Thorwalscher Skalde: Unterschied zwischen den Versionen
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==Vor- und Nachteile==  | |||
===Vorteile===  | |||
*gutaussehend  | *gutaussehend  | ||
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*Jähzorn 7  | *Jähzorn 7  | ||
*Aberglaube 9  | *Aberglaube 9  | ||
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*Totenangst 8  | *Totenangst 8  | ||
==Talente==  | |||
===Kampftalente===  | |||
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===Körperliche Talente===  | |||
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|Klettern ||+WERT  | |Klettern ||+WERT  | ||
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===Gesellschaftliche Talente===  | |||
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|Menschenkenntnis ||+7  | |Menschenkenntnis ||+7  | ||
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===Sprachen & Schriften===  | |||
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===Handwerkliche Talente===  | |||
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|Heilkunde Wunden ||+0  | |Heilkunde Wunden ||+0  | ||
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===Kampfwerte===  | |||
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|'''Talent''' ||'''Attacke''' ||'''Parade'''  | |'''Talent''' ||'''Attacke''' ||'''Parade'''  | ||
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|Wurfmesser ||8  | |Wurfmesser ||8  | ||
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==Sonderfertigkeiten==  | |||
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|Kulturkunde Thorwal ||Nandusgefälliges Wissen    | |Kulturkunde Thorwal ||Nandusgefälliges Wissen    | ||
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==Verbilligte Sonderfertigkeiten==  | |||
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|meereskundig ||Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust    | |meereskundig ||Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust    | ||
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==Abenteuerpunkte==  | |||
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Version vom 21. September 2007, 17:53 Uhr
Die Thorwalsche Skaldin
Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
Basiswerte
Grundlegendes
| Rasse: | Thorwalerin | 
| Kultur: | Thorwal | 
| Profession: | Skaldin | 
Eigenschaften
| Mut: | 13 | 
| Klugheit: | 14 | 
| Intuition: | 14 | 
| Charisma: | 14 | 
| Fingerfertigkeit: | 13 | 
| Gewandheit: | 10 | 
| Konstitution: | 13 | 
| Körperkraft: | 12 | 
Berechnete Werte
| Lebenspunkte: | 31 | 
| Ausdauer: | 30 | 
| Magieresistenz: | 3 | 
| Initative-Basiswert: | 10 | 
| Attacke-Basiswert: | 7 | 
| Parade-Basiswert: | 7 | 
| Fernkampf-Basiswert: | 8 | 
Vor- und Nachteile
Vorteile
- gutaussehend
 - soziale Anpassungsfähigkeit
 
Nachteile
- Jähzorn 7
 - Aberglaube 9
 - Neugier 8
 - Totenangst 8
 
Talente
Kampftalente
| Dolche | +4 | 
| Hiebwaffen | +7 | 
| Raufen | +9 | 
| Säbel | +0 | 
| Wurfmesser | +0 | 
| Wurfbeile | +7 | 
Körperliche Talente
| Klettern | +WERT | 
| Körperbeherrschung | +1 | 
| Schleichen | +WERT | 
| Schwimmen | +5 | 
| Selbstbeherrschung | +1 | 
| Sich Verstecken | +1 | 
| Singen | +8 | 
| Sinnenschärfe | +4 | 
| Tanzen | +3 | 
| Zechen | +5 | 
| Athletik | +2 | 
| Gaukeleien | +5 | 
| Stimmen imitieren | +4 | 
Gesellschaftliche Talente
| Menschenkenntnis | +7 | 
| Überreden | +7 | 
| Betören | +5 | 
| Etikette | +5 | 
| Gassenwissen | +5 | 
| Lehren | +5 | 
| Sich verkleiden | +4 | 
| Überzeugen | +2 | 
Natur-Talente
| Fährtensuchen | +0 | 
| Orientierung | +3 | 
| Wildnisleben | +4 | 
| Fesseln/Entfesseln | +1 | 
| Fischen/Angeln | +3 | 
| Wettervorhersage | +1 | 
Wissenstalente
| Götter/Kulte | +7 | 
| Rechnen | +2 | 
| Sagen/Legenden | +11 | 
| Baukunst | +3 | 
| Geographie | +7 | 
| Geschichtswissen | +8 | 
| Heraldik | +5 | 
| Magiekunde | +4 | 
| Rechtskunde | +5 | 
| Schätzen | +4 | 
| Sprachenkunde | +2 | 
| Staatskunst | +3 | 
| Sternkunde | +3 | 
Sprachen & Schriften
Sprachen
| Muttersprache: Thorwalsch | +12 | 
| Zweitsprache: Garethi | +10 | 
| Isdira | +6 | 
| Nujuka | +6 | 
| Hjaldingsch | +4 | 
| Rogolan | +4 | 
Schriften
| Kusliker Zeichen | +5 | 
Handwerkliche Talente
| Heilkunde Wunden | +0 | 
| Holzbearbeitung | +2 | 
| Kochen | +0 | 
| Lederarbeiten | +4 | 
| Malen/Zeichnen | +0 | 
| Schneidern | +4 | 
| Boote fahren | +5 | 
| Heilkunde Seele | +5 | 
| Musizieren | +7 | 
| Seefahrt | +2 | 
Kampfwerte
| Talent | Attacke | Parade | 
| Dolche | 9 | 9 | 
| Hiebwaffen | 12 | 9 | 
| Raufen | 13 | 10 | 
| Säbel | 7 | 7 | 
| Wurfmesser | 8 | 
Sonderfertigkeiten
| Kulturkunde Thorwal | Nandusgefälliges Wissen | 
Verbilligte Sonderfertigkeiten
| meereskundig | Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust | 
Abenteuerpunkte
1120 AP
Zitate
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.