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Berge und Propheten: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Tagebücher ===
[[Die Suche nach dem Falkenkönig|Indras Briefe - Die Suche nach dem Falkenkönig]]


===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Bei einem Besuch bei Goswyn von Wetterau erzählt dieser vom König der Falken, der im Rashdulsturm leben soll. Die Gruppe reist daraufhin nach Fasar, um den legendären Tierkönig zu suchen. Helfen könnte der Mystiker Vater Jesper, der aus dieser Stadt stammt.


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
In [[Fasar]] wird Ludewich ausgeraubt, während die anderen Nachforschungen anstellen, die jedoch nicht allzu ergiebig sind. Immerhin führt die Spur von Vater Jesper nach [[Bagfua]], wo er von den Gezeichneten hingebracht worden sein soll. In Bagfua erklärt sich Vater Jesper bereit zu helfen und führt uns ins Khoramgebirge, wo wir Ferkinas aus der Sippe der Bân Shuhân vom Stamm der Mherech treffen sollen. Dank Vater Jesper sind die Ferkinas freundlich gesinnt. Wir werden eingeladen mit dem Stamm zu essen. Es gibt leckeren Fleischeintopf mit allem was in der Umgebung so lebt. Als süße Beilage gibt es eine Frucht die in den Bergen heimisch ist. Diese Frucht deren Name ich vergessen habe hat leider einen kleinen Nachteil der Dank meines klugen Bruders Ludewich schlimmeres verhindert hat. 3 Tage vor und nach dem verzehr der Frucht in Kombination mit Alkohol wirkt diese tödlich. Mento, der es ablehnt seinen Geist mit Alkohol zu umnebeln, ist anfangs der Einzige der kostet. Mento überzeugt, mit dem Wissen das sie in den letzten Tagen Alkohol konsumiert hat, seine Schwester von der Frucht zu kosten und es als Prüfung und Vertrauen an Praios zu sehen. Der Haran der Sippe erzählt, dass der Falkenkönig, Moghul ul Shuhân, sich manchmal nach einem rituellen Wettkampf erscheint. Wir sollen gegen seinen Sohn in vier Bewerben antreten: <br>
 
*Erlegen eines Khoramwühlers ohne Waffen
*Erklettern einer Felswand
*Kampf mit vergifteten Waffen
*Jagd mit einem Falken
Gerwin stellt sich den ersten beiden Wettkämpfen, gewinnt den Kletterwettkampf, erlegt auch im Blutrausch den Khoramwühler, ist allerdings langsamer als der Sohn des Haran. Jetzt muss er sich nur seinen immer noch anhaltenden Blutrausch ablegen...


== Wichtige Personen oder Orte ==
== Wichtige Personen oder Orte ==
*XXX
*[[Vater Jesper]]
*XXX
*[[Bân Shuhân]]


== Ergebnisse/Belohnungen ==
== Ergebnisse/Belohnungen ==
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== Lustige und peinliche Momente ==
== Lustige und peinliche Momente ==
*XXX
=== Über die Notwendigkeit weltlichen Besitzes ===
'''Mento:''' "Weltlicher Besitz ist nicht notwendig!"<br>
'''Indra:''' "Ja genau, und ich musste vorhin dein Bad bezahlen!"<br>
'''Mento:''' "Ich sag doch, es geht ohne!"


==Meinungen zum Abenteuer==
==Meinungen zum Abenteuer==
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2017, 08:32 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung[Bearbeiten]

Berge und Propheten
Kampagne Quanionsqueste
Genre Suchqueste
Charaktere Gerwin, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn PRA/RON 1033 BF
Dauer(Ende) 2 Monate
Region Tulamidenlande
Begann in Gareth
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Punin, Fasar
Rassen und Wesen Ferkinas
Wichtige NSC Goswyn von Wetterau, Vater Jesper
Spielabende ANZAHL Abende (17.1.2017, 1.2.2017)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Tagebücher[Bearbeiten]

Indras Briefe - Die Suche nach dem Falkenkönig

1. Spielabend[Bearbeiten]

Bei einem Besuch bei Goswyn von Wetterau erzählt dieser vom König der Falken, der im Rashdulsturm leben soll. Die Gruppe reist daraufhin nach Fasar, um den legendären Tierkönig zu suchen. Helfen könnte der Mystiker Vater Jesper, der aus dieser Stadt stammt.

2. Spielabend[Bearbeiten]

In Fasar wird Ludewich ausgeraubt, während die anderen Nachforschungen anstellen, die jedoch nicht allzu ergiebig sind. Immerhin führt die Spur von Vater Jesper nach Bagfua, wo er von den Gezeichneten hingebracht worden sein soll. In Bagfua erklärt sich Vater Jesper bereit zu helfen und führt uns ins Khoramgebirge, wo wir Ferkinas aus der Sippe der Bân Shuhân vom Stamm der Mherech treffen sollen. Dank Vater Jesper sind die Ferkinas freundlich gesinnt. Wir werden eingeladen mit dem Stamm zu essen. Es gibt leckeren Fleischeintopf mit allem was in der Umgebung so lebt. Als süße Beilage gibt es eine Frucht die in den Bergen heimisch ist. Diese Frucht deren Name ich vergessen habe hat leider einen kleinen Nachteil der Dank meines klugen Bruders Ludewich schlimmeres verhindert hat. 3 Tage vor und nach dem verzehr der Frucht in Kombination mit Alkohol wirkt diese tödlich. Mento, der es ablehnt seinen Geist mit Alkohol zu umnebeln, ist anfangs der Einzige der kostet. Mento überzeugt, mit dem Wissen das sie in den letzten Tagen Alkohol konsumiert hat, seine Schwester von der Frucht zu kosten und es als Prüfung und Vertrauen an Praios zu sehen. Der Haran der Sippe erzählt, dass der Falkenkönig, Moghul ul Shuhân, sich manchmal nach einem rituellen Wettkampf erscheint. Wir sollen gegen seinen Sohn in vier Bewerben antreten:

  • Erlegen eines Khoramwühlers ohne Waffen
  • Erklettern einer Felswand
  • Kampf mit vergifteten Waffen
  • Jagd mit einem Falken

Gerwin stellt sich den ersten beiden Wettkämpfen, gewinnt den Kletterwettkampf, erlegt auch im Blutrausch den Khoramwühler, ist allerdings langsamer als der Sohn des Haran. Jetzt muss er sich nur seinen immer noch anhaltenden Blutrausch ablegen...

Wichtige Personen oder Orte[Bearbeiten]

Ergebnisse/Belohnungen[Bearbeiten]

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente[Bearbeiten]

Über die Notwendigkeit weltlichen Besitzes[Bearbeiten]

Mento: "Weltlicher Besitz ist nicht notwendig!"
Indra: "Ja genau, und ich musste vorhin dein Bad bezahlen!"
Mento: "Ich sag doch, es geht ohne!"

Meinungen zum Abenteuer[Bearbeiten]

PERSON[Bearbeiten]

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte