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Die letzte Wacht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus avesfeuer.at
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===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===
Die Gruppe besichtigt die Sehenswürdikeiten der Stadt, wobei die Zwerge recht abweisend sind. Angraxa taucht nicht mehr auf und die Gerüchte mehren sich, dass sie verbannt oder gar getötet werden soll. Astrosius sieht sich mehrfach im Angroschtempel um und kann Angraxa dort finden und befreien. Inzwischen ist der Streit unter den Zwergen immer offener, insbesondere als eine Delegation des Hochkönigs eintrifft (der bei den konserativen Erzzwergen als "vom Drachen bessesen gilt"). Die Gruppe geht auf die Spur der weggeschafften Tontafeln und findet einen Unterirdischen Bereich, wo die verlorene 49. Stele steht. Wachen greifen an!
Die Gruppe besichtigt die Sehenswürdikeiten der Stadt, wobei die Zwerge recht abweisend sind. Angraxa taucht nicht mehr auf und die Gerüchte mehren sich, dass sie verbannt oder gar getötet werden soll. Astrosius sieht sich mehrfach im Angroschtempel um und kann Angraxa dort finden und befreien. Inzwischen ist der Streit unter den Zwergen immer offener, insbesondere als eine Delegation des Hochkönigs eintrifft (der bei den konservativen Erzzwergen als "vom Drachen besessen gilt"). Die Gruppe geht auf die Spur der weggeschafften Tontafeln und findet einen unterirdischen Bereich, wo die verlorene 49. Stele steht. Wachen greifen an!


===3. Spielabend ===
===3. Spielabend ===
Die Wachen sind besiegt, ein Mechanismus in Gang gesetzt, sodass die Stele nach oben mitten in den Tempel von Xorlosch fährt. Der Bewahrer der Kraft, [[Xolgorim Sohn des Xaraf]], zieht sich zurück, meditiert und übersetzt Teile der Stele. In einer Zeremonie werden die Gruppe und Angraxa einer Feuertaufe unterzogen und zu den Trägern von [[Largorax' Hammer]] ernannt. Dieses heilige Artefakt soll in die Höhle [[Malmarzrom]] gebracht werden. Zusammen mit vier Xorloscher Kriegern, darunter [[Xoltoschrosch]], und anderen wechselnden Begleitern zieht die Gruppe zuerst nach [[Albenhus]]. Als sie jedoch mit der Fähre übersetzen wollen, werden sie von denselben Flusspiraten wie bei der Hinfahrt angegriffen. Glücklicherweise siegt der Pilgerzug und die Reise geht bis nach [[Tosch Mur]].


===4. Spielabend ===
===4. Spielabend ===
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[[Kategorie:Abenteuer]]
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Version vom 23. Oktober 2013, 20:00 Uhr

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Handlung

Die letzte Wacht
Kampagne keine
Genre GENRE
Charaktere Astrosius, Harad, Liaiëlla
Erfahrung erfahren
Beginn 14. RON 1029 BF
Dauer(Ende) paar Wochen
Region Mittelreich
Begann in Albenhus
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Xorlosch
Rassen und Wesen Zwerge
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (8.10., 15.10., 22.10., 29.10.)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Dir Gruppe hilft der Angroschgeweihten Angraxa Tochter der Irida, die in Albenhus überfallen wird. Sie trägt ein Bündel bei sich auf das es das Gesindel abgesehen hat. Angraxa ist froh über die Hilfe und lädt die Gruppe ein, sie nach Xorlosch zu begleiten, wo sie bei den Geweihten vorsprechen möchte. Die Gruppe erfährt einiges über die zwergische Weltsicht und Geschichte. Dort angekommen verschwindet Angraxa und die Gruppe lernt den Ambosszwerg Throgrim kennen, der ihnen vom Streit unter den Zwergen bezüglich des Hochkönigs Albrax Sohn des Agam und Rhazzazors Karfunkel erzählt.

2. Spielabend

Die Gruppe besichtigt die Sehenswürdikeiten der Stadt, wobei die Zwerge recht abweisend sind. Angraxa taucht nicht mehr auf und die Gerüchte mehren sich, dass sie verbannt oder gar getötet werden soll. Astrosius sieht sich mehrfach im Angroschtempel um und kann Angraxa dort finden und befreien. Inzwischen ist der Streit unter den Zwergen immer offener, insbesondere als eine Delegation des Hochkönigs eintrifft (der bei den konservativen Erzzwergen als "vom Drachen besessen gilt"). Die Gruppe geht auf die Spur der weggeschafften Tontafeln und findet einen unterirdischen Bereich, wo die verlorene 49. Stele steht. Wachen greifen an!

3. Spielabend

Die Wachen sind besiegt, ein Mechanismus in Gang gesetzt, sodass die Stele nach oben mitten in den Tempel von Xorlosch fährt. Der Bewahrer der Kraft, Xolgorim Sohn des Xaraf, zieht sich zurück, meditiert und übersetzt Teile der Stele. In einer Zeremonie werden die Gruppe und Angraxa einer Feuertaufe unterzogen und zu den Trägern von Largorax' Hammer ernannt. Dieses heilige Artefakt soll in die Höhle Malmarzrom gebracht werden. Zusammen mit vier Xorloscher Kriegern, darunter Xoltoschrosch, und anderen wechselnden Begleitern zieht die Gruppe zuerst nach Albenhus. Als sie jedoch mit der Fähre übersetzen wollen, werden sie von denselben Flusspiraten wie bei der Hinfahrt angegriffen. Glücklicherweise siegt der Pilgerzug und die Reise geht bis nach Tosch Mur.

4. Spielabend

Belohnungen/Ergebnisse

Lustige und peinliche Momente

Zwergische Beschimpfung

Gramrock: "Du angroschloses Stück Koschbasalt!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte