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	<title>avesfeuer.at - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17622</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-25T12:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Lebensgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|zentriert|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=schwarze Haare, dunkle Augen}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gesellschaftskünstler}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=Situationsabhängig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Grünquell}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=Perdia Winterkalt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=gut Aussehend}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in [[Grünquell]] in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Badehaus.png|Badehaus&lt;br /&gt;
Datei:Salix-_Tisch.png|Studium&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Ball.png|Tanzen&lt;br /&gt;
Datei:Salix.png|Überzeugend&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17621</id>
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		<updated>2025-09-25T11:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|zentriert|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=schwarze Haare, dunkle Augen}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gesellschaftskünstler}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=Situationsabhängig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Grünquell}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=Perdia Winterkalt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=gut Aussehend}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Badehaus.png|Badehaus&lt;br /&gt;
Datei:Salix-_Tisch.png|Studium&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Ball.png|Tanzen&lt;br /&gt;
Datei:Salix.png|Überzeugend&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-25T11:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|zentriert|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Badehaus.png|Badehaus&lt;br /&gt;
Datei:Salix-_Tisch.png|Studium&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Ball.png|Tanzen&lt;br /&gt;
Datei:Salix.png|Überzeugend&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-25T11:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Badehaus.png|Badehaus&lt;br /&gt;
Datei:Salix-_Tisch.png|Studium&lt;br /&gt;
Datei:Salix_-_Ball.png|Tanzen&lt;br /&gt;
Datei:Salix.png|Überzeugend&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17613</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-25T09:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Seine Schwester - Perdia Winterkalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17612</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-25T09:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Familie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T19:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Seine Schwester - Perdia Winterkalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Langtext|Text=Die Sonne steht tief über den sanften Hügeln, taucht das Dorf in warmes, goldenes Licht.&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|600px|Feld]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T19:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Seine Schwester - Perdia Winterkalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Langtext|Text=Die Sonne steht tief über den sanften Hügeln, taucht das Dorf in warmes, goldenes Licht.&lt;br /&gt;
[[Bild:Perdia_Winterkalt.png|400px|Feld]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Markus - KI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T19:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Seine Schwester - Perdia Winterkalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Langtext|Text=Die Sonne steht tief über den sanften Hügeln, taucht das Dorf in warmes, goldenes Licht.&lt;br /&gt;
[[Bild:Birscha-Ausgrabung02.jpg|400px|Birscha-Ausgrabung]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17607</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T15:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Familie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [[Perdia Winterkalt]] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T15:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Seine Schwester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester - Perdia Winterkalt====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester [Perdia Winterkalt] trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T15:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=Winterkalt|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17604</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T15:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Ausführliche Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
====Seine Schwester====&lt;br /&gt;
Salix’ ältere Schwester trat früh in den Dienst der Göttin Peraine. Während sie Kranke heilte, Felder segnete und den Menschen mit Güte begegnete, beobachtete Salix sie aufmerksam. Er bewunderte ihre Fähigkeit, Vertrauen zu wecken und Herzen zu öffnen – und er machte sich diese Kunst auf seine eigene Weise zu eigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihr lernte er, wie wichtig ein freundliches Lächeln, ein beruhigendes Wort und eine vertrauenerweckende Haltung sein können. Doch während sie diese Gaben einsetzte, um Leid zu lindern, nutzte er sie, um Türen zu öffnen, die ihm sonst verschlossen geblieben wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So trägt Salix bis heute ein Stück Peraine in sich – nicht als Glauben, sondern als Technik. Seine Schwester lehrte ihn unbewusst, dass Menschen glauben wollen, wenn man ihnen Hoffnung schenkt. Er aber wandelte diese Lektion in ein Werkzeug, das ihn in die Kreise brachte, nach denen er sich sehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Yorindiêl===&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Matti===&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17602</id>
		<title>Salix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17602"/>
		<updated>2025-09-24T11:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* über Yorindiêl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====über Yorindiêl====&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====über Matti====&lt;br /&gt;
Matti ist ein Mann, der die Welt an seiner Kleidung trägt – ein wandelndes Mosaik aus Kulturen und Völkern. Seht nur: die thorwalsche Hose, die bornländische Mütze, der nostrianische Bogen, das weidener Schwert und ein Dolch, der wohl einst in orkischen Händen lag. Ein Gelehrter wie ich könnte ganze Abhandlungen über die Symbolik seiner Garderobe verfassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist kein Mann der Zierde, sondern der Zweckmäßigkeit. Während andere sich mit Samt und Seide schmücken, trägt Matti das, was ihn schützt, wärmt und nützt. Und gerade darin liegt eine stille Würde, die manch eitler Edelmann nie erreichen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manch einer mag ihn schlicht nennen, doch ich sage: Er ist wie das Svelltland selbst – rau, ehrlich und voller Geschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17601</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T11:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* ...von {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====über Yorindiêl====&lt;br /&gt;
Yorindiêl ist wie ein Schatten zwischen den Bäumen – hochgewachsen, schlank und von einer Anmut, die uns Menschen fast einschüchtert. Doch wer in ihre dunkelvioletten Augen blickt, erkennt dort nicht nur Ruhe, sondern auch ein Funkeln von Neugier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Kleidung scheint mit den Jahreszeiten zu atmen: einmal grün wie das frische Laub, dann rostfarben wie der Herbst, schließlich grau wie der Winterhimmel. Sie ist Teil des Waldes, nicht nur eine Besucherin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Bogen ist nicht bloß eine Waffe, sondern ein Instrument, das die Melodie des Waldes spielt – und ich, ein bescheidener Beobachter, darf Zeuge dieser Harmonie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T11:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Aufgaben und Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zunge ist schärfer als das Schwert====&lt;br /&gt;
Salix ist kein Kämpfer. Schon in seiner Jugend zeigte er keinerlei Begeisterung für Waffenübungen oder Raufereien. Während andere Jungen im Dorf mit Holzschwertern spielten, hielt er sich lieber in der Schenke auf, lauschte Gesprächen oder übte sich darin, Stimmen nachzuahmen. Gewalt war ihm stets ein Graus – nicht aus Feigheit, sondern weil er früh erkannte, dass ein kluges Wort mehr bewirken kann als ein gezücktes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Salix dennoch einmal in eine Situation gerät, in der er sich verteidigen muss, greift er nicht zu Klinge oder Keule. Stattdessen nutzt er das, was er ohnehin bei sich trägt: seinen Fächer. Mit überraschender Geschicklichkeit setzt er ihn als Parierwaffe ein – nicht, um ernsthaft Schaden anzurichten, sondern um Angriffe abzuwehren, Zeit zu gewinnen und eine Flucht oder ein Ablenkungsmanöver einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T10:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-09-24T10:15:01Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Salix besitzt eine ungewöhnliche Giftresistenz, die er sich durch jahrelanges Experimentieren mit Kräutern und verdorbenem Wein angeeignet hat. Zudem hat er einen ausgeprägten Fuchsinn – eine Mischung aus Schläue, Intuition und der Fähigkeit, Gefahren früh zu wittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sein Weg====&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heute====&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salix ist ein Mann, der tausend Rollen spielen kann. Für die einen ist er ein charmanter Unterhalter, für die anderen ein gefährlicher Blender. Für sich selbst ist er jemand, der sich weigert, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
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===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, beherrscht die Menschen.&lt;br /&gt;
* Die Zunge ist schärfer als das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T10:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Lebensgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Jahren perfektionierte Salix seine Kunst. Er lernte, Kleidung und Auftreten gezielt einzusetzen: ein sauberer Mantel, ein wohlgesetztes Zitat, eine ernste Miene – und schon hielten ihn viele für einen Gelehrten. Er gewöhnte sich an, nie zu lange an einem Ort zu bleiben, bevor jemand seine Geschichten hinterfragte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Ziel war klar: in höhere Kreise aufsteigen. Er wollte an Tafeln sitzen, wo Wein in silbernen Kelchen serviert wird, und mitreden, wenn Adlige über Politik, Geschichte oder Philosophie diskutieren. Nicht, weil er die Wahrheit suchte – sondern weil er die Anerkennung und den Respekt genießen wollte, die ihm als Sohn eines Händlers und einer Schankmaid nie zuteilgeworden wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Aufgaben und Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Seine Fähigkeiten sind so vielseitig wie seine Lügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauchreden &amp;amp; Stimmenimitation:&#039;&#039;&#039; Er kann Stimmen täuschend echt nachahmen oder so sprechen, dass es wirkt, als käme die Stimme aus einer anderen Richtung.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dokumentenfälschung:&#039;&#039;&#039; Mit ruhiger Hand und scharfem Auge imitiert er Siegel, Schriften und Urkunden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fächersprache &amp;amp; Füchsisch:&#039;&#039;&#039; Er beherrscht geheime Kommunikationsformen – sei es die subtile Sprache der Fächer in höfischen Kreisen oder die Gaunersprache der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heraldik:&#039;&#039;&#039; Er kennt die Wappen und Symbole der Adligen, was seine Rolle als „Gelehrter“ glaubwürdig macht.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lippenlesen:&#039;&#039;&#039; Selbst in lautem Getümmel kann er Gespräche verfolgen, ohne ein Wort zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
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==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
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|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
Salix ist gutaussehend, gepflegt und trägt stets einen angenehmen Geruch, der ihn in Gesellschaft unbewusst sympathisch wirken lässt. Gleichzeitig versteht er es, unscheinbar zu bleiben, wenn es nötig ist – er kann im Hintergrund verschwinden, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Seine Ausstrahlung ist vertrauenserweckend, sodass Fremde ihm oft mehr Glauben schenken, als sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
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===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Lebensgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
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Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
Salix wuchs in einfachen Verhältnissen auf: Sohn eines kleinen Händlers und einer Schankmaid. Schon früh erkannte er, dass Worte, Auftreten und ein gewinnendes Lächeln oft mehr Türen öffnen als harte Arbeit. Während andere Kinder mühsam Lesen und Schreiben lernten, eignete er sich durch Lauschen, Abschreiben und Beobachten in der Dorfkirche ein erstaunliches Halbwissen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Salix&amp;diff=17588</id>
		<title>Salix</title>
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		<updated>2025-09-24T08:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Salix|Name=|Bild=[[Bild:Salix_-_Portrait.png|thumb|300px|Portrait von Salix]]|Typ=gespielt von Markus}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aussehen|rechts=AUSSEHEN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Gelehrter aus irgendwo}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=TITEL}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts= }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eitler Geck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler===&lt;br /&gt;
* Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geister und Hexen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Salix]][[Kategorie: Markus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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	<entry>
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		<title>Datei:Salix - Portrait.png</title>
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		<updated>2025-09-24T08:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: Markus - KI generiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Markus - KI generiert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16893</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
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		<updated>2018-01-09T14:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Gespielte Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen= Memento Mori|Name= von Nembutal|Bild=[[Datei:Quanion rad.png|150px]]|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Träume &amp;amp; Visionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakel von Balträa===&lt;br /&gt;
Das Portal das in der Vision vom Falkenkönig zu sehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Portal001.jpg|150px|Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Berge und Propheten]] || [[Zerbrochen]] || [[Bunte Scherben]] || [[Veritas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldfieber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Iudicium&amp;diff=16892</id>
		<title>Iudicium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Iudicium&amp;diff=16892"/>
		<updated>2018-01-09T13:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav QQ}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Veritas|Bild=[[Datei:AB A199.jpg|150px]]}}}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Quanionsqueste]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Gerwin]], [[Indra]], [[Mento]], [[Ludewich]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts= PRA [[1034 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Elenvina]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Bomed]], [[Oberfels]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts=25.10.2017, 1.11.2017}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[]]&lt;br /&gt;
*[[]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*720 AP&lt;br /&gt;
*12 SE (1 auf Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
=== xxxx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:QQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:Gerwin]][[Kategorie:Ludewich]][[Kategorie:Mento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16858</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16858"/>
		<updated>2017-09-27T05:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Gespielte Abenteuer */ akt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen= Memento Mori|Name= von Nembutal|Bild=[[Datei:Quanion rad.png|150px]]|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Träume &amp;amp; Visionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakel von Balträa===&lt;br /&gt;
Das Portal das in der Vision vom Falkenkönig zu sehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Portal001.jpg|150px|Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]] || [[Zerbrochen]] || [[Bunte Scherben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16842</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16842"/>
		<updated>2017-06-13T07:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: ich auch, danke für das geniale Bild :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen= Memento Mori|Name= von Nembutal|Bild=[[Datei:Quanion rad.png|150px]]|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Träume &amp;amp; Visionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakel von Balträa===&lt;br /&gt;
Das Portal das in der Vision vom Falkenkönig zu sehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Portal001.jpg|150px|Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16797</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16797"/>
		<updated>2017-06-05T21:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: Träume &amp;amp; Visionen hinzu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Träume &amp;amp; Visionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakel von Balträa===&lt;br /&gt;
Das Portal das in der Vision vom Falkenkönig zu sehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Portal001.jpg|150px|Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Datei:Portal001.jpg&amp;diff=16796</id>
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		<updated>2017-06-05T21:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: Mento, Portal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mento, Portal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16794</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
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		<updated>2017-06-02T12:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
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		<updated>2017-06-02T12:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aequitas===&lt;br /&gt;
Gerechtigkeit ist ein subjektives Empfinden. Recht ist die Ordnung, die durch geschriebene Gesetze den Umgang der Menschen untereinander festlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16792</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
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		<updated>2017-06-02T12:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: hinzu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tugenden &amp;amp; Gebote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veritas===&lt;br /&gt;
„Der Golgarit liebe die Wahrheit und weiche nicht von ihr, auch nicht unter Drohung, Schmerz oder Zwang. Doch auch das Schweigen ist dem Golgarit heilig, darum sei es ihm anheim, zu schweigen über die Wahrheit. Niemals aber lege er falsches Zeugnis ab, denn dies ist eine Sünde (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav QQ}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=NAME|Bild=[[Datei:AB A199.jpg|150px]]}}}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Quanionsqueste]]}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Wiedersehen im [[Nembutal]]. Das gemeinsame gemütliche Bier wird durch das Eintreffen von [[Zolotjev]] unterbrochen der sich seinerseits auf der Suche nach [[Indra]] befindet. Unser alter Gefährte [[Godwyn]] hat ihn zu uns geschickt. [[Zolotjev]] will sich uns anschließen. Nach einer Vision von [[Gerwin]] beschließen wir uns nach [[Beilunk]] aufzubrechen. Die Reise wird ca. 2 Wochen in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
=== xxxx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:QQ]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* 1. Spielabend */ erstellt&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Wiedersehen im [[Nembutal]]. Das gemeinsame gemütliche Bier wird durch das Eintreffen von [[Zolotjev]] unterbrochen der sich seinerseits auf der Suche nach Indra befindet. Unser alter Gefährte [[Godwyn]] hat ihn zu uns geschickt. [[Zolotjev]] will sich uns anschließen. Nach einer Vision von [[Gerwin]] beschließen wir uns nach [[Beilunk]] aufzubrechen. Die Reise wird ca. 2 Wochen in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
=== xxxx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:QQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:Gerwin]][[Kategorie:Ludewich]][[Kategorie:Mento]][[Kategorie:Zolotjev]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Bunte_Scherben&amp;diff=16789</id>
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		<updated>2017-06-02T10:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav QQ}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=NAME|Bild=[[Datei:AB A199.jpg|150px]]}}}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Quanionsqueste]]}}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Mittelreich]]}}&lt;br /&gt;
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{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
=== xxxx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:QQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:Gerwin]][[Kategorie:Ludewich]][[Kategorie:Mento]][[Kategorie:Zolotjev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16561</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16561"/>
		<updated>2017-01-25T11:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: /* Sein Tagesablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Oft wird er durch unvorhersehbare und vorhersehbare Ereignisse dazu gezwungen den Ablauf etwas abzuändern und anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16560</id>
		<title>Memento Mori von Nembutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Memento_Mori_von_Nembutal&amp;diff=16560"/>
		<updated>2017-01-25T11:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=VORNAME|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=2.00 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Rabenschwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter Golgaris}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=30. PRA 1006 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts= - }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Ordenskrieger der Golgariten}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Effrida und Elko}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Prianna, [[Ludewich]], [[Indra]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=2066}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Härte und Disziplin haben seinen 2 Schritt großen Körper zu einem Werkzeug Borons geformt. Sein Aussehen und Auftreten unterstreichen die Tatsache, dass die Diener des Bewahrers des Jenseits nicht leichtfertig angesprochen werden sollten. Er hat einen tadellosen Kurzhaarschnitt der seines gleichen sucht und sein Blick ist voller stolz. Sein Körper wirkt sehr gepflegt und man sieht ihm an, dass er Wert auf sein Aussehen legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Seine in schwarz gehaltene Kleidung ist perfekt auf seine Bedürfnisse angepasst. Mento ist sehr darauf erpicht, dass kein Teil seiner Kleidung, Rüstung oder Ausrüstung die er am Körper trägt ein Geräusch macht wenn er sich bewegt. Er achtet sehr darauf, dass sich seine Kleidung in einem einwandfreien Zustand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
====Reise Spaten====&lt;br /&gt;
Klein und leicht, speziell für die Beisetzung unterwegs. Mento war an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spaten.jpg|250px|Spaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Betholz====&lt;br /&gt;
Das Betholz, eine Idee die Mento vor einigen Jahren hatte, ist ein Holzscheit der eine &amp;quot;angenehme&amp;quot; Runde und eine Kantige mit kurzen Nägeln versehen Seite hat. Er verwendet es beim stillen Gebet unter seinen Schienbeinen um seinen Geist und Körper weiter zu stärken. Zusätzlich findet es Verwendung bei der Buße jener die vom rechten Pfad abgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boronanger01.jpg|350px|Boronanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Redet man mit Effrida über seine Geburt so kann sie sich nicht daran erinnern, dass er bei der Geburt einen laut von sich gegeben hat. Sie ist überzeugt davon, dass [[Indra]] seinen Teil übernommen hat. Auch in seiner Kindheit und Jugend hat Mento nicht viel gesprochen. Er war immer an den Geschichten der Leute interessiert und hat sie erzählen lassen.&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass ihn die Götter schon sehr früh angefangen haben immer wieder auf die Probe zu stellen. Da er anfangs noch einen sehr schmächtigen und im Vergleich zu heute zerbrechlichen Körper hatte, waren Verletzungen bei ihm keine Seltenheit. Um diesen Umstand schnellst möglich zu ändern hat Mento begonnen seinen Körper und Geist mit eigens von ihm überlegten Übungen zu stärken und ab zu härten. Nach Jahren des Trainings wurde aus dem zerbrechlichem Jungen ein Zerbrecher. &lt;br /&gt;
Seine Eltern erkannten schnell, dass Mento das Talent für Handwerkliche Tätigkeiten und der Witz für Verkaufsgespräche fehlte weswegen sie die hiesige Borongeweihte baten ihn auszubilden. Schnell erkannte die Geweihte das Potential das in dem Jungen stecke und schickte ihn schweren Herzens in das Kloster [[Garrensand]]. Mento wusste anfangs gar nicht weswegen er den Weg in das Kloster machen sollte, merkte aber bei seiner Ankunft schnell weswegen die Alte vom Anger ihn hierher geschickt hatte. Seine Ausbildung zum kämpfenden Arm des Ordens machte ihn noch stärker, härter, zäher und emotionsloser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Das Aufspüren und Bekämpfen von Untoten, von Dienern der Widersacherin Borons, aber auch das Aufdecken namenloser Umtriebe gehören seit dem Abschluss seiner Ausbildung zu seinen Hauptaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Er kann sein Bedürfnis zu reden komplett unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Mento ist davon überzeugt, dass Boron, um seine Familie und Gefährten zu schützen, ihn auserwählt hat um das Unheil auf sich zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sein Tagesablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mento versucht, so gut es auf Reisen möglich ist, sich an die in der Lex Boronia beschrieben Abläufe zu halten. Leider zwing immer wieder den Tagesablauf anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Golgarit erhebe sich zur Zeit des Morgengebetes, zwei Stunden vor Tagesanbruch. Er verrichte sein Morgengebet indem er sein Antlitz gen Efferd wendet, den Herrn Boron in den Schatten zu grüssen und ihm für die Wohltat des Schlafes zu danken, dann wende er sich gen Rahja, den Herrn Praios zu erblicken und ihm für die Wiederkehr des Tages zu danken. So dann finde er die Stille und Einkehr, um zu allen Zwölfen zu beten.&lt;br /&gt;
Wenn sich Praios im Zenit erhebt, gedenke er des Todes, der ihn und alles Lebendige ereilen wird und so dann speise er im Angedenken an jene, die nicht mehr speisen noch trinken.&lt;br /&gt;
So Praios vom Himmelszelt entschwindet, beendet auch der Golgarit sein Tagwerk, um Ruhe zu finden von den Wirren des Tages. Das Abendmahl halte er in der Stunde nach Einbruch der Dunkelheit. Das letzte Gebet verrichte der Golgarit in der Stunde, bevor er sich zur Ruhe legt, auf dass er nicht mit falschen Gedanken die göttliche und heilige Ruhe beginne.&lt;br /&gt;
Wenn es aber seine Pflicht ist, über die Ruhe anderer zu wachen und den Schlaf derer zu hüten, die mit ihm sind, so tue er dies (…)“&lt;br /&gt;
- Auszug aus der „Lex Boronia“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die täglichen 12==&lt;br /&gt;
Zwölf Übungen für die körperliche Ertüchtigung um Körper und Geist im Einklang zu halten. Kein Laut soll über deine Lippen kommen wenn du deinen Körper und Geist für die täglichen Prüfungen der Götter vorbereitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen==&lt;br /&gt;
*Lechmin von Hartsteen&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
*Aschepelz (orkischer Schamane aus dem Gefolge des Aikar Brazoragh)&lt;br /&gt;
*[[Morwen]](Druidin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mento über...==&lt;br /&gt;
===Indra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludewich===&lt;br /&gt;
Durch seine ängstliche zerbrechliche Ausstrahlung habe ich ihn anfangs komplett falsch Eingeschätzt. Ein schwerer Fehler, für den ich auch schon mehrere Tage auf dem Busholz verbracht habe, meinerseits. Auf der Queste hat er schon mehr als einmal bewiesen aus was für einem Holz er geschnitzt ist. Mit Nadel und Zwirn kann er umgehen wie kein Anderer und mit Hilfe von Praiosblume findet er fast jede Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerwin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Godwyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Mento==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ich ho no nia jemand troffa, der so absolut gär ken Sinn für Humor hot. Wenn i ned wüsst, dassr uf dr Sita vo da Zwölfe kämpft, denn wär a miar mindeschtens so uhemli wia des utot Züg, wasr so gera vrschlaha hot. Des ka er abr würkli khörig, do könntma scho was lerna.  &lt;br /&gt;
*[[Indra]]:&lt;br /&gt;
*[[Ludewich]]:&lt;br /&gt;
*[[Gerwin]]:&lt;br /&gt;
*[[Godwyn]]: Es umgibt ihn eine respekteinflößende Kraft aus Stille, die tiefer geht als die ordinäre Abwesenheit von sonorer Sensatio. Die einzigen die hindurch zu dringen scheinen sind seine Geschwister, wobei er herausragend gute Ansätze bei der Edukation seines Bruders verfolgt. Vorallem aber schätze ich, trotz meiner bewussten Distanzierung gegenüber violenten Solutionen, seinen pragmatischen und zielgerichteten Zugang zu Problemen, die jede Form des Wirkens inkludieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Markus]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Das Erbe des Aikar]]|| [[Begeisterter Neuanfang]] || [[Schweigen ist Gold]] || ||  [[Funkenflug]] || [[Blut auf uraltem Stein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lichtsucher]] || [[Der göttliche Funke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: HAUPT/NEBENCHARAKTER]][[Kategorie: Mento]][[Kategorie: Markus]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grim</name></author>
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