Über den Arvepass nach Beilunk: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Langtext|Text=Noch immer hört Aridhel das Friedenslied, und es wird weder schwächer noch stärker. <span style="color:yellow;"> ''???''</span> Mittlerweile sind wir schon im Gebirge, der Weg wird immer mühsamer, und ähnlich zu gestern sehen wir wieder einen [[Greif]] am Horizont seine Runden drehen. [[Ginaya]] hat den Eindruck, dass sich das umflogene Gebiet des Greifen auf die Passhöhe des Arvepasses beschränkt. Nach näherem Hinsehen ist uns ebenfalls klar dass dies der Greif namens Herofan sein muss.}} | {{Langtext|Text=Noch immer hört Aridhel das Friedenslied, und es wird weder schwächer noch stärker. <span style="color:yellow;"> ''???''</span> Mittlerweile sind wir schon im Gebirge, der Weg wird immer mühsamer, und ähnlich zu gestern sehen wir wieder einen [[Greif]] am Horizont seine Runden drehen. [[Ginaya]] hat den Eindruck, dass sich das umflogene Gebiet des Greifen auf die Passhöhe des Arvepasses beschränkt. Nach näherem Hinsehen ist uns ebenfalls klar dass dies der Greif namens Herofan sein muss.}} | ||
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{{Langtext|Text= Heute haben wir große Schwierigkeiten bei der Schlafplatzsuche. Selbst [[Grim]] kann in dieser steinigen unwirtlichen Gegend keinen vom Winde geschützten Lagerplatz finden. Plötzlich hören wir ein knacksendes Geräusch. Blitzschnell ziehe ich ''Rondrikan'' und bereite mich auf einen Kampf mit Wölfen oder sonstigem Vieh, wie Goblins beispielsweise, vor. Allerdings präsentiert sich uns ein veränsgstigter junger Mann, dessen Reisekutsche vom Weg abgekommen ist. Und in dieser Kutsche befindet sich der Graf [[Arve vom Arvepass]]. Meinen Enthusiasmus, dort hinunter zu klettern und den Grafen höchstpersönlich zu retten wird von meinen Gefährten vereitelt, die meinen, ich sollte da auf keinen Fall herunter klettern. <span style="color:yellow;"> ''Mir etwas zu verbieten, welche Anmaßung!''</span> Aber ich lasse mich dann doch dazu überreden, und zusammen mit der Ginaya warte ich darauf dass die anderen Graf Arve bergen. Mit großen Kraftaufwand heben sie die Kutsche an und ziehen Hochwohlgeboren unter dem Wrack heraus. Aridhel spricht einen Balsam. Wie sich herausstellt, war diese Person allerdings nur der Diener des Grafen, denn der Halbelf, der mir bisweilen nicht aufgefallen war, ist der Graf. <span style="color:yellow;"> ''Ein Elf als Graf, so etwas hat Dere wohl noch nicht gesehen, ts ts ts...''</span> Mit Eleganz und Können erklettert nun Hochwohlgeboren, nachdem sein Page Sieghelm außer Gefahr ist, den Hang, und lädt uns ein, in seiner Jagdhütte zu übernachten. Eine Einladung die wir gerne und ohne Zögern annehmen. | |||
Graf Arve war auf dem Weg nach [[Altzoll]], wo sich seine Passfestung Leuenfels befindet. Jedoch wurde er von einem Hesindeverlassenen Kutscher einer schwarzen Kutsche <span style="color:yellow;"> ''(ZWÖLF MAL ZWÖLF-FACH VERFLUCHTE AZARIL!!!)''</span> vom Wege abgedrängt und landete im Graben. Hochwohlgeboren ist ein älterer freudlicher Mann, der in seiner Jugend zusammen mit [[Halman ui Bennain]] die Landen unsicher gemacht und dem ein oder anderen Mädchen wohl die Unschuld gestohlen hat. Bei einer seiner Geschichten, die er uns vor dem Feuer seiner Jagdhütte erzählt, leuchten seine Augen voll Sehnsucht. Er war im Auftrag seines früheren Weggefährten auf der Suche nach der Amazonenburg. Bei dieser Suche hat er eine junge Frau aufgefunden, die ihr Gedächtnis verloren hatte. Wie sich dann später herausstellte, war diese junge Frau die Königin der Amazonen, [[Yppolita von Kurkum]]!! Und der Vater Yppolitas ist Halman ui Bennain!!!! ''</span>}} | |||
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[[Kategorie: Tagebuch Leudalia]][[Kategorie:Leudalia]][[Kategorie:Claudia]][[Kategorie:G7]] | [[Kategorie: Tagebuch Leudalia]][[Kategorie:Leudalia]][[Kategorie:Claudia]][[Kategorie:G7]] | ||
Version vom 30. November 2008, 15:03 Uhr
| Tagebuch Übersicht | |
|---|---|
| Chronik | Kapitel |
| ING 2499 Horas | Auf Wanderschaft im Norden Aventuriens |
| RAH 2499 Horas | Nissingen und Ern Senns Grab |
| viele Jahre übersprungen | Ohne Titel |
| EFF 2511 Horas | Neuer Auftrag in Khunchom |
| EFF 2511 Horas | Im Norden der Tulamidenlande |
| EFF 2511 Horas - TRA 2511 Horas | Die Suche im Yalaiad |
| TRA 2511 Horas | Von Anchopal über Birchaluk nach Rashdul |
| TRA 2511 Horas | In Rashdul |
| TRA 2511 Horas | Das Novadiloch Mherwed |
| MOND ZEITRAUM | TITEL |
| TSA 2511 Horas -ING 2511 Horas | Freude und Schmerz |
| ING 2511 Horas | Auf der Löwenburg |
| ING 2511 Horas - RAH 2511 Horas | Über den Arvepass nach Beilunk |
| RAH 2511 Horas | Die Oger kämpfen mit uns |
| MOND ZEITRAUM | TITEL |
| PRA 2513 Horas | Vor der Schlacht |
| PRA 2513 Horas | Für die Zwölfgöttlichen Lande |
| PRA 2513 Horas | Über die verseuchten Meere |
| PRA 2513 Horas | Schrecken auf der Insel Ilderasch |
1019 BF = 2511 Horas
21. ING. 2511 Horas
| Die Mörgendämmerung war gerade herein gebrochen, als wir durch das Nordtor Perricum verließen. Zu unserer linken türmten die Ausläufer der Trollzacken am Horizont. Der Schnee, der die Landschft bedeckte verschwindet langsam und hinterläßt einen aufgeweichten Weg. Derweil ist die Landschaft noch sanft und hügelig, jedoch wissen wir, dass uns bald ein schroffe und abweisende Gegend in Empfang nehmen wird. Da auf diesem Weg, den wir nun in der Verfolgung der zwölffach verfluchten Azaril Scharlachkraut eingeschlagen haben, nur wenig bis gar keine Gasthöfe sind, bleibt uns nichts anderes übrig, als in Bauerhöfen zu übernachten. In diesen Momenten wünsche ich mir die Reichsstraßen meiner Heimat zurück, an denen sich Gasthäuser und Relaisstationen abwechseln. |
24. ING. 2511 Horas
| Jetzt hört der Elf schon Stimmen in seinem Kopf!!! Aridhel erzählt uns, dass in seinen Gedanken ein Lichtelfe namens Athavar Friedenslied unablässig eine Art Friedenslied spielt. Der Elf wird doch wohl nicht ein Fall für die Noioniten werden. Den zweiten Gezeichneten brauchen wir bei Sinnen!! |
27. ING. 2511 Horas
| Noch immer hört Aridhel das Friedenslied, und es wird weder schwächer noch stärker. ??? Mittlerweile sind wir schon im Gebirge, der Weg wird immer mühsamer, und ähnlich zu gestern sehen wir wieder einen Greif am Horizont seine Runden drehen. Ginaya hat den Eindruck, dass sich das umflogene Gebiet des Greifen auf die Passhöhe des Arvepasses beschränkt. Nach näherem Hinsehen ist uns ebenfalls klar dass dies der Greif namens Herofan sein muss. |
28. ING. 2511 Horas
| Heute haben wir große Schwierigkeiten bei der Schlafplatzsuche. Selbst Grim kann in dieser steinigen unwirtlichen Gegend keinen vom Winde geschützten Lagerplatz finden. Plötzlich hören wir ein knacksendes Geräusch. Blitzschnell ziehe ich Rondrikan und bereite mich auf einen Kampf mit Wölfen oder sonstigem Vieh, wie Goblins beispielsweise, vor. Allerdings präsentiert sich uns ein veränsgstigter junger Mann, dessen Reisekutsche vom Weg abgekommen ist. Und in dieser Kutsche befindet sich der Graf Arve vom Arvepass. Meinen Enthusiasmus, dort hinunter zu klettern und den Grafen höchstpersönlich zu retten wird von meinen Gefährten vereitelt, die meinen, ich sollte da auf keinen Fall herunter klettern. Mir etwas zu verbieten, welche Anmaßung! Aber ich lasse mich dann doch dazu überreden, und zusammen mit der Ginaya warte ich darauf dass die anderen Graf Arve bergen. Mit großen Kraftaufwand heben sie die Kutsche an und ziehen Hochwohlgeboren unter dem Wrack heraus. Aridhel spricht einen Balsam. Wie sich herausstellt, war diese Person allerdings nur der Diener des Grafen, denn der Halbelf, der mir bisweilen nicht aufgefallen war, ist der Graf. Ein Elf als Graf, so etwas hat Dere wohl noch nicht gesehen, ts ts ts... Mit Eleganz und Können erklettert nun Hochwohlgeboren, nachdem sein Page Sieghelm außer Gefahr ist, den Hang, und lädt uns ein, in seiner Jagdhütte zu übernachten. Eine Einladung die wir gerne und ohne Zögern annehmen.
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