QQ Abenteuer 13: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein versuchter Eilritt von Gashok nach Riva soll helfen das letzte Schiff vor den namenlosen Tagen nach Glyndhaven zu erreichen. Dieser Plan scheitert jedoch an den körperlichen Möglichkeiten, sodass wir etwa drei Wochen in Riva verbringen um direkt nach den namenlosen Tagen aufzubrechen. Die Überfahrt ist unspektakulär und so erreichen wir etwa 6 Wochen nach unserem Aufbruch von Gashok unser Ziel. Dort werden wir direkt von einem Sonnenlegionär in Empfang genommen, welcher uns über eine kurze Stadtführung direkt zu [[Quenia Goldwige vom Berg]] führt, welche dem Hüterkloster [[Auridalur]] vorsteht. Diese zeigt großes Interesse an unseren Erzählungen und verspricht nach 3 Tagen Gebet mit uns das Rätsel um die Bernsteinsplitter zu lösen. Dies gibt uns Zeit individuell die Stadt zu erkunden. | |||
Nach den drei Tagen setzen wir mit göttlicher Hilfe alle Teile eines rießigen Puzzles zusammen und erhalten eine Sternkarte, die dem 6 Zeitalter zugordnet werden kann. In gemeinsam Bemühungen können wir diese als Karte zu einem Ort in der Klirrfrostwüste deuten und beginnen eine entsprechende Expedition auszurüsten. Interssant ist vorallem eine Geschichte um Arupal, einer Stadt der Griphone, für die sich [[Gerwin]] drei mal unter den Tisch saufen lassen muss. | |||
===2. Spielabend === | ===2. Spielabend === | ||
Aktuelle Version vom 11. Mai 2018, 08:31 Uhr
| Quanionsqueste |
|---|
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Prolog Circulus 1 Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein Circulus 2 Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen Circulus 3 Circulus 4 Circulus 5 Circulus 6 |
Handlung[Bearbeiten]
| ??? | |
|---|---|
| Kampagne | Quanionsqueste |
| Genre | |
| Charaktere | Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich |
| Erfahrung | Erfahren |
| Beginn | RAH 1034 BF |
| Dauer(Ende) | Mehrere Wochen |
| Region | Hoher Norden |
| Begann in | Gashok |
| Endete in | |
| Wichtige Orte | Riva,Glyndhaven |
| Rassen und Wesen | Schneegoblins, Schneeorks |
| Wichtige NSC | Quenia Goldwige vom Berg |
| Spielabende | 7.5.2018, 17.5.2018, 24.5.2018, 28.5.2018 |
| Spieldauer | xxxx Stunden |
1. Spielabend[Bearbeiten]
Ein versuchter Eilritt von Gashok nach Riva soll helfen das letzte Schiff vor den namenlosen Tagen nach Glyndhaven zu erreichen. Dieser Plan scheitert jedoch an den körperlichen Möglichkeiten, sodass wir etwa drei Wochen in Riva verbringen um direkt nach den namenlosen Tagen aufzubrechen. Die Überfahrt ist unspektakulär und so erreichen wir etwa 6 Wochen nach unserem Aufbruch von Gashok unser Ziel. Dort werden wir direkt von einem Sonnenlegionär in Empfang genommen, welcher uns über eine kurze Stadtführung direkt zu Quenia Goldwige vom Berg führt, welche dem Hüterkloster Auridalur vorsteht. Diese zeigt großes Interesse an unseren Erzählungen und verspricht nach 3 Tagen Gebet mit uns das Rätsel um die Bernsteinsplitter zu lösen. Dies gibt uns Zeit individuell die Stadt zu erkunden.
Nach den drei Tagen setzen wir mit göttlicher Hilfe alle Teile eines rießigen Puzzles zusammen und erhalten eine Sternkarte, die dem 6 Zeitalter zugordnet werden kann. In gemeinsam Bemühungen können wir diese als Karte zu einem Ort in der Klirrfrostwüste deuten und beginnen eine entsprechende Expedition auszurüsten. Interssant ist vorallem eine Geschichte um Arupal, einer Stadt der Griphone, für die sich Gerwin drei mal unter den Tisch saufen lassen muss.
2. Spielabend[Bearbeiten]
3. Spielabend[Bearbeiten]
4. Spielabend[Bearbeiten]
5. Spielabend[Bearbeiten]
Wichtige Personen oder Orte[Bearbeiten]
Ergebnisse/Belohnungen[Bearbeiten]
- xxx AP
- SE Reiten
- SE Athletik
Lustige und peinliche Momente[Bearbeiten]
Meinungen zum Abenteuer[Bearbeiten]
PERSON[Bearbeiten]
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte