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Im Sand verborgen: Unterschied zwischen den Versionen

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=====9. Efferd 1033=====
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Gut ausgeruht kommen wir nach kurzer und angenehmer Reise in Mherwed an. Wir quartieren uns bei den Eltern von [[Kasim]] ein und erhalten noch an diesem Abend einen Termin bei [[Merech]], der bereits eine vollständige Karawane für uns ausgerüstet hat.
Gut ausgeruht kommen wir nach kurzer und angenehmer Reise in Mherwed an. Wir quartieren uns bei den Eltern von [[Kasim]] ein und erhalten noch an diesem Abend einen Termin bei [[Merech ben Tuleyman]], der bereits eine vollständige Karawane für uns ausgerüstet hat.


=====10. Efferd 1033=====
=====10. Efferd 1033=====

Version vom 25. November 2014, 14:32 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung



Handlung

TITEL
Kampagne Drachenchronik
Genre Reise
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn EFF 1033 BF
Dauer(Ende) paar Monate
Region Tulamidenlande, Khôm
Begann in Khunchom
Endete in STADT/ORT
Spielabende ANZAHL Abende (24.11.2014, 28.11.2014, 30.11.2014, 15.12.2014)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Prolog

Die Helden werden von Hilbert von Puspereiken zum Beginn des Efferd 1033 nach Kunchom bestellt. Offensichtlich plant dieser von dort aus wieder eine Expedition in die Khôm, die von äußerster Wichtigkeit ist.

1. Spielabend

1. Efferd 1033

Es findet das Wiedersehen in der Drachenei-Akademie statt, wobei Hilbert uns sofort mit den Details der Expedition vertraut macht. Ziel ist es nahe der Oase Birsha am Wal-El-Khômchra im Gebiet der Beni Shebt eine Grabung durchzuführen, da dort das "Vermächtnis von Pyrdracor" im Sand vergraben sei. Unsere Aufgabe ist es die Grabung vor Ort vorzubereiten, wobei folgende Dinge zu beachten sind:

  • Wir müssen die Versorgung mit Wasser, Nahrung, Holz, Werkzeug, Tieren und Arbeitern vor Ort sicherstellen
  • Wir brauchen die Erlaubnis von dem/n ortsansässigen Scheich/s
  • Der wahre Grund der Expedition ist geheim

Zur Verfügung stehen uns 500 Dukaten (mit dem Privatvermögen von Astrosius, Liaiëlla und Nindarion werden 600 daraus) und die Hilfe von Hilberts Freund Merech ben Tuleyman, der Spektabilität der Zauberschule desn Kalifen in Mherwed, für wir ein Geschenk mitnehmen.

4. Efferd 1033

Wir brechen zu Nindarions besonderer Freude mit dem Flusssegler nach Mherwed auf.

9. Efferd 1033

Gut ausgeruht kommen wir nach kurzer und angenehmer Reise in Mherwed an. Wir quartieren uns bei den Eltern von Kasim ein und erhalten noch an diesem Abend einen Termin bei Merech ben Tuleyman, der bereits eine vollständige Karawane für uns ausgerüstet hat.

10. Efferd 1033

Aufbruch zur Khôm. Die geplante Route führt auf der südlichen Karawanenstrasse durch die Balash-Pforte zur Oase Tarfui, durch das Wadi Dschenna über den Salzsee in die Oase Keft und von dort zu unserem ersten Ziel, die Oase Birsha.

Wichtige Personen und Orte

Orte

Personen

Unsere Führer

  • Ramil Ist der Schwager von Mherech ben Tuleyman.
  • Saayim Ist der Neffe von Ramil.

Karawane und Ausrüstung

Bei dem Treffen mit Mherech ben Tuleyman stellt sich heraus, dass dieser bereits eine Karawane für uns organisiert hat.

  • 10 Kamele (2 davon sind Lasten Kamele)
  • Wasser
  • Essen
  • Ausrüstung für die Wüste.
  • Antidot auf Kräuterbasis gegen Schlangen und Skorpion Bisse.
  • Chonchinis Milch gegen Praios Brand.
  • Magische Artefakt: Eine goldene Taube. Kann einmal mit den Worten "flieg nach Hause kleine Taube" verwendet werden um Mherech ben Tuleyman eine Nachricht zu senden.
  • Magische Artefakt: Einen Ring mit einem darin gebundenen Dschinn des Erzes. Kann einmal mit den Worten "erscheine Diener des Erzes" gerufen werden.

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Astrosius hat Durst

In einem Verhör meint Astrosius: "Mich dürstet der Grund..."

Mujiajian der Autor

Mujiajian schlägt vor das gegenüberliegende in schwindelnder Höhe liegende Sims kletternd zu erreichen.
Astrosius wörtlich: "Das ist, wie wenn ich dir sagen, du sollst ein Buch schreiben!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte