In Liskas Fängen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2007, 23:52 Uhr
| In Liskas Fängen | |
|---|---|
| |
| Kampagne | kleine Nordreise |
| Genre | Schatzsuche, Wildnis |
| Charaktere | Woltan Baerensen, Esferanza, Aicha saba irgendwas, Leomar, Neyaia |
| Erfahrung | Anfänger bis Fortgeschritten |
| Beginn | Sommer 1010 BF (Jahr flexibel) |
| Dauer(Ende) | X Monde |
| Region | Nivesenland |
| Begann in | Riva |
| Endete an | Mündung des Amper |
| Rassen und Wesen | Ghur, Nivesen, Liska |
| Wichtige NSC | Fina,Mermodion,Nujuk,Minkio,Joalu, Neajani,Ulgozol |
| Spielabende | 3 (11.4.2007,15.4.2007,6.5.2007) |
| Spieldauer | 17 Stunden |
Handlung
Meinungen zum Abenteuer
Georg
Es war schon fast ein wenig zu Abwechslungsreich, es ist viel in wenig Zeit passiert, dadurch sind viele Sachen zu Nebensächlichkeiten geworden, die eigentlich recht wichtig waren (zB ist die Gottwölfin meiner Meinung ein wenig untergegangen).
Im großen und ganzen, hat mir das Abenteuer recht gut gefallen. War auch wieder mal schön Woltan zu spielen, auch wenn ich mit der Arkanophobie vielleicht manchmal ein wenig übertrieben habe. ;-)
Abenteuer: 3 Punkte
Spielspaß: 4 Punkte
Claudia
Ja, das AB war wirklich sehr abwechslungsreich, und wir haben doch tatsächlich den schatz gefunden,, auch wenn wir nichts davon behalten haben können. dafür kann die aicha behaupten, sie ist schon allen mächtigen wesen auf dere und darüber begegnet (und sogar verzaubert worden.... )
vielleicht hat georg recht, es ist etwas zu viel<passiert (schatz, kopfgeldjäger, dämon, liska, nivesenkrieg, drache). aber es hat trotzdem spass gemacht.
Abenteuer: 3,5 Punkte
Spielspaß: 3,5 Punkte
Barbara
Es war wirklich sehr viel los in dem Abenteuer. Nicht nur viele verschieden Begegnungen - es gab da doch einige sehr spannende Momente, in denen es ganz anders (ie schlimm) hätte ausgehen können. Das war irgendwie echt toll, denn diesmal hab ich gemerkt, dass doch einiges schiefgehen könnte...
Das Ende war vielleicht ein wenig seltsam, weil ich dachte, wir müssten selbst noch verzweifelt nach dem X suchen - dass wir hingefuehrt wurden war nett, aber ich hab schon gedacht, wir müssten noch ein wenig tüfteln etc.
Auf jeden Fall ist die Gruppe diesmal so richtig zusammengewachsen, und man hat gemerkt, dass jeder von uns etwas einbringen konnte (obwohl, die Sharisad vielleicht am wenigsten) das uns weitergeholfen hat. Ob das nun Kletterkuenste, Wortgewandtheit oder die richtige Magie am richtigen Ort war...es hat geklappt!
Fuer die lange Pause muss ich mich nochmal entschuldigen, das war wirklich ein wenig unglücklich, aber mir kommt vor man hat nicht so viel davon gemerkt.
Abenteuer: 3 Punkte
Spielspass: 4,5 Punkte
Johannes
Nun, ich muss sagen, dass das Abenteuer wirklich recht abwechslungsreich gewesen ist. Manchmal schon ein wenig abgefahren, da doch ein wenig viel passiert ist. Schatzsuche, Magier, Söldner, Dämon, Halbgöttin und Drache sind schon ein wenig viel auf einmal, vor allem für ein Drei-Abend-Abenteuer. Man könnte fast sagen, dass dieses Abenteuer Phileason in drei Tagen war. Trotzdem hat so ein Abenteuer schon seinen Reiz, da es zeigt, dass man in Aventurien nie wissen kann, was einem auf seinen Reisen alles begegnen kann.
Trotzdem fand ich es toll, was vor allem an der Gruppe gelegen ist. Ab dem Dämon hat man direkt gemerkt, dass wir zusammengewachsen sind. Die magischen Verschwörungen von Hexe und Magier gegen Woltan haben wirklich wunderbar geklappt.
Wundervoll auch Aicha und Woltan, die den Leomar, obwohl ihm langsam ans Herz gewachsen, doch ein wenig zur Verzweiflung gebracht haben.
Toll war auch für mich, dass ich zum ersten Mal wirklich etwas mit Elementaren beitragen konnte, obwohl es LUftElementare gewesen sind.
Gut gefunden habe ich vor allem das gerettete Ende vom Meister. Ich hätte es wohl nie verzeihen können, wenn wir den Schatz nicht gefunden hätten. Lieber von einem Drachen gestohlen, als eine Schatzsuche, die umsonst ist.
Alles in allem ein Abenteuer, dass trotz einiger Logikbrüche durchaus Spass gemacht hat.
Abenteuer: 3,5 Punkte
Spielspaß: 4 Punkte
Antonia
Auch ich finde, wie alle anderen, dass im AB fast ein bisschen zu viel passiert ist. Aus der Begegnung mit Liska hätte man ein eigenes AB entwickeln sollen. Dann dauert das Suchen der zwei Vermissten eben etwas länger. Und man lernt vielleicht auch ein Wolfsrudel kennen oder so.
Lustig wars auf jeden Fall, eine hervorragende Idee war es das Ende zu verändern, da sind wir uns eh alle einig. man hat schon gemerkt, dass wir vielleicht eine Spur zu niedrigstufig waren, es waren schon ein paar sehr harte Proben dabei. Aber wir haben alles gemeistert und teilweise knapp überlebt.
Abenteuer: 3,5 Punkte
Spielspaß: 3,5 Punkte
