Goldene Blüten auf Blauem Grund: Unterschied zwischen den Versionen
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Wir reisen nach [[Perricum]] auf eine Einladung von [[Ayla von Schattengrund]] hin. In der Stadt kontaktiert uns der Akademieleiter [[Olorand von Gareth-Rothenfels]], der ein Anliegen an uns hat. Wir besuchen zuerst Admiral [[Rudon von Darbonia und Mendena]] und warnen ihn vor den Angriffen Borbarads. Am Heimweg fällt uns eine schwarze Kutsche auf, die an uns vorbeibrettert. In einer Apotheke wurden der Besitzer ermordet und Sachen entwendet, die Täterin war [[Azaril Scharlachkraut]], die mit der Kutsche geflohen ist. Am nächsten Tag begeben wir uns in die Magier-Akademie, wo uns die Spektabilität erzählt, dass einige Bücher und Gerätschaften, die [[Galotta]] in der Ogerschlacht verwendet hat, entwendet worden sind. Die Diebin war Magistra [[Losiane von Schasspitz]], die seitdem verschwunden ist. Wir werden zu [[Dimiona von Zorgan]] gebracht, die auf Grund ihres Mordversuches an ihrem Bruder und ihrem schlechten geistigen Zustand im Keller der Akademie eingesperrt ist. Dimiona zitiert die Orakelsprüche von Fasar, als sie die Gezeichneten sieht und spricht eine merkwürdige Prophezeiung. Wir vermuten, dass Galotta plant, einen weiteren Ogerzug zu beschwören. [[Yarvala Amselflug]] sucht uns auf und berichtet, dass [[Tarlisin von Borbra]] einen Brief für uns hinterlassen hat. Im Ordenshaus des ODL werden wir ZeugInnen eines Streits zwischen [[Nostrianus Eisenkober]] und [[Admetos von Phenos]]. Ersterer, ein Mitglied des OCR, beschuldigt Tarlisin dunkler Magie und besteht darauf, seine Gemächer zu durchsuchen. Dank unserer Hilfe wird das aber verhindert. Azaril wirft am Abend [[Yarvala Amselflug]] aus dem Fenster, damit sie uns nicht Tarlisins Brief geben kann. Dank dem vierten Zeichen können wir aber den zerrissenen Brief wieder zusammensetzen. Tarlisin ist mit einem Trupp Golgarithen in die Wüste aufgebrochen um einen finsteren Plan zu vereiteln. In der Nacht holt Magistra [[Selara Moriani]] uns in die Akademie, da [[Losiane von Schasspitz]] hergebracht wurde. Sie ist von einem Morcan besessen, den Leudalia exorziert. Der Dämon erzählte uns vor seiner Austreibung, dass er von Azaril und [[Mirona ya Menario]] im Gasthof "Kaiser Reto" beschworen worden ist, um die Diebstähle zu begehen. Zusammen mit der Garde stürmen wir den Gasthof, die zwei Frauen sind jedoch schon abgereist. Immerhin können wir in einem Brief, der für sie abgegeben worden ist, herauslesen, dass sie unterwegs über den Arvepass sind und von [[Ingolf Notmarker]] Unterstützung erhalten werden. Es ist tatsächlich ein zweiter Ogerzug geplant, wir vermuten, dass die Flüchtigen unterwegs zum Ogerbusch sind. | |||
Am nächsten Tag haben wir eine Audienz bei Ayla von Schattengrund. Während unserer Unterredung empfängt sie per göttlicher Verständigung eine Nachricht einer Geweihten aus [[Mendena]]. Die Stadt wurde binnen kurzer Zeit eingenommen, viele Menschen sind gestorben, außerdem seien dämonischen Schiffe, vermutlich [[Ma'hay'tam]]im, eingesetzt worden. Ayla entschließt sich endgültig, den Kriegszustand für die Rondra-Kirche auszurufen. Außerdem soll Leudalia ihre zweite Weihe erhalten. Wir alle wohnen der Zeremonie bei. | |||
Danach machen wir uns auf, die schwarze Kutsche zu verfolgen. Während der Reise hört Aridhel plötzlich ein Lied, dass eventuell von [[Athavar Friedenslied]] stammen könnte. Später treffen wir Graf [[Arve vom Arvepass]] und seinen Diener, dem wir aus einer misslichen Lage helfen. Der Graf erzählt uns von Königin Yppolita von Kurkum und einer gegen sie geplanten Intrige, als sie noch jung war. Gemeinsam ziehen wir weiter bis zum Arvepass, wo wir von zwei Irrhalken angegriffen werden, die außerdem noch gegen den Greifen [[Herofan]] kämpfen. Nachdem noch zwei weitere der Dämonen besiegt sind, spricht Herofan zu uns. Er spürt die Bedrohung im Osten und gibt uns eine seiner Federn mit, die wir [[Gwidûhenna von Faldahon]], Markgräfin von Beilunk, geben sollen. | |||
In Beilunk treffen wir uns mit der Markgräfin, die sich erst nach Erhalten der Feder dazu entschließt, zu kämpfen und Beilunk auf den drohenden Krieg vorzubereiten. Wir selbst reisen weiter Richtung Shamahan, wo uns in der Nacht die Geister dreier Rondra-Geweihten erscheinen. Sie unterhalten sich über etwas, das den Ogern gestohlen worden ist und jetzt ihnen unbedingt zurückgegeben werden muss, da sonst er (vermutlich [[Galotta]]) es für seine Zwecke nutzen wird. Am nächsten Tag schleppt sich die schwer verwundete Amazone [[Thornia von Löwenstein]] in das Dorf und berichtet, dass die Amazonenfeste Löwenstein von Borbarad vernichtet wurde, sie selbst ist die einzige Überlebende. Mendena ist zerstört und Ingolf Notmarker ist unterwegs hier her. Thornia reitet weiter nach [[Kurkum]], um [[Yppolita von Kurkum]] zu warnen. Wir evakuieren inzwischen das Dorf und ziehen zu einem Versteck der Shamahaner. Unterwegs umzingelt uns ein Trupp Oger, die uns töten wollen, als Rache für das, was offensichtlich Azaril vor Kurzem einem Oger angetan hat. Wir erfahren, dass den Ogern vor vielen Jahren im Ogerzug eine heilige Keule gestohlen worden ist. Azaril folterte einen Oger, um deren Aufenthaltsort zu erfahren. Endlich rückt [[Maline Erber]], eine Handelsfrau, mit der Sprache heraus und gibt kleinlaut zu, dass sie die Keule damals aus dem Tempel der Rondra mitgenommen hat. Wir ziehen mit den Ogern und einem Shamahaner Magier zurück zum Dorf, wo [[Galotta]] bereits sein Ritual vorbereitet. In einem Kampf können wir [[Mirona ya Menario]] töten, Azaril, Notmarker und Galotta fliehen. Immerhin können wir die Keule sicherstellen und Gefangene befreihen. Darunter befindet sich auch die Rondra-geweihte Amazone [[Ayla Ylarsîl von Donnerbach]]. Ihr Auftrag war es, die Tochter Yppolitas zu suchen. | |||
Nach der Verabschiedung von den Ogern, die immerhin über ein Bündnis mit den Menschen nachdenken, reisen wir mit der Amazone weiter nach [[Kurkum]]. Auf dem Weg finden wir die sterblichen Überreste von [[Thornia von Löwenstein]], die von Ghulen überfallen worden ist. In Kurkum warnen wir [[Yppolita von Kurkum]], dass ein Angriff auf die Amazonenfeste geplant ist. Wir erhalten den Auftrag, das Heer auszuspionieren, während in Kurkum alles für den Ernstfall vorbereitet wird. Die Armee wird angeführt von der Söldnerführerin [[Lutisana von Perricum]], [[Ingolf Notmarker]], dem Hühnen und [[Belshirash]]-Paktierer [[Blotgrim]] und dem Magier [[Sulman al'Venish]]. Zurück in Kurkum wird der Kriegsrat einberufen, an dem wir teilnehmen dürfen. Unsere Aufgabe ist es, die umliegenden Dörfer zu evakuieren, was bei der Sturheit der EinwohnerInnen kein leichtes Unterfangen ist. Währenddessen stirbt ein Mädchen an einem merkwürdigen Weinkrampf. Bei einer magischen Visitation stellt Ginaya fest, dass dieser Zauber eine schelmische und eine Lolgramoth-Komponente hat. Kurz nach der Evakuierung werden wir vom Feind umzingelt. Bei einer Andacht werden wir ZeugInnen eines Rondra-Wunders, unsere Waffen sind ab da alle geweiht. | |||
== [[Lustige und peinliche Momente]] == | == [[Lustige und peinliche Momente]] == | ||
Version vom 4. August 2008, 14:57 Uhr
| Borbaradkampagne |
|---|
|
Vorgeschichte Rückkehr der Finsternis Meister der Dämonen Invasion der Verdammten Mächte des Schicksals Nebenlinie im Horasreich (1018 BF - 1020 BF) |
Handlung
| Goldene Blüten auf Blauem Grund | |
|---|---|
| |
| Kampagne | Borbaradkampagne |
| Genre | |
| Charaktere | Aridhel, Ginaya, Grim, Joela, Leudalia, Torben |
| Erfahrung | sehr erfahren |
| Beginn | 15. ING 1019 BF |
| Ende | 1. NL 1019 BF |
| Region | Tobrien |
| Begann in | Perricum |
| Endete in | Kurkum |
| Wichtige Orte | Beilunk, Perricum, Shamaham, Kurkum |
| Rassen und Wesen | Morcan, Greif, Irrhalk, Oger, Ghul, Karmanth, Nirraven, Kaiserdrache |
| Wichtige NSC | Olorand von Gareth-Rothenfels, Selara Moriani, Admetos von Phenos, Ayla von Schattengrund, Granus Algoniar von Honingen, Rudon von Darbonia und Mendena, Dimiona von Zorgan, Azaril Scharlachkraut, Mirona ya Menario, Galotta, Ingolf Notmarker, Yppolita von Kurkum, Ayla Ylarsîl von Donnerbach, Lutisana von Perricum, Ulissa von Kurkum, Sulman al'Venish, Blotgrim, Savolina, Smardur |
| Spielabende | 12 Abende (9.2.2008, 25.2.2008, 3.3.2008, 10.3.2008, 31.3.2008, 7.4.2008, 21.4.2008, 21.4.2008, 28.4.2008, 5.5.2008, 19.5.2008, 27.5.2008) |
| Spieldauer | 61:30 Stunden |
Wir reisen nach Perricum auf eine Einladung von Ayla von Schattengrund hin. In der Stadt kontaktiert uns der Akademieleiter Olorand von Gareth-Rothenfels, der ein Anliegen an uns hat. Wir besuchen zuerst Admiral Rudon von Darbonia und Mendena und warnen ihn vor den Angriffen Borbarads. Am Heimweg fällt uns eine schwarze Kutsche auf, die an uns vorbeibrettert. In einer Apotheke wurden der Besitzer ermordet und Sachen entwendet, die Täterin war Azaril Scharlachkraut, die mit der Kutsche geflohen ist. Am nächsten Tag begeben wir uns in die Magier-Akademie, wo uns die Spektabilität erzählt, dass einige Bücher und Gerätschaften, die Galotta in der Ogerschlacht verwendet hat, entwendet worden sind. Die Diebin war Magistra Losiane von Schasspitz, die seitdem verschwunden ist. Wir werden zu Dimiona von Zorgan gebracht, die auf Grund ihres Mordversuches an ihrem Bruder und ihrem schlechten geistigen Zustand im Keller der Akademie eingesperrt ist. Dimiona zitiert die Orakelsprüche von Fasar, als sie die Gezeichneten sieht und spricht eine merkwürdige Prophezeiung. Wir vermuten, dass Galotta plant, einen weiteren Ogerzug zu beschwören. Yarvala Amselflug sucht uns auf und berichtet, dass Tarlisin von Borbra einen Brief für uns hinterlassen hat. Im Ordenshaus des ODL werden wir ZeugInnen eines Streits zwischen Nostrianus Eisenkober und Admetos von Phenos. Ersterer, ein Mitglied des OCR, beschuldigt Tarlisin dunkler Magie und besteht darauf, seine Gemächer zu durchsuchen. Dank unserer Hilfe wird das aber verhindert. Azaril wirft am Abend Yarvala Amselflug aus dem Fenster, damit sie uns nicht Tarlisins Brief geben kann. Dank dem vierten Zeichen können wir aber den zerrissenen Brief wieder zusammensetzen. Tarlisin ist mit einem Trupp Golgarithen in die Wüste aufgebrochen um einen finsteren Plan zu vereiteln. In der Nacht holt Magistra Selara Moriani uns in die Akademie, da Losiane von Schasspitz hergebracht wurde. Sie ist von einem Morcan besessen, den Leudalia exorziert. Der Dämon erzählte uns vor seiner Austreibung, dass er von Azaril und Mirona ya Menario im Gasthof "Kaiser Reto" beschworen worden ist, um die Diebstähle zu begehen. Zusammen mit der Garde stürmen wir den Gasthof, die zwei Frauen sind jedoch schon abgereist. Immerhin können wir in einem Brief, der für sie abgegeben worden ist, herauslesen, dass sie unterwegs über den Arvepass sind und von Ingolf Notmarker Unterstützung erhalten werden. Es ist tatsächlich ein zweiter Ogerzug geplant, wir vermuten, dass die Flüchtigen unterwegs zum Ogerbusch sind.
Am nächsten Tag haben wir eine Audienz bei Ayla von Schattengrund. Während unserer Unterredung empfängt sie per göttlicher Verständigung eine Nachricht einer Geweihten aus Mendena. Die Stadt wurde binnen kurzer Zeit eingenommen, viele Menschen sind gestorben, außerdem seien dämonischen Schiffe, vermutlich Ma'hay'tamim, eingesetzt worden. Ayla entschließt sich endgültig, den Kriegszustand für die Rondra-Kirche auszurufen. Außerdem soll Leudalia ihre zweite Weihe erhalten. Wir alle wohnen der Zeremonie bei.
Danach machen wir uns auf, die schwarze Kutsche zu verfolgen. Während der Reise hört Aridhel plötzlich ein Lied, dass eventuell von Athavar Friedenslied stammen könnte. Später treffen wir Graf Arve vom Arvepass und seinen Diener, dem wir aus einer misslichen Lage helfen. Der Graf erzählt uns von Königin Yppolita von Kurkum und einer gegen sie geplanten Intrige, als sie noch jung war. Gemeinsam ziehen wir weiter bis zum Arvepass, wo wir von zwei Irrhalken angegriffen werden, die außerdem noch gegen den Greifen Herofan kämpfen. Nachdem noch zwei weitere der Dämonen besiegt sind, spricht Herofan zu uns. Er spürt die Bedrohung im Osten und gibt uns eine seiner Federn mit, die wir Gwidûhenna von Faldahon, Markgräfin von Beilunk, geben sollen.
In Beilunk treffen wir uns mit der Markgräfin, die sich erst nach Erhalten der Feder dazu entschließt, zu kämpfen und Beilunk auf den drohenden Krieg vorzubereiten. Wir selbst reisen weiter Richtung Shamahan, wo uns in der Nacht die Geister dreier Rondra-Geweihten erscheinen. Sie unterhalten sich über etwas, das den Ogern gestohlen worden ist und jetzt ihnen unbedingt zurückgegeben werden muss, da sonst er (vermutlich Galotta) es für seine Zwecke nutzen wird. Am nächsten Tag schleppt sich die schwer verwundete Amazone Thornia von Löwenstein in das Dorf und berichtet, dass die Amazonenfeste Löwenstein von Borbarad vernichtet wurde, sie selbst ist die einzige Überlebende. Mendena ist zerstört und Ingolf Notmarker ist unterwegs hier her. Thornia reitet weiter nach Kurkum, um Yppolita von Kurkum zu warnen. Wir evakuieren inzwischen das Dorf und ziehen zu einem Versteck der Shamahaner. Unterwegs umzingelt uns ein Trupp Oger, die uns töten wollen, als Rache für das, was offensichtlich Azaril vor Kurzem einem Oger angetan hat. Wir erfahren, dass den Ogern vor vielen Jahren im Ogerzug eine heilige Keule gestohlen worden ist. Azaril folterte einen Oger, um deren Aufenthaltsort zu erfahren. Endlich rückt Maline Erber, eine Handelsfrau, mit der Sprache heraus und gibt kleinlaut zu, dass sie die Keule damals aus dem Tempel der Rondra mitgenommen hat. Wir ziehen mit den Ogern und einem Shamahaner Magier zurück zum Dorf, wo Galotta bereits sein Ritual vorbereitet. In einem Kampf können wir Mirona ya Menario töten, Azaril, Notmarker und Galotta fliehen. Immerhin können wir die Keule sicherstellen und Gefangene befreihen. Darunter befindet sich auch die Rondra-geweihte Amazone Ayla Ylarsîl von Donnerbach. Ihr Auftrag war es, die Tochter Yppolitas zu suchen.
Nach der Verabschiedung von den Ogern, die immerhin über ein Bündnis mit den Menschen nachdenken, reisen wir mit der Amazone weiter nach Kurkum. Auf dem Weg finden wir die sterblichen Überreste von Thornia von Löwenstein, die von Ghulen überfallen worden ist. In Kurkum warnen wir Yppolita von Kurkum, dass ein Angriff auf die Amazonenfeste geplant ist. Wir erhalten den Auftrag, das Heer auszuspionieren, während in Kurkum alles für den Ernstfall vorbereitet wird. Die Armee wird angeführt von der Söldnerführerin Lutisana von Perricum, Ingolf Notmarker, dem Hühnen und Belshirash-Paktierer Blotgrim und dem Magier Sulman al'Venish. Zurück in Kurkum wird der Kriegsrat einberufen, an dem wir teilnehmen dürfen. Unsere Aufgabe ist es, die umliegenden Dörfer zu evakuieren, was bei der Sturheit der EinwohnerInnen kein leichtes Unterfangen ist. Währenddessen stirbt ein Mädchen an einem merkwürdigen Weinkrampf. Bei einer magischen Visitation stellt Ginaya fest, dass dieser Zauber eine schelmische und eine Lolgramoth-Komponente hat. Kurz nach der Evakuierung werden wir vom Feind umzingelt. Bei einer Andacht werden wir ZeugInnen eines Rondra-Wunders, unsere Waffen sind ab da alle geweiht.
Lustige und peinliche Momente
Leudalia und Raidri
Wieder einmal kommt das Gespräch auf Raidri Conchobair.
<poem>Leudalia: "Raidri... der Vater meines zukünftigen Kindes!" Ginaya: "Weiß dein Mann, dass du so redest???" Joela lachend: "Weiß Raidri überhaupt davon?" Leudalia erbost: "Er hat alle Amazonen geschwängert, warum sollte er net auch mich schwängern wollen!"</poem>
Ein Weidener und eine Elfe???
Die Gruppe trifft auf den Halbelfen Graf Arve vom Arvepass. Sein Vater war ein Weidener, seine Mutter eine Elfe.
<poem>Torben: "Was tut a Weidener mit einer Elfe???" Grim: "Der muss Knackwürste vor den Augen ghabt haben!"</poem>
Meinungen zum Abenteuer
Claudia
Vom Inhalt her hat mir das AB total getaugt. Es war sehr abwechslungsreich, ich durfte endlich Ayla von Schattengrund kennen lernen und auch über die Amazonen hat man einiges dazu gelernt. Für mich war das AB von vorne bis hinten voll spannend und gelungen. Es waren nur leider ein paar Längen drinnen, bei der Evakuierung der Bauern. Das war am Tisch etwas mühsam.
Die Verteidigung der Burg hat mir auch voll Spaß gemacht. Endlich konnte man aktiv etwas gegen die Feinde machen!
Der Tod von Yppolita war ganz tragisch für mich (also die Leudalia). Eine solch weise (nicht nur mit "amazonischen" Maßstäben) und kampfstarke Königin wird es wohl nie wieder geben. Toll war dass uns ein Kaiserdrache geholfen hat. Wie gerne hätte ich Yppolita gerettet. Schade auch dass der Drache hat sterben müssen.
Vom Spielspaß her war es nicht ganz so optimal wie das AB, weil am Anfang ja das schon diskutierte Thema der fehlenden Sprechkultur den Spielspaß etwas trübte, und es gab ab und an etwas mühsamere Zeiten am Tisch (siehe Evakuierung des Tales). Leider ist es wie so oft in der G7 dass man gar nicht so sehr zum "schauspielen" kommt, weil man von der Handlung so getrieben wird (nicht als Kritik an den Meister gedacht, dass du hetzen würdest, sondern dass es eben im Spiel so schnell vorangehen muss), und so wenig Zeit bleibt, dass man etwa das Lagerfeuer ausspielt, wie wir es ja in der NL durchaus immer machen.
- Abenteuer: 5/5 Punkte
- Spielspaß: 4/5 Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
