Tod eines Geschichtenerzählers: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich finde das Abenteuer war ganz gut, wenn auch nicht ideal zum ausprobieren geeignet, weil es simpel genug auf der einen Seite aber durch die Detektivarbeit dennoch anspruchsvoll war. Und doch ein wenig Übernatürlich-Gruseliges dabei. Wenig Regeln, einiges Denken. Da es an einem Abend durch musste, war es am Schluss etwas knapp gehalten. | |||
Den Mädels hat es gut gefallen, auch wenn sie (verständlicherweise) beim Ausspielen noch etwas gehemmt waren. | |||
*'''Abenteuer''': 4 Punkte (Bezogen auf den Zweck als Ausprobierszenario) | |||
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Ich fand das Abenteuer sehr spannend, vor allem wegen der Detektivarbeit. Was noch offen für mich ist, wieso die Puppe mit der Maus im Türrahmen steckte, da ja Rondrik schon tot war. Schade, dass das Buch nicht heil blieb, hätte gerne daran geforscht. | |||
Allgemein trotz der kürze ein sehr schlüssiges Abenteuer. Spannende Handlung, mit interessanten Rätseln. | |||
*'''Abenteuer''': 4 Punkte | |||
*'''Spielspaß''': 4,5 Punkte | |||
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Aktuelle Version vom 14. Februar 2014, 18:18 Uhr
Handlung[Bearbeiten]
| Tod eines Geschichtenerzählers | |
|---|---|
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| Kampagne | keine |
| Genre | Detektiv, Märchen |
| Charaktere | Adran, Andrej, Khorena, Lovisa, Raska |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | Frühling 1028 BF (undatiert) |
| Dauer(Ende) | ein paar Tage |
| Region | Albernia |
| Begann in | Winhall |
| Endete in | Alter Gutshof nahe Winhall |
| Spielabende | 1 Abende (11.2.2014) |
| Spieldauer | 5 Stunden |
Wir besuchen Lovisas Tante Thyranwen Esperich in Winhall, wo wir erfahren, dass sich ihr Mann Rondrik Esperich vor ein paar Tagen umgebracht hat. Nachforschungen ergeben, dass er vermutlich umgebracht wurde. Es stellt sich heraus, dass er ein auf seinen Reisen Geschichten in ein magisches Märchenbuch geschrieben hat, das im Gegenzug den Menschen die Lebenskraft ausgesaugt hat. Der Mörder Borric, ein ehemaliger KGIA-Agent hat ihm aus dem Weg geräumt, damit er nicht noch mehr Schaden in der Welt anrichten kann. Das Buch wurde gefunden und an die drei Brüder die es vor Jahrzehnten hergestellt hatten zurückgegeben. Diese waren einer Fee zum Opfer gefallen, die sich einen Spaß mit ihnen erlaubt hatte. Durch die Rückggabe konnten sie endlich sterben.
Ergebnisse/Belohnungen[Bearbeiten]
- 150 AP
- 5 SE (individuell)
Lustige und peinliche Momente[Bearbeiten]
Vorlage:Lustiges Tod eines Geschichtenerzählers
Meinungen zum Abenteuer[Bearbeiten]
Michael[Bearbeiten]
Ich finde das Abenteuer war ganz gut, wenn auch nicht ideal zum ausprobieren geeignet, weil es simpel genug auf der einen Seite aber durch die Detektivarbeit dennoch anspruchsvoll war. Und doch ein wenig Übernatürlich-Gruseliges dabei. Wenig Regeln, einiges Denken. Da es an einem Abend durch musste, war es am Schluss etwas knapp gehalten. Den Mädels hat es gut gefallen, auch wenn sie (verständlicherweise) beim Ausspielen noch etwas gehemmt waren.
- Abenteuer: 4 Punkte (Bezogen auf den Zweck als Ausprobierszenario)
- Spielspaß: 4 Punkte
- Meistern: 5 Punkte
Roland[Bearbeiten]
Ich fand das Abenteuer sehr spannend, vor allem wegen der Detektivarbeit. Was noch offen für mich ist, wieso die Puppe mit der Maus im Türrahmen steckte, da ja Rondrik schon tot war. Schade, dass das Buch nicht heil blieb, hätte gerne daran geforscht. Allgemein trotz der kürze ein sehr schlüssiges Abenteuer. Spannende Handlung, mit interessanten Rätseln.
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 4,5 Punkte
Dino[Bearbeiten]
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
Antonia[Bearbeiten]
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
