Almadanischer Taugenichts: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. September 2007, 19:04 Uhr
Der Almadanische Taugenichts
Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
besonderes Rapier
Basiswerte
Grundlegendes
| Rasse: | Mittelländer |
| Kultur: | Almada |
| Profession: | Taugenichts |
| Sozialstatus: | 8 |
Eigenschaften
| Mut: | 13 |
| Klugheit: | 11 |
| Intuition: | 13 |
| Charisma: | 14 |
| Fingerfertigkeit: | 12 |
| Gewandheit: | 14 |
| Konstitution: | 12 |
| Körperkraft: | 11 |
Berechnete Werte
| Lebenspunkte: | 28 |
| Ausdauer: | 30 |
| Magieresistenz: | 3 |
| Initative-Basiswert: | 11 |
| Attacke-Basiswert: | 8 |
| Parade-Basiswert: | 8 |
| Fernkampf-Basiswert: | 7 |
Vor- und Nachteile
Vorteile
- adlige Abstammung
- Glück
- soziale Anpassungsfähigkeit
- Ausrüstungsvorteil 4
Nachteile
- Eitelkeit 9
- Jähzorn 6
- verwöhnt 6
- Neugier 9
Talente
Kampftalente
| Dolche | +6 |
| Hiebwaffen | +0 |
| Raufen | +3 |
| Säbel | +1 |
| Wurfmesser | +2 |
| Fechtwaffen | +8 |
| Rapier | +10 |
| Infanteriewaffen | +1 |
| Ringen | +2 |
Körperliche Talente
| Klettern | +5 |
| Körperbeherrschung | +5 |
| Schleichen | +4 |
| Schwimmen | +1 |
| Selbstbeherrschung | +1 |
| Sich Verstecken | +4 |
| Singen | +0 |
| Sinnenschärfe | +4 |
| Tanzen | +5 |
| Zechen | +3 |
| Gaukeleien | +4 |
| Reiten | +5 |
| Taschendiebstahl | +5 |
Gesellschaftliche Talente
| Menschenkenntnis | +6 |
| Überreden | +7 |
| Betören | +5 |
| Etikette | +6 |
| Gassenwissen | +6 |
| Schriftlicher Ausdruck | +1 |
| Sich verkleiden | +6 |
Natur-Talente
| Fährtensuchen | +0 |
| Orientierung | +0 |
| Wildnisleben | +0 |
Wissenstalente
| Götter/Kulte | +4 |
| Rechnen | +4 |
| Sagen/Legenden | +4 |
| Brettspiel | +5 |
| Geschichtswissen | +3 |
| Heraldik | +3 |
| Schätzen | +3 |
| Staatskunst | +3 |
Sprachen & Schriften
Sprachen
| Muttersprache: Garethi | +9 |
| Tulamidya | +5 |
| Füchsisch | +4 |
| Bosparano | +3 |
Schriften
| Kusliker Zeichen | +4 |
Handwerkliche Talente
| Heilkunde Wunden | +0 |
| Holzbearbeitung | +0 |
| Kochen | +0 |
| Lederarbeiten | +0 |
| Malen/Zeichnen | +0 |
| Schneidern | +0 |
| Abrichten | +4 |
| Falschspiel | +5 |
| Hauswirtschaft | +4 |
| Musizieren | +3 |
| Schlösser knacken | +5 |
| Viehzucht | +1 |
Kampfwerte
| Talent | Attacke | Parade |
| Dolche | 11 | 11 |
| Hiebwaffen | 8 | 8 |
| Raufen | 10 | 8 |
| Säbel | 9 | 8 |
| Wurfmesser | 9 | |
| Fechtwaffen | 13 | 11 |
| Infanteriewaffen | 9 | 8 |
| Rapier | 14 | 12 |
| Ringen | 8 | 10 |
Gaben
| Gefahreninstinkt | 5 |
Sonderfertigkeiten
| Kulturkunde Almada | Aufmerksamkeit | Spezialisierung (Fechtwaffen) Rapier |
Abenteuerpunkte
960 AP
Zitate
"Wozu soll ich das lernen? Das brauch ich doch nie im Leben!"
"Mir ist langweilig... ziehen wir doch los und erleben Abenteuer!"
"Hier im Wald schlafen? Aber da gibt es doch keine Betten! Und ich esse doch nicht etwas, was vorher nicht von meinem Koch zubereitet wurde!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.