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{{ChronikZeile|Datum=10. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Horatio di Brivaldi hat bereits ein Lager bei unserem gesuchten Grab aufgeschlagen. Er jagt uns bald davon, da er uns als gefährliche Konkurrenz ansieht. Bei ihm ist eine auffallend schöne Tulamidin, die uns verdächtig vorkommt. Als Aridhel mit Torben ins Lager geht um noch einmal mit di Brivaldi zu sprechen, meldet sein Zeichen, dass die Tulamidin kein Seelentier besitzt. In der Nacht brechen wir heimlich in das Grab, das mit Fallen gespickt ist, ein. Wir erbeuten einen Mondstein und Tontafeln mit Bannkomponenten drauf. |Tagebuch=}} | {{ChronikZeile|Datum=10. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Horatio di Brivaldi hat bereits ein Lager bei unserem gesuchten Grab aufgeschlagen. Er jagt uns bald davon, da er uns als gefährliche Konkurrenz ansieht. Bei ihm ist eine auffallend schöne Tulamidin, die uns verdächtig vorkommt. Als Aridhel mit Torben ins Lager geht um noch einmal mit di Brivaldi zu sprechen, meldet sein Zeichen, dass die Tulamidin kein Seelentier besitzt. In der Nacht brechen wir heimlich in das Grab, das mit Fallen gespickt ist, ein. Wir erbeuten einen Mondstein und Tontafeln mit Bannkomponenten drauf. |Tagebuch=}} | ||
{{ChronikZeile|Datum=12. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Wir treffen uns in Birchaluk mit Leudalia, die von Tarlisin drei Bannkomponenten mitbringt. Beim Abendessen werden Aridhel und Joela mit Tulmadron vergiftet. Nur unter Aufbietung all unserer Kräfte und einer Peraine-Geweihten können wir sie vor dem Tod bewahren. Der Anschlag wurde von einem Diener aus dem Lager di Brivaldis verübt, der jedoch leider entkommt. |Tagebuch=}} | {{ChronikZeile|Datum=12. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Wir treffen uns in Birchaluk mit Leudalia, die von Tarlisin drei Bannkomponenten mitbringt. Beim Abendessen werden Aridhel und Joela mit Tulmadron vergiftet. Nur unter Aufbietung all unserer Kräfte und einer Peraine-Geweihten können wir sie vor dem Tod bewahren. Der Anschlag wurde von einem Diener aus dem Lager di Brivaldis verübt, der jedoch leider entkommt. |Tagebuch=}} | ||
{{ChronikZeile|Datum=13. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Am Abend bringt uns ein Beilunker Reiter ein Paket. Aridhel öffnet es. Daraufhin wird ein hexischer Fluch ausgelöst. Jegliche Nahrung, die Aridhel berührt, verfault. |Tagebuch=}} | |||
{{ChronikZeile|Datum=14. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Wir erreichen Khunchom, wo wir sofort die Drachenei-Akademie aufsuchen. Rakorium Muntagonus erlöst Aridhel von seinem Fluch. Beim Versuch von Dschelef ibn Jassafer seine astrale Macht auf Ginaya zu übertragen, treten einige Mindergeister auf. |Tagebuch=}} | |||
{{ChronikZeile|Datum=15. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=In Khunchom wird Grim von einer Diebin mit einem "Höllenpein" belegt. Sie entkommt. |Tagebuch=}} | |||
{{ChronikZeile|Datum=16. TRA |Stichwort=[[Bastrabuns Bann]]|Ereignis=Zwei Frauen folgen uns. Wir versuchen sie mit einem Hinterhalt zu überraschen, doch der Versuch geht daneben. Eine der beiden Borbaradianerinnen können wir festsetzen, die andere entkommt. Als Aridhel sie verhört, verrät sie uns, dass sie von der Hexe Achaz geschickt wurde. Sie ist die geheimnisvolle Tulamidin bei di Brivaldi, der selbst keine Ahnung davon hat. Achaz dürfte eine Anhängerin des Bethaners sein. |Tagebuch=}} | |||
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Version vom 27. Mai 2007, 22:26 Uhr
1019 BF = 26 HAL = 2511 Horas
| Datum | Stichwort | Ereignis | Tagebuch |
|---|---|---|---|
| 8. EFF | Pforte des Grauens | Sturm auf den Palast in Tuzak. Beim Praios-Gong erteilt Amando Laconda da Vanya den Angriffsbefehl. Wir stürmen zusammen mit Bannstrahlern, KGIA-Mitgliedern und Sonnenlegionären die Burg. Viele Dämonen stellen sich uns in den Weg, schließlich erreichen wir den Thronsaal. Dort stehen Borbarad in der Gestalt Delian von Wiedbrücks und der verwirrte Fürst Herdin. Durch Ginaya spricht Alkinaion zu dem Bethaner, den er Assarbad nennt. Der Bethaner ruft Dämonen und flieht. Wir siegen und erbeuten seinen Stab. Es gibt nur wenig Überlebende. Amando Laconda da Vanya übernimmt die Kontrolle über Tuzak. | |
| 13. EFF | Pforte des Grauens | Das Auswerten der gefundenen Dokumente im Fürstenpalast bringt erschreckende Erkenntnisse. Überall in Aventurien versucht der Bethaner durch Sabotage und Intrigen Einfluss zu erlangen. Auch einige Namen seiner AnhängerInnen werden genannt. | |
| 14. EFF | Wir reisen von Maraskan ab. Unser Ziel ist Khunchom. | ||
| 16. EFF | Ankunft in Khunchom. Wir erhalten eine Einladung in die Drachenei-Akademie. Die drei Spektabilitäten haben ein wichtiges Anliegen an uns. | ||
| 17. EFF | Bastrabuns Bann | Am Abend treffen wir uns in der Drachenei-Akademie. Sie unterrichten uns von ihrem Vorhaben Bastrabuns Bann wieder zu aktivieren. Wir sollen in den Tulamidenlanden nach verschollenen Bannkomponenten suchen. Dazu gehören die alten Obelisken mit Mondsteinen, die Grenzsteine, Sarkophärge und Kanopen. Wir werden auch an Tarlisin von Borbra verwiesen. | |
| 21. EFF | Bastrabuns Bann | Auf dem Weg nach Anchopal finden wir einen zerbrochenen Krug. In einem Dorf steht einen alten Obelisken, der Mondstein fehlt jedoch. Bekommen den Hinweis auf eine weitere Kanope. | |
| 22. EFF | Bastrabuns Bann | Ein Hirte führt uns zu einer heilen Kanope. Wir erhalten eine Bannkomponente geschrieben in Pfeilschrift. | |
| 24. EFF | Bastrabuns Bann | Wir machen die grausige Bekanntschaft mit Käfern, die einen lebendigen Mensch binnen ein paar Herzschlägen bis aufs Skelett auffressen. Ginaya übersetzt die erste Bannkomponente. | |
| 25. EFF | Bastrabuns Bann | In Anchopal setzen wir uns mit Tarlisin von Borbra in Verbindung. Bei einem Anschlag auf uns wird er fast umgebracht. Die Angreifer sind drei Maraskaner, die uns für ihren Meister Borbarad töten wollen. Tarlisin schickt uns zum geheimen Magierzirkel "Erben der Gräber". | |
| 28. EFF | Bastrabuns Bann | Im Yalaiad treffen wir auf die Zahori Tamura. Sie verspricht uns Kontakt mit den "Erben der Gräber" aufzunehmen. | |
| 30. EFF | Bastrabuns Bann | In einem Tal finden wir eine zerbrochene Steele. Wir können darauf eine Bannkomponente ablesen. Aridhel findet noch eine zerbrochene Kanope. Der Rabe der Hexe Tamura teilt uns den Treffpunkt mit den "Erben der Gräber" mit. | |
| 1. TRA | Bastrabuns Bann | Joela und Ginaya stehlen einem Bauern seinen Mondstein, als dieser ihn gerade ins Feuer werfen will. | |
| 2. TRA | Bastrabuns Bann | In Amrasch treffen wir uns mit Abu Barun. Der Gesandte der "Erben der Gräber" verspricht uns Hilfe, wenn wir dafür einen mittelreichischen Junker aus dem Yalaiad vertreiben. | |
| 6. TRA | Bastrabuns Bann | Der Junker wurde von uns durch einen inszinierten Spuk vertrieben. In seiner Schatzkammer befindet sich ein Mondstein und ein Onyx, wie ihn Ginaya von Magister Falkenstein als Geschenkt erhalten hat. Von Abu Barun bekommen wir drei Bannkomponenten und den Hinweis, dass sich ein Mondstein im Magiergrab von Sham Sharib befindet. Außerdem erfahren wir, dass uns alle Hinweise nichts nützen, wenn wir nicht Bastrabuns Hand haben. Denn sie erkennt die richtigen Mondsteine. Eine angebliche Hand Bastrabuns liegt in Rashdul, Mherwed und Samra. | |
| 9. TRA | Bastrabuns Bann | Wir kommen in Birchaluk an. Leudalia reitet zu Tarlisin von Borbra um Hinweise abzuholen. Wir anderen machen uns auf den Weg zum Grab. | |
| 10. TRA | Bastrabuns Bann | Horatio di Brivaldi hat bereits ein Lager bei unserem gesuchten Grab aufgeschlagen. Er jagt uns bald davon, da er uns als gefährliche Konkurrenz ansieht. Bei ihm ist eine auffallend schöne Tulamidin, die uns verdächtig vorkommt. Als Aridhel mit Torben ins Lager geht um noch einmal mit di Brivaldi zu sprechen, meldet sein Zeichen, dass die Tulamidin kein Seelentier besitzt. In der Nacht brechen wir heimlich in das Grab, das mit Fallen gespickt ist, ein. Wir erbeuten einen Mondstein und Tontafeln mit Bannkomponenten drauf. | |
| 12. TRA | Bastrabuns Bann | Wir treffen uns in Birchaluk mit Leudalia, die von Tarlisin drei Bannkomponenten mitbringt. Beim Abendessen werden Aridhel und Joela mit Tulmadron vergiftet. Nur unter Aufbietung all unserer Kräfte und einer Peraine-Geweihten können wir sie vor dem Tod bewahren. Der Anschlag wurde von einem Diener aus dem Lager di Brivaldis verübt, der jedoch leider entkommt. | |
| 13. TRA | Bastrabuns Bann | Am Abend bringt uns ein Beilunker Reiter ein Paket. Aridhel öffnet es. Daraufhin wird ein hexischer Fluch ausgelöst. Jegliche Nahrung, die Aridhel berührt, verfault. | |
| 14. TRA | Bastrabuns Bann | Wir erreichen Khunchom, wo wir sofort die Drachenei-Akademie aufsuchen. Rakorium Muntagonus erlöst Aridhel von seinem Fluch. Beim Versuch von Dschelef ibn Jassafer seine astrale Macht auf Ginaya zu übertragen, treten einige Mindergeister auf. | |
| 15. TRA | Bastrabuns Bann | In Khunchom wird Grim von einer Diebin mit einem "Höllenpein" belegt. Sie entkommt. | |
| 16. TRA | Bastrabuns Bann | Zwei Frauen folgen uns. Wir versuchen sie mit einem Hinterhalt zu überraschen, doch der Versuch geht daneben. Eine der beiden Borbaradianerinnen können wir festsetzen, die andere entkommt. Als Aridhel sie verhört, verrät sie uns, dass sie von der Hexe Achaz geschickt wurde. Sie ist die geheimnisvolle Tulamidin bei di Brivaldi, der selbst keine Ahnung davon hat. Achaz dürfte eine Anhängerin des Bethaners sein. | |
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