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Als sich alles beruhigt hat werden wir zunächst zu [[Selindian Hal von Gareth]] und dann zu [[Rohaja von Gareth]] gerufen, die sich jeweils bei uns bedanken und uns denselben Orden verleihen. Wir tragen nun den [[Greifenstern in Bronze]]. [[Bernehlm | Als sich alles beruhigt hat werden wir zunächst zu [[Selindian Hal von Gareth]] und dann zu [[Rohaja von Gareth]] gerufen, die sich jeweils bei uns bedanken und uns denselben Orden verleihen. Wir tragen nun den [[Greifenstern in Bronze]]. [[Bernehlm Quartzen]] wird hingerichtet. | ||
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Version vom 16. September 2014, 17:05 Uhr
Handlung
| Zwischen den Fronten | |
|---|---|
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| Kampagne | Ehrenhändel |
| Genre | |
| Charaktere | Astrosius, Adran, Magnus, Mujiajian |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | 27. PER 1030 BF |
| Dauer(Ende) | ein paar Tage |
| Region | Garetien |
| Begann in | Gareth |
| Wichtige Orte | Eslamsgrund |
| Rassen und Wesen | Oger |
| Wichtige NSC | Oldebor von Zweifelsfels, Melwyn Stoerrebrandt, Alrik vom Blautann, Rohaja von Gareth, Selindian Hal von Gareth |
| Spielabende | 4 Abende (26.8.2014, 1.9.2014, 9.9.2014, 15.9.2014) |
| Spieldauer | 15 Stunden |
1. Spielabend
Nach Firun wählt findt Murro einen neuen Auftraggeber, der täglich zahlt, und Adran schließt erst noch die magische Untersuchung des Bärenfells ab, bevor er in Eslamsgrund wieder zu uns stossen will. Der Rest erledigt einige Besorgungen in Gareth trifft da auf Mujiajians Gefährten Astrosius mit dem er unlängst in die Wüste gezogen ist (siehe Die goldene Stadt) und er beschließt, uns zum Ingerimm-Turnier von Eslamsgrund zu begleiten.
Nach einem kurzen Aufenthalt auf Gut Zweifelsfels reisen wir (inoffiziell im Auftrag von Yolande von Zweifelsfels-Hirschfurten mit Oldebor von Zweifelsfels Richtung Eslamsbrück wo das Turnier stattfinden wird. Es begleiten uns die Mägde Alrike und Travine bzw. der Knecht Dappert Nach einem Zwischenfall bei einer einstürzenden Brücke treffen wir auf einen Weißen Ritter der angeblich ein landloser Ritter ist. Er will uns wie ein gewöhnlicher Strauchdieb unser Geld abnehmen, aber nachdem er in einem ehrenhaften Zweikampf Mujiajian unterliegt, reden wir ihm ein sein Glück auch auf dem Turnier zu suchen.
Das Turnier selbst hat heuer verschärfte Regeln: Es wird mit scharfen Waffen aufs "Zweite Blut" gekämpft, wobei sich die Kämpfenden eindeutig als Leute von Rohaja von Gareth (Rot-Gelbe Armbinden) bzw. Selindian Hal von Gareth (Rot-Blaue Armbinden) deklarieren und sich gegenseitig zum Duell fordern werden. Der Sieger oder die Siegerin erhält Ruhm, Ehre, Helm und Schwert des Verlierers bzw. der Verliererin. Mitmachen dürfen an sich alle die sich die 5 Dukaten Nenngeld leisten können.
Programm
- 1. Turniertag: Duelle
- 2. Turniertag: Tjoste
- 3. Turniertag: Buhurt
2. Spielabend
Wir reisen weiter nach Eslamsgrund mit einigen weiteren Zwischenfällen: Ein paar Rotpeltze überfallen zwei Hirten und ein verirrter Jagdpfeil verfehlt Oldebor nur knapp. Jedoch kommen wir nur mit geringer Verspätung am 30. Peraine in Eslamsgrund an und quartieren uns auf dem Turnierplatz an. Magnus richtet sich einen Verkaufsstand ein, Oldebor registriert sich zum Turnier und kümmert sich um einen Audienztermin bei Kaiserin Rohaja und Astrosius untersucht eine alte Legende (unverrückbarer Schädel) in Begleitung von Mujiajian, der sich ebenfalls als Teilnehmer anmeldet.
Am nächsten Tag beginnt dann das Turnier und Oldebor und Mujiajian fordern Baron ? und seine Leibwächterin ? zum Zweikampf, welcher am Abend nach der Generalaudienz, bei der Astrosius unbemerkt verhindert, dass Oldebor sich vor seiner Kaiserin blamiert, ausgetragen werden wird...
3. Spielabend
Oldebor verliert leider seinen Kampf, schlimmeres kann aber verhindert werden. Mujiajian gewinnt gegen die Leibwächterin souverän. Am Abend findet ein Bankett statt bei dem Oldebor mit ??? in Streit gerät und es wird gewettet wer mehr Kämpfe gewinnen wird. Wir sorgen (mit legalen Mitteln) dafür dass Oldebor einen leichten und der Kontrahent einen schweren Kampf erhält. Auch Mujiajian wird heute verwundet und muss sich für den Moment geschlagen geben.
Es kommt zu mehreren Rempeleihen und Schlägereien und die Leute verhalten sich auffallend aggressiv und schlecht gelaunt. Magnus stellt fest, dass eine magische Beeinflussung vorliegt, was Astrosius (heimlich) bestätigen kann. Da es unmöglich erscheint selbst genaueres herauszufinden sprechen wir beim ersten Hofmagus Melwyn Stoerrebrandt vor, der uns tatsächlich gehör schenkt selbst aber keine Zeit hat dem nachzugehen. Kaiserin Rohaja und Kaiser Selindian Hal sind auch betofffen und haben schon Entsatzheere angefordert.
Wir forschen weiter nach: Adran und Mujiajian besuchen noch einmal den Brunnen mit den Arkanil-Glyphen und können dort Oger-Spuren entdecken. Der magische Schädel auf dem Altar ist allerdings frei von Spuren. Währenddessen finden Astrosius und Magnus heraus, dass es in den Magierkriegen in der gegend mehrere solche Plätze gab, die grob ein Hexagramm bilden und Beherrschungsmagie fördern. Schon damals wollte Zulipan von Punin die Oger beherrschen in dem er Arkanilfoci zur Verstärkung von Kraftlinien benutzte, was aber vereitelt werden konnte.
Das Zentrum der Beschwörung scheint im Dornenwald zu liegen, der eine knappe Tagesreise entfernt ist. Alrik vom Blautann besucht und bestärkt uns aufzubrechen. Nach ein paar Stunden Reise gelangen wir zum Wald und betreten ihn umgehend. Kurz darauf werden wir von vier Ogern angegriffen.
4. Spielabend
Nachdem ein Oger recht schnell getötet wurde und drei seltsamerweise die Flucht ergriffen haben ziehen wir vorsichtig weiter. Einige Zeit später treffen wir auf einer Lichtung im Wald auf einen Steinkreis bei dem ein Magier namens Bernhelm Quartzen ein Ritual durchführt. Bevor wir ihn aufhalten können schickt er uns aber die verbliebenen Oger auf den Hals, die wir mit vereinten Kräften besiegen können.
Es stellt sich heraus, dass Bernhelm das Ritual selbst entglitten ist. Er wollt sich nur am Mittelreich ein wenig rächen und jetzt lässt es sich nicht mehr aufhalten bzw. er wird selbst beherrscht (auch nicht durch seinen Tod). Er teilt uns mit, dass wir den letzten Focus zerstören müssen, der auf einem Fahnenmast direkt am Turnierplatz ist.
In einem Eilritt über Nacht kehren wir zurück nach Eslamsgrund wo sich die Armeen bereits gegenüber stehen. Glücklicherweise kann Adran einen Diener der Luft rufen, der die Alraune von der Fahnenstange holt.
Als sich alles beruhigt hat werden wir zunächst zu Selindian Hal von Gareth und dann zu Rohaja von Gareth gerufen, die sich jeweils bei uns bedanken und uns denselben Orden verleihen. Wir tragen nun den Greifenstern in Bronze. Bernehlm Quartzen wird hingerichtet.
Wichtige Personen oder Orte
- Oldebor von Zweifelsfels
- Alrike und Travine, Mägde
- Dappert, Knecht
- Rohaja von Gareth
- Selindian Hal von Gareth
- Der Weiße Ritter
- Melwyn Stoerrebrandt
- Alrik vom Blautann
Ergebnisse/Belohnungen
- 350 AP
- Spezielle Erfahrungen auf
- Magiekunde
- Etikette
- Geschichtswissen
- Kriegskusnt
- 3 frei wählbare
- Erlaubnis, einen betroffenen Nachteil verbilligt zu senken (wird aber von allen abgelehnt)
- SO + 1
- eine Prunkrüstung von Kaiser Selindian Hal
- 40 D von Kaiserin Rohaja
- 2 x der Greifenstern in Bronze
- 20 D von Yolande von Zweifelsfels-Hirschfurten
Lustige und peinliche Momente
Magnus wirbt zahlende Kundschaft mit "Hast du dein Schwert verschenkt, wirst du hier wieder eingerenkt"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
