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Bei der Mündung des [[Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, den wir aber schnell wieder vertreiben können. | Bei der Mündung des [[Nagrachs]] in den [[Walsach]] müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, den wir aber schnell wieder vertreiben können. | ||
Version vom 15. April 2015, 08:42 Uhr
| Drachenchronik |
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Prolog Drachenschatten Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2 Drachenerbe Drachenschwur Drachendämmerung |
Handlung
| Bis ans Ende | |
|---|---|
| |
| Kampagne | Drachenchronik |
| Genre | Reise |
| Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | Sommer 1033 BF - 1034 BF |
| Dauer(Ende) | mehrere Wochen |
| Region | Bornland |
| Begann in | Festum |
| Endete in | |
| Rassen und Wesen | Sumpfranzen |
| Wichtige NSC | Dracodan, Yppolita von Gareth, Alderich von Notmark |
| Spielabende | ANZAHL Abende (13.04.2015, 14.04.2015) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
1. Spielabend
Am 28. Ingerimm 1033 BF erreichen wir Festum. Noch vor den Toren der Stadt verlässt uns Hilbert, um in Puspereiken nach seiner langen Abwesenheit wieder für Ordnung zu sorgen. Zudem warnt er uns, dass er speziell bei der Leiterin der örtlichen Magierakademie wenig beliebt ist, sodass wir ihn bei eventuellen Verhandlungen besser nicht erwähnen sollen. Quartier beziehen wir im "Freies Maraskan" im Stadtteil Neu Jergan, dem maraskanischen Exilantenviertel, weil Mujiajian sich vehement dafür einsetzt. Wir werden herzlich empfangen und gut untergebracht, jedoch ist das Essen für so manch einen recht herausfordernd.
Die nächsten Tage sind geprägt von paralellen Recherchen und Verhandlungen.
- Kasim hört sich im Phextempel nach potentiellen Geldgebern um und verhandelt direkt mit Arvid Störrebrand.
- Mujiajian erkundigt sich über die Reiserouten nach Notmark und verhandelt mit den Hochgeschwistern des Zweigöttlichen Tempels
- Astrosius recherchiert in den Archiven des Drachenmuseums, wo ihn Magister Vagor unterstützt, den Bibliotheken des Hesindetempels und der Drakoniter, sowie deren geheimen Archiven. Gegen ein Entgeld erhält er auch zugang zu Informationen aus den Archiven der Magierakademie.
- Ferushan und Liaiëlla verhandeln direkt mit Abt Wulfhelm Tannhausen.
Die vorläufigen Ergebnisse der Expeditionsvorbereitung sind im folgenden zusammengefasst:
- Unsere Reiseroute wird entlang der Küste nach Neersand führen, von wo wir den Flusssegler nach Notmark nehmen.
- Die Drakoniter finanzieren die Expedition als "heilige Queste". Dafür dürfen wir keine kommerziellen Interessen involvieren und Liaiëlla ist verpflichtet einen detailierten Reisebericht abzuliefern.
- Zusätzliche Austattungen kommen von der Rur-Gror-Gemeinschaft und Arvid Störrebrandt, der u.a. ein guter Freund von Rakorium Muntagonus ist. Diese Parteien werden auch eine Abschrift des Reiseberichts erhalten.
Die vorläufigen Ergebnisse der Recherchen sind im folgenden zusammengefasst:
- Beim Einbruch ins Drachenmusem stahl der Dschinn der Nacht einige alte Schriften und zwei Karfunkel unbekannter Drachen.
- Laut Aufzeichnungen des Rieslandfahrers zur Lichtexpedition ist der Weg zu Fuldigor klar erkennbar mit Drachenzauber (Glyphen!?) markiert.
- Sowohl der heilige Leomar, als auch Niobara von Anchopal beschreiben, dass Fuldigor das Fassungsvermögen aller Sterblichen bei weitem übersteigt.
- Die 12 Gipfel des Ingerimm errichteten Eherenen Schwertes sind eine Festung gegen die Wesen des Rieslandes.
- Fuldigor verschließt offensichtlich mit seinem Körper eine Schlucht, welche die Schergen des Namenlosen geschlagen hatten.
- Angeblich wächst eine riesige Eiche auf Fuldigors Rücken.
- Es gibt eine Prophezeiung die einen Weltenbrand vorraussagt, ausgelöst durch Pyrdacor und den Namenlosen, wenn Karfunkel und Essenz des Goldenen zusammen gebracht werden.
Mitten in unserem beschäftigten Treiben werden wir dann in die Villa La Martin eingeladen, wo uns zu unserem großen Erstaunen Yppolita von Gareth empfängt. Erwartungsvoll lauschen wir ihrem Angebot...
2. Spielabend
Überraschend bittet uns Yppolita von Gareth sich unserer Expedition anschließen zu dürfen. Nach anfänglicher Skepsis erklären wir uns einverstanden, sie mitzunehmen. Zu unserer Freude kann sie etwas Geld und auch - noch viel wichtiger - eine Wegbeschreibung von Pher Drodont beisteuern. Die Reisevorbereitungen gehen gut voran, sodass wir uns pünktlich am 9. RAH mit Packtieren und der Ausrüstung nach Neersand aufmachen. Ein Besuch in Puspereiken ergibt, dass zum Missfallen seines Hausverwalters Hilbert auf Grund einer dringlichen Angelegenheit schon wieder abgereist ist. In Neersand bekommen wir für den nächsten Tag sofort eine Schiffspassage auf der Walsachfürstin unter Kapitänin Janne Strecktrekker nach Notmark. In dem kleinen Dorf Moorweiden müssen wir einen Angriff einer Horde Sumpfranzen abwehren. Wir erfahren, dass die Sumpfranzen in den letzten Wochen auffallend aggressiv sind und in den Rotaugensümpfen an gewissen Stellen nichts mehr wächst. Wir vermuten, dass die Veränderungen der Konzilslinie damit zu tun haben.
Bei der Mündung des Nagrachs in den Walsach müssen wir dämonischen Eisschollen ausweichen, wodurch unser Schiff leichten Schaden nimmt. Zeitgleich greift uns ein Flusspiratentrupp an, den wir aber schnell wieder vertreiben können.
In Notmark werden wir von den Stadtwachen solange eindringlich befragt, bis Yppolita der Kragen platzt und sie sich zu erkennen gibt. Der herbeieilende Adlige Ischtan von Quelldunkel lädt uns sofort auf Burg Grauzahn ein und meldet uns bei Graf Alderich von Notmark.
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Orte
Personen
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Die Notwendigkeit
Wir diskutieren darüber unsere Expedition von den Drakonitern mit dem Nötigsten ausstatten zu lassen. Kasim äußert Bedenken darüber, dass wir mit ihnen verhandeln wollen, was das dann auch wirklich sei.
Mujiajian: "Notwendigstes sich ist weites Begriff. Für Ferushan es sich notwendig, dass Bett ist weich. Wenn Astrosius reist, er sich sieht notwendig, dass da sich ist Pfad für sein Fuß."
Astrosius: "Und für dich ist es notwendig, dass Bücher Bilder enthalten!"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
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BEMERKUNGEN
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