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Zunächst wird der Erzwissenbewahrer [[Abelmir von Marvinko]] von [[Alrik]], [[Efferlill] und [[Ludmilla] begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins [[Horasreich]] bringt. Weil aber die [[Rote Keuche]] im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von [[Grangor]], weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe [[Connarjian]] und [[Neyaia]] trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen. | |||
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Version vom 10. Januar 2008, 19:26 Uhr
Handlung
{{AbenteuerBoxStart|Titel=Unter dem Adlerbanner|Bild=[[Bild:AB_A70.jpg}}
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Kampagne
|bgcolor=#222222|Nebenlinie zur Borbaradkampagne
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|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Genre
|bgcolor=#222222|Spionage, Detektiv, Reise und Wildnis
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|bgcolor=#222222|Alrik, Connarjian, Efferlil, Ludmilla, Neyaia
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Erfahrung
|bgcolor=#222222|erfahren
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Beginn
|bgcolor=#222222|PRA 1019 BF
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Dauer(Ende)
|bgcolor=#222222|DAUER
|-
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|bgcolor=#222222|Horasreich
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Begann in
|bgcolor=#222222|Grangor
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Endete in
|bgcolor=#222222|STADT/ORT
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Wichtige Orte
|bgcolor=#222222|Baliiri, Vinsalt, Methumis
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Rassen und Wesen
|bgcolor=#222222|
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Wichtige NSC
|bgcolor=#222222|Phrenos ay Oikaldiki
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Spielabende
|bgcolor=#222222|4 Abende (3.1.2008, 4.1.2008, 7.1.2008, 16.1.2008)
|-
|bgcolor=#000000 align="left" valign="top"|Spieldauer
|bgcolor=#222222|etwa 18 Stunden
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|bgcolor=#000000 align="center" valign="top" colspan=2|
http://www.ulisses-spiele.de
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Zunächst wird der Erzwissenbewahrer Abelmir von Marvinko von Alrik, [[Efferlill] und [[Ludmilla] begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins Horasreich bringt. Weil aber die Rote Keuche im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von Grangor, weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe Connarjian und Neyaia trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen.
...noch forzusetzen...
Lustige und peinliche Momente
Vorlage:Lustiges Unter dem Adlerbanner
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte