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Mord im Sonnenlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
Am Rande des Konzils zu Gareth kommt es zu einem Mordfall.
Wir sprechen beim Konzils zu Gareth vor und beteiligen uns an den Diskussionen um die vierte Säule. Am Rande der Veranstaltung kommt es zu einem Mordfall, den wir im Auftrag der Inquisitionsrätin Gilbyra Steinhauer aufklären sollen. Das Opfer ist ein junger Sonnengardist, welcher verdeckt gegen eine Gruppe vermeindlicher Ketzer mit vermuteten Verbindungen zu den Bekennern und oder deren Lehren ermittelte. Ausgewiesen als Inquisitionshelfer teilen wir uns auf.
 
[[Indira]] durchsucht die Kammer des Toten in der Garnision mit Hammer und Meisel, was in einer guten Menge Schutt als auch einem Tagebuch resultiert. Dieses wird etwa 10 Tage vor dem Mord recht seltsam und beschreibt vage eine Verschwörung und eine darin verwickelte Frau, die dem Toten wohl nahe stand.
 
[[Gerwin]] und [[Ludewich]] verunstalten derweil umfassend den Tatort und werden kurzfristig mit der Vergangenheit von ersterem konfrontiert, welcher sie aber davon laufen können.
 
[[Godwyn]] und [[Mento]] untersuchen die Leiche. Weingeruch und mit Tinte verklekste Finger legen nahe, dass er etwas geschrieben hatte, jedoch ist nur leeres Pergament vorhanden. Ein per Dolch verabreichtes Schlafgift, welches der Magier direkt an sich selbst testet, hatte ihn betäubt nachdem er ein paar Treffer an seinem Mörder landen konnte. Getötet wurde er im Anschluss mit unzähligen Dolchstichen über den ganzen Körper, außerdem wurde sein Mantelfutter durchsucht. Diese Informationen helfen am Tatort eine Spur zu finden, die Praiosblume zur Mordwaffe und der erhängten Leiche des Mörders verfolgt. Außerdem findet [[Godwyn]] einen magischen Fußabdruck einer dämonischen Präsenz aus der Domäne des Blakaraz.


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===

Version vom 20. Februar 2018, 12:52 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Veritas
Kampagne Quanionsqueste
Genre
Charaktere Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn TRA 1034 BF
Dauer(Ende)
Region Mittelreich
Begann in Gareth
Endete in
Wichtige Orte
Rassen und Wesen
Wichtige NSC
Spielabende 19.2.2018, 28.2.2018
Spieldauer xxxx Stunden
http://www.ulisses-spiele.de


1. Spielabend

Wir sprechen beim Konzils zu Gareth vor und beteiligen uns an den Diskussionen um die vierte Säule. Am Rande der Veranstaltung kommt es zu einem Mordfall, den wir im Auftrag der Inquisitionsrätin Gilbyra Steinhauer aufklären sollen. Das Opfer ist ein junger Sonnengardist, welcher verdeckt gegen eine Gruppe vermeindlicher Ketzer mit vermuteten Verbindungen zu den Bekennern und oder deren Lehren ermittelte. Ausgewiesen als Inquisitionshelfer teilen wir uns auf.

Indira durchsucht die Kammer des Toten in der Garnision mit Hammer und Meisel, was in einer guten Menge Schutt als auch einem Tagebuch resultiert. Dieses wird etwa 10 Tage vor dem Mord recht seltsam und beschreibt vage eine Verschwörung und eine darin verwickelte Frau, die dem Toten wohl nahe stand.

Gerwin und Ludewich verunstalten derweil umfassend den Tatort und werden kurzfristig mit der Vergangenheit von ersterem konfrontiert, welcher sie aber davon laufen können.

Godwyn und Mento untersuchen die Leiche. Weingeruch und mit Tinte verklekste Finger legen nahe, dass er etwas geschrieben hatte, jedoch ist nur leeres Pergament vorhanden. Ein per Dolch verabreichtes Schlafgift, welches der Magier direkt an sich selbst testet, hatte ihn betäubt nachdem er ein paar Treffer an seinem Mörder landen konnte. Getötet wurde er im Anschluss mit unzähligen Dolchstichen über den ganzen Körper, außerdem wurde sein Mantelfutter durchsucht. Diese Informationen helfen am Tatort eine Spur zu finden, die Praiosblume zur Mordwaffe und der erhängten Leiche des Mörders verfolgt. Außerdem findet Godwyn einen magischen Fußabdruck einer dämonischen Präsenz aus der Domäne des Blakaraz.

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte


Ergebnisse/Belohnungen

  • xxxAP
  • xxx SE

Lustige und peinliche Momente

xxxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte