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Nivesische Sammlerin: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2010, 15:29 Uhr

Sammlerin

Bild von Sammlerin
Archetyp
http://www.ulisses-spiele.de

Hintergrund[Bearbeiten]

Die Nivesen sind ein Nomadenvolk, das im Norden Aventuriens beheimatet sind. Sie folgen den Karenen, einem Grasfresser der nördlichen Steppen, auf ihren Reisen zwischen den Weidegründen. Die Götter der Nivesen sind die Himmelswölfe, allen voran der Rudelführer Gorfang und seine milde Tochter Liska. Sie glauben daran, dass Menschen und Wölfe einen gemeinsamen Ursprung haben. Deshalb werden Wölfe als Geschwister anerkannt und es ist Aufgabe der Schamanen mit den Wölfen einen Fleischtribut auszuhandeln.

Nivesen sind Kinder der Natur, von der Zivilisation haben sie bestenfalls von norbadischen Händlern gehört, mit denen sie manchmal Handel treiben. Da sie an die endlosen Steppen gewöhnt sind, fühlen sie sich in engen, überfüllten Städten sehr schnell unwohl. Auch Geld ist ihnen fremd, sie bekommen alles was sie brauchen von der Natur. Innerhalb der Sippe hilft man sich natürlich gegenseitig aus, schließlich ist es die einzige Möglichkeit im hohen Norden zu überleben.


Basiswerte[Bearbeiten]

Grundlegendes[Bearbeiten]

Rasse: Nivese
Kultur: Nivesenstämme
Profession: Prospektorin(Sammlerin)
Sozialstatus: 3

Eigenschaften[Bearbeiten]

Mut: 12
Klugheit: 11
Intuition: 15
Charisma: 12
Fingerfertigkeit: 12
Gewandheit: 13
Konstitution: 15
Körperkraft: 12

Berechnete Werte[Bearbeiten]

Lebenspunkte: 30
Ausdauer: 37
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 8

Vor- und Nachteile[Bearbeiten]

Vorteile[Bearbeiten]

  • Innerer Kompass
  • Kälteresistenz

Nachteile[Bearbeiten]

  • Aberglaube 7
  • Neugier 5
  • Totenangst 6

Talente[Bearbeiten]

Kampftalente[Bearbeiten]

Dolche +4
Hiebwaffen +3
Raufen +4
Ringen +5
Säbel +0
Wurfmesser +0
Bogen +7
Speere +8
Wurfbeile +1

Körperliche Talente[Bearbeiten]

Athletik +3
Klettern +7
Körperbeherrschung +5
Schleichen +7
Schwimmen +2
Selbstbeherrschung +5
Sich Verstecken +5
Singen +0
Sinnenschärfe +7
Tanzen +0
Zechen +0
Reiten +3
Skifahren +2

Gesellschaftliche Talente[Bearbeiten]

Menschenkenntnis +0
Überreden +0

Natur-Talente[Bearbeiten]

Fährtensuchen +6
Orientierung +8
Wildnisleben +8
Fallen stellen +3
Fesseln/Entfesseln +3
Fischen/Angeln +4
Wettervorhersage +5

Wissenstalente[Bearbeiten]

Götter/Kulte +2
Rechnen +1
Sagen/Legenden +3
Pflanzenkunde +4
Tierkunde +5

Sprachen & Schriften[Bearbeiten]

Muttersprache: Nujuka +9
Garethi +5

Handwerkliche Talente[Bearbeiten]

Heilkunde Wunden +6
Holzbearbeitung +5
Kochen +4
Lederarbeiten +6
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +4
Boote fahren +3
Abrichten +3
Fahrzeug lenken +4
Feuersteinbearbeitung +1
Heilkunde Gift +5
Heilkunde Krankheiten +5
Viehzucht +2

Kampfwerte[Bearbeiten]

Talent Attacke Parade
Dolche 10 9
Hiebwaffen 10 8
Raufen 11 8
Ringen 7 13
Säbel 7 8
Speere 13 10
Bogen 15
Wurfbeil 9
Wurfmesser 8

Sonderfertigkeiten[Bearbeiten]

Kulturkunde Nivesen Eiskundig Steppenkundig Sumpfkundig Waldkundig

Verbilligte Sonderfertigkeiten[Bearbeiten]

Talentspezialsierung Fahrzeug lenken (Hundeschlitten)

Ausrüstung[Bearbeiten]

Fell- und Lederkleidung, Speer, Dolch, Kurzbogen, Pelze, Wasserschlauch, 10 Schritt Seil

Abenteuerpunkte[Bearbeiten]

1040 AP (1039 AP eingesetzt)

Zitate[Bearbeiten]

"Natürlich hast du immer Pech, du mußt Fien Nikkaa mehr opfern"

"Häuser? Was soll das sein? Wieso wohnt ihr im Stein? Höhlen sind doch immer feucht und kalt, außerdem kann man sie nicht mitnehmen."

"Wie hast du es bisher geschafft nicht zu verhungern? Du bewegst dich so laut, dass du dich nicht einmal an ein taubes Karen anschleichen könntest!"


Irdisches[Bearbeiten]

Erstellt wurde dieser Archetyp von Georg.