Albernia: Unterschied zwischen den Versionen
K navigation eingefügt |
|||
| (2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Nav Regionen}} | {{Nav Regionen}}{{Nav Mittelreich}}==Allgemeine Informationen== | ||
{{Nav Mittelreich}} | |||
==Allgemeine Informationen== | |||
'''Oberhaupt:''' [[Haus Bennain]] | '''Oberhaupt:''' [[Haus Bennain]] | ||
| Zeile 13: | Zeile 11: | ||
==Abenteuer die in Albernia spielen== | ==Abenteuer die in Albernia spielen== | ||
*[[ | *[[Borbaradkampagne]] | ||
*[[Am Großen Fluss]] | |||
==Übersicht aller Regionen== | ==Übersicht aller Regionen== | ||
[[Aventurische Regionen]] | [[Aventurische Regionen]] | ||
[[Kategorie:Hintergrund]][[Kategorie:Region]][[Kategorie:Mittelreich]] | [[Kategorie:Hintergrund]][[Kategorie:Region]][[Kategorie:Mittelreich]] | ||
Aktuelle Version vom 5. August 2014, 14:48 Uhr
| Aventurische Regionen |
|---|
|
Al'Anfa - Andergast - Aranien - Bornland - Brabak - Horasreich - Kalifat - Mhanadistan - Mittelreich - Nivesenland - Nostria - Orkland - Schwarze Lande - Svelltland - Thorwal - Trahelien |
| Regionen des Mittelreiches |
|---|
|
Albernia - Almada - Beilunk - Darpatien - Garetien - Greifenfurt - Heldentrutz - Kosch - Maraskan - Nordmarken - Tobrien - Warunk - Weiden - Windhag - Winhall |
Allgemeine Informationen
Oberhaupt: Haus Bennain
Hauptstadt: Havena
Es liegt im Westen am Meer der sieben Winde. Es ist sehr stark an der Seefahrt orientiert. Die Albernier gelten als sehr nationalstolz. In den Wäldern Albernias gibt es besonders viele Feen und Kobolde, mit denen die Albernier seit Jahrhunderten gemeinsam leben.
Irdische Einordnung[Bearbeiten]
Die irdische Entsprechung Albernias ist Irland, die Wichtigkeit der Seefahrt ist aber an England orientiert.