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Bis ans Ende: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
Am 28. Ingerimm 1033 erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns [[Hilbert]], um in Puspereiken nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im "Freies Maraskan" im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil [[Mujiajian]] sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd.
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen.
*[[Kasim]] hört sich im Phextempel um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.
*[[Mujiajian]] erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels
*[[Astrosius]] recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie.
*[[Ferusha]] und [[Liaiëlla]] verhandeln direkt mit Abt Wulfhelm Tannhausen.
Die Ergebnisse sind im folgenden zusammengefasst:


=== 2. Spielabend ===
=== 2. Spielabend ===

Version vom 14. April 2015, 07:55 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Bis ans Ende
Kampagne Drachenchronik
Genre ???
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn Sommer 1033 BF - 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region
Begann in
Endete in
Rassen und Wesen
Wichtige NSC Dracodan von Misaquell
Spielabende ANZAHL Abende (13.04.2015, 14.04.2015)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Am 28. Ingerimm 1033 erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns Hilbert, um in Puspereiken nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im "Freies Maraskan" im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil Mujiajian sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd.

Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen.

  • Kasim hört sich im Phextempel um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.
  • Mujiajian erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels
  • Astrosius recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie.
  • Ferusha und Liaiëlla verhandeln direkt mit Abt Wulfhelm Tannhausen.

Die Ergebnisse sind im folgenden zusammengefasst:

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte


Personen


Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Die Notwendigkeit

Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei.

Mujiajian: "Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß."

Astrosius: "Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte