Albernia: Unterschied zwischen den Versionen
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==Abenteuer die in Albernia spielen== | |||
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Aktuelle Version vom 5. August 2014, 14:48 Uhr
| Aventurische Regionen |
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Al'Anfa - Andergast - Aranien - Bornland - Brabak - Horasreich - Kalifat - Mhanadistan - Mittelreich - Nivesenland - Nostria - Orkland - Schwarze Lande - Svelltland - Thorwal - Trahelien |
| Regionen des Mittelreiches |
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Albernia - Almada - Beilunk - Darpatien - Garetien - Greifenfurt - Heldentrutz - Kosch - Maraskan - Nordmarken - Tobrien - Warunk - Weiden - Windhag - Winhall |
Allgemeine Informationen
Oberhaupt: Haus Bennain
Hauptstadt: Havena
Es liegt im Westen am Meer der sieben Winde. Es ist sehr stark an der Seefahrt orientiert. Die Albernier gelten als sehr nationalstolz. In den Wäldern Albernias gibt es besonders viele Feen und Kobolde, mit denen die Albernier seit Jahrhunderten gemeinsam leben.
Irdische Einordnung[Bearbeiten]
Die irdische Entsprechung Albernias ist Irland, die Wichtigkeit der Seefahrt ist aber an England orientiert.