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In den Höhlen des Seeogers: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Mai 2007, 19:17 Uhr

In den Höhlen des Seeogers
Cover zum Abenteuer
Genre Reise und Wildnis, Geleitschutz
Charaktere Ludmilla, Alrik, Jaloscha, Quenya, Esferanza
Erfahrung Einsteiger
Beginn Sommer, Jahr beliebig
Dauer(Ende) ein paar Wochen
Region Nordmarken, Horasreich, Zyklopeninseln
Begann in Albenhus
Endete an Kuslik
Wichtige Orte Albenhus, Opferschlucht, Bethana
Wichtige NSC Fedora Kupferfeld, Sinvey, Der Seeoger
Spielabende 4 Abende
(3.3.07, 11.3.07, 12.3.07, 3.4.07)
Spieldauer 18:45 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Meinungen zum Abenteuer

Georg

Es war ein nettes Abenteuer, ein wenig Wildnis, ein wenig Kampf, ein wenig Stadt, ein wenig Schiffchen fahren ein wenig Piratenhöhle ausspionieren, viel Krank sein. Überhaupt die ersten beiden Spielabende haben mir recht gut gefallen - der dritte war leider ein wenig isoliert von den anderen und es war etwas schwieriger wieder hineinzukommen.

Ich denke die Gruppe hat auch ganz gut zusammengepasst. Auch wenn unser moralische Gewissen (Ludmilla) zeitweise ein wenig genervt hat. Auch unsere Kletterfertigkeiten sind wohl noch ein wenig steigerungswürdig.

  • Wertung: 3 Punkte

Antonia

Zuallererst: Es gab vier Spielabende. Damit denke ich, dass Torben mit dem isolierten Abend den vierten meinte.

Ich selbst fand das AB auch ganz nett, ein hübsches kleines AnfängerInnen-AB, das von allem etwas bietet. Aber eben nicht mehr. In der Gruppe hatten wir eine gute Mischung, mir hat das sehr gut gefallen. Die Konstellation war eigentlich echt gut und ich hab mich prächtig unterhalten, nicht zuletzt auch dank unserer Ludmilla und ihrer Poppy. Ich hoffe inständigst, diesen Charakter wieder einmal in einem AB dabeizuhaben.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Claudia

Mir hat das AB auch gut gefallen. Es gab von allem etwas und man hatte auch genügend Zeit das ganze rollenspieltechnisch auszuspielen, und wurde nicht zu sehr vom Plot vorangetrieben. Jeder hat sich hier einbringen können, weil von allen Fähigkeiten etwas gebraucht wurde und die Interaktionen der Chars hat mit auch gut gefallen. Von der Kpmplexität her war es einfach gestrickt und linear, was aber nicht so schlimm ist weil die Handlung in sich schlüssig war. Und mir hat natürlich die Poppy auch gut gefallen, es ist immer wieder lustig ein Tierchen dabei zu haben (siehe auch den Flohbeutel vom Halman...)

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Michael (Spielleiter)

Ich finde, das Abenteuer ist gut geeignet für EinsteigerInnen, sowohl Charaktere aber ganz besonders SpielerInnen. Für NeumeisterInnen ist es aber alles andere als ideal, da hat es einige Schwächen (ein Tavernenbesuch für freies Rollenspiel am Anfang, das ist ganz schön schwer zu leiten, und das Finale besteht nur aus Beschreibung der Örtlichkeiten).

Für erfahrenere Leute ist es natürlich sehr einfach. Dafür war Zeit, die Charaktere kennen zu lernen. Wenn keine Anfängerin dabei gewesen wäre, hätte ich das Abenteuer vermutlich gar nie mit euch gespielt.

Mir haben vor allem die Charaktere gut gefallen (v.a Ludmilla mit Poppy!), da zeigt sich wie viel es wert ist, wenn man ein wenig was aufgefallenes nimmt, das einem dann auch Spaß macht auszureizen! Super!

Die lange Pause war natürlich ungünstig, aber was soll man machen (ich werd nur noch sehr vorsichtig prognosen abgeben!).

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Abenteuer mit dem Zweck: EinsteigerInnen: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte