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Almadanischer Taugenichts: Unterschied zwischen den Versionen

Aus avesfeuer.at
K absatz
K besonderes Rapier
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==Kleidung, Waffen und Ausrüstung==
==Kleidung, Waffen und Ausrüstung==
besonderes Rapier


==Basiswerte==
==Basiswerte==

Version vom 21. September 2007, 19:04 Uhr

Der Almadanische Taugenichts

Hintergrund

Kleidung, Waffen und Ausrüstung

besonderes Rapier

Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Mittelländer
Kultur: Almada
Profession: Taugenichts
Sozialstatus: 8

Eigenschaften

Mut: 13
Klugheit: 11
Intuition: 13
Charisma: 14
Fingerfertigkeit: 12
Gewandheit: 14
Konstitution: 12
Körperkraft: 11

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 28
Ausdauer: 30
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 11
Attacke-Basiswert: 8
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 7

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • adlige Abstammung
  • Glück
  • soziale Anpassungsfähigkeit
  • Ausrüstungsvorteil 4

Nachteile

  • Eitelkeit 9
  • Jähzorn 6
  • verwöhnt 6
  • Neugier 9

Talente

Kampftalente

Dolche +6
Hiebwaffen +0
Raufen +3
Säbel +1
Wurfmesser +2
Fechtwaffen +8
Rapier +10
Infanteriewaffen +1
Ringen +2

Körperliche Talente

Klettern +5
Körperbeherrschung +5
Schleichen +4
Schwimmen +1
Selbstbeherrschung +1
Sich Verstecken +4
Singen +0
Sinnenschärfe +4
Tanzen +5
Zechen +3
Gaukeleien +4
Reiten +5
Taschendiebstahl +5

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +6
Überreden +7
Betören +5
Etikette +6
Gassenwissen +6
Schriftlicher Ausdruck +1
Sich verkleiden +6

Natur-Talente

Fährtensuchen +0
Orientierung +0
Wildnisleben +0

Wissenstalente

Götter/Kulte +4
Rechnen +4
Sagen/Legenden +4
Brettspiel +5
Geschichtswissen +3
Heraldik +3
Schätzen +3
Staatskunst +3

Sprachen & Schriften

Sprachen

Muttersprache: Garethi +9
Tulamidya +5
Füchsisch +4
Bosparano +3

Schriften

Kusliker Zeichen +4

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +0
Holzbearbeitung +0
Kochen +0
Lederarbeiten +0
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +0
Abrichten +4
Falschspiel +5
Hauswirtschaft +4
Musizieren +3
Schlösser knacken +5
Viehzucht +1

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 11 11
Hiebwaffen 8 8
Raufen 10 8
Säbel 9 8
Wurfmesser 9
Fechtwaffen 13 11
Infanteriewaffen 9 8
Rapier 14 12
Ringen 8 10

Gaben

Gefahreninstinkt 5

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Almada Aufmerksamkeit Spezialisierung (Fechtwaffen) Rapier

Abenteuerpunkte

960 AP

Zitate

"Wozu soll ich das lernen? Das brauch ich doch nie im Leben!"
"Mir ist langweilig... ziehen wir doch los und erleben Abenteuer!"
"Hier im Wald schlafen? Aber da gibt es doch keine Betten! Und ich esse doch nicht etwas, was vorher nicht von meinem Koch zubereitet wurde!"

Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.