Bornland: Unterschied zwischen den Versionen
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==Abenteuer im Bornland== | |||
*[[Der Zorn des Bären]] | |||
*[[Die Attentäter]] | |||
*[[Die Phileassonsaga]] | |||
**[[Der Unglückswolf]] | |||
**[[Alte Freunde, alte Feinde]] | |||
*[[Goldene Ketten]] | |||
*[[Stromaufwärts]] | |||
*[[Zeit der Ritter]] | |||
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Aktuelle Version vom 6. November 2008, 10:50 Uhr
| Aventurische Regionen |
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Al'Anfa - Andergast - Aranien - Bornland - Brabak - Horasreich - Kalifat - Mhanadistan - Mittelreich - Nivesenland - Nostria - Orkland - Schwarze Lande - Svelltland - Thorwal - Trahelien |
| Regionen des Mittelreiches |
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Albernia - Almada - Beilunk - Darpatien - Garetien - Greifenfurt - Heldentrutz - Kosch - Maraskan - Nordmarken - Tobrien - Warunk - Weiden - Windhag - Winhall |
Allgemeine Informationen
Oberhaupt: Wahlmonarchie (Adelsmarschall), derzeit nach einigen Wirren: Tjeika von Jatleskenau
Hauptstadt: Festum
Eine Region im Norden Aventuriens mit starkem Adelstand. Wenig Rechte für Untertanen, besonders in Sewerien.
Irdische Einordnung[Bearbeiten]
Die irdische Vorlage ist ganz klar das historische Russland. Als Vorbild für die festumer Kaufleute dient vermutlich die Hanse. Ziel der Hanse war neben dem Schutz der Kaufleute vor Piraten und Räubern die Sicherung von Handelsvorteilen. Auch die relative Unabhängigkeit und Selbständigkeit der Handelsherren fällt hier als Parallele auf.
Abenteuer im Bornland[Bearbeiten]
- Der Zorn des Bären
- Die Attentäter
- Die Phileassonsaga
- Goldene Ketten
- Stromaufwärts
- Zeit der Ritter
- Verdorbenes Korn