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	<title>Bis ans Ende - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Rur: /* Josua */</title>
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		<updated>2015-11-21T12:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Josua&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Rur</name></author>
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		<title>Rur: /* Meinungen zum Abenteuer */</title>
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		<updated>2015-11-21T11:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Meinungen zum Abenteuer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Rur</name></author>
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		<title>Rur: /* 9. Spielabend */</title>
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		<updated>2015-06-07T16:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;9. Spielabend&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Rur: /* 8. Spielabend */</title>
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Eine davon kommt uns entgegen, bewaffnet mit primitiven Speeren und versuchen uns etwas zu sagen. Ihre Sprache ist absolut fremd, jedoch können sie auch über Gedankenbilder kommunizieren und erkennen zumindest den Namen Fuldigor. Nach einer Weile glauben wir die blauen Mahre soweit zu verstehen, als dass etwas schlimmes passiert ist und sie glauben, dass wir schuld sind. [[Liaiëlla]] überzeugt sie vom Gegenteil, sodass sie uns in ihren Wohnort, eine gigantische Höhle voller fremder Pflanzen und Kristalle, führen um unsere Hilfe in Anspruch zu nehmen. Beim durchwandern dieser Höhle lernen wir ein wenig über dieses alte Volk und seine Vergangenheit, die sie mittels Höhlenmalereien dokumentiert haben. Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen wurden durch ein Erdbeben verrückt und von den blauen Mahren falsch angeordnet, wodurch die astrale Struktur des Ortes  stark gespannt ist. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dennoch beschließen wir in der Früh weiter zu gehen. Heute trägt [[Mujiajian]] die beschädigten Stiefel, sodass auch die karmalen Reserven an ihr Limit geraten. Gegen Nachmittag kommt dann aber wieder ein Hoffnungsschimmer. Wir erreichen die von [[Pher Drodont]] erwähnten kristallinen Stelen hinter denen das Gelände wieder stärker ansteigt. Auf dem Weg nach oben donnern vor und hinter uns aus dem Nichts zwei gewaltige Schneebretter ab, die uns aber nur erschrecken. Als sich dann das Schneegstöber wieder legt, sehen wir die Ursache. Ober uns sind drei Gruppen [[blaue Mahre|blauer Mahre]], die uns offensichtlich warnen bzw. abschrecken wollten. Eine davon kommt uns entgegen, bewaffnet mit primitiven Speeren und versuchen uns etwas zu sagen. Ihre Sprache ist absolut fremd, jedoch können sie auch über Gedankenbilder kommunizieren und erkennen zumindest den Namen Fuldigor. Nach einer Weile glauben wir die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[blaue Mahre|&lt;/ins&gt;blauen Mahre&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;soweit zu verstehen, als dass etwas schlimmes passiert ist und sie glauben, dass wir schuld sind. [[Liaiëlla]] überzeugt sie vom Gegenteil, sodass sie uns in ihren Wohnort, eine gigantische Höhle voller fremder Pflanzen und Kristalle, führen um unsere Hilfe in Anspruch zu nehmen. Beim durchwandern dieser Höhle lernen wir ein wenig über dieses alte Volk und seine Vergangenheit, die sie mittels Höhlenmalereien dokumentiert haben. Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen wurden durch ein Erdbeben verrückt und von den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[blaue Mahre|&lt;/ins&gt;blauen Mahren&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;falsch angeordnet, wodurch die astrale Struktur des Ortes  stark gespannt ist. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Eine davon kommt uns entgegen, bewaffnet mit primitiven Speeren und versuchen uns etwas zu sagen. Ihre Sprache ist absolut fremd, jedoch können sie auch über Gedankenbilder kommunizieren und erkennen zumindest den Namen Fuldigor. Nach einer Weile glauben wir die blauen Mahre soweit zu verstehen, als dass etwas schlimmes passiert ist und sie glauben, dass wir schuld sind. [[Liaiëlla]] überzeugt sie vom Gegenteil, sodass sie uns in ihren Wohnort, eine gigantische Höhle voller fremder Pflanzen und Kristalle, führen um unsere Hilfe in Anspruch zu nehmen. Beim durchwandern dieser Höhle lernen wir ein wenig über dieses alte Volk und seine Vergangenheit, die sie mittels Höhlenmalereien dokumentiert haben. Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen wurden durch ein Erdbeben verrückt und von den blauen Mahren falsch angeordnet, wodurch die astrale Struktur des Ortes  stark gespannt ist. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dennoch beschließen wir in der Früh weiter zu gehen. Heute trägt [[Mujiajian]] die beschädigten Stiefel, sodass auch die karmalen Reserven an ihr Limit geraten. Gegen Nachmittag kommt dann aber wieder ein Hoffnungsschimmer. Wir erreichen die von [[Pher Drodont]] erwähnten kristallinen Stelen hinter denen das Gelände wieder stärker ansteigt. Auf dem Weg nach oben donnern vor und hinter uns aus dem Nichts zwei gewaltige Schneebretter ab, die uns aber nur erschrecken. Als sich dann das Schneegstöber wieder legt, sehen wir die Ursache. 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Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen wurden durch ein Erdbeben verrückt und von den blauen Mahren falsch angeordnet, wodurch die astrale Struktur des Ortes  stark gespannt ist. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Rur: /* 8. Spielabend */</title>
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Eine davon kommt uns entgegen, bewaffnet mit primitiven Speeren und versuchen uns etwas zu sagen. Ihre Sprache ist absolut fremd, jedoch können sie auch über Gedankenbilder kommunizieren und erkennen zumindest den Namen Fuldigor. Nach einer Weile glauben wir die blauen Mahre soweit zu verstehen, als dass etwas schlimmes passiert ist und sie glauben, dass wir schuld sind. [[Liaiëlla]] überzeugt sie vom Gegenteil, sodass sie uns in ihren Wohnort, eine gigantische Höhle voller fremder Pflanzen und Kristalle, führen um unsere Hilfe in Anspruch zu nehmen. Beim durchwandern dieser Höhle lernen wir ein wenig über dieses alte Volk und seine Vergangenheit, die sie mittels Höhlenmalereien dokumentiert haben. Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;scheinen &lt;/del&gt;falsch angeordnet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu sein und &lt;/del&gt;die astrale Struktur des Ortes &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist &lt;/del&gt;stark gespannt. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dennoch beschließen wir in der Früh weiter zu gehen. Heute trägt [[Mujiajian]] die beschädigten Stiefel, sodass auch die karmalen Reserven an ihr Limit geraten. Gegen Nachmittag kommt dann aber wieder ein Hoffnungsschimmer. Wir erreichen die von [[Pher Drodont]] erwähnten kristallinen Stelen hinter denen das Gelände wieder stärker ansteigt. Auf dem Weg nach oben donnern vor und hinter uns aus dem Nichts zwei gewaltige Schneebretter ab, die uns aber nur erschrecken. Als sich dann das Schneegstöber wieder legt, sehen wir die Ursache. Ober uns sind drei Gruppen blauer Mahre, die uns offensichtlich warnen bzw. abschrecken wollten. Eine davon kommt uns entgegen, bewaffnet mit primitiven Speeren und versuchen uns etwas zu sagen. Ihre Sprache ist absolut fremd, jedoch können sie auch über Gedankenbilder kommunizieren und erkennen zumindest den Namen Fuldigor. Nach einer Weile glauben wir die blauen Mahre soweit zu verstehen, als dass etwas schlimmes passiert ist und sie glauben, dass wir schuld sind. [[Liaiëlla]] überzeugt sie vom Gegenteil, sodass sie uns in ihren Wohnort, eine gigantische Höhle voller fremder Pflanzen und Kristalle, führen um unsere Hilfe in Anspruch zu nehmen. Beim durchwandern dieser Höhle lernen wir ein wenig über dieses alte Volk und seine Vergangenheit, die sie mittels Höhlenmalereien dokumentiert haben. Schlussendlich erreichen wir dann eine mit dunklem Wasser gefüllte Kammer, welche sechs Kristallprismen enthält, wobei jeweils zwei davon von einer Kraftline verbunden werden. Diese Prismen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wurden durch ein Erdbeben verrückt und von den blauen Mahren &lt;/ins&gt;falsch angeordnet&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, wodurch &lt;/ins&gt;die astrale Struktur des Ortes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;stark gespannt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist&lt;/ins&gt;. [[Yppolita]] entdeckt zusätzlich einen astralen Wirbel der sich in der Kammer frei bewegt. Nach einigem herumprobieren erkennen wir, dass die Kraftlinien zwischen den Prismen, welche bewegt werden können, den Wirbel im Zentrum der Kammer einschließen sollen. Der Wirbel bewegt sich allerdings annähernd intelligent und wehrt sich mit astralen Entladungen, die [[Kasim]] und [[Mujiajian]], die ihn jeweils mit einer Linie hinterlaufen, besonders heftig zusetzen. Nach längerem hin und her gelingt es uns dann den Wirbel einzufangen, wodurch sich die Spannung an dem Ort löst...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Meister</name></author>
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