Im Sand verborgen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2014, 14:32 Uhr
| Drachenchronik |
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Prolog Drachenschatten Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2 Drachenerbe Drachenschwur Drachendämmerung |
Handlung
| TITEL | |
|---|---|
| |
| Kampagne | Drachenchronik |
| Genre | Reise |
| Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | EFF 1033 BF |
| Dauer(Ende) | paar Monate |
| Region | Tulamidenlande, Khôm |
| Begann in | Khunchom |
| Endete in | STADT/ORT |
| Spielabende | ANZAHL Abende (24.11.2014, 28.11.2014, 30.11.2014, 15.12.2014) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
Prolog
Die Helden werden von Hilbert von Puspereiken zum Beginn des Efferd 1033 nach Kunchom bestellt. Offensichtlich plant dieser von dort aus wieder eine Expedition in die Khôm, die von äußerster Wichtigkeit ist.
1. Spielabend
1. Efferd 1033
Es findet das Wiedersehen in der Drachenei-Akademie statt, wobei Hilbert uns sofort mit den Details der Expedition vertraut macht. Ziel ist es nahe der Oase Birsha am Wal-El-Khômchra im Gebiet der Beni Shebt eine Grabung durchzuführen, da dort das "Vermächtnis von Pyrdracor" im Sand vergraben sei. Unsere Aufgabe ist es die Grabung vor Ort vorzubereiten, wobei folgende Dinge zu beachten sind:
- Wir müssen die Versorgung mit Wasser, Nahrung, Holz, Werkzeug, Tieren und Arbeitern vor Ort sicherstellen
- Wir brauchen die Erlaubnis von dem/n ortsansässigen Scheich/s
- Der wahre Grund der Expedition ist geheim
Zur Verfügung stehen uns 500 Dukaten (mit dem Privatvermögen von Astrosius, Liaiëlla und Nindarion werden 600 daraus) und die Hilfe von Hilberts Freund Merech ben Tuleyman, der Spektabilität der Zauberschule desn Kalifen in Mherwed, für wir ein Geschenk mitnehmen.
4. Efferd 1033
Wir brechen zu Nindarions besonderer Freude mit dem Flusssegler nach Mherwed auf.
9. Efferd 1033
Gut ausgeruht kommen wir nach kurzer und angenehmer Reise in Mherwed an. Wir quartieren uns bei den Eltern von Kasim ein und erhalten noch an diesem Abend einen Termin bei Merech ben Tuleyman, der bereits eine vollständige Karawane für uns ausgerüstet hat.
10. Efferd 1033
Aufbruch zur Khôm. Die geplante Route führt auf der südlichen Karawanenstrasse durch die Balash-Pforte zur Oase Tarfui, durch das Wadi Dschenna über den Salzsee in die Oase Keft und von dort zu unserem ersten Ziel, die Oase Birsha.
Wichtige Personen und Orte
Orte
Personen
- Spektabilität Mherech ben Tuleyman
Unsere Führer
Karawane und Ausrüstung
Bei dem Treffen mit Mherech ben Tuleyman stellt sich heraus, dass dieser bereits eine Karawane für uns organisiert hat.
- 10 Kamele (2 davon sind Lasten Kamele)
- Wasser
- Essen
- Ausrüstung für die Wüste.
- Antidot auf Kräuterbasis gegen Schlangen und Skorpion Bisse.
- Chonchinis Milch gegen Praios Brand.
- Magische Artefakt: Eine goldene Taube. Kann einmal mit den Worten "flieg nach Hause kleine Taube" verwendet werden um Mherech ben Tuleyman eine Nachricht zu senden.
- Magische Artefakt: Einen Ring mit einem darin gebundenen Dschinn des Erzes. Kann einmal mit den Worten "erscheine Diener des Erzes" gerufen werden.
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Astrosius hat Durst
In einem Verhör meint Astrosius: "Mich dürstet der Grund..."
Mujiajian der Autor
Mujiajian schlägt vor das gegenüberliegende in schwindelnder Höhe liegende Sims kletternd zu erreichen.
Astrosius wörtlich: "Das ist, wie wenn ich dir sagen, du sollst ein Buch schreiben!"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
