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Bis ans Ende: Unterschied zwischen den Versionen

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Rur (Diskussion | Beiträge)
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* Fuldigor verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.
* Fuldigor verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.
* Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.


Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen Yppolitha von Gareth empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen Yppolitha von Gareth empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...

Version vom 14. April 2015, 10:53 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Bis ans Ende
Kampagne Drachenchronik
Genre ???
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn Sommer 1033 BF - 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region
Begann in
Endete in
Rassen und Wesen
Wichtige NSC Dracodan von Misaquell
Spielabende ANZAHL Abende (13.04.2015, 14.04.2015)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Am 28. Ingerimm 1033 erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns Hilbert, um in Puspereiken nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im "Freies Maraskan" im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil Mujiajian sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd.


Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen.

  • Kasim hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.
  • Mujiajian erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels
  • Astrosius recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie.
  • Ferushan und Liaiëlla verhandeln direkt mit Abt Wulfhelm Tannhausen.


Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:

  • Unserer Reiseroute nach Nordmark wir entlang der Küste nach Neersand führen, von wo wir den Flusssegler nach Normark nehmen.
  • Die Drakoniter finanzieren die Expedition als "heilige Queste". Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und Liaiëlla ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.
  • Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und Arvid Störrebrand, der u.a. ein guter Freund von Rakorium Muntagonus ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reisberichts erhalten.


Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:

  • Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl der Dschinn der Nacht einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.
  • Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu Fuldigor klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.
  • Sowohl der heilige Leomar, als auch Niabora von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.
  • Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.
  • Fuldigor verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.
  • Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.


Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen Yppolitha von Gareth empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte


Personen


Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Die Notwendigkeit

Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei.

Mujiajian: "Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß."

Astrosius: "Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte