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Albernia: Unterschied zwischen den Versionen

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==Irdische Einordnung==
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Die irdische Entsprechung Albernias ist Irland, die Wichtigkeit der Seefahrt ist aber an England orientiert.
Die irdische Entsprechung Albernias ist Irland, die Wichtigkeit der Seefahrt ist aber an England orientiert.
==Abenteuer die in Albernia spielen==
*[[Borbaradkampagne]]
*[[Am Großen Fluss]]


==Übersicht aller Regionen==
==Übersicht aller Regionen==
[[Aventurische Regionen]]
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Aktuelle Version vom 5. August 2014, 14:48 Uhr

Aventurische Regionen

Al'Anfa - Andergast - Aranien - Bornland - Brabak - Horasreich - Kalifat - Mhanadistan - Mittelreich - Nivesenland - Nostria - Orkland - Schwarze Lande - Svelltland - Thorwal - Trahelien


Regionen des Mittelreiches

Albernia - Almada - Beilunk - Darpatien - Garetien - Greifenfurt - Heldentrutz - Kosch - Maraskan - Nordmarken - Tobrien - Warunk - Weiden - Windhag - Winhall


Allgemeine Informationen

Oberhaupt: Haus Bennain

Hauptstadt: Havena

Es liegt im Westen am Meer der sieben Winde. Es ist sehr stark an der Seefahrt orientiert. Die Albernier gelten als sehr nationalstolz. In den Wäldern Albernias gibt es besonders viele Feen und Kobolde, mit denen die Albernier seit Jahrhunderten gemeinsam leben.

Irdische Einordnung[Bearbeiten]

Die irdische Entsprechung Albernias ist Irland, die Wichtigkeit der Seefahrt ist aber an England orientiert.

Abenteuer die in Albernia spielen[Bearbeiten]

Übersicht aller Regionen[Bearbeiten]

Aventurische Regionen