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Wohin der Schatten fällt: Unterschied zwischen den Versionen

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Erlebnisse des 20. Praios:
Erlebnisse des 20. Praios:


Wir folgen der Gargyle zur Dämonenfeste, verscheuchen ein paar Ghule und finden recht einfach eine Gruppe Menschen, die dort lebt. Bei ihnen ist auch Selinde die uns bittet den Leuten zu helfen. Ein Junge leidet an der Dämonenfäule, worum sich hoffentlich der Tsageweihte Tassilian kümmern kann, und ein anderer ist in einen Spalt abgestürzt, woraus ihn El´Doctor und Adran gemeinsam mittels eines Motroicus befreien. Anschließend quartieren wir die Leute vorübergehend in unserem Haus einMagnus.
Wir folgen der Gargyle zur Dämonenfeste, verscheuchen ein paar Ghule und finden recht einfach eine Gruppe Menschen, die dort lebt. Bei ihnen ist auch Selinde die uns bittet den Leuten zu helfen. Ein Junge leidet an der Dämonenfäule, worum sich hoffentlich der Tsageweihte Tassilian kümmern kann, und ein anderer ist in einen Spalt abgestürzt, woraus ihn El´Doctor und Adran gemeinsam mittels eines Motroicus befreien. Anschließend quartieren wir die Leute vorübergehend in unserem Haus ein.


== Wichtige Personen oder Orte ==
== Wichtige Personen oder Orte ==

Version vom 30. September 2014, 22:07 Uhr

Hauptstrang ab 1029

Parallelgruppe (ab 1029 BF)
Der Unersättliche - Die letzte Wacht - Bei den Elfen - Esche und Kork - Goldene Flügel - Donner und Sturm - anderes


Ehrenhändelgruppe
Eine almadanische Tragödie - Der Reigen der fünf Schwestern - Firun wählt - Zwischen den Fronten - Wohin der Schatten fällt - Drachentöter


Mythen der Vergangenheit
Falkenherz - Schatten der Ahnen - Das Erbe des Aikar - Vermächtnis der Völker - Elfen 2 - Donnerbachabenteuer


Drachenchronikgruppe
Die Verdammten des Südmeers - Klar zum Entern - Die goldene Stadt - Drachenchronik


Handlung

Wohin der Schatten fällt
Kampagne Ehrenhändel
Genre Stadtabenteuer
Charaktere Adran, Andrej, Astrosius, Magnus, Mujiajian
Erfahrung fortgeschritten
Beginn PRA 1031 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Gareth
Begann in Gareth
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Gareth
Rassen und Wesen Gargylen, Morfu, Gruftasseln, Ghule, Zwergkrakenmolch
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (15.9.2014, 22.9.2014, 29.9.2014, 7.10.2014, 13.10.2014)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Nachdem wir gemeinsam mit Andrej, den wir zufällig wieder angetroffen haben, ausgiebig auf der Hochzeit von Kedia von Sturmfels gefeiert hatten, brechen wir am 15. Praios 1031 BF nach Gareth auf. Unterwegs stoßen wir auf ein kleines Mädchen, Selinde Gerdenwald, deren Onkel, der sie zurück zu Ihrem Vater in Gareth bringen sollte, gerad in einem tragischen Unfall ums Leben gekommen war. Wir nehmen uns ihrer an und versprechen sie zu ihrem Vater zu bringen. Die Suche nach diesem entpuppt sich als größere Aufgabe erwartet. In mühsamer Kleinarbeit tragen wir Informationen aus verschiedensten Archiven und Tempeln zusammen. Schlussendlich schaffen wir es seinen letzten Wohnort in der Weststadt aufzuspüren, mieten das Haus, dessen Dachboden von Gargylen besetzt wird, kurzerhand und durchsuchen seine Aufzeichnungen.

Folgende Informationen können wir erhalten:

  • er forscht/sucht nach einem Schatz der Tiefzwerge, die angeblich die Katakomben unter Gareth gegraben haben; Seine Tochter trägt einen Teil der Karte als Amulett um den Hals
  • er ist seit einer Woche verschwunden, wahrscheinlich in die Kanalisation mit einem Tiefenzwerg als Führer
  • er ist süchtig nach Mibelrohr

2. Spielabend

Der 18. Praios vergeht mit Nachforschungen, die zuerst in zwei Gruppen unternommen werden:


Magnus, Mujiajian, Selinde:

  • Durch gezieltes Fragen im Ostmarkt nach dem Tiefenzwerg, der offensichtlich das Amulett verkauft und den Vater in die Katakomben geführt hat, finden wir seinen Namen (Murgusch) heraus und dass er einem Zwergenkönig dient, der anscheinend unter der Stadt herrscht. Wir hinterlassen eine Nachricht für ihn, dass wir eine Führung wollen, falls er sich wieder blicken lässt. Außerdem ist den normalen Zwergen die Wächterstatue unbekannt.
  • Im Arenaviertel finden wir herraus wo sich der Einstieg befindet (Adlerstraße), hören uns einige Schauermärchen zur Statue an (Marek der Schlitzer, Geister, usw...) und finden einen Jungen, der uns angeblich dorthin führt und letzte Nacht bei uns eingebrochen hatte, wie sich später herrausstellt. Wir werden in den Katakomben in einen Hinterhalt gelockt, wobei wir den Amuletteil von Selinde verlieren. Allerdings überwältigt Mujiajian zwei der Gegner und einer verrät uns, dass ein gewisser Phelix Snitjer dahinter steckt, der eine niederen Rang in der Unterweltorganisation der "Almadaner" bekleidet. Wir versuchen die Übergabe zu verhindern kommen aber zu spät.


Adran, Andrej, Astrosius:

Diese suchen das Museum für Reichsgeschichte auf um das orginale Bild der Unterzeichnung der Lex Zwergia zu untersuchen, recherchieren zu den Personen darauf und finden auf Umwegen eine Phexgeweihte, Caya Sternentritt, die ihnen den Weg zum Wächter zeigt, wenn sie aus der alanfanischen Villa Karinor etwas wertvolles stehlen, wozu sie vor Phex einen Eid schwören.


Gemeinsam hören wir uns dann noch nach den "Almadanern" um und streuen das Gerücht, dass wir Ihnen die zweite Scherbe auch verkaufen wollen...


Erlebnisse des 19. Praios:

El'Doctor stiehlt zwei goldene Kerzenleuchter, quasi unbemerkt, am hellichten Tag mittels eines Ignoranzia Ungesehen um den Eid vor Phex zu erfüllen. Dann bereiten wir uns für die Expedition vor indem wir wasserdichte Ausrüstung einkaufen und untersuchen noch einen Phexschrein des "heiligen Rakull" in den Katakomben, wobei wir außer den in des Vaters Notizen erwähnten Boronsanger der Tiefzwerge nichts spannendes entdecken.

3. Spielabend

Gewappnet mit Zwölfblatt-Tee begeben wir uns unter der Führung von Caya zur Wächterstatue. Auf dem Weg dorthin treffen wir auf Spinnen, Ratten, rutschige, überflutete und enge Gänge, Gruftasseln und einen Zwergkrakenmolch. Nachdem wir alle Hindernisse überwinden, müssen wir vor Ort feststellen, dass wir keine Informationen von diesem Ort erhalten können. Deshalb bschlißen wir tiefer in die Katakomben einzudringen, bis wir eine von Tiefzwergen besiedelte Höhle finden. Es handelt sich um die Leute von Murgush unter König Ardroch. Ihre anfängliche Feindseligkeit kann mit Hilfe unserer Essensrationen schnell in Hilfsbereitschaft umgewandelt werden. Folgendes können wir herausfinden, dass die "Almadaner" Murgush und Selindes Vater in der "Festung" gefangen halten und die zweite Scherbe des Amulettes bereits besitzen.

Trotzdem begeben wir uns wieder zu dem Treffen im Roten Hahn, wo die Almadaner sich aber nicht blicken lassen. Ein gewisser Stenian, der für eine andere phexgefällige Gruppe arbeitet, erzählt uns aber, dass ein Kopfgeld von 2 Dukaten pro Nase auf uns ausgesetzt ist und erklärt uns was es mit der "Festung" auf sich hat.

Es handelt sich dabei um ein Bordell, in das sich Magnus (Ignoranzia Ungesehen) und Astrosius (Harmlose Gestalt) einschleichen. Darin wird Murgush als Lustobjekt missbraucht, jedoch von einem Tsageweihten mit Namen Tassilian befreit. Während wir versuchen die beiden einzuhlen müssen wir beobachten, wie eine Gragyle versucht Murgush zu entführen, da jedoch von Selinde, die sich heimlich hergeschlichen hatte, dazwischen geht, wird sie mitgenommen. Wir schicken Murgush nach hause, sobald er uns erzählt hatte, dass Selindes Vater in der Rauschkrauthöhle "Memoria" gefangen gehalten wird.

Zurück in unserem Haus fragen wir die Gargylen am Dachboden, wo Selinde sein könnte. Mit dem Versprechen der Gragyle uns den Weg zu dem Ort in Aschengrund bei der abgestürzten Dämonenfestung zu zeigen, gehen wir schlafen.


Erlebnisse des 20. Praios:

Wir folgen der Gargyle zur Dämonenfeste, verscheuchen ein paar Ghule und finden recht einfach eine Gruppe Menschen, die dort lebt. Bei ihnen ist auch Selinde die uns bittet den Leuten zu helfen. Ein Junge leidet an der Dämonenfäule, worum sich hoffentlich der Tsageweihte Tassilian kümmern kann, und ein anderer ist in einen Spalt abgestürzt, woraus ihn El´Doctor und Adran gemeinsam mittels eines Motroicus befreien. Anschließend quartieren wir die Leute vorübergehend in unserem Haus ein.

Wichtige Personen oder Orte

Die gefundenen Aufzeichnungen

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Wir erscheinen einem Hausbesitzer verdächtig, dass wir in sein Haus einbrechen wollten.

Andrej: Sehe ich etwa aus als könnte ich irgendwo einbrechen?

Astrosius: Ja, in Eis...


Astrosius erklärt Magnus was ein Krokodil ist: Ein Echsenmensch, nur liegend...

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte