt, wobei ihr Kamerad gebissen wurde. Der Graf will umgehend beide erhängen lassen, kann sich jedoch von der Praiotin zumindest dazu überreden lassen bis nach den Namenlosen Tagen zu warten, wo sie verbrannt werden sollen. Der letzte Tag des Jahres klingt dann für die Gläubigen mit einer Praiosandacht nach dem Abendessen aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ersten Namenlosen Tag nutzen wir um nach den Gefangenen zu sehen. Der angebliche Werwolf ist offensichtlich Nivese, wenn er auch sehr wild wirkt und auffällige bersteinfarbenen Augen hat. Zudem ist er schwer verletzt. [[Astrosius]] kann ihm in wenigen Brocken seiner Sprache zu verstehen geben, dass wir ihm helfen wollen, sodass er sich von [[Liaiëlla]] notdürftig versorgen lässt. Dann wird er magisch in einen erholsamen Tiefschlaf versetzt, sodass wir hoffentlich an einem der nächsten Tage mit göttlicher Hilfe die Kommunikation aufnehmen können. Der Gebissene lässt sich ebenfalls versorgen und erzählt von der Wolfsattacke. Die Wöfle handelten unnatürlich intelligent, doch in einen Menschen hatte sich nur das Leittier bzw. der Anführer verwandelt, welcher eben gefangen genommen wurde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Graf uns beim Abendessen zur unverzüglich geplanten Wolfshatz einlädt, findet [[Nindarion]] den Grund, weshalb die Privatgemächer des alten Grafen benutzt aussehen. Er beobachtet ein sich vergnügendes Paar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Festum]]&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
*[[Notmark]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
===Die Notwendigkeit===&lt;br /&gt;
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrosius&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette===&lt;br /&gt;
Während die Gruppe vorsichtig versucht herauszufinden, wie sie sich Yppolitha von Gareth und ihrer Bitte uns zu begleiten gegenüber standesgemäß verhalten sollen, ergreift Mujiajian die Initative und wendet sich direkt ans sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mujiajian:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Wegen mitkommen gibt sich ein wichtiges Frage. Kannst DU klettern!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orientierung===&lt;br /&gt;
Das Thema ist Nindarions Erkundungsflug zum Eherenen Schwert, welches im Osten, wobei er hauptsächlich Nivesen finden will. Der Meister fragt detailierter nach, wie das aussehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Naja, ich habe mir die Wegbeschreibung vorlesen lassen, orientieren kann ich mich gut. Nach WESTEN kann ich schon fliegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:DC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]] [[Kategorie:Mujiajian]] [[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Waldinseln</title>
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		<updated>2014-02-19T11:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Oberbegriff der Inseln in der Charyptik. Bewohnt sind sie von den Waldmenschen, Piraten und entflohenen Sklaven. Die meisten sind jedoch umbewohnt. Die Inseln sind sehr Rohstoffreich und sind daher von den verschiedenen Mächten kolonialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Region]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<updated>2014-02-19T11:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Algemeines==&lt;br /&gt;
Oberbegriff der Inseln in der Charyptik. Bewohnt sind sie von den Waldmenschen, Piraten und entflohenen Sklaven. Die meisten sind jedoch umbewohnt. Die Inseln sind sehr Rohstoffreich und sind daher von den verschiedenen Mächten kolonialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Region]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<title>Nindarion</title>
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		<updated>2014-02-19T11:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=&amp;lt;!--BORONSTAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Kämpfer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=&amp;lt;!--POSITION--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=&amp;lt;!--EHEPARTNER/IN--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=Sippe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=&amp;lt;!--VATER, MUTTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=&amp;lt;!--STAND--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=&amp;lt;!--VERWANDTE--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=4920}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Aufklärung der Lagen um uns auf jede Situation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Ein Elf der sich hervorragend unter den Menschen auskennd. Eigentlich hat die Neugier dazu begetragen, dass er sich unter die Menschen traut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ozean der sich vom Bornland bis zu den Waldinseln erstreckt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Ozean der sich vom Bornland über die Waldinseln nach Al Anfa erstreckt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ozean der sich vom Bornland über die Waldinseln nach Al Anfa erstreckt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-02-19T10:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Echsensümpfe sind ein Sumpfgebiet zwischen der [[Khom]] und den [[Perlenmeer]]. Am Rande leben einige Menschen jedoch im Zentrum meist von Echsen bewohnt. Ein sehr umwegsames und gefährliches Gebiet, da sich dort allerhand giftiger Tiere und Pflanzen befinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Allgemeines  Die Echsensümpfe sind ein Sumpfgebiet zwischen der Khom und den Perlenmeer. Am Rande leben einige Menschen jedoch im Zentrum meist von Echse…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemeines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Echsensümpfe sind ein Sumpfgebiet zwischen der [[Khom]] und den [[Perlenmeer]]. Am Rande leben einige Menschen jedoch im Zentrum meist von Echsen bewohnt. Ein sehr umwegsames und gefährliches Gebiet, da sich dort allerhand giftiger Tiere und Pflanzen befinden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-02-05T11:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine angeblich in Charypso lebende Elfin. Genaueres siehe [[Esthelia Laleema]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<updated>2014-02-05T11:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine angeblich in Charypso lebende Elfin. Genaueres siehe[[Esthelia Laleema]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Esthelia Laleema</title>
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		<updated>2014-02-05T11:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schankmaid, Hure und Informantin in [[Charypso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer==&lt;br /&gt;
*[[Die Verdammten des Südmeers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]&lt;br /&gt;
*[[Ferushan]]&lt;br /&gt;
*[[Kasim]]&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]&lt;br /&gt;
*[[Nindarion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Offizielle Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Ariella&amp;diff=13180</id>
		<title>Ariella</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Ariella&amp;diff=13180"/>
		<updated>2014-02-05T11:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine angeblich in Charypso lebende Elfin. Genaueres sieheEsthelia Laleema.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine angeblich in Charypso lebende Elfin. Genaueres siehe[[Esthelia Laleema]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Klar_zum_Entern&amp;diff=13179</id>
		<title>Klar zum Entern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Klar_zum_Entern&amp;diff=13179"/>
		<updated>2014-02-05T11:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Charypso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Klar zum Entern|Bild=[[Datei:AB A148.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=Südmeer}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Piraten}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Astrosius]], [[Ferushan]], [[Kasim]], [[Liaiëlla]], [[Nindarion]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=ING [[1029 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Monate}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Meridiana]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Sylla]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=STADT/ORT}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=STÄDTE/ORTE}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts= [[Vibart Stoerrebrandt]], [[Phranya Yalma Zornbrecht]] }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(21.1.2014, 2.2.2014, 4.2.2014, 11.2.2014, 18.2.2014, 25.2.2014, 4.3.2014, 11.3.2014)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend===&lt;br /&gt;
Ein alter Handelspartner von [[Leomar Gorje]], der sich gerade in [[Sylla]] befindet, benötigt die Hilfe von erfahrenen, ortskundigen und mutigen Questadores. Da wir nach den Erlebnissen in [[Charypso]] total abgebrannt sind nehmen wir die Einladung von Leomar uns nach [[Sylla]] zu bringen an. Beim ersten kennenlernen des Handelspartners stellt sich heraus, dass es sich dabei um [[Vibart Stoerrebrandt]] handelt. Er ist der Leiter von dem Handelshaus in [[Kannemünde]]. Er bittet uns seinen Verlobungsring, der sich mit der Ex-Verlobten auf [[Port Stoerrebrandt]] befindet, wieder zu beschaffen. Laut seinen Erzählungen musste er die Verlobung leider auflösen. Die bisherigen Unternehmungen den Ring auf Diplomatischen weg wieder zu bekommen waren leider nicht erfolgreich. Die Gruppe beschließt nach einem leckeren Essen den Auftrag anzunehmen. Ein Schiff mit Mannschaft und Ausrüstung bekommen wir von [[Vibart Stoerrebrandt]]. Er bittet uns keinem von unserem Auftrag zu erzählen. Offiziell sind wir als Gelehrte unterwegs die [[Iltoken]] erforschen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fahren am nächsten Tag auf der [[Iskaria]] unter Capitanya [[Favira saba Shantalla ]] Richtung Osten. Nach ein paar Tagen auf See (wir haben [[Suldokan]] getroffen der von einem Meerungeheuer erzählt hat) treffen wir durch Zufall auf die Großadmiralissima der Schwarzen Armada Al&#039;Anfas namens [[Phranya Yalma Zornbrecht]] und ihre Flotte von einem halben Dutzend Kriegsschiffen, darunter das Flaggschiff der Flotte, die Golgari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend===&lt;br /&gt;
Nachdem wir zur [[Iskaria]] zurückgerudert sind ist die [[Schwarzer Hanfla]] schon bedrohlich nahe gekommen. Wir ziehen volle Segel auf und versuchen zu fliehen. Der Wind ist launisch und wir werden mit Hylailer Feuer und Ignispheri beschossen bis unsere Takelage arg in Mitleidenschaft gezogen ist. Doch Efferd ist uns gewogen und wir können Fahrt aufnehmen und fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Schiff angeschlagen ist und [[Port Stoerrebrandt]] vermutlich umkämpft beschließen wir nach [[Sylla]] zurückzukehren. Dort angekommen ist gerade der &amp;quot;Umgekehrte Sklavenmarkt&amp;quot; an dem die Feinde der Stadt freien Zugang haben und Gefangene freikaufen können. Nachdem wir uns am Markt umgesehen haben werden wir ins Hotel Hammerhai zu Vibart Stoerrebrandt gerufen um ihm zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lia und Kasim spüren dass etwas nicht stimmmt und Astrosius meint den Kellner zu kennen. Im letzten Moment schlägt Lia Vibart den vergifteten Tee aus der Hand, woraufhin der Kellner (ein vorher freigekaufter Alanfaner) angreift und ihm eine Söldnerin und ein Alchemist (die ihn freigekauft hatten) zu Hilfe eilen. Stoerrebrandt bekommt einen vergifteten Blasrohrpfeil ab. Wir schnappen uns die Waffen die an den Wänden hängen und gehen in einen verzweifelten Kampf. Der Alchemist wird von Ferushan getötet (er hatte einen vergifteten Dolch in der Hand), die Söldnerin wird schwer verletzt gestellt aber der Kellner kann (auch schwer verletzt) über die Galerie fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tasche (die der Kellner versucht hat mitzunehmen, was aber von Ferushan vereitelt wurde) des Alchemisten findet sich zum Glück ein Antidot, sodass Vibart im letzten Moment von seiner tödlichen [[Kukris]]-Vergiftung geheilt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tränke in der Tasche des Alchemisten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beschriftet und mit Qualitäten versehen)&lt;br /&gt;
* Antidot E (verbraucht)&lt;br /&gt;
* Heiltrank C&lt;br /&gt;
* Heiltrank D&lt;br /&gt;
* Schlafgift A&lt;br /&gt;
* Unsichtbarkeitselixier C&lt;br /&gt;
* Lösung zur Entferung der roten Farbmarkierungen&lt;br /&gt;
* Kukris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Spielabend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Spielabend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Spielabend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen und Orte ==&lt;br /&gt;
===[[Sylla]]===&lt;br /&gt;
* [[Vibart Stoerrebrandt]] Händler und Auftraggeber&lt;br /&gt;
* [[Carminio Saguaro]], Secretario und Verräter&lt;br /&gt;
* [[Altimon di Zalah]] Meuchler und Attentäter&lt;br /&gt;
* [[Ismalion Sidabar]], Alchimist (verstorben)&lt;br /&gt;
* [[Donna Dreizack]], Gladiatorin und Söldnerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Charypso]]===&lt;br /&gt;
* [[Hamarro]], der Sanfte Pirat&lt;br /&gt;
* [[Dagon Lolonna]], Freibeuterkönig&lt;br /&gt;
* [[Esthelia Laleema]], Schankmaid und Informantin&lt;br /&gt;
* [[Ariella]], Elfin eigentlich [[Esthelia Laleema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Port Corrad]]===&lt;br /&gt;
* [[Käpt&#039;n Siebenwind]], Freibeuter&lt;br /&gt;
* [[Dschadi ibn Mustafa]], Händler und Informant&lt;br /&gt;
* [[Oderin du Metuant]], Generalpräfekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf der [[Iskaria]]===&lt;br /&gt;
*[[Favira saba Shantalla]], Capitanya&lt;br /&gt;
*[[Trellona ay Naschira]], Erste Offzierin&lt;br /&gt;
*[[Silpo Vapyrios]], Navigator und Avesgeweihter&lt;br /&gt;
*[[Prüttel Skariske]], Geschützmeister&lt;br /&gt;
*[[Mara]], Schiffsmädchen&lt;br /&gt;
*[[Federtatze]], Greifkatze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe==&lt;br /&gt;
===Al Anfa===&lt;br /&gt;
*Angriffsflotte auf Pt. St.&lt;br /&gt;
** Trireme [[Golgari]] (Flaggschiff) unter Admiralissima [[Phranya Yalma Zornbrecht]]&lt;br /&gt;
** Pfeil-Bireme [[Schwarzer Hanfla]]&lt;br /&gt;
** Pfeil-Bireme [[Nemekaths Wort]]&lt;br /&gt;
** Dromone [[Stachel]]&lt;br /&gt;
** Potte [[Seeträumer]]&lt;br /&gt;
** Potte [[Alessandra]]&lt;br /&gt;
** Viermastzedrakke [[Altoum (Schiff)|Altoum]]&lt;br /&gt;
*Andere alanfanische Schiffe&lt;br /&gt;
** Bireme [[Visra]]&lt;br /&gt;
** Trireme [[Rabenschnabel]]  unter Commandanta [[Maellia Ulfhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freibeuter===&lt;br /&gt;
* Trimaran [[Taurus]] unter Capitano [[Suldokan]]&lt;br /&gt;
* Thalukke [[Säbel der Freiheit]] unter Capitano [[Delamar ya Sabadian]]&lt;br /&gt;
* Schnellseglerkaravelle [[Prinzessin Baladura]] unter Capitano [[Rodrigo ay Lanareo]]&lt;br /&gt;
* Schivone [[Jadedame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelsschiffe===&lt;br /&gt;
* Karavelle [[Iskaria]] (siehe oben)&lt;br /&gt;
*Kogge [[Neersander Fünfstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
* SE Seefahrt&lt;br /&gt;
* SE Staatskunst (bzw. Menschenkenntnis für Nindarion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==&lt;br /&gt;
{{Lustiges {{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrosius]][[Kategorie:Ferushan]][[Kategorie:Kasim]][[Kategorie:Liaiëlla]][[Kategorie:Nindarion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13108</id>
		<title>Nindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13108"/>
		<updated>2014-01-24T11:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=&amp;lt;!--BORONSTAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Kämpfer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=&amp;lt;!--POSITION--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=&amp;lt;!--EHEPARTNER/IN--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=Sippe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=&amp;lt;!--VATER, MUTTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=&amp;lt;!--STAND--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=&amp;lt;!--VERWANDTE--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=4920}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Aufklärung der Lagen um uns auf jede Situation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
ELF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13107</id>
		<title>Nindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13107"/>
		<updated>2014-01-24T11:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Herausragende Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=Sippe}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Reichsforst}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=4920}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Aufklärung der Lagen um uns auf jede Situation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13106</id>
		<title>Nindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Nindarion&amp;diff=13106"/>
		<updated>2014-01-24T11:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Aufgaben in der Gruppe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=&amp;lt;!--BORONSTAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Kämpfer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=&amp;lt;!--POSITION--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit auf mich lenken, dass ist aber nicht so schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=&amp;lt;!--TSATAG--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bin ich bei  meinen Stamm, welches in einen wundervollen Wald liegt. Unser Dorf lebt in Einklang mit der Natur, und den Feen die auch an unseren See heimisch sind. Zumindest erzählten einzelne Stammesmitglieder, dass sie Feen gesichtet haben. Ich bin wohl noch etwas zu jung. Das leben in Dorf bietet viele spannende Dinge. Ältesten Rad, welcher wichtige und exzellente Entscheidungen trifft. Das es wichtig ist alles zu teilen und nichts zu verstecken oder persönliches Eigentum zu beanspruchen. Schöne Lieder zu singen und mit den Tieren zu leben. Meine wichtigste Person ist neben meinen Eltern mein Mentor. Er hat mir die vieles beigebracht. Das Jagen welches auch die Danksagung an die Natur beinhaltet. Des Weiteren wie ich mit meinen Kräften umgehen zu habe und um sie auch weise einzusetzen. Den Handel mit den Rosenohren, wo ich diese hilflosen Geschöpfe das erste Mal sah. Meine Neugier konnte er aber nicht brechen, deshalb bin ich wohl aufgebrochen um den Menschen zu helfen von ihnen zu lernen, soweit es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
AUFGABEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb211: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Das wichtigste ist hier die Flöte, ein ganz besonders selbst hergestelltes Iama. Zusätzlich eine wundervollen, leichten Bogen, eine Wolfmesser und ein nützliches Jagdmesser welches vom Mentor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
LEBENSGESCHICHTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
AUFGABEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen. Weil wir ja nicht auffallen wollen ist die Kleidung natürlich grün und braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
AUSRÜSTUNG&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
LEBENSGESCHICHTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
AUFGABEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Nindarion|Name=&amp;lt;!--NAME--&amp;gt;|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1.99}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=smaragtgrün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Auelf}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=&amp;lt;!--TITEL--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=&amp;lt;!--VATER, MUTTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=&amp;lt;!--GESCHWISTER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=&amp;lt;!--KINDER--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=&amp;lt;!--BESONDERHEIT--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=4920}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Für Elfen spezielles Leder welches geruchsneutral ist. Kein Helm, man will sich ja die Haare nicht verlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
AUSRÜSTUNG&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
LEBENSGESCHICHTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
AUFGABEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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		<title>Nindarion</title>
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		<updated>2014-01-24T11:01:15Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
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==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
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===Aussehen===&lt;br /&gt;
Wie es sich für Elfen gehört ein Schönling, ohne Narben und vor allem ohne Falten. Für Elfen eher untypisch hat er schwarzes Haar und grüne Augen, fällt daher unter den Rosenohren nicht so auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
KLEIDUNG&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
AUSRÜSTUNG&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
LEBENSGESCHICHTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
AUFGABEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
FÄHIGKEITEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
BESONDERHEITEN&lt;br /&gt;
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==Nindarion über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Nindarion==&lt;br /&gt;
*[[Liaiëlla]]: Ich hätte mir nie gedacht, einmal mit einem Elfen durch die Lande zu ziehen. So ergibt sich für mich die einzigartige Gelegenheit, diese Kultur näher kennen zu lernen. Auch wenn wir sehr verschieden sind, so kämpfen wir doch beide gegen das Böse auf der Welt und Nindarion ist wahrlich ein meisterlicher Kämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Hjalda]]: Auch wenn ich dem närrischen Sturkopf manchmal an die Gurgel gehen könnte, hat er schon oft sein Geschick und seine Freundschaft unter Beweis gestellt. Elfen denken eben anders... bin gespannt wie lange er es mit uns aushält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
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===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Roland]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Saat der Hoffnung]] || [[Jandra-Saga]]|| [[Am Großen Fluss]] || [[Der Fluch der Schwarzen Schlange]]||  [[Die Verdammten des Südmeers]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klar zum Entern]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie:Nindarion]][[Kategorie:Roland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb211</name></author>
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