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	<title>avesfeuer.at - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Mati&amp;diff=27632</id>
		<title>Mati</title>
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		<updated>2026-03-06T16:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Gespielte Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=[[Bild:Mati.jpg|300px|Bild von Mati]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,84 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Freischärler aus dem Svelltland}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=König der Diebe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=nahe Gashok}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=  }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=1.310 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten [[Svelltland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati hat blaue Augen und dunkelblondes Haar. der junge Svelltländer ist etwa 1,84 Schritt groß und 78 Stein schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modisch ist Mati ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Gambeson trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seine beiden Schwerter höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommen, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genannt wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern ließ mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend ließ er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte, trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Ihm war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und ließ in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Die Thorwalertrommel]] || [[Ein Goblin mehr oder weniger]] || [[Der weiße See]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Das blaue Buch]] || [[Bornland 2]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Das_blaue_Buch&amp;diff=27631</id>
		<title>Das blaue Buch</title>
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		<updated>2026-03-06T10:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Rahjaela hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbenteuerBoxStart|Titel={{PAGENAME}}|Bild=[[xxx|150px]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Bornlandkampagne]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Alexej]], [[Jaakon]], [[Mati]], [[Yorindiêl]], [[Rahjaela]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Zeit in Aventurien|rechts=Firun [[1039 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region und Orte|rechts=[[Neersand]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= x Abende &amp;lt;small&amp;gt;(25.2.2026, )&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Wir kommen nach Neersand im im Auftrag der Efferdkirche das blaue Buch nach [[Hinterbruch]] zu eskortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**[[Alwin K. Wippflügler]]&lt;br /&gt;
**[[Olko Knaack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besuchte Orte ==&lt;br /&gt;
*[[Neersand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*xx AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Bornlandkampagne]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alexej]][[Kategorie:Jaakon]][[Kategorie:Mati]][[Kategorie:Yorindiêl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<title>Mati</title>
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		<updated>2026-03-02T08:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Erscheinungsbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=[[Bild:Mati.jpg|300px|Bild von Mati]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,84 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten [[Svelltland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati hat blaue Augen und dunkelblondes Haar. der junge Svelltländer ist etwa 1,84 Schritt groß und 78 Stein schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modisch ist Mati ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Gambeson trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seine beiden Schwerter höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommen, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genannt wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern ließ mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend ließ er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte, trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Ihm war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und ließ in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Die Thorwalertrommel]] || [[Ein Goblin mehr oder weniger]] || [[Der weiße See]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| [[Bornland 2]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Corvus_Corax&amp;diff=27454</id>
		<title>Corvus Corax</title>
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		<updated>2026-02-03T11:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}==eins==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Corvus|Name=Corax|Bild=[[Bild:Corvus.jpg|300px|Bild von Corvus]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,90 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=[[Diener des Raben]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=16. Boron [[bis 1004 BF|985]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Borongeweihter}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Vater , Mutter }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=keine}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Leinhaus]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=[[Brokscal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=START-AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=AKTUELLE AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==zwei==&lt;br /&gt;
==drei==&lt;br /&gt;
==vier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]][[Kategorie:Corvus]][[Kategorie:Geweiht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Datei:Corvus.jpg&amp;diff=27453</id>
		<title>Datei:Corvus.jpg</title>
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		<updated>2026-02-03T11:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Torben_von_Weiden&amp;diff=27431</id>
		<title>Torben von Weiden</title>
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		<updated>2026-02-01T11:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Erscheinungsbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
=Torben, Ritter von Weiden=&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Torben|Name=von Weiden|Bild=[[Bild:Torbenb.jpg|Bild von Torben]]|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,97 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=Glatze (rotblond)}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Thorwaler}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Ritter von Weiden}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=unbekannt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Gladiator}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=VERHEIRATET}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=[[Yako]]}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=unbekannt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=unbekannt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=[[Frenjar]], [[Miniwatu]], [[Asleif]], [[Rahjalieb]], [[Anhe]], [[He-Sche]], [[Melina]], [[Askir]], [[Huka]], [[Sindara]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=[[Cancuna]] (Schwager)}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=unbekannt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Donfanger}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=Luolamalerein auf dem Hinterkopf, [[Die Gezeichneten|3. Gezeichneter]], schuppige Stellen am Körper, keine Ohren}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1500}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=19.430}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torben ist eine wahrhaftig furchteinflössende Gestalt, der 1,97 Schritt große Krieger hat weder Haare noch Ohren, seine Glatze wird von einem rot-schwarzen Mantikor verziert. Auf seinem gesamten Körper finden sich schuppige Stellen. Die viele Narben sowie die wohl schon mehrfach gebrochene Nase sind deutliche Anzeichen für die vielen Kämpfe die er schon bestritten hat, und dass er immer noch lebt beweist, dass er verdammt viel einstecken kann. Auf seinem gesamten Körper finden sich kleine schuppige Stellen, diese scheinen sich, immer weiter auszubreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torben sieht man nur selten ohne seinen Kürass, der schon fast eine zweite Haut für ihn ist. Aber auch sonst trägt er eher robuste Kleidung die eher praktikabel als elegant ist. Seit er sich Kor verschrieben hat, ist seine Kleidung hauptsächlich in schwarz und rot gehalten. Sein Waffenrock ist zum Beispiel schwarz mit einer blutroten Sultansechse auf seiner Brust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Torben ein Kämpfer ist sieht man auf den ersten Blick - trägt er doch geradezu ein Waffenarsenal mit sich herum. Neben seiner Hauptwaffe, einem Anderthalbhänder an dessen Knauf sich ein großer silberner Bärenorden befindet, trägt er auf dem Rücken noch einen mächtigen Zweihänder, sowie einen Langdolch an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
Bei seinem Pferd - Han Hepi - sind noch weitere Waffen: ein Bastardschwert, eine Streitaxt, sowie ein Holzschild, welches ebenfalls sein Wappen (blutrote Sultansechse auf schwarem Grund) zeigt. Außerdem sind noch weitere Rüstungsteile auf seinem großgewachsenem, schwarzen Pferd befestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Torben wuchs als Sklave in [[Al&#039;Anfa]] auf und wurde dort als Gladiator ausgebildet. Durch einen glücklichen Zufall gelang ihm die Flucht. Nach einem Umweg über [[Unau]] kam er nach [[Grangor]], wo er eine schicksalshafte Begegnung mit der Göttin Rahja hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er versuchte von [[Grangor]] nach [[Thorwal]] zu gelangen, wurde er von Kopfgeldjägern gefangengenommen, die ihn wieder nach Al&#039;Anfa bringen wollten. Zuerst wurde er nach [[Mengbilla]] verschifft, um dann über den Landweg nach [[Al&#039;Anfa]] gebracht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank Cancuna, seinem späteren Schwager, gelang ihm die Flucht und die nächsten beiden Jahre verbrachte er im Regengebirge, wo er [[Yako]] kennen und lieben lernte. Doch das Rätsel um seine Herkunft ließ ihn nicht los und so beschloß er, seine Wurzeln in [[Thorwal]] zu suchen. In [[Thorwal]] schloß er sich dann der [[Phileasson]] bei der bekannten Wettfahrt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieses Abenteuer zu Ende war, reiste er zurück ins Regengebirge, wo er mit [[Yako]] den Traviabund einging. Die beiden siedelten schließlich in einen alten verlassenen Hof etwas abseits von [[Kendrar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das Haus in Kendrar für seine Familie zu klein wurde, beschlossen Yako und Torben nach Donfanger zu ziehen, wo sie nach dem Orkkrieg einen verlassenen Bauernhof günstig erwerben konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die Gezeichneten|Der 3. Gezeichnete]]==&lt;br /&gt;
Torben hat sich äußerlich langsam verändert seit er zum 3. Gezeichneten wurde, er ist in den folgenden Monden um 5 Finger gewachsen, außerdem bedecken viele kleine schuppige Stellen seinen Körper. Immer wieder scheint er wie eine Schlange zu züngeln, er genießt es in der Sonne zu liegen, wohingegen ihm des Nächtens schnell kalt wird. Sein Haupthaar verlor er nach der Schlacht in Borbra, auf seinem Hinterkopf befindet sich nun die Luolamalerei eines Mantikors, eben jenes Wesens, dass er am Ende dieser Schlacht erschlug. Einige Monde fielen in Tobrien auch seine Ohren dem Zeichen zum Opfer, nur noch die Gehörgänge sind übergeblieben, seither hört er auch etwas schlechter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschreckend ist wohl wie er sich im und nach dem Kampf verhält. Während er im Kampf die Schläge seiner Gegner nicht einmal wahrzunehmen scheint, überkommt ihm danach das unwiederstehliche Verlangen das Blut seiner Gegner zu trinken und deren Herz zu essen. Schon mehrmals brach er nach einem Kampf zusammen, nachdem er seinen Gegner erschlug, jedes Mal war sein Körper praktisch über der Grenze des Todes geschunden. Kein Normalsterblicher hätte es wohl mit solchen Wunden noch geschafft den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinder==&lt;br /&gt;
*[[Frenjar Yakoson]]&lt;br /&gt;
*[[Miniwatu Torbenson]]&lt;br /&gt;
*[[Asleif Yakoson]]&lt;br /&gt;
*[[Rahjalieb Torbendot]]&lt;br /&gt;
*[[Anhe Yakodot]]&lt;br /&gt;
*[[He-Sche Torbendot]]&lt;br /&gt;
*[[Melina Yakodot]]&lt;br /&gt;
*[[Askir Yakoson]]&lt;br /&gt;
*[[Huka Torbenson]]&lt;br /&gt;
*[[Sindara Yakodot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weiteres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torben über:===&lt;br /&gt;
*[[Al&#039;Anfa]]: Diese Pestbeule gehört geplündert, niedergebrannt, auf dem Meeresgrund versenkt, in einen Vulkan geschmissen und von Dere radiert - die Reihenfolge ist mir egal.&lt;br /&gt;
*Al&#039;Anfaner: Nicht einmal ein toter Al&#039;Anfaner ist ein guter Al&#039;Anfaner&lt;br /&gt;
*[[Aridhel]]: Seit er sein Zeichen hat versucht er allen den Frieden zu bringen. Auf ihn werd ich wohl in Zukunft gut aufpassen müßen, sonst verliert er einmal bei einer solchen hesindeverlassenen Aktion seinen Kopf!&lt;br /&gt;
*[[Borbarad]]: Ich werde nicht zulassen, dass dieser Magus die Welt meiner Kinder zerstört!&lt;br /&gt;
*[[Boron]]: Es fällt mir immer noch schwer diesem Gott zu vertrauen, aber ich werde mich nicht mehr gegen ihn stellen.&lt;br /&gt;
*[[Chimäre|Chimären]]: Bisher bin ich nur zwei von ihnen begegnet, die der Rede wert waren. Der Rest von dem Gezücht ist harmlos.&lt;br /&gt;
*[[Efferd]]: Fast so stürmisch und unberechenbar wie wir Thorwaler.&lt;br /&gt;
*Familie: Ich vermisse das Lachen meiner Kinder und die Nähe von Yako mehr als ich beschreiben kann.&lt;br /&gt;
*[[Firun]]: Der Schweigsame kennt keine Gnade.&lt;br /&gt;
*[[Ginaya]]: Seit sie ihr Zeichen hat ist sie verdammt mächtig geworden. Aber dieser Magier, der da in ihrem Auge sitzt, macht mich manchmal ein bisschen nervös.&lt;br /&gt;
*[[Grim]]: Wo er hinhaut, wächst nichts mehr - ein echter Thorwaler eben!&lt;br /&gt;
*[[Hesinde]]: Möge sie uns das Wissen schenken, den Bethaner aufzuhalten.&lt;br /&gt;
*Horasier: Eingebildet und arrogant, bei den Intrigen können sie beinahe mit den Al&#039;Anfanern mithalten.&lt;br /&gt;
*[[H&#039;Rangar]]: Swafnir wird diese verfluchte Schlange aus den Meeren jagen!&lt;br /&gt;
*[[Ingerimm]]: Der Gott des Handwerks hat mich wohl übersehen als er seine Gaben verschenkte. Nur mit dem Schmiedehammer kann ich halbwegs umgehen.&lt;br /&gt;
*[[Joela]]: Für eine Horasierin ist sie in Ordnung.&lt;br /&gt;
*[[Kor]]: Kor hat mich seit Beginn meines Lebens begleitet. Er lehrte mich in der Bal-Honak-Arena was es heißt für sein Leben und seine Freiheit zu kämpfen. Auf Maraskan hab ich im Zweikampf gegen N&#039;Chriss&#039;Zhay wohl endgültig seinen Segen erhalten. Wie also könnte ich ihm nicht mein Leben widmen?&lt;br /&gt;
*[[Leudalia]]: Leudalia hat viel Geduld mit mir bewiesen und mir sehr geholfen mit den Zwölfen ins Reine zu kommen.&lt;br /&gt;
*[[Mantikor]]: Wie kann ein Korgefälliges Wesen für Abut Terfas kämpfen? War er nur da, um mich an etwas zu erinnern?&lt;br /&gt;
*[[Maraskan]]: Wer diese Insel für schön hält hat Todessehnsüchte.&lt;br /&gt;
*[[Orks]]: Schwertfutter&lt;br /&gt;
*[[Peraine]]: Möge ihr Segen über meinen Hof in Donfanger liegen. Bei den Hühnern scheint es zumindest so zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Praios]]: Thorwaler unterwerfen sich nicht, aber zumindest scheint er uns in unserem Kampf beizustehen.&lt;br /&gt;
*[[Rahja]]: Bei Swafnir, eine wahrlich beeindruckende Göttin!&lt;br /&gt;
*[[Rondra]]: Der Kampf liegt uns im Blut, aber wer immer nur auf Ehre achtet landet schnell in Borons Fängen.&lt;br /&gt;
*[[Schatten]]: Schwarzmagische Meuchelmörder Al&#039;Anfa&#039;s! Wie können meine Gefährten dennen nur vertrauen?&lt;br /&gt;
*[[Swafnir]]: Ein Gott der die Freiheit und den Kampf liebt, ich werde ihn immer in Ehren halten.&lt;br /&gt;
*[[Thorwal]]: Das Land der Freien!&lt;br /&gt;
*[[Travia]]: Momentan wünsch ich mir nichts sehnlicher, als nach ihren Geboten mit meiner Familie zu leben. Aber erst müssen wir diesen niederhöllischen Sohn des Namenlosen aufhalten.&lt;br /&gt;
*[[Tsa]]: Ich höre immer wieder, ich sei von ihr gesegnet, was wohl all jene dazu sagen würden die ich erschlagen habe?&lt;br /&gt;
*[[Yako]]: Wie wird sie wohl reagieren wenn sie sieht, was aus mir geworden ist? Vor dieser Begegnung habe sogar ich Angst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===über Torben:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fenia]]: Det is mal&#039;n anständiges Kerlchen. Der kann ooch mal zuhauen. Is mir gar nich unähnlich. Ja, der schon ne gute Partie, aber jut aussehen tut er halt nich so, aber det tu ich ooch nich. Wie? Watt? Der is verheiratet und hat&#039;n Haufen kleene Kinder? Na det hätt ich ihm jetz nich zugetraut. Auch jut, such ich mir wen anderen.&lt;br /&gt;
*[[Ginaya]]: Bin mir nicht sicher, ob ich dem voll trauen kann. Jetzt wird er auch noch einer Echse immer ähnlicher... das kann nichts Gutes verheißen. Aber ein guter Vater ist er. Ich wünschte, ich hätte auch so eine große Familie wie er. Trotzdem, er wird mir immer unheimlicher... werd sicherheitshalber immer ein Auge auf ihn haben.&lt;br /&gt;
*[[Leudalia]]: Der Macht des Kor liegt ihm wahrlich im Blut. Seine Schläge sind hart, blutig und unerbittlich. Und seitdem er Buße getan hat, ist er mir gleich viel sympathischer (auch wenn seine Schuppen etwas unheimlich sind...)&lt;br /&gt;
*[[Grim]] Torben möchte ich nicht zum Feind haben. Wenn dieser Thorwaler einmal anfängt zu kämpfen hört er so schnell nicht wieder auf.&lt;br /&gt;
*[[Joela]]: Es gibt nicht viele Gemeinsamkeiten, die uns verbinden würden. Aber er kämpft für die Rettung Deres und würde dafür auch ohne zu zögern sein Leben lassen. Dafür respektiere ich ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer mit Torben==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wie Sand in Rastullahs Hand]]||[[Die Kanäle von Grangor]]||[[Die Phileasson-Saga]] ab [[Der alte König]]||[[Die Attentäter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alptraum ohne Ende]]||[[Unsterbliche Gier]]||[[Grenzenlose Macht]]||[[Pforte des Grauens]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bastrabuns Bann]]||[[Schatten im Zwielicht]]||[[Goldene Blüten auf Blauem Grund]]||[[Die letzte Schlacht des Wolfes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohals Versprechen]]||[[Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden]]||[[Siebenstreich]]||[[Rausch der Ewigkeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler: [[Georg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharakter]][[Kategorie:G7]][[Kategorie:Torben]][[Kategorie:Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Mati&amp;diff=27418</id>
		<title>Mati</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Mati&amp;diff=27418"/>
		<updated>2026-01-31T17:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Erscheinungsbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=[[Bild:Mati.jpg|300px|Bild von Mati]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,84 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Freischärler aus dem Svelltland}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=König der Diebe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=nahe Gashok}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=  }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=1.310 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten [[Svelltland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati wirkt noch sehr jung. Modisch ist er ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Lederrüstung trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Schwert höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommt, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genannt wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern ließ mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend ließ er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte, trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Ihm war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und ließ in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Die Thorwalertrommel]] || [[Ein Goblin mehr oder weniger]] || [[Der weiße See]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| [[Bornland 2]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Alrik&amp;diff=27416</id>
		<title>Alrik</title>
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		<updated>2026-01-31T16:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Alrik|Name=|Bild=[[Bild:Alrik.png|300px|Bild von Alrik]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,78 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Mündel des Herzogs von [[Methumis]]; Ritter im äußersten Zirkel des [[Orden vom goldenen Adler|Ordens vom goldenen Adler]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=29. Hesinde [[bis 1004 BF|997 BF]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Lebenskünstler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts= [[Ardach Gennir ui Bennain]], [[Margoris Phecalyn ni Bennain]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=Barone von Fairnhain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts= [[Daidre Margois ni Bennain]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=[[Oswin von Ouvenstein|???]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=Weitläufig verwandt mit dem Königshaus ui Bennain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Fairnhain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=in [[Aves]] Händen}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit|rechts=gutaussehend}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=6.668}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik, oder eigentlich Belfion Sidhric Raul ui Bennain, ist Spross einer reichen Adelsfamilie. Sein Vater, ein Cousin des Königs von Albernien, ist der Baron von Fairnhain in der Marktgrafschaft Winhall. Seine Eltern sind ausgesprochen ehrgeizig und gieren nach Macht, Alrik selbst hält nicht viel davon. Er selbst will einfach nur das Leben genießen und Abenteuer erleben. Als ihn seine Eltern am Altar der Ehe zugunsten eines Bündnisses opfern wollten ist er ausgerissen um fortan als Alrik durch die Lande zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik verehrt sowohl [[Rahja]] als auch [[Phex]] gleichermaßen, auch [[Rondra]] versucht er zu ehren (wobei er im Zweifelsfall doch die phexische Lösung vorzieht). Mit seinen braunen Augen, sowie seinen braunem Haar wirkt der 1,78 große Bursche trotz seines gutem Aussehens recht unauffällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herumtreiber versteht es ausgezeichnet sich anderen Menschen anzupassen. Ob nun bei einem Saufgelage in einer zwiespältigen Kneipe oder beim Tanz auf einem vornehmen Ball bei Hofe - er scheint überall dazuzugehören.&lt;br /&gt;
Alrik ist ein sehr unruhiger Zeitgenosse, der es kaum schafft 15 Minuten ruhig dazusitzen. Sofort wird ihm langweilig, was für ihn wohl das schlimmste auf Dere zu sein scheint. Einzig wenn man ihm von seinem großen Helden - [[Raidri Conchobair]] - erzählt, wird er mit einem Mal sehr aufmerksam und scheint einem geradezu an den Lippen zu hängen. Wobei es wohl kaum eine Geschichte - ob nun erfunden oder real - gibt, die er noch nicht kennt. Das Raidri in der Dämonenschlacht umgekommen ist will er nicht wahrhaben, er ist überzeugt, dass dies nur eine phexische Finte Raidris ist um die Borbaradianer besser bekämpfen zu können.&lt;br /&gt;
An seinem Gurt baumelt sein Langschwert &amp;quot;Wahrer Maraskaner&amp;quot;, das er einmal so gut wie Raidri selbst führen will. Außerdem hat er immer einen Satz Wurfmesser dabei, schließlich gibt es Gegner die man nicht so nahe an sich rankommen lassen möchte.&lt;br /&gt;
Der Nachtwind, den ihm [[Connarjian von Tuzak|Connarjian]] geschenkt hat, ist meist gut verpackt in seinem Rucksack. Es fehlt Alrik noch an Geschicklichkeit um mit dieser Waffe umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfriedhof==&lt;br /&gt;
* Vernichter: Liegt auf dem Meeresgrund vor Al&#039;Anfa.&lt;br /&gt;
* Zerstörer: Hat sich in dämonischem Schleim aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Spährenklinge: Nach der Schlacht um Oron in einem Rondratempel geopfert.&lt;br /&gt;
* Raidris Rache (Waffe von [[Larric]]): In einem eingestürtzen Asfalothtempel auf Maraskan verschollen.&lt;br /&gt;
* Maraskantarantel (Waffe von [[Larric]]): Nach dem Kampf mit einem Dämon zu Staub verfallen (Eisenrost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alrik über...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej]]: Gemütlicher Geselle, allerdings nur schwer vom Esstisch zu trennen.&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Er hat mir ein Schwert aus Maraskan geschenkt! Aus Maraskan! Genau wie die beiden Schwerter von Raidri Conchobair!&lt;br /&gt;
*[[El&#039;Doctór]]: Er gebietet über interessante Magie, aber ich seh besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Lebenslustig, unkompliziert, rahjagefällig, gutaussehend, leidenschaftlich, bezaubernd - ich mag sie! &lt;br /&gt;
*[[Gareth]]:200.000 Menschen! Und die Hälfte davon weiblich!!!&lt;br /&gt;
*[[Jaloscha]]: Zwerge kommen immer zu kurz!&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Sie sieht sehr gut aus und wenn sie tanzt dann... Wenn sie bloß nicht so prüde wäre!&lt;br /&gt;
*[[Phex]]: Phex liebt mich!&lt;br /&gt;
*Piraten: Die sollen nur kommen, &amp;quot;Zerstörer&amp;quot; wartet auf sie!&lt;br /&gt;
*[[Rahja]]: Es fällt leicht diese Göttin zu verehren.&lt;br /&gt;
*[[Raidri Conchobair]]: Er ist einfach unglaublich, der beste Schwertkämpfer auf ganz Dere - und wie der mit Frauen umgehen kann! Keine kann ihm wiederstehen, selbst die Amazonen sind ihm verfallen, ich meine 40 Amazonen in 2 Wochen - das ist doch einfach unglaublich. Aber ich meine ein Mensch der es mit den Blutzwilligen aufnehmen konnte, der schafft wohl alles und dann erst.....(das dauert noch ein paar Stunden)&lt;br /&gt;
*Sein Lebensziel: 3 Wochen auf einer Amazonenburg!&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Sie nimmt alles einfach viel zu ernst, ihr Aussehen ist kein Grund vor dem Leben zu fliehen. Schließlich sind nachts alle Katzen grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Alrik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Er ist noch ein dummer kleiner Junge mit wenig Erfahrung. Aber seine Lebenseinstellung gefällt mir, ich denke, ich werde ihm gerne helfen, einiges an Erfahrung zu sammeln!&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Netter kleiner Bub der es besser versteht mit seinem Mundwerk umzugehen als mit dem Schwert.&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Was soll ich sagen! Ich habe noch nie jemanden erlebt, der so zappelig ist, und dennoch nur eine Sache im Kopf hat. Wer weiß, wenn er auch mal an etwas anderes denken könnte wäre er vielleicht ein ganz schlaues Bürschchen. Aber vielleicht kenne ich ihn auch noch nicht gut genug um wirklich urteilen zu können.&lt;br /&gt;
*[[Ludmilla]]: Alrik is wohl da beste G&#039;schitldrucker auf ganz Dere. Wenn man ihm zuhört, daunn is er von den Fähigkeiten direkt hinta seinem Höld Raidri. Oba außer hoaßer Luft is da nix dahinter. Oba a bissi mei Höld is er scho, er hot nämli meine Poppy wieder g&#039;funden als wir ... naja... mal nit nach der Poppy schaun konnten.&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Dieser junge Mann hat mich mit seiner offensiven Art zugegeben anfangs etwas verwirrt. Doch hinter seinem großen Mundwerk steckt noch mehr, da bin ich mir sicher. Ungeahnte Talente schlummern in ihm, ich weiß nicht, ob er sie absichtlich verbirgt oder sie ihm selber nicht bewusst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[In den Höhlen des Seeogers]]|| [[Bishdariels Fluch]]|| [[Unter dem Adlerbanner]]‎ ||[[Im Zwielicht von Grangor]] || [[Der Bund von Meer und Land]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Spur in die Vergangenheit]]|| [[Shafirs Schwur]] || [[Der Schwur des letzten Sultans]] || [[Goldene Flügel]] || [[Drachentöter]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tränenharz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler==&lt;br /&gt;
[[Georg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]][[Kategorie:Alrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Einuk_von_Liskajus_Stamm&amp;diff=27415</id>
		<title>Einuk von Liskajus Stamm</title>
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		<updated>2026-01-31T16:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Einuk|Name=von Liskajus Stamm|Bild=[[Bild:Einuk.jpg|300px|Bild von Einuk]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=bernsteinfarben}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Tuundarar}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=Er kann sich in einen Wolf verwandeln.}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.040}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1.240}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Einuk ist sehr einfach gekleidet - Schuhe, Hosen und Hemd hat er sich aus Fellen von selbst erlegten Tieren zusammengenäht. Alles ist eher auf zweckmässigkeit ausgerichtet als auf eleganz. Selbst sein Schmuck aus Jagdtrophähen und kleinen Metallstücken dient eher um den Himmelswölfen und Geistern zu huldigen als zur Zierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Die auffälligsten Ausrüstungsgegenstände von Einuk sind sein Speer und sein nivesischer Kurzbogen. Beides wirkt eher archaisch als kunstfertig. Er hat bei beiden Waffen versucht, sie mit kleinen Schnitzereien zu verzieren, um sich die Geister gewogen zu machen. Allerdings scheint er in dieser Kunst noch einiges an Übung zu benötigen. Ebenfalls trägt ein ein sehr plumpes Feuersteinmesser mit sich herum. Dieses benutzt er um seine Jagdbeute auszunehmen. Jedes seiner Ausrüstungsteile hat er mit eigenen Händen selbst gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
LEBENSGESCHICHTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Jagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bogenschießen, guter Geruchssinn, Dämmerungssicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Er kann sich in einen Rauhwolf verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einuk über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Einuk==&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Was für ein naiver unschuldiger Kerl. Es tut mir Leid für ihn, wie er langsam erkennen muss, wie grausam die Welt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ein Untier zu jagen]]|| [[Jungfrau in Nöten]] || ABENTEUER3 || ABENTEUER4 || ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:Einuk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<updated>2026-01-31T16:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Gerwin|Name=Greynrindt|Bild=[[Bild:Gerwin.jpg|300px|Bild von Gerwin]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=TITEL}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=4. Firum 1015}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=BORONSTAG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=PROFESSION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Gudmunt und Gefianna Greynrindt}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=magiebegabt}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerwin hat braune Haare und graue Augen, auf seine schäbige Kleidung blickt man bestenfalls mitleidig herabblickt und dies ist wortwörtlich zu verstehen, da er mit seinen 1,67 Schritt alles andere als eine eindrucksvolle Persönlichkeit ist. Er ist eine unscheinbare Person wie sie zu tausenden in den schlechteren Vierteln von Garth herumlaufen. Die wenigen die ihm mit einem zweiten Blick würdigen können erkennen, dass er sich geschmeidig wie eine Katze bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schäbig und zweckdienlich. Er scheint immer in den selben Klamotten herumzulaufen, was schlicht daran liegt, dass er keine anderen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich [[Ludewich]] seiner Gaderobe angenommen hat, ist es etwas besser geworden. Allerdings scheint Kleidung in dem Moment schäbig zu werden, in dem er sie anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
An Ausrüstung scheint er nicht viel mehr als ein paar Dolche bei sich zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Als Kind war Gerwin deutlich lebendiger als seinen Eltern lieb war. Er hatte nichts als Schabernack im Kopf und war nie zur Stelle wenn man ihn mal brauchte. Gerüchten zufolge soll er auch immer wieder einmal die Flaschen im &amp;quot;Wogenden Weizen&amp;quot; wiederaufgefüllt haben - aber den Unterschied hätte man, laut Gerwin, sowieso nicht geschmeckt. Des weiteren sah man ihn immer wieder einmal irgendwo hinaufklettern, ob nun Bäume oder irgendwelche Gebäude war ihm einerlei - Hauptsache hoch hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine magische Begabung offenkundig wurde, schickte man ihn mit seinem Bruder [[Godwyn]] nach Nostria damit er dort zu einem ehrwürdigen Magier ausgebildet wurde. Aber Disziplin und studieren im dunklen Kämmerchen waren nicht das seine und so versuchte er seinen Aufenthalt dort etwas interessanter zu machen. Sehr schnell merkten seine Lehrer, dass sie nicht fähig waren ihn zu bändigen und schickten ihn deshalb zur Schwert &amp;amp; Stab zu Gareth. Zum einen sollte die deutlich körperbetonte Ausbildung dort seinem Bewegungsdrang entgegenkommen, andererseits der militärische Drill ihn zu mehr Disziplin verhelfen. Aber desto größer der Druck auf ihn wurde, desto mehr rebellierte er, was schlussendlich damit endete, dass er die Akademie verlies und in Gareth untertauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach hat man in Nembutal nichts mehr von ihm gehört. Niemand scheint zu wissen, was aus ihm geworden ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Ausschlafen, [[Zolotjev]] ärgern, diverse Dienste die [[Praios]] nicht so gerne sieht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Ausgesprochen geschickt und beweglich. Auch wenn er kein Muskelprotz ist, scheint er sehr begabt in fast allen körperlichen Talenten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Magiebegabt, allerdings hat er seine Ausbildung zum Kampfmagier abgebrochen. Er ist ein Medium, Geister können leicht von ihm Besitz ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerwin über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Gerwin==&lt;br /&gt;
*NAME1:&lt;br /&gt;
*NAME2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Begeisterter Neuanfang]]  || [[Schweigen ist Gold]]|| [[Funkenflug]] || [[ Blut auf uraltem Stein]] || [[Lichtsucher]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berge und Propheten]] || [[Zerbrochen]] || [[Bunte Scherben]] || [[Veritas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Gerwin]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=27413</id>
		<title>Todor</title>
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		<updated>2026-01-31T16:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Bild hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=[[Bild:Todor.jpg|300px|Bild von Todor]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Er hat mich belogen, er ist gar kein Oberst. Wegen ihm hab ich Mama belogen. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| [[Schreckensbilder]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strom der Feinde]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=[[Bild:Mati.jpg|300px|Bild von Mati]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,84 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Freischärler aus dem Svelltland}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=König der Diebe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=nahe Gashok}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=  }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=1.310 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten [[Svelltland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modisch ist Mati ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Lederrüstung trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Schwert höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommt, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genannt wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern ließ mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend ließ er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte, trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Ihm war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und ließ in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Die Thorwalertrommel]] || [[Ein Goblin mehr oder weniger]] || [[Der weiße See]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| [[Bornland 2]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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	<entry>
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		<title>Mati</title>
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		<updated>2026-01-31T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Bild hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=[[Bild:Mati.jpg|Bild von Mati]]|Typ=[[SC]]}}|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten [[Svelltland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modisch ist Mati ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Lederrüstung trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Schwert höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommt, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genannt wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern ließ mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend ließ er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte, trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Ihm war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und ließ in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Die Thorwalertrommel]] || [[Ein Goblin mehr oder weniger]] || [[Der weiße See]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| [[Bornland 2]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Erscheinungsbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=1.310 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten Svelltland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modisch ist Mati ein typischer Svelltländer, sprich die Kleidung hat in erster Linie praktisch zu sein, ob sie auch präsentabel ist, ist nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seiner Lederrüstung trägt er einen warmen Mantel aus elfischen Bausch, am Kopf eine klassisch bornländische Bärenfellmütze. Seine Lederhose entstammt vermutlich aus thorwalscher Fertigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Schwert höchstwahrscheinlich aus einer weidener Schmiede kommt, ist sein Langbogen in nostrianischem Stil gehalten. Sein Dolch dagegen ist archaisch genug um seinen Ursprung aus orkischen Beständen zu vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genant wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern lies mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend lies er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Im war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und lies in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Bornland 1]] || [[Bornland 2]] || ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Mati&amp;diff=17516</id>
		<title>Mati</title>
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		<updated>2025-09-02T13:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Matiljok|Name=|Bild=|Typ=gespielt von Georg}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,84 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=dunkelblond}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=blau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse, Kultur, Profession|rechts=Freischärler aus dem Sveltland}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel oder Position |rechts=König der Diebe}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Lebensdaten|rechts=geboren DATUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=nahe Gashok}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familie |rechts=  }}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheiten |rechts=BESONDERHEIT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Start-AP|rechts=1200 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Aktuelle AP|rechts=1.310 AP}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten Svelltland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genant wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern lies mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend lies er alles raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Im war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und lies in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungen und Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gedanken... ==&lt;br /&gt;
===...von {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
===...über {{PAGENAME}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
===Spieler:in===&lt;br /&gt;
* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Bornland 1]] || [[Bornland 2]] || ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Mati</title>
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		<updated>2025-09-02T13:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Lebensgeschichte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein stotternder Freischärler aus dem besetzten Svelltland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführliche Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erscheinungsbild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensgeschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati(ljok), meist nur Mati, oder von seinen „Freunden“ M-m-mati genant wuchs im von Orks besetzten Svellttal auf. Seinen Vater kennt er nur von den Erzählungen seiner Mutter, er fiel vor seiner Geburt im Kampf gegen die Orks sodass Mati keinerlei Erinnerungen an ihn hat.&lt;br /&gt;
Seine Mutter, eine ehemalige Gardistin von Gashok, hat sich dem Kampf gegen die Orks verschrieben und sich schon früh einer Widerstandszelle angeschlossen. &lt;br /&gt;
Zu Beginn lebte Mati mit seiner Mutter noch in einem kleinen Dorf nach Gashok. Aber bald schon musste sich die ganze Widerstandsgruppe in den Wald zurückziehen um Orks und Verrätern unter den Menschen zu entkommen. Er wuchs großteils im Wald auf und half so gut es ging der Gemeinschaft. Schon als Kind sammelte er Nahrung im Wald, stellte Fallen und als er älter wurde ging er auf die Jagd. Später wurde er auch als Späher eingesetzt oder um Botengänge nach Gashok und in nahegelegene Dörfer zu machen, speziell um mit Hehler Kontakt aufzunehmen. Erst seit kurzem nahm er an den kämpferischen Aktivitäten der Gruppe teil. Er war immer schon ein eher ruhiger Kerl, was wohl nicht zuletzt an seinem Stottern liegt.&lt;br /&gt;
Anfangs hatten die Freischärler noch große Unterstützung aus der Bevölkerung erhalten, aber das Leben im Svellttal ist hart, was einem nicht die Orks abpressen benötigt man für das eigene Überleben. Und mit der Zeit kann man sich an alles gewöhnen, was macht es schon groß für einen Unterschied ob man seine Steuern einem behaarten oder unbehaarten „Fürsten“ zahlen muss.&lt;br /&gt;
Das Leben für die Freischärler wurde immer härter und härter. Die Unterstützung aus den umliegenden Dörfern lies mehr und mehr nach. Stahl ist teuer, Kriege müssen finanziert werden und so wurde irgendwann in einer hitzigen Diskussion beschlossen, dass man Wegzölle von den Händlern einfordern solle. Wenn die Händler die Orks mit ihren Steuern finanzieren ist es nur recht, wenn sie auch jene die für ihre Freiheit kämpfen angemessen unterstützen.&lt;br /&gt;
Anfangs gingen diese Wegzolleintreibungen ganz gut, die Händler murrten, aber schlussendlich zahlten sie lieber als ihr Leben in einem Kampf aufs Spiel zu setzten. Bis zu einem schicksalshaften Tag.&lt;br /&gt;
Was genau schief gelaufen ist hat Mati nicht wirklich herausgefunden, es ging einfach zu schnell. Erst sah es so aus als würde es wie immer laufen, während er auf einer Anhöhe stand und mit seinem Kurzbogen für eine bedrohliche Kulisse sorgte, handelte ihr Anführer den Wegzoll aus, als plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite Kämpfe zwischen den Karawanenwächtern und den Freischärlern entbrannten.&lt;br /&gt;
Der Kampf war kurz und brutal. Die Freischärler waren zahlenmäßig im Vorteil und hatten auch das Gelände für den Hinterhalt gut gewählt. Trotzdem kam es zu Verlusten unter anderem starb Matis Mutter bei dem Scharmützel.&lt;br /&gt;
Für Mati selbst brach eine Welt zusammen, er konnte nicht glauben das seine Mutter im Kampf gegen jene fiel, die sie eigentlich schützen und verteidigen wollte. Er lief wie in Trance umher, zwar wurde in seiner Gegenwart ihm immer das Beileid versichert, aber er merkte auch, dass einige, wenn sie ihn nicht bemerkten, geradezu in Jubelstimmung ob der reichlichen Beute waren und darüber scherzten diese gleich in Huren und Schnaps zu investieren.&lt;br /&gt;
Schlussendlich wurden die Toten in ein kleines Dorf gebracht wo sie auf dem Boronanger beigesetzt wurden.&lt;br /&gt;
Lange nach dem Gottesdienst blieb Mati noch tief im Gedanken versunken am Grab seiner Mutter stehen. Von den Beileidsbekundungen bekam er nicht viel mit. Irgendwann spürte er eine tröstende Hand auf seiner Schulter. Der Boroni der die Trauerfeier leitete stand schweigend neben ihn. Nach ein paar Minuten begann Mati von seiner Mutter zu erzählen. Warum genau er damit anfing konnte er selbst später noch nicht sagen. Der Boroni hörte einfach nur zu ohne irgendwas zu sagen.&lt;br /&gt;
Immer mehr und mehr sprudelte aus ihm heraus und er konnte einfach nicht mehr aufhören zu reden. Mal ruhig weinend, mal wütend schreiend lies er alles raus.&lt;br /&gt;
Schlussendlich war es Abend geworden. Der Boroni nahm Mati mit in seine Hüte (so etwas wie einen Tempel gab es in dem kleinen Dorf nicht), und gab ihm zu essen. Danach richtete er ihm eine Schlafstatt ein, in der Mati so gut schlief wie noch nie zuvor in seinem Leben.&lt;br /&gt;
Als er am nächsten Tag erwachte trauerte Mati immer noch um seine Mutter. Aber irgendwas hatte sich auch verändert. Im war klar, dass er nicht in sein altes Leben zurück konnte. Die Orks waren seine Feinde, nicht irgendwelche Händler. Seine Freiheitskämpfer waren nicht mehr viel mehr als ein Haufen von Banditen. Er würde nicht mehr an ihrer Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
Was er jetzt genau machen soll ist ihm nicht ganz klar, aber er ist jung und stark. Er kann kämpfen und in der Wildnis überleben. Er wird auf Reisen gehen und sich die Welt ansehen, seinen Platz suchen.&lt;br /&gt;
Er bedankte sich beim Boroni und verabschiedete sich von ihm. Mit einem aufmunternden Lächeln erwiderte dieser den Gruß und lies in ziehen, immer noch ohne ein einziges Wort gesprochen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Georg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ketten für die Ewigkeit]] || [[Geister und Hexen]] || [[Bornland 1]] || [[Bornland 2]] || ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charakter]][[Kategorie: Mati]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Daidre_Margois_ni_Bennain&amp;diff=17217</id>
		<title>Daidre Margois ni Bennain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Daidre_Margois_ni_Bennain&amp;diff=17217"/>
		<updated>2020-03-10T18:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daidre Margois ni Bennain ist die Tochter von [[Ardach Gennir ui Bennain]] und [[Margoris Phecalyn ni Bennain]] den Baronen von [[Fairnhain]]. Sie wurde 995 BF geboren und ist somit um 2 Jahre älter als ihr Bruder [[Alrik| Belfion Sidhric Raul ui Bennain]]. Somit ist sie auch die rechtmässige Erbin der Baronie, sie leidet allerdings an einem gewissen Maß an Paranoia und ist der Überzeugung, dass ihr Bruder, welcher sich früh mit seiner Famile zerstritten hat, sie um dieses Geburtsrecht betrügen will.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Margoris_Phecalyn_ni_Bennain&amp;diff=17216</id>
		<title>Margoris Phecalyn ni Bennain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Margoris_Phecalyn_ni_Bennain&amp;diff=17216"/>
		<updated>2020-03-10T18:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Barone von Fairnhain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Ardach_Gennir_ui_Bennain&amp;diff=17215</id>
		<title>Ardach Gennir ui Bennain</title>
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		<updated>2020-03-10T18:56:51Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Belfion_Sidhric_Raul_ui_Bennain&amp;diff=17214</id>
		<title>Belfion Sidhric Raul ui Bennain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Belfion_Sidhric_Raul_ui_Bennain&amp;diff=17214"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Alrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Barone_von_Fairnhain&amp;diff=17213</id>
		<title>Barone von Fairnhain</title>
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		<updated>2020-03-10T18:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ardach Gennir ui Bennain und Margoris Phecalyn ni Bennain sind die Barone von Fairnhain. Ihre älteste Tochter [[Daidre Margois ni Bennain]] steht in der Erbfolge an erster Stelle. Der jüngere Sohn [[Alrik | Belfion Sidhric Raul ui Bennain]] war für seine Eltern immer eine Entäuschung und wird von ihnen verleugnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardach Gennir ui Bennain ist ein Cousin von [[Cuanu ui Bennain]] seine Frau [[Margoris Phecalyn ni Bennain]] stammt aus einem horasischem Adelsgeschlecht. Fairnhain selbst ist eine reiche Baronie an der Grenze zu Nostria deren Einkünft hauptsächlich aus Zolleinnahmen zum benachbarten Königreich bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Jahr 1003 BF [[Raidri Conchobair]] von [[Cuanu ui Bennain]] zum Grafen von Winhall eingesetzt wurde, erregte das den Unmut der Barone, die sich selbst, ob ihres Verwandtschaftsverhältnisses zu Fürst [[Cuanu ui Bennain]], als logischen Nachfolger der Grafschaft gesehen hatten. Aufgrund dieses Grams unterstützen sie [[Isora von Elenvina]] mehr oder weniger offen bei Ihrer Revolte gegen den Fürsten. Als sich die Niederschlagung der Revolte abzeichnete, schafften sie es geschickt sämtliche Beweise für Ihre Beteiligung zu unterdrücken. Um keinen Zweifel an der Loyalität zu Gareth aufkommen zu lassen, stellten sie eine Kompanie, formel unter Führung von [[Daidre Margois ni Bennain]], im Kampf gegen die Orks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<title>Daidre Margois ni Bennain</title>
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		<updated>2020-03-10T18:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Seite neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daidre Margois ni Bennain ist die Tochter von [[Ardach Gennir ui Bennain]] und [[Margoris Phecalyn ni Bennain]] den Baronen von [[Fairnhain]]. Sie wurde 995 BF geboren und ist somit um 2 Jahre älter als ihr Bruder [[Alrik| Belfion Sidhric Raul ui Bennain]]. Somit ist sie auch die rechtmässige Erbin der Baronie, sie leidet allerdings an einem gewissen Maß an Paranoia und ist der Überzeugung, dass ihr Bruder, welcher sich früh mit seiner Famile zerstritten und sie verlassen hat, sie um dieses Geburtsrecht betrügen will.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<title>Alrik</title>
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		<updated>2020-03-10T18:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Alrik|Name=|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,78 Schritt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Mündel des Herzogs von [[Methumis]]; Ritter im äußersten Zirkel des [[Orden vom goldenen Adler|Ordens vom goldenen Adler]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=29. Hesinde [[bis 1004 BF|997 BF]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Lebenskünstler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts= [[Ardach Gennir ui Bennain]], [[Margoris Phecalyn ni Bennain]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=Barone von Fairnhain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts= [[Daidre Margois ni Bennain]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=[[Oswin von Ouvenstein|???]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=Weitläufig verwandt mit dem Königshaus ui Bennain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=Fairnhain}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=in [[Aves]] Händen}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit|rechts=gutaussehend}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=6.668}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik, oder eigentlich Belfion Sidhric Raul ui Bennain, ist Spross einer reichen Adelsfamilie. Sein Vater, ein Cousin des Königs von Albernien, ist der Baron von Fairnhain in der Marktgrafschaft Winhall. Seine Eltern sind ausgesprochen ehrgeizig und gieren nach Macht, Alrik selbst hält nicht viel davon. Er selbst will einfach nur das Leben genießen und Abenteuer erleben. Als ihn seine Eltern am Altar der Ehe zugunsten eines Bündnisses opfern wollten ist er ausgerissen um fortan als Alrik durch die Lande zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik verehrt sowohl [[Rahja]] als auch [[Phex]] gleichermaßen, auch [[Rondra]] versucht er zu ehren (wobei er im Zweifelsfall doch die phexische Lösung vorzieht). Mit seinen braunen Augen, sowie seinen braunem Haar wirkt der 1,78 große Bursche trotz seines gutem Aussehens recht unauffällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herumtreiber versteht es ausgezeichnet sich anderen Menschen anzupassen. Ob nun bei einem Saufgelage in einer zwiespältigen Kneipe oder beim Tanz auf einem vornehmen Ball bei Hofe - er scheint überall dazuzugehören.&lt;br /&gt;
Alrik ist ein sehr unruhiger Zeitgenosse, der es kaum schafft 15 Minuten ruhig dazusitzen. Sofort wird ihm langweilig, was für ihn wohl das schlimmste auf Dere zu sein scheint. Einzig wenn man ihm von seinem großen Helden - [[Raidri Conchobair]] - erzählt, wird er mit einem Mal sehr aufmerksam und scheint einem geradezu an den Lippen zu hängen. Wobei es wohl kaum eine Geschichte - ob nun erfunden oder real - gibt, die er noch nicht kennt. Das Raidri in der Dämonenschlacht umgekommen ist will er nicht wahrhaben, er ist überzeugt, dass dies nur eine phexische Finte Raidris ist um die Borbaradianer besser bekämpfen zu können.&lt;br /&gt;
An seinem Gurt baumelt sein Langschwert &amp;quot;Wahrer Maraskaner&amp;quot;, das er einmal so gut wie Raidri selbst führen will. Außerdem hat er immer einen Satz Wurfmesser dabei, schließlich gibt es Gegner die man nicht so nahe an sich rankommen lassen möchte.&lt;br /&gt;
Der Nachtwind, den ihm [[Connarjian von Tuzak|Connarjian]] geschenkt hat, ist meist gut verpackt in seinem Rucksack. Es fehlt Alrik noch an Geschicklichkeit um mit dieser Waffe umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfriedhof==&lt;br /&gt;
* Vernichter: Liegt auf dem Meeresgrund vor Al&#039;Anfa.&lt;br /&gt;
* Zerstörer: Hat sich in dämonischem Schleim aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Spährenklinge: Nach der Schlacht um Oron in einem Rondratempel geopfert.&lt;br /&gt;
* Raidris Rache (Waffe von [[Larric]]): In einem eingestürtzen Asfalothtempel auf Maraskan verschollen.&lt;br /&gt;
* Maraskantarantel (Waffe von [[Larric]]): Nach dem Kampf mit einem Dämon zu Staub verfallen (Eisenrost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alrik über...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej]]: Gemütlicher Geselle, allerdings nur schwer vom Esstisch zu trennen.&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Er hat mir ein Schwert aus Maraskan geschenkt! Aus Maraskan! Genau wie die beiden Schwerter von Raidri Conchobair!&lt;br /&gt;
*[[El&#039;Doctór]]: Er gebietet über interessante Magie, aber ich seh besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Lebenslustig, unkompliziert, rahjagefällig, gutaussehend, leidenschaftlich, bezaubernd - ich mag sie! &lt;br /&gt;
*[[Gareth]]:200.000 Menschen! Und die Hälfte davon weiblich!!!&lt;br /&gt;
*[[Jaloscha]]: Zwerge kommen immer zu kurz!&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Sie sieht sehr gut aus und wenn sie tanzt dann... Wenn sie bloß nicht so prüde wäre!&lt;br /&gt;
*[[Phex]]: Phex liebt mich!&lt;br /&gt;
*Piraten: Die sollen nur kommen, &amp;quot;Zerstörer&amp;quot; wartet auf sie!&lt;br /&gt;
*[[Rahja]]: Es fällt leicht diese Göttin zu verehren.&lt;br /&gt;
*[[Raidri Conchobair]]: Er ist einfach unglaublich, der beste Schwertkämpfer auf ganz Dere - und wie der mit Frauen umgehen kann! Keine kann ihm wiederstehen, selbst die Amazonen sind ihm verfallen, ich meine 40 Amazonen in 2 Wochen - das ist doch einfach unglaublich. Aber ich meine ein Mensch der es mit den Blutzwilligen aufnehmen konnte, der schafft wohl alles und dann erst.....(das dauert noch ein paar Stunden)&lt;br /&gt;
*Sein Lebensziel: 3 Wochen auf einer Amazonenburg!&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Sie nimmt alles einfach viel zu ernst, ihr Aussehen ist kein Grund vor dem Leben zu fliehen. Schließlich sind nachts alle Katzen grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Alrik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Er ist noch ein dummer kleiner Junge mit wenig Erfahrung. Aber seine Lebenseinstellung gefällt mir, ich denke, ich werde ihm gerne helfen, einiges an Erfahrung zu sammeln!&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Netter kleiner Bub der es besser versteht mit seinem Mundwerk umzugehen als mit dem Schwert.&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Was soll ich sagen! Ich habe noch nie jemanden erlebt, der so zappelig ist, und dennoch nur eine Sache im Kopf hat. Wer weiß, wenn er auch mal an etwas anderes denken könnte wäre er vielleicht ein ganz schlaues Bürschchen. Aber vielleicht kenne ich ihn auch noch nicht gut genug um wirklich urteilen zu können.&lt;br /&gt;
*[[Ludmilla]]: Alrik is wohl da beste G&#039;schitldrucker auf ganz Dere. Wenn man ihm zuhört, daunn is er von den Fähigkeiten direkt hinta seinem Höld Raidri. Oba außer hoaßer Luft is da nix dahinter. Oba a bissi mei Höld is er scho, er hot nämli meine Poppy wieder g&#039;funden als wir ... naja... mal nit nach der Poppy schaun konnten.&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Dieser junge Mann hat mich mit seiner offensiven Art zugegeben anfangs etwas verwirrt. Doch hinter seinem großen Mundwerk steckt noch mehr, da bin ich mir sicher. Ungeahnte Talente schlummern in ihm, ich weiß nicht, ob er sie absichtlich verbirgt oder sie ihm selber nicht bewusst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[In den Höhlen des Seeogers]]|| [[Bishdariels Fluch]]|| [[Unter dem Adlerbanner]]‎ ||[[Im Zwielicht von Grangor]] || [[Der Bund von Meer und Land]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Spur in die Vergangenheit]]|| [[Shafirs Schwur]] || [[Der Schwur des letzten Sultans]] || [[Goldene Flügel]] || [[Drachentöter]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tränenharz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler==&lt;br /&gt;
[[Georg]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]][[Kategorie:Alrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Neuigkeiten_kurz&amp;diff=17206</id>
		<title>Neuigkeiten kurz</title>
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		<updated>2020-03-07T17:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: wichtige Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Hier können vollständige Neuigkeitentexte eingetragen werden.&lt;br /&gt;
Die aktuellsten Einträge ganz oben anfügen.&lt;br /&gt;
Ältere Einträge dann in das Archiv verschieben.&lt;br /&gt;
Ich glaube etwa 5 aktuelle Neuigkeiten wären eine gute Wahl.&lt;br /&gt;
Vorlage:	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datum&#039;&#039; - Text&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Quelle:&#039;&#039; [[NAME]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. März 2020&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue alte Gruppe ersteht schicksalhaft in Donnerbach und die rahjagefälligen Abenteuer Alriks (Arbeitstitel) beginnen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;Small&amp;gt;&#039;&#039;Quelle:&#039;&#039; [[Josua]] korrigiert von [[Georg]] &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Neuigkeiten kurz/Archiv|Newsarchiv]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://www.avesfeuer.at/wiki/index.php?title=Neuigkeiten_kurz&amp;amp;action=edit Neue Nachrichten eintragen]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Hauptseite]][[Kategorie:Neuigkeiten]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;rss-set&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;rss-item&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;date&amp;gt;3.5.2008&amp;lt;/date&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;title&amp;gt;Neuigkeiten in der Wiki&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;Hier findest du alle Dinge, die sich in der letzten Zeit geändert haben&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;rss-item&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;date&amp;gt;3.5.2008&amp;lt;/date&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;title&amp;gt;Neuigkeiten in der Wiki test&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;Hier findest du alle Dinge, die sich in der letzten Zeit geändert haben&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Alrik|Name=|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,78 Schritt}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=in [[Aves]] Händen}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit|rechts=gutaussehend}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=6.668}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik, oder eigentlich Belfion Sidhric Raul ui Bennain, ist Spross einer reichen Adelsfamilie. Sein Vater, ein Cousin des Königs von Albernien, ist der Baron von Fairnhain in der Marktgrafschaft Winhall. Seine Eltern sind ausgesprochen ehrgeizig und gieren nach Macht, Alrik selbst hält nicht viel davon. Er selbst will einfach nur das Leben genießen und Abenteuer erleben. Als ihn seine Eltern am Altar der Ehe zugunsten eines Bündnisses opfern wollten ist er ausgerissen um fortan als Alrik durch die Lande zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik verehrt sowohl [[Rahja]] als auch [[Phex]] gleichermaßen, auch [[Rondra]] versucht er zu ehren (wobei er im Zweifelsfall doch die phexische Lösung vorzieht). Mit seinen braunen Augen, sowie seinen braunem Haar wirkt der 1,78 große Bursche trotz seines gutem Aussehens recht unauffällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herumtreiber versteht es ausgezeichnet sich anderen Menschen anzupassen. Ob nun bei einem Saufgelage in einer zwiespältigen Kneipe oder beim Tanz auf einem vornehmen Ball bei Hofe - er scheint überall dazuzugehören.&lt;br /&gt;
Alrik ist ein sehr unruhiger Zeitgenosse, der es kaum schafft 15 Minuten ruhig dazusitzen. Sofort wird ihm langweilig, was für ihn wohl das schlimmste auf Dere zu sein scheint. Einzig wenn man ihm von seinem großen Helden - [[Raidri Conchobair]] - erzählt, wird er mit einem Mal sehr aufmerksam und scheint einem geradezu an den Lippen zu hängen. Wobei es wohl kaum eine Geschichte - ob nun erfunden oder real - gibt, die er noch nicht kennt. Das Raidri in der Dämonenschlacht umgekommen ist will er nicht wahrhaben, er ist überzeugt, dass dies nur eine phexische Finte Raidris ist um die Borbaradianer besser bekämpfen zu können.&lt;br /&gt;
An seinem Gurt baumelt sein Langschwert &amp;quot;Wahrer Maraskaner&amp;quot;, das er einmal so gut wie Raidri selbst führen will. Außerdem hat er immer einen Satz Wurfmesser dabei, schließlich gibt es Gegner die man nicht so nahe an sich rankommen lassen möchte.&lt;br /&gt;
Der Nachtwind, den ihm [[Connarjian von Tuzak|Connarjian]] geschenkt hat, ist meist gut verpackt in seinem Rucksack. Es fehlt Alrik noch an Geschicklichkeit um mit dieser Waffe umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfriedhof==&lt;br /&gt;
* Vernichter: Liegt auf dem Meeresgrund vor Al&#039;Anfa.&lt;br /&gt;
* Zerstörer: Hat sich in dämonischem Schleim aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Spährenklinge: Nach der Schlacht um Oron in einem Rondratempel geopfert.&lt;br /&gt;
* Raidris Rache (Waffe von [[Larric]]): In einem eingestürtzen Asfalothtempel auf Maraskan verschollen.&lt;br /&gt;
* Maraskantarantel (Waffe von [[Larric]]): Nach dem Kampf mit einem Dämon zu Staub verfallen (Eisenrost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alrik über...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej]]: Gemütlicher Geselle, allerdings nur schwer vom Esstisch zu trennen.&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Er hat mir ein Schwert aus Maraskan geschenkt! Aus Maraskan! Genau wie die beiden Schwerter von Raidri Conchobair!&lt;br /&gt;
*[[El&#039;Doctór]]: Er gebietet über interessante Magie, aber ich seh besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Lebenslustig, unkompliziert, rahjagefällig, gutaussehend, leidenschaftlich, bezaubernd - ich mag sie! &lt;br /&gt;
*[[Gareth]]:200.000 Menschen! Und die Hälfte davon weiblich!!!&lt;br /&gt;
*[[Jaloscha]]: Zwerge kommen immer zu kurz!&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Sie sieht sehr gut aus und wenn sie tanzt dann... Wenn sie bloß nicht so prüde wäre!&lt;br /&gt;
*[[Phex]]: Phex liebt mich!&lt;br /&gt;
*Piraten: Die sollen nur kommen, &amp;quot;Zerstörer&amp;quot; wartet auf sie!&lt;br /&gt;
*[[Rahja]]: Es fällt leicht diese Göttin zu verehren.&lt;br /&gt;
*[[Raidri Conchobair]]: Er ist einfach unglaublich, der beste Schwertkämpfer auf ganz Dere - und wie der mit Frauen umgehen kann! Keine kann ihm wiederstehen, selbst die Amazonen sind ihm verfallen, ich meine 40 Amazonen in 2 Wochen - das ist doch einfach unglaublich. Aber ich meine ein Mensch der es mit den Blutzwilligen aufnehmen konnte, der schafft wohl alles und dann erst.....(das dauert noch ein paar Stunden)&lt;br /&gt;
*Sein Lebensziel: 3 Wochen auf einer Amazonenburg!&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Sie nimmt alles einfach viel zu ernst, ihr Aussehen ist kein Grund vor dem Leben zu fliehen. Schließlich sind nachts alle Katzen grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Alrik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esferanza]]: Er ist noch ein dummer kleiner Junge mit wenig Erfahrung. Aber seine Lebenseinstellung gefällt mir, ich denke, ich werde ihm gerne helfen, einiges an Erfahrung zu sammeln!&lt;br /&gt;
*[[Connarjian von Tuzak|Connarjian]]: Netter kleiner Bub der es besser versteht mit seinem Mundwerk umzugehen als mit dem Schwert.&lt;br /&gt;
*[[Neyaia]]: Was soll ich sagen! Ich habe noch nie jemanden erlebt, der so zappelig ist, und dennoch nur eine Sache im Kopf hat. Wer weiß, wenn er auch mal an etwas anderes denken könnte wäre er vielleicht ein ganz schlaues Bürschchen. Aber vielleicht kenne ich ihn auch noch nicht gut genug um wirklich urteilen zu können.&lt;br /&gt;
*[[Ludmilla]]: Alrik is wohl da beste G&#039;schitldrucker auf ganz Dere. Wenn man ihm zuhört, daunn is er von den Fähigkeiten direkt hinta seinem Höld Raidri. Oba außer hoaßer Luft is da nix dahinter. Oba a bissi mei Höld is er scho, er hot nämli meine Poppy wieder g&#039;funden als wir ... naja... mal nit nach der Poppy schaun konnten.&lt;br /&gt;
*[[Thornia]]: Dieser junge Mann hat mich mit seiner offensiven Art zugegeben anfangs etwas verwirrt. Doch hinter seinem großen Mundwerk steckt noch mehr, da bin ich mir sicher. Ungeahnte Talente schlummern in ihm, ich weiß nicht, ob er sie absichtlich verbirgt oder sie ihm selber nicht bewusst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespielte Abenteuer==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[In den Höhlen des Seeogers]]|| [[Bishdariels Fluch]]|| [[Unter dem Adlerbanner]]‎ ||[[Im Zwielicht von Grangor]] || [[Der Bund von Meer und Land]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Spur in die Vergangenheit]]|| [[Shafirs Schwur]] || [[Der Schwur des letzten Sultans]] || [[Goldene Flügel]] || [[Drachentöter]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tränenharz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler==&lt;br /&gt;
[[Georg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebencharakter]][[Kategorie:Georg]][[Kategorie:Alrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16795</id>
		<title>Gerwin Greynrindt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16795"/>
		<updated>2017-06-03T17:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Aufgaben in der Gruppe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Gerwin|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=TITEL}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=4. Firum 1015}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=BORONSTAG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=PROFESSION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Gudmunt und Gefianna Greynrindt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=[[Godwyn]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Gareth}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=magiebegabt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerwin hat braune Haare und graue Augen, auf seine schäbige Kleidung blickt man bestenfalls mitleidig herabblickt und dies ist wortwörtlich zu verstehen, da er mit seinen 1,67 Schritt alles andere als eine eindrucksvolle Persönlichkeit ist. Er ist eine unscheinbare Person wie sie zu tausenden in den schlechteren Vierteln von Garth herumlaufen. Die wenigen die ihm mit einem zweiten Blick würdigen können erkennen, dass er sich geschmeidig wie eine Katze bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schäbig und zweckdienlich. Er scheint immer in den selben Klamotten herumzulaufen, was schlicht daran liegt, dass er keine anderen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich [[Ludewich]] seiner Gaderobe angenommen hat, ist es etwas besser geworden. Allerdings scheint Kleidung in dem Moment schäbig zu werden, in dem er sie anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
An Ausrüstung scheint er nicht viel mehr als ein paar Dolche bei sich zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Als Kind war Gerwin deutlich lebendiger als seinen Eltern lieb war. Er hatte nichts als Schabernack im Kopf und war nie zur Stelle wenn man ihn mal brauchte. Gerüchten zufolge soll er auch immer wieder einmal die Flaschen im &amp;quot;Wogenden Weizen&amp;quot; wiederaufgefüllt haben - aber den Unterschied hätte man, laut Gerwin, sowieso nicht geschmeckt. Des weiteren sah man ihn immer wieder einmal irgendwo hinaufklettern, ob nun Bäume oder irgendwelche Gebäude war ihm einerlei - Hauptsache hoch hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine magische Begabung offenkundig wurde, schickte man ihn mit seinem Bruder [[Godwyn]] nach Nostria damit er dort zu einem ehrwürdigen Magier ausgebildet wurde. Aber Disziplin und studieren im dunklen Kämmerchen waren nicht das seine und so versuchte er seinen Aufenthalt dort etwas interessanter zu machen. Sehr schnell merkten seine Lehrer, dass sie nicht fähig waren ihn zu bändigen und schickten ihn deshalb zur Schwert &amp;amp; Stab zu Gareth. Zum einen sollte die deutlich körperbetonte Ausbildung dort seinem Bewegungsdrang entgegenkommen, andererseits der militärische Drill ihn zu mehr Disziplin verhelfen. Aber desto größer der Druck auf ihn wurde, desto mehr rebellierte er, was schlussendlich damit endete, dass er die Akademie verlies und in Gareth untertauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach hat man in Nembutal nichts mehr von ihm gehört. Niemand scheint zu wissen, was aus ihm geworden ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Ausschlafen, [[Zolotjev]] ärgern, diverse Dienste die [[Praios]] nicht so gerne sieht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Ausgesprochen geschickt und beweglich. Auch wenn er kein Muskelprotz ist, scheint er sehr begabt in fast allen körperlichen Talenten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Magiebegabt, allerdings hat er seine Ausbildung zum Kampfmagier abgebrochen. Er ist ein Medium, Geister können leicht von ihm Besitz ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerwin über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Gerwin==&lt;br /&gt;
*NAME1:&lt;br /&gt;
*NAME2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Begeisterter Neuanfang]]  || [[Schweigen ist Gold]]|| [[Funkenflug]] || [[ Blut auf uraltem Stein]] || [[Lichtsucher]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der göttliche Funke]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Gerwin]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Doktor_Magnus_Placebius&amp;diff=16787</id>
		<title>Doktor Magnus Placebius</title>
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		<updated>2017-05-14T15:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* ...über Magnus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Magnus|Name=Placebius|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=durchschnittlich}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=meist Schwarz oder Bunt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grün}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=Doktor}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=ca. 1012 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=lebt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Quacksalber}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig, aber begehrt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=VATER, MUTTER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=GESCHWISTER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=GEBURTSORT}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=WOHNORT}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=nennt sich &amp;quot;El Doctór&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1120}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3350}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Doctór&#039;&#039;&#039; ist ein attraktiver Mann mit grünen Augen und schwarzen Haaren, die meist zu wunderlichen Frisuren geformt sind, wobei auch die Farbe der Haare ab und zu wechselt. Er ist von durchschnittlicher Größe und Statur wirkt aber durch seine dunkle Haut, seine auffällige Kleidung und sein Auftreten durchaus imposant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Magnus trägt meist eine auffällige bunte Robe, die mit allerhand magischen Symbolen und anderem wunderlichen Firlefanz bestickt ist. Dazu trägt er einen großen Hut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Magnus hat eine Zauberstab mit magischen Madamäßigen Symbolen und einen Rucksack in dem sich allerley wunderlichen Tinkturen und Gerätschaften finden lassen. Früher hat dies seine Eselin Argentia getragen, die ist ihm aber leider abhanden gekommen. Traurige Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Er ist heißblütig, leidenschaftlich und der beste Heiler und Alchemyst der Euch jemals begegnet ist. In seinen eindrucksvollen Schauen zeigt er von seinem können, das er gerne allen (gegen einen Unkostenbeitrag versteht sich) zukommen lässt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Er lebte schon hier und da und dort. Er hat schon jeder tapferen Maid und jedem schönen Jüngling das richtige Mittelchen verkauft. Erfolg Garantiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Heilen, Aufmerksamkeit erregen und Sachen verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Tinkturen hervorragendster Wirksamkeit für alle Lebenslagen herstellen! Und dabei gut aussehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magnus über...==&lt;br /&gt;
===Mujiajian===&lt;br /&gt;
Ein lustiger Geselle der ständig irgendwas von Krankheiten (&amp;quot;Rur&amp;quot;) und Alkohol (&amp;quot;Grog&amp;quot;) schwafelt, mal sehen ob ich ihm dagegen helfen kann. Außerdem dreht sich bei ihm alles irgendwie im Kreis. Hm. Auch da hätt ich ein Pülverchen dagegen. Sein Kampf- und Kleidungsstil ist allerdings tadellos! Aber ich sehe besser aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andrej===&lt;br /&gt;
Etwas rund der Gute, aber er scheint was von seinem Fach zu verstehen, vielleicht kann er mir sogar noch etwas beibringen beim Tränkemischen. Aber heilen kann ich besser als er. Und ich sehe besser aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Murro===&lt;br /&gt;
Ein wenig brachial der Gute, insbesondere wenn er bei Rahjasfreuden stört. Aber solange er mein bester Kunde, Schutzschild und Werbeträger ist soll mir das recht sein. Und vor allem sehe ich besser aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adran===&lt;br /&gt;
Hm. Seltsame Type. Etwas langweilig, der würde etwas Farbe vertagen. Ach ja: außerdem sehe ich besser aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Magnus==&lt;br /&gt;
*[[Alrik]]: Er gebietet über interessante Magie, aber ich seh besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Astrosius]]: Er denkt, er ist der Schönste im ganzen Land. Ich denke, Schönheit ist nach drei Tagen genauso langweilig wie Tugend. Es gibt wohl kein Weib auf Dere das seinen lieblichen Worten widerstehen kann. Seiner Meinung nach sind wir alle, bezogen auf die Künste der Göttin Rahja, Langweiler. Die Illusionsmagie die er im Stande ist zu wirken muss aus der Sicht von Alrik Normalverbraucher beeindruckend sein, wenn gleich sie noch ausbaufähig ist&lt;br /&gt;
*[[Mujiajian]]: El Doctor ist sich sehr hilfsbereiter Heiler, Zauberer, Gelehrter und Schneider, was sein modisch Kleidung erklärt... Er kann noch so vieles mehr, dass ich mittlerweile glauben er wirklich alles können, außer kämpfen, weshalb er des besondern Schutzes meinerseits bedarf. Das einzige was nicht verstehen kann ist sich, dass obwohl er so bereitwillig sich Freuden von Wächterin Rahja hingibt, er sich nach wie vor weigert Schönheit von Rurs Schöpfung als ganzes wahrzunehmen... Und sein Tränke könnten auch mehr Würze vertragen!&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An fähiga Doktor ischr, abr a bitz roß ibildat und eitl bis döt usse. Allrdings kunntr ned ganz aso vo oba, wia mas denna Zaubrar all nohe seht. Zudeam tät am a bitz Demut scho ned schada, well sich sell z übrschätza ka em schnell amol da Kraga koschta. Abr immrhin luagat des magisch Züg be ihm ned ganz aso uhemlich us, wia ich des derwartet hät.&lt;br /&gt;
*[[Todor]] Er hat mich belogen, er ist gar kein Oberst. Wegen ihm hab ich Mama belogen. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindungen und Feinde==&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
*[[Wulfmin von Hirschfurten]] (Adelige bei Gareth)&lt;br /&gt;
*[[Almadaner (Bande)]] (Untergrundorganisation in Gareth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbindungen===&lt;br /&gt;
*[[Ernilfo Pichelstein]] (Weinhändler in Almada)&lt;br /&gt;
*[[Kedia von Sturmfels]] (Ritterin und Marktgräfin auf Burg Uilstein)&lt;br /&gt;
*[[Oldebor von Zweifelsfels]] (Adeliger bei Gareth)&lt;br /&gt;
*[[Yolande von Zweifelsfels-Hirschfurten]] (Frau von Oldebor)&lt;br /&gt;
*[[Caya Sternentritt]](Phexgeweihte in Gareth)&lt;br /&gt;
*[[Elidan Brunnenmann]](Efferdgeweihter in Gareth)&lt;br /&gt;
*[[Tassilian]] (Tsageweihter in Gareth)&lt;br /&gt;
*[[Stenjan]] (Kreis der Masken, Alte Gilde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
[[Michael]]&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Eine almadanische Tragödie]] || [[Der Reigen der fünf Schwestern]] || [[Firun wählt]] || [[Zwischen den Fronten]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wohin der Schatten fällt]] || [[Drachentöter]]  ||  [[Falkenherz]] || [[Schatten der Ahnen]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Vermächtnis der Völker]] || [[Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Magnus]][[Kategorie: Michael]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16786</id>
		<title>Todor</title>
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		<updated>2017-05-14T15:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Todor über... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Er hat mich belogen, er ist gar kein Oberst. Wegen ihm hab ich Mama belogen. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| [[Schreckensbilder]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strom der Feinde]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16751</id>
		<title>Todor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16751"/>
		<updated>2017-04-08T18:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Gespielte Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| [[Schreckensbilder]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strom der Feinde]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Schreckensbilder&amp;diff=16720</id>
		<title>Schreckensbilder</title>
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		<updated>2017-03-14T18:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Schreckenbilder|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Mythen der Vergangenheit]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Forschungsreise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Antosha]], [[Edil]], [[Magnus]], [[Todor]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Frühsommer 1031 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=Inseln im Nebel}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Gerasim]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Riva]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Gerasim]], [[Inseln im Nebel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Elfen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts= [[Golodion Seemond]], [[Fenvarien]], [[Shadruel]], [[Urdiriel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 3 Abende und 1 Tag &amp;lt;small&amp;gt;(10.2.2017, 11.2.2017, 6.3.2017, 11.3.2017)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=21,25 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tagebücher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Recht bald nach dem Salasandra trifft [[Falber Falkenherz]] in Begleitung eines alten Barden aus [[Thorwal]] in [[Gerasim]] ein. Es handelt sich um den berühmten [[Ohm Follker]], der einst die Wettfahrt von [[Asleif Phileasson]] begleitete. Mit der Hilfe eines Bildes von [[Golodion Seemond]] soll Falber die mysteriösen Nebelinseln bereisen um zu erfahren wie es dem [[Fenvarien]], Hochkönig der Elfen, ergangen war um das Lied um die berühmte Wettfahrt zu vervollständigen. Wir willigen ein ihn zu begleiten und reisen mit einer Kutsche nach [[Riva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs hat ein Trupp von Orks das Pech uns zu überfallen. Bis auf einen, den wir gefangen nehmen, kommen sie mit dem Leben davon. Mit dezenter magischer Unterstützung entlockt [[Magnus]] ihm die Information, dass sie einer von vielen Trupps sind, die im Auftrag des Aikar die Knochenrüstung Tairachs finden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Riva]] überstellen wir den Gefangenen an die Stadtgarde und warnen vor den Umtrieben der Orks. Zudem treffen wir die Firnelfen [[Nuyannon Windlacher|Nuyannon]] und [[Tharshira]], die uns begleiten werden um Asyl für ihr von [[Pardona]] gepeinigtes Volk zu erfragen. Sie haben die finanziellen Mittel ein Schiff zu erwerben, was wir im weiteren für sie erledigen sollen. Aufgrund unserer mangelnden Expertise heuert [[Edil]] für einige Tage in der Werft an um möglichst viel über das Thema zu lernen. [[Golodion]] beginnt in einem Bootshaus ein gewaltiges Bild mit seiner Schülerin Morwen zu malen, welches das Tor in die Globule werden soll. Die Schülerin hat öfter Visionen und warnt uns beständig vor unserem Vorhaben, was wir geflissentlich ignorieren. Der Rest der Gruppe ermittelt zu Boote, die  verkauft werden sollen, und schränkt die Auswahl rasch auf das Angebot der Werft selbst ein. Schlussendlich kaufen sie dort ein leicht zu reparierendes Segelschiff, wobei es im Anschluss zu einer Szene kommt, weil [[Magnus]] den Preis mittels Bannbaladin zu offensichtlich gedrückt hatte. Ein drohendes Eingreifen der Stadtgardisten wird durch das Versprechenen Schätze mitzubringen aber abgewendet. Zudem werden sie zur Bürgermeisterin geladen, die ein stattliches Kopfgeld für unsere Informationen zahlt. Außerdem erkunden die nicht Arbeitenden das Nachtleben von [[Riva]], wobei [[Antosha]] sich nach etwas zu viel Alkohol leider verplappert. Nachdem das Schiff in unser Bootshaus geliefert wurde, machen wir uns an die Reparatur, wobei speziell der erfahrene Eissegler Nuyannon eine große Hilfe ist. Zudem erlernen wir unter der Anleitung von [[Ohm Follker]] die Bedienung, sodass die Tage vergehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Spieltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem geplanten Aufbruch schlagen [[Antosha]]s vermeindliche Trinkkumpane zu. Sie wollen [[Golodion]] zwingen ihnen Schätze zu malen und überfallen ihn im Bootshaus. Wir treffen beim verriegelten Bootshaus ein als gerade ein Kampf stattfindet. Bis wir die Türe eingeschlagen haben, sind die Beteiligten unserem Elfen bereits in das Bild gefolgt bis auf einen Verletzten, den wir kurz verhören können. Ohne viel darüber nach zu denken folgen wir und die Firnelfen den Schurken ins Bild, welches [[Riva]] sehr realistisch abbildet. Zudem können wir darin Dinge malen, die seltsam real werden. Die Schurken sind leicht zu verfolgen auch wenn sie sich aufgeteilt haben. Somit können wir einen einzelnen überwältigen, der verrät, dass der mittlerweile verletzte [[Golodion]] sich in einem Haus verschanzt hat. Der Rest der Bande plündert gerade einen Werkzeugschuppen und fliehen, als [[Edil]]s Versuch sie in einem gemalten Netz einzufangen misslingt. [[Antosha]] und [[Todor]] können sie aber in eienr Sackgasse stellen und gemeinsam überwältigen wir alle. Sie zeigen uns das Haus in dem [[Golodion]] ist und [[Magnus]] befreit und heilt ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als wir glauben, dass alles unter Kontrolle ist, fällt uns [[Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen|Morvray]], die Schülerin von Golodion, in den Rücken und sperrt uns im Bild ein. Somit bleibt uns nur die Flucht nach vorne mit einem improvisierten Plan auf einem gemeinsam gemalten Schiff. Die Gefangenen werden zum Rudern im Unterdeck eingesperrt und wir erreichen tatsächlich die [[Inseln im Nebel|Nebelinseln]]. Zurück in der weiteren Realität löst sich das Schiff langsam auf, sodass wir hektisch nach Land und/oder anderen Schiffen zu suchen beginnen. Glücklicherweise taucht tatsächlich ein Boot der ansäßigen Elfen auf, welches jedoch gerade in eine Seeschlacht verwickelt ist. Die Angreifer sind eine sehr reale Illusion - natürlich durchschaut von El Doctor - von [[Beorn der Blender|Beorn]] und seinen Männern, die einst die Gegend terrorisierten. Über eine Regenbogenbrücke fliehen wir - ohne die Gefangenen - von unserem Schiff und helfen die Piraten zu besiegen. Als [[Todor]] den Anführer nieder streckt, verschwindet der Spuk einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit landen wir in der Obhut des neutralen Zackenmakrelenklans vom Volk des Meeres. Der Bürgerkrieg ist nämlich entgegen von Ohm Follkers Vermutung nicht ganz vorbei. Die Illusion ist eine von vielen Waffen, die absichtlich durch Geschichten der Vislani erzeugt werden. Denn nur der Zwist zwischen den Alten und den Wilden wurde beigelegt. Wir begleiten somit die friedlichen nomadisierenden Fischer für gute zwei Wochen und helfen bei den Tätigkeiten. Zum großen Ärger von [[Magnus]] ist ihr Tempo langsam und wenig zielgerichtet, sodass wir uns nur langsam unserem Ziel nähern. Unterwegs werden wir immer wieder Zeuge der lebendigen Bilder. Eines davon ist ein sprechender Totenkopf in einem Palast, der uns eine Prophezeiung ausspricht, die im Zusammenhang mit den Visionen in [[Donnerbach]] steht. Ein anderes zeigt einen Rosentempel, in dem wir eine weitere Weissagung - diesmal von [[Orima]] - erhalten, die wir aber vorerst nicht deuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich treffen wir aber auf einen Berater des Hochkönigs. [[Edil]] und [[Todor]] prüfen gerade ihre Fallen, als sie einen Menschen erblicken, der von einem illusionären Schlinger verfolgt wird. Das Trugbild wir mit einem Pfeil ins Auge unschädlich gemacht. Bei dem Geretteten handelt es sich um den Magier [[Abdul el Mazar]], der uns endlich auf seinem Schiff nach [[Bardibrig]] auf Tirnanog zum Hochkönig bringt. Der Hochkönig [[Fenvarien]] empfängt uns trotz seiner leichten Paranoia offen und freundlich und erzählt [[Falber Falkenherz|Falber]] gerne alles was er wissen will. Dem Gesuch der Firnelfen steht er aber sehr reserviert gegenüber, da er eigentlich absichtlich alle Wege in sein Reich gekappt hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Golodion]] das Bild zu unserer Heimreise anzufertigen beginnt, genießen wir einige Tage in der imposanten Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Wir sind recht überrascht als nach einigen Tagen plötzlich auffällt, dass Golodion und Tarshira verschwunden sind. Wir vermuten umgehend eine Entführung und stellen [[Nuyannon Windlacher|Nuyannon]] zur Rede. Er bestätigt unseren Verdacht, weil er spürt, dass Tarshira böses plant und verweist uns an die Vislany. Bei deren Palast treffen wir Larani Sternensang, die uns den irren Plan von [[Tarshira]] erklärt. Sie will ein Monster schaffen aus den Liedern der Vislani und den Bildern von Golodion, welches dann [[Pardona]] bekämpfen soll. Trotz der sehr fortgeschrittenen Stunde versuchen wir im Hafen zu ermitteln, ob sie nach [[Shaltyr]] gesegelt sind, jedoch hat niemand etwas gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh am nächsten Morgen verständigen wir [[Fenvarien]], der sofort eine große Suchaktion startet. Unter deren Anleitung von [[Urdiriel]] helfen wir [[Thiranog]] abzusuchen, wobei wir uns mit einen Tiergewand in Falken verwandeln. [[Todor]] ist der schnellste damit und macht sich umgehend alleine auf Rattenjagd. Dabei stolpert er sogar über Golodions Beutel, doch er reagiert lieber weiter auf Nager, sodass er irgendwann alleine nackt im Wald steht und nicht mehr weis wo er ist. Somit bleibt dem Rest nichts anderes übrig als unterstützt durch einen Movimento nach ihm zu suchen. Dabei findet [[Edil]] dann den Beutel und Spuren, die zeigen, dass Golodion von drei Elfen überwältigt und mit einem Boot abtransportiert worden war. Das hilft die Suche besser einzuschränken, die noch einige Tage andauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kommt auch bald Nachricht von Spionen auf [[Shaltyr]]. Diese melden, dass die Entführung von einer Splittergruppe ausgeht aber geduldet wird. Um einen Bürgerkrieg zu verhindern unterbreitet Fenvarien uns folgenden Plan. Wir werden mit Waffen und Artefakten aus [[Gwandual]] ausgestattet und beim Auffinden Golodions auf der entsprechenden Insel abgesetzt. Dort sind wir aber auf uns gestellt, da ein Elf einen anderen Elfen töten soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit verbringen wir drei Tage in [[Gwandual]] mit Vorbereitungen und Trainingseinheiten bis endlich die gesuchte Insel ausgemacht wird. Es sind sechs waffenfähige Elfen und zwei magische Rüstungen dort, die es zu überwältigen gilt. Das Gelände ist aber bewaldet, sodass man sich recht nahe unbemerkt nähern kann. Da das Ritual bald starten soll entwickeln wir fieberhaft einen Angriffsplan. Diplomatische Bemühungen verwerfen wir, weil die Elfen der Herrschaftsmagie mächtig sind und die magischen Rüstungen machen eine heimliche Entführung schwer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Bei der Meldung des Ritualstarts nach einigen Tagen greifen wir auf Rat der Elfen, welche die Dauer des Rituals stark unterschätzen, zum Morgengrauen mit zwei in magischem Nebel verborgenen Booten an. Vom einen aus unternehmen die Elfen einen Scheinangriff um einen Teil der Wächter abzulenken. Wir landen auf der gegenüberliegenden Seite und der von einem Ignoratia geschützte [[Edil]] schaltet die verbleibenden zwei Schützen in den Bäumen aus, wobei der Pfeil des Erzes recht gelegen kommt. [[Antosha]] und ein verdreifachter [[Todor]] stürmen den Ritualplatz, eingehüllt in eine magische Parfumwolke um den Elfen zuzusetzten. Bis diese effektiv eingreifen hat [[Todor]] seine erste Welle aus den magischen Rüstungen mit dem Kriegshammer überwältigt, [[Antosha]] fehlt es etwas an Durchschlagskraft. Die nun eingreifenden Elfen, die leider auch zwei Fulminictus anbringen, werden fleißig von [[Magnus]] geblitzt und auch durch den Geruch beeinträchtigt. Trotzdem ist die Überzahl gegeben, sodass [[Magnus]] auf einmal mit seinem Dolch gegen einen Elfenkrieger steht und verletzt wird. Das Eingreifen [[Edil]] befreit ihn aber wieder aus dem Kampf, sodass er Zeit hat sich Goldodion zuzuwenden. Das zieht u.a. die magische Rüstung von [[Antosha]] ab, die bereits schwer angeschlagen ist. Wenig später geht sie fast zeigleich mit dem Elfen bei [[Edil]] zu Boden, wo sie erstmal nach ihrem Heiltrank greift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ritualplatz streicht [[Golodion]] mit einem Pinsel über eine Harfe und es wächst ein schwarzer Turm aus Eis aus dem Boden der zunehmend realer wird. Eine unheimlich Musik, die auch von Vislani in Shaltyr mitgetragen wird, erfüllt die ganze Insel und um den Turm herum ist es kalt und schneit. Plötzlich tritt eine triumphierend jubelnde Tarshira mit einem Ei aus dem Turm, dem bereits etwas entschlüpft ist. Golodion malt das Ei wieder ganz und sie geht erneut in den Turm, der plötzlich erbebt. Mit einem lauten Krachen zerspringt er und schleudert Eisbrocken auf alle Kampfteilnehmer außer [[Edil]]. Ein gewaltiger Feuervogel, dessen sengende Hitze sich langsam ausbreitet, Tarshira als erstes verbrennt und bald das umliegende Meer zum kochen bringen wird, entsteigt den Trümmern. Die Vislani verliehren nun zunehmend die Kontrolle über das Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwerer Treffer von einem Eisbrocken streckt [[Magnus]] nieder und [[Edil]] gelingt es nur mit knapper Not ihn zu stabilisieren und zum Boot zu evakuieren. [[Todor]] greift sich gerade noch rechzeitig den wie weggetretenen [[Golodion]] und zerstört die Harfe und den Pinsel, was das Ritual langsam aber sicher beendet. In den nächsten Tagen wird der Feuervogel langsam vergehen. Noch auf dem Rückweg treffen wir auf die gesamte königliche Flotte, die kurz vor dem Einsatz stand, und treffen Fenvarien. Er belohnt uns fürstlich und erträgt unsere bissigen Kommentare zu seiner aktuellen Politik. Wir verbringen noch einige Tage in seiner Gastfreundschaft wo wir uns unter anderem auch von Nuyanyon bei seiner Beerdingung verbschieden. Als [[Golodion]] das Bild nach Riva fertig gestellt hat, bittet Fenvarien einen seiner Elfen mitzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in Riva stellen wir die Abwesenheit von [[Morvray]] fest, die [[Golodion]] umgehend zu suchen beginnt, berichten [[Ohm Follker]] und begleichen unsere Schuld mit dem Werftbesitzer in Muschelseide. Nach nur wenigen Tagen setzten plötzlich unsere Visionen wieder ein und geistern durch unsere Träume. Das vermittelt eine hohe Dringlichkeit, sodass wir schleunigst nach Donnerbach aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unser gemaltes Schiff ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Blubb.PNG|791px|Der Name war Programm...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
*[[Golodion Seemond]]&lt;br /&gt;
*[[Ohm Follker]]&lt;br /&gt;
*[[Fenvarien]]&lt;br /&gt;
*[[Shadruel]]&lt;br /&gt;
*[[Urdiriel]]&lt;br /&gt;
*[[Falber Falkenherz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerasim]]&lt;br /&gt;
*[[Riva]]&lt;br /&gt;
*[[Inseln im Nebel]]&lt;br /&gt;
*[[Baldibrig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*680 AP&lt;br /&gt;
*12 SE (Geschichtswissen, Magiekunde, Isdira, Sagen/Legenden, Malen/Zeichnen, Boote fahren, 6 individuell)&lt;br /&gt;
*1 SE auf Eigenschaft nach Wahl&lt;br /&gt;
*1 semipermanentes Artfakt für jeden&lt;br /&gt;
*1 Ausrüstungsgegenstand nach Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klärung der Motivation===&lt;br /&gt;
Die Frage ist warum der Namenlose etwas erobern will...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Vielleicht will er sich einen Namen machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immer wieder Elfennamen===&lt;br /&gt;
Wir suchen Golodion, doch Todor hat Probleme sich an den Namen zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnus]]: Ruf einfach &amp;quot;Golo&amp;quot; und &amp;quot;Driel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Driel-Golo, Driel-Golo, Driel-... Wie war das zweite nochmal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnus]]: Wie kann man nur zu blöd sein sich einen Namen wie Golodriel zu merken!?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuyanyon: Er heißt do Golodion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===50 Shades of Todor===&lt;br /&gt;
Es geht darum selbstständig zu handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Ich will Befehle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundum gerüstet===&lt;br /&gt;
Todor präsentiert seine wattierte Sturmhaube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edil]]: Etz ischr vo inna und vo dussa wattiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordnung muss sein, auch im Kampf===&lt;br /&gt;
Als sich die dazukommenden Elfen im Kampf positioniert haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]: Aber der 4er kotzt auf N?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analyse der Kampfkraft===&lt;br /&gt;
Nachdem Antosha eine magische Rüstung viele male erfolglos getroffen hatte, wird diese von einem Eisbrocken des Turms zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]: Das ist nur passiert, weil Antosha sie soweit angeschlagen hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Josua]]: ... oder der Eisbrocken ist einfach kompetenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seelenheilkunde nach Edil===&lt;br /&gt;
Wir berichten Nuyanyon vom Tod von Tarshira, woraufhin er beschließt unter die Wellen zu gehen um sie dort wiederzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Sie ist aber verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edil]]: Des hot er etz ned wissa wella. Abr i glob sie war glücklich dabei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[xxxx]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antosha]][[Kategorie:Edil]][[Kategorie:Magnus]][[Kategorie:Todor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todors_Briefe&amp;diff=16719</id>
		<title>Todors Briefe</title>
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		<updated>2017-03-14T18:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Schreckensbilder ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Briefe von Todor an seine Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Todors Briefe - Falkenherz]]&lt;br /&gt;
*[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
*[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
*[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
*[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebücher]][[Kategorie:Todor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16718</id>
		<title>Todor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16718"/>
		<updated>2017-03-14T18:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Todors Briefe an seine Mutter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schreckensbilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| [[Schreckensbilder]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todors_Briefe_-_Schreckensbilder&amp;diff=16717</id>
		<title>Todors Briefe - Schreckensbilder</title>
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		<updated>2017-03-14T18:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: Neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Langtext|Text=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Mama,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie geht es dir? Mir geht es gut. Ich werde niemals heiraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem letzten Brief hab ich dir ja gesagt, dass ich draufgekommen bin, dass es Magie wirklich gibt. Jetzt hab ich angefangen selbst Magie zu lernen. Nicht mehr lange und ich werd besser zaubern können als alle Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hab ich damit zu versuchen auf Wasser zu laufen. Die Elfenkinder machen das die ganze Zeit. Ich habs also auch probiert und nach viel üben tatsächlich geschafft. Du hättest die Elfenkinder lachen hören sollen, so begeistern waren sie weil ich das so gut gemacht habe. Besser als jeder Elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein alter Opa ist dann mit Falber gekommen und hat uns, also mich An, Ed, El und Halodriel gefragt ob wir nicht zu den Inseln im Nebel gehen wollen. Da wohnen noch viel mehr Elfen. An und ich waren sofort von der Idee begeistert, aber Ed und El mussten erst überredet werden. Aber um auf die Inseln zu kommen, muss man mit den Schiff durch ein Bild reisen. Also mussten wir ans Meer, das ist ganz viel Wasser, so dass man gar kein Land mehr sieht. Das ist echt gruselig. Auch wenn ich ja jetzt über Wasser laufen kann, war mir doch ein wenig mulmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind also zu einer Stadt gegangen die am Meer liegt. Am Weg dahin haben uns ein paar hässliche Zwerge angegriffen. Die haben genauso ausgesehen, wie die Dinger gegen die wir im Moor gekämpft haben. Das waren ganz viele. Aber ich hab mich auch einfach vervielfacht und sie in die Flucht geschlagen. Oberst El war so stolz auf mich, dass er mir auf die Schulter geklopft hat. Drei andere Elfen sind auch noch mit uns mitgegangen. Eine davon war Halodriels Schülerin, aber die war ganz gruselig und hat immer gesagt, dass wir einen Fehler machen. Halodriel sagte sie könne in die Zukunft sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt haben wir dann ein Schiff gekauft. Der Verkäufer war zuerst ganz freundlich zu El. Aber später ist er böse zu uns gekommen und sagte El hätte ihn verzaubert, der Dummkopf, dabei war ich das doch. Ich kann das nämlich auch. Aber leider ist er trotzdem drauf gekommen und wir mussten dann doch mehr für das Boot zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt gibt es auch so ein Haus von den Geschichtenerzählerinen wo ich mit meinen Kameraden in Salthel immer hingehen. Aber leider hatte ich keine Zeit mir so eine Geschichte anzuhören. Aber An war in einem Wirtshaus und hat dort mir ein paar Fremden getrunken und diesen erzählt, was wir vorhaben. Die Fremden sind dann zu Halodriel und haben ihn in sein eigenes Bild gejagt. Das Bild in das wir rein wollten um zu den Inseln zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind dann auch rein in das Bild und haben die Schurken gejagt. Das war lustig, alles was man da drinnen gemalt hat ist echt geworden. Ed hat ein Netz gemalt um unsere Feinde einzufangen, aber leider hat er danebengeworfen. An und ich haben die Leute dann gefangengenommen. Aber als wir wieder raus aus dem Bild wollten hat die Schülerin von Halodriel den Eingang zugemalt und wir konnten nicht mehr weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also haben wir uns ein Schiff gemalt und sind zu den Inseln im Nebel gesegelt. Ich hab ganz viele Fässer mit Tralloper Knackwürsten gemalt und eine große Axt. Aber die Axt war leider schlecht ausbalanciert und unhandlich, aber die Würste waren super. Leider hat sich dann unser ganzes Schiff im Wasser aufgelöst. Ich dachte schon wir müssten ertrinken, aber dann haben wir zwei andere Schiffe gesehen die miteinander gekämpft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen haben dann einen Regenbogen gezaubert und wir sind auf dem Regenbogen auf ein anderes Schiff gelaufen. Dort habe ich dann einen großen, hässlichen Typen mit nur einem Auge und Hörnern erschlagen und plötzlich war eines der Schiffe, das ausgesehen hat wie ein Drache und alle Piraten, die auch Hörner hatten, weg. El meinte es wäre eine Illosun gewesen. Also das alles gar nicht da gewesen wäre, aber die Axt von Einauge hat ganz toll weh getan, die war wirklich da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen auf dem Schiff waren froh das wir ihnen geholfen haben und haben uns versprochen uns zum König der Elfen zu bringen. Wir sind dann auf ganz viele Inseln gekommen, wo überall irgendwelche Illosunen waren.&lt;br /&gt;
Auf einer Insel war ein Totenkopf der einem die Zukunft vorhersagt. Aber El wollte nicht den Turm raufgehen wo der drinnen war und hat mir befohlen ihn zu holen. Der Totenkopf war froh, dass ich ihn runtergetragen hab. Es war ihm bei dem Fenster nämlich zu regnerisch.&lt;br /&gt;
Leider kann ich mich nicht mehr daran erinnern, was der Kopf alles gesagt hat. Aber ich hab ihm dann ein hübsches Plätzchen in der Burg gesucht, wo es ihm besser gefiel als beim Turmfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer anderen Insel war ganz viel Sand. El sagte es wäre eine Wüste. Aber von der hab ich leider nichts gesehen, sie war wohl unter dem Sand versteckt. Da war da auch ein Gebäude das ausgesehen hat wie eine Blume und eine Statue die mit uns gesprochen hat. Aber ich hab leider vergessen was sie gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben den Elfen dann auch geholfen. Wir sind für sie jagen gegangen und haben ihnen geholfen das Schiff zu reparieren. Dazu haben sie mithilfe von Magie Holz zurechtgebogen. Ich hab das auch probiert, aber das ist mir leider nicht gelungen. Auf einer anderen Insel haben wir dann einen Magier getroffen, der vor einer RIESIGEN Echse davongelaufen ist. Aber Ed hat ihr ins Auge geschossen und deshalb haben wir den Magier retten können. Er hat uns gesagt, das er der Magier vom König ist und uns versprochen uns zu ihm mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind dann auf sein Schiff umgestiegen und waren dann in wenigen Tagen bei der Insel wo der König war. Der König war sehr nett, aber er konnte meinen Namen nicht richtig aussprechen, er hat mich nur To genannt. Ich hab ihm dann natürlich gesagt, dass ich Todor heiße. Ich glaub er war ein bisschen dumm. Die Elfen die mit uns mitwaren haben dann den König gefragt, ob sie mit ihrer Familie auf den Inseln bleiben dürfen. Aber der König hat es nicht erlaubt. Da war die Elfe ganz traurig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die war dann so traurig, das sie Halodriel gezwungen hat mit ihr wegzugehen. Damit er ihr ein Bild von einem Ungeheuer malt. Ihre Familie muss nämlich gegen irgendsoeine Hexe kämpfen und sie dachte, das Ungeheuer würde ihnen helfen. Aber alle anderen waren nicht ihrer Meinung. Als sie und Halodriel dann weg waren, mussten wir sie suchen gehen. Der König hat uns deshalb Mäntel aus Federn gegeben. Wenn man die angezogen hat, hat man sich in einen Falken verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war echt lustig, ich bin ganz viel geflogen und ich habe Ratten gejagt. Ich hab nicht gewusst wie gut die schmecken. Leider hält der Zauber nicht lange und irgendwann bin ich dann nackt mitten in einem Wald gestanden. Später haben mich dann die anderen gefunden. Die waren böse. Ich glaub die waren neidisch, weil ich so gut geflogen bin und so gut Ratten jagen konnte. Aber sie meinten ich hätte Halodriel suchen sollen. Dabei hab ich eh seinen Beutel gefunden. Ich hab ihn nur nicht mitgenommen, weil daneben so eine fette Ratte war. Und dann hab ich vergessen wo das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber meine Kameraden haben dann herausgefunden, dass Halodriel auf eine andere Insel entführt worden sind. Und der Elfenkönig hat uns gefragt, ob wir ihn nicht zurückohlen wollen. Er hat uns dann auch ganz tolle magische Dinge gegeben mit denen man besser kämpfen konnte. Ed und El waren stinkig, sie wollten das die Elfen statt uns kämpfen. Aber mir war es gleich, kämpfen kann ich ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind dann auf die Insel und haben die Elfen dort angegriffen. Die haben ganz laut gesungen. Und Halodriel hat mit einem Pinsel auf seiner Harfe herumgestrichen. Da ist dann Farbe weggeflogen und hat einen riesengroßen schwarzen Turm gemalt. Bei ihm waren leere Rüstungen die Waffen hatten. Als wir hin sind, haben uns diese Rüstungen angegriffen. Aber sobald man die getroffen hat, sind sie einfach auseinandergefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann sind die Elfen gekommen. Die sind nicht auseinadergefallen wenn man sie getroffen hat. Aber die haben sich unglaublich schnell bewegt. Ed hat ein paar der Elfen mit seinen Pfleilen niedergeschossen. An hat mit einem gekämpft und gegen eine Rüstung hat sie auch gekämpft. Die ist aber nicht auseinandergefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist dann die Elfe mit einem zerborchenen Ei aus dem Turm gekommen und hat es Halodriel gegeben. Der hat es dann mit seiner Farbe wieder ganz gemalt. Dann ist auf einmal der Turm zerbrochen und überall sind Trümmer herumgefolgen. El wurde fast von einem Stein totgeschlagen. Wir wurden fast alle getroffen. Die Rüstung ist auseinandergeplatzt, vermutlich weil An sie vorher so oft gehaun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ist ein großer Vogel aus Feuer aus dem Turm erschienen. Und es ist dann ganz heiß geworden. Die Elfe ist verbrannt. Ed hat El rausgezogen und ich Halodriel. An hat mir dann befohlen die Harfe von Halodriel kaputt zu machen und den Pinsel auch. Das war sehr schade, es war eine sehr schöne Harfe. Aber dann hat der Feuervogel plötzlich aufgehört zu wachsen. Und es ist dann wieder kühler geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind dann mit Halodriel zurück zum König gesegelt. Der war sehr dankbar und hat mir den Federumhang geschenkt. Damit kann ich mich jetzt hin und wieder in einen Falken verwandeln und wieder Ratten jagen. An hat ein tolles Schwert bekommen und Ed einen neuen Bogen. Der andere Elf, der Eheelf von der Elfe war die verbrannt ist war ganz traurig. Er wollte unter die Wellen gehen um wieder bei ihr zu sein. Ich hab ihm gesagt, dass sie nicht unter den Wellen ist, sondern verbrannt ist. Ed war deshalb böse auf mich und hat dem Elfen gesagt, dass er sicher war, dass sie glücklich dabei war. Ich bin mir da nicht so sicher, verbrennen tut weh. Ich hab dann aber nichts mehr gesagt. Aber mir geschworen, dass ich nie heiraten werde. Ich mag nicht unter die Wellen gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Grüße, dein dich liebender Sohn&lt;br /&gt;
Todor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Todors Briefe]][[Kategorie:Todor]][[Kategorie:Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16709</id>
		<title>Todor</title>
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		<updated>2017-03-12T13:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Erscheinungsbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=3.200}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| [[Schreckensbilder]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Schreckensbilder&amp;diff=16708</id>
		<title>Schreckensbilder</title>
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		<updated>2017-03-12T11:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Seelenheilkunde nach Edil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Schreckenbilder|Bild=BILD}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Mythen der Vergangenheit]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=Forschungsreise}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Antosha]], [[Edil]], [[Magnus]], [[Todor]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Einsteiger bis erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=Frühsommer 1031 BF}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= mehrere Wochen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=Inseln im Nebel}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Gerasim]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=[[Riva]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Gerasim]], [[Inseln im Nebel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Elfen}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts= [[Golodion Seemond]], [[Fenvarien]], [[Shadruel]], [[Urdiriel]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= 3 Abende und 1 Tag &amp;lt;small&amp;gt;(10.2.2017, 11.2.2017, 6.3.2017, 11.3.2017)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=21,25 Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Recht bald nach dem Salasandra trifft [[Falber Falkenherz]] in Begleitung eines alten Barden aus [[Thorwal]] in [[Gerasim]] ein. Es handelt sich um den berühmten [[Ohm Follker]], der einst die Wettfahrt von [[Asleif Phileasson]] begleitete. Mit der Hilfe eines Bildes von [[Golodion Seemond]] soll Falber die mysteriösen Nebelinseln bereisen um zu erfahren wie es dem [[Fenvarien]], Hochkönig der Elfen, ergangen war um das Lied um die berühmte Wettfahrt zu vervollständigen. Wir willigen ein ihn zu begleiten und reisen mit einer Kutsche nach [[Riva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs hat ein Trupp von Orks das Pech uns zu überfallen. Bis auf einen, den wir gefangen nehmen, kommen sie mit dem Leben davon. Mit dezenter magischer Unterstützung entlockt [[Magnus]] ihm die Information, dass sie einer von vielen Trupps sind, die im Auftrag des Aikar die Knochenrüstung Tairachs finden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Riva]] überstellen wir den Gefangenen an die Stadtgarde und warnen vor den Umtrieben der Orks. Zudem treffen wir die Firnelfen [[Nuyannon Windlacher|Nuyannon]] und [[Tharshira]], die uns begleiten werden um Asyl für ihr von [[Pardona]] gepeinigtes Volk zu erfragen. Sie haben die finanziellen Mittel ein Schiff zu erwerben, was wir im weiteren für sie erledigen sollen. Aufgrund unserer mangelnden Expertise heuert [[Edil]] für einige Tage in der Werft an um möglichst viel über das Thema zu lernen. [[Golodion]] beginnt in einem Bootshaus ein gewaltiges Bild mit seiner Schülerin Morwen zu malen, welches das Tor in die Globule werden soll. Die Schülerin hat öfter Visionen und warnt uns beständig vor unserem Vorhaben, was wir geflissentlich ignorieren. Der Rest der Gruppe ermittelt zu Boote, die  verkauft werden sollen, und schränkt die Auswahl rasch auf das Angebot der Werft selbst ein. Schlussendlich kaufen sie dort ein leicht zu reparierendes Segelschiff, wobei es im Anschluss zu einer Szene kommt, weil [[Magnus]] den Preis mittels Bannbaladin zu offensichtlich gedrückt hatte. Ein drohendes Eingreifen der Stadtgardisten wird durch das Versprechenen Schätze mitzubringen aber abgewendet. Zudem werden sie zur Bürgermeisterin geladen, die ein stattliches Kopfgeld für unsere Informationen zahlt. Außerdem erkunden die nicht Arbeitenden das Nachtleben von [[Riva]], wobei [[Antosha]] sich nach etwas zu viel Alkohol leider verplappert. Nachdem das Schiff in unser Bootshaus geliefert wurde, machen wir uns an die Reparatur, wobei speziell der erfahrene Eissegler Nuyannon eine große Hilfe ist. Zudem erlernen wir unter der Anleitung von [[Ohm Follker]] die Bedienung, sodass die Tage vergehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Spieltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem geplanten Aufbruch schlagen [[Antosha]]s vermeindliche Trinkkumpane zu. Sie wollen [[Golodion]] zwingen ihnen Schätze zu malen und überfallen ihn im Bootshaus. Wir treffen beim verriegelten Bootshaus ein als gerade ein Kampf stattfindet. Bis wir die Türe eingeschlagen haben, sind die Beteiligten unserem Elfen bereits in das Bild gefolgt bis auf einen Verletzten, den wir kurz verhören können. Ohne viel darüber nach zu denken folgen wir und die Firnelfen den Schurken ins Bild, welches [[Riva]] sehr realistisch abbildet. Zudem können wir darin Dinge malen, die seltsam real werden. Die Schurken sind leicht zu verfolgen auch wenn sie sich aufgeteilt haben. Somit können wir einen einzelnen überwältigen, der verrät, dass der mittlerweile verletzte [[Golodion]] sich in einem Haus verschanzt hat. Der Rest der Bande plündert gerade einen Werkzeugschuppen und fliehen, als [[Edil]]s Versuch sie in einem gemalten Netz einzufangen misslingt. [[Antosha]] und [[Todor]] können sie aber in eienr Sackgasse stellen und gemeinsam überwältigen wir alle. Sie zeigen uns das Haus in dem [[Golodion]] ist und [[Magnus]] befreit und heilt ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als wir glauben, dass alles unter Kontrolle ist, fällt uns [[Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen|Morvray]], die Schülerin von Golodion, in den Rücken und sperrt uns im Bild ein. Somit bleibt uns nur die Flucht nach vorne mit einem improvisierten Plan auf einem gemeinsam gemalten Schiff. Die Gefangenen werden zum Rudern im Unterdeck eingesperrt und wir erreichen tatsächlich die [[Inseln im Nebel|Nebelinseln]]. Zurück in der weiteren Realität löst sich das Schiff langsam auf, sodass wir hektisch nach Land und/oder anderen Schiffen zu suchen beginnen. Glücklicherweise taucht tatsächlich ein Boot der ansäßigen Elfen auf, welches jedoch gerade in eine Seeschlacht verwickelt ist. Die Angreifer sind eine sehr reale Illusion - natürlich durchschaut von El Doctor - von [[Beorn der Blender|Beorn]] und seinen Männern, die einst die Gegend terrorisierten. Über eine Regenbogenbrücke fliehen wir - ohne die Gefangenen - von unserem Schiff und helfen die Piraten zu besiegen. Als [[Todor]] den Anführer nieder streckt, verschwindet der Spuk einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit landen wir in der Obhut des neutralen Zackenmakrelenklans vom Volk des Meeres. Der Bürgerkrieg ist nämlich entgegen von Ohm Follkers Vermutung nicht ganz vorbei. Die Illusion ist eine von vielen Waffen, die absichtlich durch Geschichten der Vislani erzeugt werden. Denn nur der Zwist zwischen den Alten und den Wilden wurde beigelegt. Wir begleiten somit die friedlichen nomadisierenden Fischer für gute zwei Wochen und helfen bei den Tätigkeiten. Zum großen Ärger von [[Magnus]] ist ihr Tempo langsam und wenig zielgerichtet, sodass wir uns nur langsam unserem Ziel nähern. Unterwegs werden wir immer wieder Zeuge der lebendigen Bilder. Eines davon ist ein sprechender Totenkopf in einem Palast, der uns eine Prophezeiung ausspricht, die im Zusammenhang mit den Visionen in [[Donnerbach]] steht. Ein anderes zeigt einen Rosentempel, in dem wir eine weitere Weissagung - diesmal von [[Orima]] - erhalten, die wir aber vorerst nicht deuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich treffen wir aber auf einen Berater des Hochkönigs. [[Edil]] und [[Todor]] prüfen gerade ihre Fallen, als sie einen Menschen erblicken, der von einem illusionären Schlinger verfolgt wird. Das Trugbild wir mit einem Pfeil ins Auge unschädlich gemacht. Bei dem Geretteten handelt es sich um den Magier [[Abdul el Mazar]], der uns endlich auf seinem Schiff nach [[Bardibrig]] auf Tirnanog zum Hochkönig bringt. Der Hochkönig [[Fenvarien]] empfängt uns trotz seiner leichten Paranoia offen und freundlich und erzählt [[Falber Falkenherz|Falber]] gerne alles was er wissen will. Dem Gesuch der Firnelfen steht er aber sehr reserviert gegenüber, da er eigentlich absichtlich alle Wege in sein Reich gekappt hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Golodion]] das Bild zu unserer Heimreise anzufertigen beginnt, genießen wir einige Tage in der imposanten Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Wir sind recht überrascht als nach einigen Tagen plötzlich auffällt, dass Golodion und Tarshira verschwunden sind. Wir vermuten umgehend eine Entführung und stellen [[Nuyannon Windlacher|Nuyannon]] zur Rede. Er bestätigt unseren Verdacht, weil er spürt, dass Tarshira böses plant und verweist uns an die Vislany. Bei deren Palast treffen wir Larani Sternensang, die uns den irren Plan von [[Tarshira]] erklärt. Sie will ein Monster schaffen aus den Liedern der Vislani und den Bildern von Golodion, welches dann [[Pardona]] bekämpfen soll. Trotz der sehr fortgeschrittenen Stunde versuchen wir im Hafen zu ermitteln, ob sie nach [[Shaltyr]] gesegelt sind, jedoch hat niemand etwas gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh am nächsten Morgen verständigen wir [[Fenvarien]], der sofort eine große Suchaktion startet. Unter deren Anleitung von [[Urdiriel]] helfen wir [[Thiranog]] abzusuchen, wobei wir uns mit einen Tiergewand in Falken verwandeln. [[Todor]] ist der schnellste damit und macht sich umgehend alleine auf Rattenjagd. Dabei stolpert er sogar über Golodions Beutel, doch er reagiert lieber weiter auf Nager, sodass er irgendwann alleine nackt im Wald steht und nicht mehr weis wo er ist. Somit bleibt dem Rest nichts anderes übrig als unterstützt durch einen Movimento nach ihm zu suchen. Dabei findet [[Edil]] dann den Beutel und Spuren, die zeigen, dass Golodion von drei Elfen überwältigt und mit einem Boot abtransportiert worden war. Das hilft die Suche besser einzuschränken, die noch einige Tage andauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kommt auch bald Nachricht von Spionen auf [[Shaltyr]]. Diese melden, dass die Entführung von einer Splittergruppe ausgeht aber geduldet wird. Um einen Bürgerkrieg zu verhindern unterbreitet Fenvarien uns folgenden Plan. Wir werden mit Waffen und Artefakten aus [[Gwandual]] ausgestattet und beim Auffinden Golodions auf der entsprechenden Insel abgesetzt. Dort sind wir aber auf uns gestellt, da ein Elf einen anderen Elfen töten soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit verbringen wir drei Tage in [[Gwandual]] mit Vorbereitungen und Trainingseinheiten bis endlich die gesuchte Insel ausgemacht wird. Es sind sechs waffenfähige Elfen und zwei magische Rüstungen dort, die es zu überwältigen gilt. Das Gelände ist aber bewaldet, sodass man sich recht nahe unbemerkt nähern kann. Da das Ritual bald starten soll entwickeln wir fieberhaft einen Angriffsplan. Diplomatische Bemühungen verwerfen wir, weil die Elfen der Herrschaftsmagie mächtig sind und die magischen Rüstungen machen eine heimliche Entführung schwer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Spielabend ==&lt;br /&gt;
Bei der Meldung des Ritualstarts nach einigen Tagen greifen wir auf Rat der Elfen, welche die Dauer des Rituals stark unterschätzen, zum Morgengrauen mit zwei in magischem Nebel verborgenen Booten an. Vom einen aus unternehmen die Elfen einen Scheinangriff um einen Teil der Wächter abzulenken. Wir landen auf der gegenüberliegenden Seite und der von einem Ignoratia geschützte [[Edil]] schaltet die verbleibenden zwei Schützen in den Bäumen aus, wobei der Pfeil des Erzes recht gelegen kommt. [[Antosha]] und ein verdreifachter [[Todor]] stürmen den Ritualplatz, eingehüllt in eine magische Parfumwolke um den Elfen zuzusetzten. Bis diese effektiv eingreifen hat [[Todor]] seine erste Welle aus den magischen Rüstungen mit dem Kriegshammer überwältigt, [[Antosha]] fehlt es etwas an Durchschlagskraft. Die nun eingreifenden Elfen, die leider auch zwei Fulminictus anbringen, werden fleißig von [[Magnus]] geblitzt und auch durch den Geruch beeinträchtigt. Trotzdem ist die Überzahl gegeben, sodass [[Magnus]] auf einmal mit seinem Dolch gegen einen Elfenkrieger steht und verletzt wird. Das Eingreifen [[Edil]] befreit ihn aber wieder aus dem Kampf, sodass er Zeit hat sich Goldodion zuzuwenden. Das zieht u.a. die magische Rüstung von [[Antosha]] ab, die bereits schwer angeschlagen ist. Wenig später geht sie fast zeigleich mit dem Elfen bei [[Edil]] zu Boden, wo sie erstmal nach ihrem Heiltrank greift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ritualplatz streicht [[Golodion]] mit einem Pinsel über eine Harfe und es wächst ein schwarzer Turm aus Eis aus dem Boden der zunehmend realer wird. Eine unheimlich Musik, die auch von Vislani in Shaltyr mitgetragen wird, erfüllt die ganze Insel und um den Turm herum ist es kalt und schneit. Plötzlich tritt eine triumphierend jubelnde Tarshira mit einem Ei aus dem Turm, dem bereits etwas entschlüpft ist. Golodion malt das Ei wieder ganz und sie geht erneut in den Turm, der plötzlich erbebt. Mit einem lauten Krachen zerspringt er und schleudert Eisbrocken auf alle Kampfteilnehmer außer [[Edil]]. Ein gewaltiger Feuervogel, dessen sengende Hitze sich langsam ausbreitet, Tarshira als erstes verbrennt und bald das umliegende Meer zum kochen bringen wird, entsteigt den Trümmern. Die Vislani verliehren nun zunehmend die Kontrolle über das Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schwerer Treffer von einem Eisbrocken streckt [[Magnus]] nieder und [[Edil]] gelingt es nur mit knapper Not ihn zu stabilisieren und zum Boot zu evakuieren. [[Todor]] greift sich gerade noch rechzeitig den wie weggetretenen [[Golodion]] und zerstört die Harfe und den Pinsel, was das Ritual langsam aber sicher beendet. In den nächsten Tagen wird der Feuervogel langsam vergehen. Noch auf dem Rückweg treffen wir auf die gesamte königliche Flotte, die kurz vor dem Einsatz stand, und treffen Fenvarien. Er belohnt uns fürstlich und erträgt unsere bissigen Kommentare zu seiner aktuellen Politik. Wir verbringen noch einige Tage in seiner Gastfreundschaft wo wir uns unter anderem auch von Nuyanyon bei seiner Beerdingung verbschieden. Als [[Golodion]] das Bild nach Riva fertig gestellt hat, bittet Fenvarien einen seiner Elfen mitzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in Riva stellen wir die Abwesenheit von [[Morvray]] fest, die [[Golodion]] umgehend zu suchen beginnt, berichten [[Ohm Follker]] und begleichen unsere Schuld mit dem Werftbesitzer in Muschelseide. Nach nur wenigen Tagen setzten plötzlich unsere Visionen wieder ein und geistern durch unsere Träume. Das vermittelt eine hohe Dringlichkeit, sodass wir schleunigst nach Donnerbach aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unser gemaltes Schiff ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Blubb.PNG|791px|Der Name war Programm...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
*[[Golodion Seemond]]&lt;br /&gt;
*[[Ohm Follker]]&lt;br /&gt;
*[[Fenvarien]]&lt;br /&gt;
*[[Shadruel]]&lt;br /&gt;
*[[Urdiriel]]&lt;br /&gt;
*[[Falber Falkenherz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerasim]]&lt;br /&gt;
*[[Riva]]&lt;br /&gt;
*[[Inseln im Nebel]]&lt;br /&gt;
*[[Baldibrig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*680 AP&lt;br /&gt;
*12 SE (Geschichtswissen, Magiekunde, Isdira, Sagen/Legenden, Malen/Zeichnen, Boote fahren, 6 individuell)&lt;br /&gt;
*1 SE auf Eigenschaft nach Wahl&lt;br /&gt;
*1 semipermanentes Artfakt für jeden&lt;br /&gt;
*1 Ausrüstungsgegenstand nach Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klärung der Motivation===&lt;br /&gt;
Die Frage ist warum der Namenlose etwas erobern will...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Vielleicht will er sich einen Namen machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immer wieder Elfennamen===&lt;br /&gt;
Wir suchen Golodion, doch Todor hat Probleme sich an den Namen zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnus]]: Ruf einfach &amp;quot;Golo&amp;quot; und &amp;quot;Driel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Driel-Golo, Driel-Golo, Driel-... Wie war das zweite nochmal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnus]]: Wie kann man nur zu blöd sein sich einen Namen wie Golodriel zu merken!?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuyanyon: Er heißt do Golodion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===50 Shades of Todor===&lt;br /&gt;
Es geht darum selbstständig zu handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Ich will Befehle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundum gerüstet===&lt;br /&gt;
Todor präsentiert seine wattierte Sturmhaube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edil]]: Etz ischr vo inna und vo dussa wattiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordnung muss sein, auch im Kampf===&lt;br /&gt;
Als sich die dazukommenden Elfen im Kampf positioniert haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]: Aber der 4er kotzt auf N?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analyse der Kampfkraft===&lt;br /&gt;
Nachdem Antosha eine magische Rüstung viele male erfolglos getroffen hatte, wird diese von einem Eisbrocken des Turms zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Georg]]: Das ist nur passiert, weil Antosha sie soweit angeschlagen hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Josua]]: ... oder der Eisbrocken ist einfach kompetenter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seelenheilkunde nach Edil===&lt;br /&gt;
Wir berichten Nuyanyon vom Tod von Tarshira, woraufhin er beschließt unter die Wellen zu gehen um sie dort wiederzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todor]]: Sie ist aber verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edil]]: Des hot er etz ned wissa wella. Abr i glob sie war glücklich dabei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[xxxx]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antosha]][[Kategorie:Edil]][[Kategorie:Magnus]][[Kategorie:Todor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16606</id>
		<title>Gerwin Greynrindt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16606"/>
		<updated>2017-02-14T13:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Gerwin|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=TITEL}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=4. Firum 1015}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=BORONSTAG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=PROFESSION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Gudmunt und Gefianna Greynrindt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=[[Godwyn]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Gareth}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=magiebegabt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerwin hat braune Haare und graue Augen, auf seine schäbige Kleidung blickt man bestenfalls mitleidig herabblickt und dies ist wortwörtlich zu verstehen, da er mit seinen 1,67 Schritt alles andere als eine eindrucksvolle Persönlichkeit ist. Er ist eine unscheinbare Person wie sie zu tausenden in den schlechteren Vierteln von Garth herumlaufen. Die wenigen die ihm mit einem zweiten Blick würdigen können erkennen, dass er sich geschmeidig wie eine Katze bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schäbig und zweckdienlich. Er scheint immer in den selben Klamotten herumzulaufen, was schlicht daran liegt, dass er keine anderen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich [[Ludewich]] seiner Gaderobe angenommen hat, ist es etwas besser geworden. Allerdings scheint Kleidung in dem Moment schäbig zu werden, in dem er sie anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
An Ausrüstung scheint er nicht viel mehr als ein paar Dolche bei sich zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Als Kind war Gerwin deutlich lebendiger als seinen Eltern lieb war. Er hatte nichts als Schabernack im Kopf und war nie zur Stelle wenn man ihn mal brauchte. Gerüchten zufolge soll er auch immer wieder einmal die Flaschen im &amp;quot;Wogenden Weizen&amp;quot; wiederaufgefüllt haben - aber den Unterschied hätte man, laut Gerwin, sowieso nicht geschmeckt. Des weiteren sah man ihn immer wieder einmal irgendwo hinaufklettern, ob nun Bäume oder irgendwelche Gebäude war ihm einerlei - Hauptsache hoch hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine magische Begabung offenkundig wurde, schickte man ihn mit seinem Bruder [[Godwyn]] nach Nostria damit er dort zu einem ehrwürdigen Magier ausgebildet wurde. Aber Disziplin und studieren im dunklen Kämmerchen waren nicht das seine und so versuchte er seinen Aufenthalt dort etwas interessanter zu machen. Sehr schnell merkten seine Lehrer, dass sie nicht fähig waren ihn zu bändigen und schickten ihn deshalb zur Schwert &amp;amp; Stab zu Gareth. Zum einen sollte die deutlich körperbetonte Ausbildung dort seinem Bewegungsdrang entgegenkommen, andererseits der militärische Drill ihn zu mehr Disziplin verhelfen. Aber desto größer der Druck auf ihn wurde, desto mehr rebellierte er, was schlussendlich damit endete, dass er die Akademie verlies und in Gareth untertauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach hat man in Nembutal nichts mehr von ihm gehört. Niemand scheint zu wissen, was aus ihm geworden ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Ausschlafen, [[Godwyn]] ärgern, diverse Dienste die [[Praios]] nicht so gerne sieht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Ausgesprochen geschickt und beweglich. Auch wenn er kein Muskelprotz ist, scheint er sehr begabt in fast allen körperlichen Talenten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Magiebegabt, allerdings hat er seine Ausbildung zum Kampfmagier abgebrochen. Er ist ein Medium, Geister können leicht von ihm Besitz ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerwin über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Gerwin==&lt;br /&gt;
*NAME1:&lt;br /&gt;
*NAME2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Begeisterter Neuanfang]]  || [[Schweigen ist Gold]]|| [[Funkenflug]] || [[ Blut auf uraltem Stein]] || [[Lichtsucher]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der göttliche Funke]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Gerwin]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16605</id>
		<title>Gerwin Greynrindt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16605"/>
		<updated>2017-02-14T13:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Kleidung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Gerwin|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=TITEL}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=4. Firum 1015}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=BORONSTAG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=PROFESSION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Gudmunt und Gefianna Greynrindt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=[[Godwyn]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Gareth}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=magiebegabt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerwin hat braune Haare und graue Augen, auf seine schäbige Kleidung blickt man bestenfalls mitleidig herabblickt und dies ist wortwörtlich zu verstehen, da er mit seinen 1,67 Schritt alles andere als eine eindrucksvolle Persönlichkeit ist. Er ist eine unscheinbare Person wie sie zu tausenden in den schlechteren Vierteln von Garth herumlaufen. Die wenigen die ihm mit einem zweiten Blick würdigen können erkennen, dass er sich geschmeidig wie eine Katze bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schäbig und zweckdienlich. Er scheint immer in den selben Klamotten herumzulaufen, was schlicht daran liegt, dass er keine anderen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich [[Ludewich]] seiner Gaderobe angenommen hat, ist es etwas besser geworden. Allerdings scheint Kleidung in dem Moment schäbig zu werden, in dem er sie anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
An Ausrüstung scheint er nicht viel mehr als einen Dolch bei sich zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Als Kind war Gerwin deutlich lebendiger als seinen Eltern lieb war. Er hatte nichts als Schabernack im Kopf und war nie zur Stelle wenn man ihn mal brauchte. Gerüchten zufolge soll er auch immer wieder einmal die Flaschen im &amp;quot;Wogenden Weizen&amp;quot; wiederaufgefüllt haben - aber den Unterschied hätte man, laut Gerwin, sowieso nicht geschmeckt. Des weiteren sah man ihn immer wieder einmal irgendwo hinaufklettern, ob nun Bäume oder irgendwelche Gebäude war ihm einerlei - Hauptsache hoch hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine magische Begabung offenkundig wurde, schickte man ihn mit seinem Bruder [[Godwyn]] nach Nostria damit er dort zu einem ehrwürdigen Magier ausgebildet wurde. Aber Disziplin und studieren im dunklen Kämmerchen waren nicht das seine und so versuchte er seinen Aufenthalt dort etwas interessanter zu machen. Sehr schnell merkten seine Lehrer, dass sie nicht fähig waren ihn zu bändigen und schickten ihn deshalb zur Schwert &amp;amp; Stab zu Gareth. Zum einen sollte die deutlich körperbetonte Ausbildung dort seinem Bewegungsdrang entgegenkommen, andererseits der militärische Drill ihn zu mehr Disziplin verhelfen. Aber desto größer der Druck auf ihn wurde, desto mehr rebellierte er, was schlussendlich damit endete, dass er die Akademie verlies und in Gareth untertauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach hat man in Nembutal nichts mehr von ihm gehört. Niemand scheint zu wissen, was aus ihm geworden ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Ausschlafen, [[Godwyn]] ärgern, diverse Dienste die [[Praios]] nicht so gerne sieht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Ausgesprochen geschickt und beweglich. Auch wenn er kein Muskelprotz ist, scheint er sehr begabt in fast allen körperlichen Talenten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Magiebegabt, allerdings hat er seine Ausbildung zum Kampfmagier abgebrochen. Er ist ein Medium, Geister können leicht von ihm Besitz ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerwin über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Gerwin==&lt;br /&gt;
*NAME1:&lt;br /&gt;
*NAME2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Begeisterter Neuanfang]]  || [[Schweigen ist Gold]]|| [[Funkenflug]] || [[ Blut auf uraltem Stein]] || [[Lichtsucher]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der göttliche Funke]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Gerwin]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16604</id>
		<title>Gerwin Greynrindt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Gerwin_Greynrindt&amp;diff=16604"/>
		<updated>2017-02-14T13:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Gerwin|Name=NAME|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,67}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=braun}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=grau}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=TITEL}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts=4. Firum 1015}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=BORONSTAG}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=PROFESSION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=POSITION}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=EHEPARTNER/IN}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=STAMMBAUM}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=Gudmunt und Gefianna Greynrindt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=STAND}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=[[Godwyn]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=KINDER}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=VERWANDTE}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=Gareth}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=magiebegabt}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1420}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerwin hat braune Haare und graue Augen, auf seine schäbige Kleidung blickt man bestenfalls mitleidig herabblickt und dies ist wortwörtlich zu verstehen, da er mit seinen 1,67 Schritt alles andere als eine eindrucksvolle Persönlichkeit ist. Er ist eine unscheinbare Person wie sie zu tausenden in den schlechteren Vierteln von Garth herumlaufen. Die wenigen die ihm mit einem zweiten Blick würdigen können erkennen, dass er sich geschmeidig wie eine Katze bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schäbig und zweckdienlich. Er scheint immer in den selben Klamotten herumzulaufen, was schlicht daran liegt, dass er keine anderen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
An Ausrüstung scheint er nicht viel mehr als einen Dolch bei sich zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
BILDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Als Kind war Gerwin deutlich lebendiger als seinen Eltern lieb war. Er hatte nichts als Schabernack im Kopf und war nie zur Stelle wenn man ihn mal brauchte. Gerüchten zufolge soll er auch immer wieder einmal die Flaschen im &amp;quot;Wogenden Weizen&amp;quot; wiederaufgefüllt haben - aber den Unterschied hätte man, laut Gerwin, sowieso nicht geschmeckt. Des weiteren sah man ihn immer wieder einmal irgendwo hinaufklettern, ob nun Bäume oder irgendwelche Gebäude war ihm einerlei - Hauptsache hoch hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine magische Begabung offenkundig wurde, schickte man ihn mit seinem Bruder [[Godwyn]] nach Nostria damit er dort zu einem ehrwürdigen Magier ausgebildet wurde. Aber Disziplin und studieren im dunklen Kämmerchen waren nicht das seine und so versuchte er seinen Aufenthalt dort etwas interessanter zu machen. Sehr schnell merkten seine Lehrer, dass sie nicht fähig waren ihn zu bändigen und schickten ihn deshalb zur Schwert &amp;amp; Stab zu Gareth. Zum einen sollte die deutlich körperbetonte Ausbildung dort seinem Bewegungsdrang entgegenkommen, andererseits der militärische Drill ihn zu mehr Disziplin verhelfen. Aber desto größer der Druck auf ihn wurde, desto mehr rebellierte er, was schlussendlich damit endete, dass er die Akademie verlies und in Gareth untertauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach hat man in Nembutal nichts mehr von ihm gehört. Niemand scheint zu wissen, was aus ihm geworden ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Ausschlafen, [[Godwyn]] ärgern, diverse Dienste die [[Praios]] nicht so gerne sieht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Ausgesprochen geschickt und beweglich. Auch wenn er kein Muskelprotz ist, scheint er sehr begabt in fast allen körperlichen Talenten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Magiebegabt, allerdings hat er seine Ausbildung zum Kampfmagier abgebrochen. Er ist ein Medium, Geister können leicht von ihm Besitz ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerwin über...==&lt;br /&gt;
===TEXT1===&lt;br /&gt;
===TEXT2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Gerwin==&lt;br /&gt;
*NAME1:&lt;br /&gt;
*NAME2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von [[Georg]].&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Begeisterter Neuanfang]]  || [[Schweigen ist Gold]]|| [[Funkenflug]] || [[ Blut auf uraltem Stein]] || [[Lichtsucher]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der göttliche Funke]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptcharakter]][[Kategorie: Gerwin]][[Kategorie: Georg]][[Kategorie:QQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16603</id>
		<title>Todor</title>
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		<updated>2017-02-14T13:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild. Sein neuestes Lieblingsspielzeug ist ein zweihändig zu führender Kriegshammer, zwar kann man damit nur schwer parieren, aber im Regelfall gibt es nach einem Treffer dieser Waffe nichts mehr, was einen angreifen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Elfen hat er eine Harfe als Iama geschenkt bekommen und auch wenn er nicht gerade die besten Voraussetzungen mitbringt, spielt er sehr gerne darauf und singt, zum Leidwesen seiner GefährtInnen bisweilen auch mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16602</id>
		<title>Todor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16602"/>
		<updated>2017-02-14T13:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
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{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Während er früher alles was irgendwie mit Magie zu tun hatte als Scharlatanerie abtat und auch eigene Erlebnisse die sich eigentlich nur durch Magie erklären ließen als Träume, Rauschnebenwirkungen oder Einbildungen abtat, ist er seit seiner Abenteuer in Gerasim davon überzeugt selbst Magie wirken zu können.&lt;br /&gt;
Als Soldat tut er was man ihm sagt ohne es lange zu hinterfragen. Seinen Gefährten vertraut er absolut. Witze über seine Intelligenz oder seine Weltanschauung prallen einfach an ihm ab, er ist schlicht zu dumm um diese als Beleidigungen wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
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		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Todor&amp;diff=16601</id>
		<title>Todor</title>
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		<updated>2017-02-14T13:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* Kleidung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptcharaktere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
{{PersonBoxStart|Vornamen=Todor|Name=Baerenson|Bild=|Typ=[[SC]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Körpergröße |rechts=1,72}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Haarfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Augenfarbe |rechts=schwarz}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Rasse |rechts=Mittelländer}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Titel |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Tsatag |rechts= 7. Ing. 1008 BF}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Boronstag |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Profession |rechts=Soldat}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Position |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Familienstand |rechts=ledig}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verheiratet mit: |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stammbaum |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Eltern |rechts=[[Woltan Baerensen]], Hilmtrude}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Stand der Eltern |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geschwister |rechts=Sindaja}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Kinder |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Verwandte |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Geburtsort |rechts=[[Salthel]]}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Wohnort |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=Besonderheit |rechts=}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Start-AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxZeile|links=[[Aktuelle AP]]|rechts=1.620}}&lt;br /&gt;
{{PersonBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Todor sieht aus als könne er nicht bis fünf zählen, aber ein kurzes Gespräch mit ihm zeigt schnell das sein Limit maximal bei drei liegt. Neben seinem leeren Gesichtsausdruck scheint Todor ausschließlich aus Muskeln zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Todor ist kaum ohne seine Rüstung zu sehen, war es am Beginn seiner Abenteuerfahrt noch ein Lederharnisch, hat er sich mitlerweile einen Kürass zugelegt. Unterhalb seiner Rüstung trägt er hauptsächlich Muskeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Neben seinem Streitkolben verteidigt er sich mit einem einfachen Holzschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todors Briefe an seine Mutter==&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Falkenherz‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Schatten der Ahnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Erbe des Aikar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todors Briefe - Das Vermächtnis der Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Todor ist ein schlichtes Gemüt, dass die Welt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt. Alles was mit Magie, Feen, Orken oder sonstigen seltsamen Wesen zu tun hat sind für ihn nur in Märchen existent und er amüsiert sich köstlich über Leute, die an solche Geschichten glauben. Aufgrund jüngster Ereignisse beginnt sich allerdings sein Weltbild zu wandeln und er hält die Existenz von Magie und nichtmenschlichen, intelligenten Wesen für möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensgeschichte==&lt;br /&gt;
Todor wurde im Ingerim 1008 in Salthel als Sohn einer Magd (Hilmtrude) und eines Söldners ([[Woltan]]) geboren. Sein Vater erfuhr erst von ihm, als Todor bereits drei Jahre alt war. Daraufhin heiratete er Hilmtrude und kurze Zeit später kam auch Todors Schwester Sinaja zur Welt. Todor erbte die Geschicke und die Statur seines Vaters. Seine geistigen Fähigkeiten scheint er gleichermaßen von Mutter und Vater geerbt zu haben. Dadurch war sein weiterer Weg praktisch vorgegeben, er erhielt eine Soldatenausbildung im Dienste des Grafen Bunsenhold von Wolkenstein und Wettershag auf Burg Aarkopf, in dessen Dienste auch sein Vater getreten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kämpfer verdiente er schnell den Respekt seiner Kameraden, den er dank seiner obskuren Theorien aber sehr schnell wieder verspielte. Bald war es ein beliebter Brauch sich bei Todor Rat zu holen, selbst der Graf beeindruckte seine Gäste bei Zeiten mal mit seinem &amp;quot;Ratgeber&amp;quot;. Nach seiner zweiten Dienstzeit entschloss sich Todor auf Rat seines Vaters in die Welt hinauszuziehen um Aventurien kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben in der Gruppe==&lt;br /&gt;
Draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausragende Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Fest draufhaun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Kann ganz fest draufhaun. Außerdem sieht er die Welt wie kein Zweiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todor über...==&lt;br /&gt;
*[[Antosha]] An ist ein nettes Mädel, sie erinnert mich an Sindaja, die musste ich früher auch immer beschützen.&lt;br /&gt;
*[[Edil]] Ed hat mir das Angeln beigebracht, das mag ich.&lt;br /&gt;
*[[Magnus]] Der Herr Oberst hat mich zum Feldwebel gemacht! Er ist zwar seltsam, aber das sind ja alle Offiziere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...über Todor==&lt;br /&gt;
*[[Edil]] An guatmüatiga Lalli ischr, o wenn irgad etschas i sim Kopf boda roß daneba ganga isch. Wohrschinli hons am im Kriag es drübr zoga odr er hots efach weg gsoffa. Us sim Mund ho i no ned allzu viel sinnvolls vrnoh und wenn i eam zuahör fallt mr all i was d´Mama immr gset hot: Well er si für bsundrigs gschidt haltat, isch er zum Trottl worra. Abr ich finds guat, dass er loyal uf di Kli ufpassat, o wenn er si ned ganz sövl usnütza lo söt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler/in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wird dieser Charakter von Georg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespielte Abenteuer===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;95%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Falkenherz]]|| [[Schatten der Ahnen]] || [[Das Erbe des Aikar]] || [[Das Vermächtnis der Völker]]|| ABENTEUER5 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ABENTEUER6 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nebencharakter]][[Kategorie: Todor]][[Kategorie: Georg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Lichtsucher&amp;diff=16477</id>
		<title>Lichtsucher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://avesfeuer.at/wiki2/index.php?title=Lichtsucher&amp;diff=16477"/>
		<updated>2016-12-18T10:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben: /* 3. Spielabend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav QQ}}&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Lichtsucher|Bild=[[Datei:AB_1036.jpg|150px]]}}}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Kampagne|rechts=[[Quanionsqueste]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Genre|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Charaktere|rechts=[[Gerwin]], [[Indra]], [[Mento]], [[Ludewich]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Erfahrung|rechts=Erfahren}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=PER [[1032 BF]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= }}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Nembutal]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=STADT/ORT}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Elenvina]], [[Burg Trollpforz]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Lumin Ehrwald]], [[Roana von Nilsitz]]}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende &amp;lt;small&amp;gt;(16.11.2016, 30.11.2016, 14.12.2016)&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}&lt;br /&gt;
{{AbenteuerBoxEnde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Wir werden von [[Lumin Ehrwald]] nach [[Elenvina]] eingelade um mit ihm gemeinsam über das Wort [[Sumyrdalun]] zu forschen. [[Indra]] und [[Mento]] werden dann gemeinsam mit Lumin in den Praiostempel geladen um mit [[Pagol Greifax von Gratenfels]] und [[Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte]] darüber zu debattieren ob dieses (teils spekulative) Wissen veröffentlicht wird. Jorgast erweist sich als sehr strenger Traditionalist und ist dagegen. Pagol ist zwar auch sehr konservativ, spricht sich dann aber dennoch für die Veröffentlichung aus, was letztendlich auch geschiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin tritt dann an uns heran und bittet uns einen Brief und einige Gesetztestexte an seine Bekannte [[Roana von Nilsitz]] auf [[Burg Trollpforz]] im [[Eisenwald]] zu bringen und gleichzeitig nach dem Rechten zu sehen, da er sich ein wenig Sorgen um sie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Trollpforz]] angekommen geraten wir direkt in eine Gerichtsverhandlungen in der eine Praiosgeweihte gerade zwei Gefangene verurteilen will, als einige Störenfriede auf den Plan treten und brennende Strohballen auf den Dorfplatz rollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Spielabend ===&lt;br /&gt;
Die Situation eskaliert. [[Indra]] und [[Mento]] versuchen das wütende Volk davon abzuhalten die Praiosgeweihte anzugreifen. Dies wird jedoch nur mit verhaltener Dankbarkeit vergolten, zu zögerlich war der Geweihten das Eingreifen der Helden. [[Gerwin]] gelingt es einen der Angreifer als gefangen zu nehmen, alle anderen Angreifer entkommen mit den Angeklagten. Der Vogt [[Kalman von Nilsitz]], der Vater von [[Roana von Nilsitz]], lädt uns auf seine Burg ein. Dort erfahren wir, dass sich die Tochter gegen ihren Vater gestellt hat, da dieser ihrer Meinung nach das Volk mit zu hohen Steuern belasten würde. Einem reisenden Praiosgeweihten, [[Celio Praioslieb]], welcher den Lehren von [[Lechmin Lucinda von Hartsteen]] soll sie aufgehetzt haben. Während wir auf der Burg sind, erfahren wir, dass eine Lebensmittellieferung an die albernische Front von den Rebellen überfallen wurde. Worauf hin nochmals &amp;quot;Spenden&amp;quot; von den Untergebenen gesammelt werden. Daraufhin wird beschlossen das Tagebuch von [[Celio Praioslob]] zu verbrennen. Indra und Mento können die Praiosgeweihte, [[Prianna Greifenstolz]] davon überzeugen die Schriften des Praioten lesen zu dürfen, bevor diese verbrannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf selbst scheinen die Bewohner trotz der Härte des Vogten an seinen Sinn für Gerechtigkeit zu glauben. Wir beschließen am nächsten Tag mit den Rebellen zu sprechen. Dort begegnet man uns recht feindlich, da wir nicht nur beim Kampf auf der Seite des Vogten eingegriffen haben, sondern auch seine Gastfreundschaft in Anspruch genommen haben. Nur mühsam schaffen wir es zu [[Roana von Nilsitz]] vorgelassen zu werden. Wir übergeben ihr das Paket von [[Lumin Ehrwald]] und versuchen ihr Vertrauen zu gewinnen. wir versuchen zwischen ihr und ihrem Vater zu vermitteln, aber die Front sind sehr verhärtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ludewich]] und Gerwin begleiten [[Celio Praioslob]] ins Dorf wo dieser eine flammende Rede hält, die nochmals zusätzlichen Zündstoff erhält als er von der Verbrennung seiner Schriften erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Spielabend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Situation spitzt sich immer mehr zu. Der Vogt lässt alle Häuser durchsuchen, die Rebellin überfällt eine Patroille und schickt sie nackt auf einen Esel gefesselt zurück. Es wird immer klarer, dass Roana von irgendjemand im Dorf informiert wird. Unsere Hauptverdächtigen hierfür sind die Heilerin des Dorfes die mit Kalman eine uneheliche Tochter hat, sowie der Schatzmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schlagen, trotz Indras bedenken, ein Götterurteil vor um das Ganze zu beenden. Beide Seiten akzeptieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf durchsucht Gerwin noch die Zimmer der beiden Verdächtigen. Findet aber nichts belastendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Kampf ist Roana klar überlegen, bis sich plötzlich alle Wunden Kalmans schließen und er mit einem brutalen Schlag seine Tochter fällt. Es scheint klar zu sein, dass nicht der Götterfürst sondern der Herr der Rache in diesem Kampf eingegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen oder Orte ==&lt;br /&gt;
*[[Burg Trollpforz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lumin Ehrwald]]&lt;br /&gt;
*[[Roana von Nilsitz]]&lt;br /&gt;
*[[Kalman von Nilsitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse/Belohnungen ==&lt;br /&gt;
*XXX AP&lt;br /&gt;
*SONSTIGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige und peinliche Momente ==&lt;br /&gt;
*XXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meinungen zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
===[[PERSON]]===&lt;br /&gt;
BEMERKUNGEN&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abenteuer&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielspaß&#039;&#039;&#039;: X Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:QQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:Gerwin]][[Kategorie:Ludewich]][[Kategorie:Mento]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben</name></author>
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