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Hort der Erinnerung: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
Die Luftdschinne aus [[Tarf El'Hazaqur Mor]] tragen uns über die enlos lang erscheinende Treppe bis vor die Tore von [[Drakonia]], dessen gewaltige Dimensionen unsere Vorstellungskraft bei weitem übersteigt. Am Tor empfangen uns sechs Elementare, denen wir sofort erklären, dass wir mit einer persönlichen Einladung von [[Pyriander Di'Ariarchos]] selbst hier sind. Unverzüglich öffnen sie uns das gewaltige Portal, welches uns bereits von [[Fuldigor]] gezeigt worden war. Dahinter erwartet uns bereits unser Bekannter, gemeinsam mit seinem Stellvertreter [[Falleander Fulmacca]].
Nach kurzer Begrüßung - der offizielle Empfang durch die Großmeister soll am nächsten Morgen erfolgen - werden wir an eine junge Novizin der Humusfakultät - [[Luisiana]] - verwiesen, die uns zuerst in unsere Gemächer führt, wo wir uns zuerst einmal in reinweiße Roben umkleiden. Im Anschluss zeigt und erklärt sie uns in einem Rundgang einmal oberflächlich die Anlage. Dabei sehen wir erstaunliche Orte, wie die Hallen der Elemente (ein Tempel in dem die Elemente und die hohen Drachen verehrt werden und wurden), das Sphärenobservatorium (eine dreidimensionale Sternkarte vergangener Zeit, welche für unsere Zeit 4 Wandersterne zuviel enthält), die ewigen Elementaren Gärten und zahllose Räume deren Wände mit Drachischen Schrift übersäht sind (wahrscheinlich ein Archiv, welches seit langem erforscht wird).
Danach sucht [[Astrosius]] den obersten Druiden des Feuers auf, der ihm von einem Aufruhr im Element Humus berichtet. Der Rest geht umgehend in einem interessanten unerforschten Trakt spazieren, verläuft sich umgehend und nur knapp gelingt es [[Liaiëlla]] den Weg zurück zu finden - sogar rechtzeitig zum gemeinsamen Abendessen.
Der nächste Tag beginnt dann mit dem offiziellen Treffen von uns den zwölf [[ Großmeister von Drakonia | Großmeistern von Drakonia]], die sich alle kurz vorstellen. Die Meister des Humus und der Luft - sie verwalten die Bibliothek - bieten ihre Hilfe besonders an. Danach jedoch wenden sie sich wieder umgehend ihren Tätigkeiten zu.
Im Anschluss begeben wir uns in die Bibliothek. Hier verbringen wir die nächsten Tage damit zu recherchen, Wissen mit den Bewohnern auszutauschen und die Teile der Anlage genauer zu besichtigen. Folgende vorläufige Erkenntnisse sind im folgenden zusammengefasst:
* Der größte Teil der Anlage ist unerforscht und wird nicht von Menschen genutzt. Sie wurde 70 vor BF von Druiden und Dschinnenrufern entdeckt, die damals das [[Konzil der Elementaren Gewalten]] gründeten. Davor lebten viele bereits vergessene Völker - und Rassen hier, die alle Wissen sammelten. Jedoch wirkt die Anlage wie ursprünglich für Drachen gebaut, was jedoch nach Madas Fall passiert sein muss. Auffallend ist, dass es scheint als ob allerdings weder Elfen noch Echsen hier gewesen wären.
* Das Compendium Drakomagica ergänzt unser Wissen über die alten Drachen ein wenig. Zudem können [[Astrosius]] und [[Liaiëlla]] sich damit Grundzüge des Draknet aneignen. Ansonsten ist auffallend wenig über die Alten Drachen zu finden.
Während dieser Zeit des geruhsamen Studierens ereignen sich zwei erwähnenswerte Zwischenfälle. Auf einem Spaziergang begegnen [[Kasim]], [[Ferushan]] und [[Mujiajian]] einer grauen Kapuzengestalt, welche letzerer sofort verfolgen will. Er wird davon abgehalten und wir fragen zuerst nach. Die Gestalt wird uns als grauer Wanderer erklärt. Diese tauchen einfach ungeladen auf - in letzter Zeit häufiger - und verschwinden wieder spurlos nachdem sie Inschriften studiert haben. Jedoch scheint keiner so recht über sie sprechen zu wollen, allerdings soll man sie in Ruhe lassen. Als wir den anderen zwei davon erzählen, taucht erneut einer auf. Promt nehmen [[Liaiëlla]] und [[Astrosius]] die Verfolgung auf und werden sofort von [[Mujiajian]] begleitet. Die Gestalt scheint uns zu Beginn zu ignorieren und auszuweichen, doch nachdem sie uns ein Stück in die Anlage geführt hat, wendet sie sich direkt an uns. Wir können nur vage ein paar grüne Augen und ein Medallion, welches ein Rad mit sechs Drachenflügeln darstellt, erkennen, sowie eine kurz kryptische Ansprache über unseren Pfad vernehmen, bevor die Gestalt im Limbus verschwindet.
Der zweite ist die Ankunft eines Magiers names [[Corodez Sgirra]], der sich als entfernter Verwandter von [[Sansovino Sgirra]] entpuppt und die Elementaren Torwächter in heillose Aufregung versetzt. Er weis von unseren Erlebnissen mit den Elementardrachen und behauptet, dass das elementare Ei des Erzes hier in [[Drakonia]] sei. Bevor er jedoch mehr veratet sollen wir ihn einlassen...


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===

Version vom 27. Januar 2016, 13:47 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Feuerbündnis
Kampagne Drachenchronik
Genre
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian
Erfahrung erfahren
Beginn Herbst 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region Rashtulswall
Begann in Drakonia
Endete in Drakonia
Wichtige NSC
Spielabende xx Abende (26.2.2016, xx.2.2016, x.2.2016, x.2.2016, x.03.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Die Luftdschinne aus Tarf El'Hazaqur Mor tragen uns über die enlos lang erscheinende Treppe bis vor die Tore von Drakonia, dessen gewaltige Dimensionen unsere Vorstellungskraft bei weitem übersteigt. Am Tor empfangen uns sechs Elementare, denen wir sofort erklären, dass wir mit einer persönlichen Einladung von Pyriander Di'Ariarchos selbst hier sind. Unverzüglich öffnen sie uns das gewaltige Portal, welches uns bereits von Fuldigor gezeigt worden war. Dahinter erwartet uns bereits unser Bekannter, gemeinsam mit seinem Stellvertreter Falleander Fulmacca.

Nach kurzer Begrüßung - der offizielle Empfang durch die Großmeister soll am nächsten Morgen erfolgen - werden wir an eine junge Novizin der Humusfakultät - Luisiana - verwiesen, die uns zuerst in unsere Gemächer führt, wo wir uns zuerst einmal in reinweiße Roben umkleiden. Im Anschluss zeigt und erklärt sie uns in einem Rundgang einmal oberflächlich die Anlage. Dabei sehen wir erstaunliche Orte, wie die Hallen der Elemente (ein Tempel in dem die Elemente und die hohen Drachen verehrt werden und wurden), das Sphärenobservatorium (eine dreidimensionale Sternkarte vergangener Zeit, welche für unsere Zeit 4 Wandersterne zuviel enthält), die ewigen Elementaren Gärten und zahllose Räume deren Wände mit Drachischen Schrift übersäht sind (wahrscheinlich ein Archiv, welches seit langem erforscht wird).

Danach sucht Astrosius den obersten Druiden des Feuers auf, der ihm von einem Aufruhr im Element Humus berichtet. Der Rest geht umgehend in einem interessanten unerforschten Trakt spazieren, verläuft sich umgehend und nur knapp gelingt es Liaiëlla den Weg zurück zu finden - sogar rechtzeitig zum gemeinsamen Abendessen.

Der nächste Tag beginnt dann mit dem offiziellen Treffen von uns den zwölf Großmeistern von Drakonia, die sich alle kurz vorstellen. Die Meister des Humus und der Luft - sie verwalten die Bibliothek - bieten ihre Hilfe besonders an. Danach jedoch wenden sie sich wieder umgehend ihren Tätigkeiten zu.

Im Anschluss begeben wir uns in die Bibliothek. Hier verbringen wir die nächsten Tage damit zu recherchen, Wissen mit den Bewohnern auszutauschen und die Teile der Anlage genauer zu besichtigen. Folgende vorläufige Erkenntnisse sind im folgenden zusammengefasst:

  • Der größte Teil der Anlage ist unerforscht und wird nicht von Menschen genutzt. Sie wurde 70 vor BF von Druiden und Dschinnenrufern entdeckt, die damals das Konzil der Elementaren Gewalten gründeten. Davor lebten viele bereits vergessene Völker - und Rassen hier, die alle Wissen sammelten. Jedoch wirkt die Anlage wie ursprünglich für Drachen gebaut, was jedoch nach Madas Fall passiert sein muss. Auffallend ist, dass es scheint als ob allerdings weder Elfen noch Echsen hier gewesen wären.
  • Das Compendium Drakomagica ergänzt unser Wissen über die alten Drachen ein wenig. Zudem können Astrosius und Liaiëlla sich damit Grundzüge des Draknet aneignen. Ansonsten ist auffallend wenig über die Alten Drachen zu finden.

Während dieser Zeit des geruhsamen Studierens ereignen sich zwei erwähnenswerte Zwischenfälle. Auf einem Spaziergang begegnen Kasim, Ferushan und Mujiajian einer grauen Kapuzengestalt, welche letzerer sofort verfolgen will. Er wird davon abgehalten und wir fragen zuerst nach. Die Gestalt wird uns als grauer Wanderer erklärt. Diese tauchen einfach ungeladen auf - in letzter Zeit häufiger - und verschwinden wieder spurlos nachdem sie Inschriften studiert haben. Jedoch scheint keiner so recht über sie sprechen zu wollen, allerdings soll man sie in Ruhe lassen. Als wir den anderen zwei davon erzählen, taucht erneut einer auf. Promt nehmen Liaiëlla und Astrosius die Verfolgung auf und werden sofort von Mujiajian begleitet. Die Gestalt scheint uns zu Beginn zu ignorieren und auszuweichen, doch nachdem sie uns ein Stück in die Anlage geführt hat, wendet sie sich direkt an uns. Wir können nur vage ein paar grüne Augen und ein Medallion, welches ein Rad mit sechs Drachenflügeln darstellt, erkennen, sowie eine kurz kryptische Ansprache über unseren Pfad vernehmen, bevor die Gestalt im Limbus verschwindet.

Der zweite ist die Ankunft eines Magiers names Corodez Sgirra, der sich als entfernter Verwandter von Sansovino Sgirra entpuppt und die Elementaren Torwächter in heillose Aufregung versetzt. Er weis von unseren Erlebnissen mit den Elementardrachen und behauptet, dass das elementare Ei des Erzes hier in Drakonia sei. Bevor er jedoch mehr veratet sollen wir ihn einlassen...

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

5. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte


Personen

Ergebnisse/Belohnungen

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  • xxx SE


Lustige und peinliche Momente

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

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BEMERKUNGEN

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  • Spielspaß: X Punkte