Der Reigen der fünf Schwestern: Unterschied zwischen den Versionen
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Wir werden am nächsten Morgen zum Holzfäller gerufen, auf dem Weg dahin aber von magisch beherrschten Wölfen angegriffen, die auch ihn töteten. Wir erfahren nur noch den Namen "[[Rriaha]]", woraufhin wir nochmal im Archiv nach der Familiengeschichte forschen. Rriaha hat vor ca. 130 Jahren gelebt und Zwietracht im Dorf gesäht. Sie war die erste die Zwillinge gebar und dann verschwand, wobei die Zwillinge von der alten (noch lebenden) Amme [[Sachiya]] gefunden wurde. Diese ist aber - genauso wie Yallya nach einem Streit mit ihrem Vater - verschwunden. | Wir werden am nächsten Morgen zum Holzfäller gerufen, auf dem Weg dahin aber von magisch beherrschten Wölfen angegriffen, die auch ihn töteten. Wir erfahren nur noch den Namen "[[Rriaha]]", woraufhin wir nochmal im Archiv nach der Familiengeschichte forschen. Rriaha hat vor ca. 130 Jahren gelebt und Zwietracht im Dorf gesäht. Sie war die erste die Zwillinge gebar und dann verschwand, wobei die Zwillinge von der alten (noch lebenden) Amme [[Sachiya]] gefunden wurde. Diese ist aber - genauso wie Yallya nach einem Streit mit ihrem Vater - verschwunden. | ||
Durch weitere Nachforschungen und Suchen im Wald treffen wir auf die Hexe [[Ulinai]] mit ihrem Vertrauten Holon. Sie erzählt uns, dass Rriaha von ihrer Schwesternschaft verstoßen und verflucht wurde auf mehrere Generationen, da sie mit Dämonen im Bunde war. Mit Ulinais Hilfe wird der Stallbursche geheilt der den Verdacht bestätigt: [[Sachiya]] ist [[Rriaha] und Schuld an dem Ganzen. | Durch weitere Nachforschungen und Suchen im Wald treffen wir auf die Hexe [[Ulinai]] mit ihrem Vertrauten Holon. Sie erzählt uns, dass Rriaha von ihrer Schwesternschaft verstoßen und verflucht wurde auf mehrere Generationen, da sie mit Dämonen im Bunde war. Mit Ulinais Hilfe wird der Stallbursche geheilt der den Verdacht bestätigt: [[Sachiya]] ist [[Rriaha]] und Schuld an dem Ganzen. | ||
Vom alten [[Dörlin]] erfrahren wir schließlich von einem Steinkreis, bei dem alle paar Jahre mysteriös ein Stein dazukommt. Da das die einzige Spur ist die wir haben brechen wir mit ein paar Wachen dorhin auf. Tatsaächlich findet dort ein Ritual statt. Die Steine haben sich in Geister verwandelt und Rriacha trifft mit Yallya, die mittanzen muss, ebenfalls ein. Wir schlagen uns durch die Wachen und Wölfe und Mujiajian köpft schließlich die Hexe, was das Ritual aber nicht beendet. Yallya tanzt weiter, kann dann aber durch Fesselungen und Tränke davon abgehalten werden weiter mitzumachen und sie erwacht aus der Trance. | Vom alten [[Dörlin]] erfrahren wir schließlich von einem Steinkreis, bei dem alle paar Jahre mysteriös ein Stein dazukommt. Da das die einzige Spur ist die wir haben brechen wir mit ein paar Wachen dorhin auf. Tatsaächlich findet dort ein Ritual statt. Die Steine haben sich in Geister verwandelt und Rriacha trifft mit Yallya, die mittanzen muss, ebenfalls ein. Wir schlagen uns durch die Wachen und Wölfe und Mujiajian köpft schließlich die Hexe, was das Ritual aber nicht beendet. Yallya tanzt weiter, kann dann aber durch Fesselungen und Tränke davon abgehalten werden weiter mitzumachen und sie erwacht aus der Trance. | ||
Version vom 23. Juli 2014, 10:25 Uhr
Handlung
| Der Reigen der fünf Schwestern | |
|---|---|
| Datei:A 118.jpg | |
| Kampagne | Ehrenhändel |
| Genre | Detektiv |
| Charaktere | Adran, Magnus, Mujiajian |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | Ende BOR 1030 BF |
| Dauer(Ende) | ein paar Tage |
| Region | Mittelreich |
| Begann in | Baronie Rotengrund |
| Endete in | Rotengrund |
| Wichtige Orte | Rotengrund |
| Rassen und Wesen | Hexe |
| Wichtige NSC | Ellyan auf Rotengrund, Yallya auf Rotengrund, Rhymeo auf Arn, Cyad auf Arn |
| Spielabende | 2 Abende (01.07.2014, 20.07.2014) |
| Spieldauer | 10:45 Stunden |
1. Spielabend
Wir retten Baron Ellyan auf Rotengrund vor ein paar Strauchdieben, wobei er einen vergifteten Pfeil abkriegt. In seinem Dorf Rotengrund stellt sich heraus, dass es bereits mehrere seltsame Vorfälle gegeben hat (Viehdiebstahl, Schändung der Krypta). Weiters gibt es einen Streit zwischen den Familien Rotengrund und Arn bei dem es um einen Wald und um den "Hofhauptkirschbaum" geht, der von Peraine selbst gesegnet zu sein scheint.
Es stellt sich heraus, dass das Ganze mit der Familiengeschichte zusammenhängt. Die Frauen bekommen seit Generationen immer Zwillinge und verschwinden aber bei oder kurz nach der Geburt auf mysteriöse Weise. Der Viehdiebstahl und die Schändung scheinen auch irgendwie magisch beeinflusst worden zu sein, genauso wie der Brand in der Scheune bei der der Stallbursche verzaubert wurde.
Die Hochschwangere Yalla hat das Kind vom Sohn der Konkurrenzfamilie Rhymeo. Die beiden wollen zusammen sein, aber anscheinend sind ihre Väter stur, verbohrt und verstritten. Hier scheint sich aber eine Lösung abzuzeichnen, falls sich Rhymeo durchringen kann offiziell um die Hand anzuhalten.
Wir beschließen Yalla in ihrem Gemach zu bewachen, dass sie nicht bei oder nach der Geburt veschwinden kann.
2. Spielabend
Wir werden am nächsten Morgen zum Holzfäller gerufen, auf dem Weg dahin aber von magisch beherrschten Wölfen angegriffen, die auch ihn töteten. Wir erfahren nur noch den Namen "Rriaha", woraufhin wir nochmal im Archiv nach der Familiengeschichte forschen. Rriaha hat vor ca. 130 Jahren gelebt und Zwietracht im Dorf gesäht. Sie war die erste die Zwillinge gebar und dann verschwand, wobei die Zwillinge von der alten (noch lebenden) Amme Sachiya gefunden wurde. Diese ist aber - genauso wie Yallya nach einem Streit mit ihrem Vater - verschwunden.
Durch weitere Nachforschungen und Suchen im Wald treffen wir auf die Hexe Ulinai mit ihrem Vertrauten Holon. Sie erzählt uns, dass Rriaha von ihrer Schwesternschaft verstoßen und verflucht wurde auf mehrere Generationen, da sie mit Dämonen im Bunde war. Mit Ulinais Hilfe wird der Stallbursche geheilt der den Verdacht bestätigt: Sachiya ist Rriaha und Schuld an dem Ganzen.
Vom alten Dörlin erfrahren wir schließlich von einem Steinkreis, bei dem alle paar Jahre mysteriös ein Stein dazukommt. Da das die einzige Spur ist die wir haben brechen wir mit ein paar Wachen dorhin auf. Tatsaächlich findet dort ein Ritual statt. Die Steine haben sich in Geister verwandelt und Rriacha trifft mit Yallya, die mittanzen muss, ebenfalls ein. Wir schlagen uns durch die Wachen und Wölfe und Mujiajian köpft schließlich die Hexe, was das Ritual aber nicht beendet. Yallya tanzt weiter, kann dann aber durch Fesselungen und Tränke davon abgehalten werden weiter mitzumachen und sie erwacht aus der Trance.
Yallya heiratat Rymeo und ist mit ihren Kindern vereint, die Mütter bleiben aber versteinert auf ewig.
Wichtige Personen oder Orte
- Ellyan auf Rotengrund
- Yallya auf Rotengrund
- Friedbert auf Rotengrund
- Rhymeo auf Arn
- Cyad auf Arn
- Rriaha bzw. Sachiya
Stammbaum der Familie Rotengrund
Ergebnisse/Belohnungen
- 250 AP
- 7 SE (individuell)
Lustige und peinliche Momente
Vorlage:Lustiges Der Reigen der fünf Schwestern
Meinungen zum Abenteuer
Michael
Das Abenteuer hat sicherlich einige Schwachpunkte von der Geschichte her. Das warum und wieso ist nicht immer klar und nachvollziehbar. Antonia hat sich zum Glück die Arbeit gemacht einige grobe Schnitzer auszubessern, sodass es dennoch eine Runde Sache war. Zu genau nachdenken darf man halt nicht (auch nicht Regeltechnisch). Ach ja: Yallya und Rhymeo! Nicht nur die Liebesgeschichte an sich war mau, die Namenswahl echt mies! Naja...
Es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht und das ist das Entscheidende.
Ich hatte das Abenteuer vor Jahren einmal gelesen, da ich es schon mal leiten wollte. Zum Glück konnte ich mich nicht mehr so genau erinnern. Ich wusste allerdings, dass die Amme damit zu tun hat und ich wusste auch dass es einen Steinkreis gibt (weswegen er mir in der Geschichte von Dörlin schon beim ersten mal aufgefallen war). Es hatte aber seinen eigenen Reiz das Wissen sauber zu trennen und zu versuchen NICHT nach alten Leuten oder Steinkreisen zu fragen sondern euch die Ideen haben zu lassen.
- Abenteuer: 2 Punkte (3 inkl. der Ausarbeitung von Antonia)
- Spielspaß: 4 Punkte
Josua
Wegen der Story muss ich mich anschließen... War manchmal (vor allem zu Beginn) einfach so, dass wir jeder vagen "Spur" nachgehen, alles zu nichts führen und wir dann nur warten konnten bis irgendwas passiert, weil einfach kaum/keine Möglichkeit war irgendwas durch Eigeninitiative voranzutreiben... Bin persönlich kein Freund von Autoren die so lineare Geschichten schreiben, wo man als Spieler nicht einmal die Illusion hat wirklich zumindest einen kleinen Einfluss auf einzelne Ereignisse zu haben. Aber ohne die wertvollen Ergänzungen unserer Meisterin hätte ich es auch ehrlich nicht gecheckt, was viell. auch an der zwei Wochen Unterbrechung lag... Im nachhinein war ja wirklich ich der, der z.B. die Story vom Steinkreis als erstes gehört hat, aber des war bis kurz vor Schluss tief im Unterbewussten vergraben...
Allerdings hat das Dorf als solches mit seinen einfältigen Charakteren umso mehr Spaß gemacht; die Truppe an sich hat wie gewohnt auch in reduzierter Besetzung gut harmoniert! Für mich ist es richtig eindrucksvoll zum Leben erwacht und natürlich für den Mujiajian ein besseres Umfeld um sich seine Kanten abzuschlagen, als irgendwo beim Hochadel^^
Zu guter Letzt hat der gute Mujiajian jetzt auch eine gesunde Aversion gegen die einzigartigen Schädeleulen^^
- Abenteuer: 2 Punkte
- Spielspaß: 5 Punkte
Roland
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
Antonia
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte