Zum Inhalt springen

Hort der Erinnerung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus avesfeuer.at
Rur (Diskussion | Beiträge)
K typo
Rur (Diskussion | Beiträge)
timeline
Zeile 56: Zeile 56:
Inzwischen gelingt es [[Liaiëlla]] die Katze zu finden. Sie wurde getötet und verstümmelt. Ihre Augen und eine Pfote wurden entfernt, vermutlich für ein Ritual zur Geisterbeschwörung.
Inzwischen gelingt es [[Liaiëlla]] die Katze zu finden. Sie wurde getötet und verstümmelt. Ihre Augen und eine Pfote wurden entfernt, vermutlich für ein Ritual zur Geisterbeschwörung.


Wir tauschen alle diese Erkenntnisse aus und teilen uns dann abermals auf. [[Mujiajian]] und [[Kasim]] wollen erneut zu den Drachen, die anderen nocheinmal zum Mordschauplatz. Auf dem Weg zu letzterem laufen sie in einen Alchemisten, der weitere schlechte Nachrichten hat. Es wurden Proben von pervertiertem Land aus dem Lager gestohlen, ein besorgniserregender Umstand, dem unverzüglich nachgegangen wird...
Zu Mittag tauschen wir unsere Erkenntnisse aus und teilen uns dann abermals auf. [[Mujiajian]] und [[Kasim]] wollen erneut zu den Drachen, die anderen nocheinmal zum Mordschauplatz. Auf dem Weg zu letzterem laufen sie in einen Alchemisten, der weitere schlechte Nachrichten hat. Es wurden Proben von pervertiertem Land aus dem Lager gestohlen, ein besorgniserregender Umstand, dem unverzüglich nachgegangen wird...


===3. Spielabend ===
===3. Spielabend ===

Version vom 11. Februar 2016, 15:19 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Feuerbündnis
Kampagne Drachenchronik
Genre
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian
Erfahrung erfahren
Beginn Herbst 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region Rashtulswall
Begann in Drakonia
Endete in Drakonia
Wichtige NSC
Spielabende xx Abende (26.1.2016, 3.2.2016, 10.2.2016, x.2.2016, x.03.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Die Luftdschinne aus Tarf El'Hazaqur Mor tragen uns über die enlos lang erscheinende Treppe bis vor die Tore von Drakonia, dessen gewaltige Dimensionen unsere Vorstellungskraft bei weitem übersteigt. Am Tor empfangen uns sechs Elementare, denen wir sofort erklären, dass wir mit einer persönlichen Einladung von Pyriander Di'Ariarchos selbst hier sind. Unverzüglich öffnen sie uns das gewaltige Portal, welches uns bereits von Fuldigor gezeigt worden war. Dahinter erwartet uns bereits unser Bekannter, gemeinsam mit seinem Stellvertreter Falleander Fulmacca.

Nach kurzer Begrüßung - der offizielle Empfang durch die Großmeister soll am nächsten Morgen erfolgen - werden wir an eine junge Novizin der Humusfakultät - Luisiana - verwiesen, die uns zuerst in unsere Gemächer führt, wo wir uns zuerst einmal in reinweiße Roben umkleiden. Im Anschluss zeigt und erklärt sie uns in einem Rundgang einmal oberflächlich die Anlage. Dabei sehen wir erstaunliche Orte, wie die Hallen der Elemente (ein Tempel in dem die Elemente und die hohen Drachen verehrt werden und wurden), das Sphärenobservatorium (eine dreidimensionale Sternkarte vergangener Zeit, welche für unsere Zeit 4 Wandersterne zuviel enthält), die ewigen Elementaren Gärten und zahllose Räume deren Wände mit Drachischen Schrift übersäht sind (wahrscheinlich ein Archiv, welches seit langem erforscht wird).

Danach sucht Astrosius den obersten Druiden des Feuers auf, der ihm von einem Aufruhr im Element Humus berichtet. Der Rest geht umgehend in einem interessanten unerforschten Trakt spazieren, verläuft sich umgehend und nur knapp gelingt es Liaiëlla den Weg zurück zu finden - sogar rechtzeitig zum gemeinsamen Abendessen.

Der nächste Tag beginnt dann mit dem offiziellen Treffen von uns den zwölf Großmeistern von Drakonia, die sich alle kurz vorstellen. Die Meister des Humus und der Luft - sie verwalten die Bibliothek - bieten ihre Hilfe besonders an. Danach jedoch wenden sie sich wieder umgehend ihren Tätigkeiten zu.

Im Anschluss begeben wir uns in die Bibliothek. Hier verbringen wir die nächsten Tage damit zu recherchen, Wissen mit den Bewohnern auszutauschen und die Teile der Anlage genauer zu besichtigen. Folgende vorläufige Erkenntnisse sind im folgenden zusammengefasst:

  • Der größte Teil der Anlage ist unerforscht und wird nicht von Menschen genutzt. Sie wurde 70 vor BF von Druiden und Dschinnenrufern entdeckt, die damals das Konzil der Elementaren Gewalten gründeten. Davor lebten viele bereits vergessene Völker - und Rassen hier, die alle Wissen sammelten. Jedoch wirkt die Anlage wie ursprünglich für Drachen gebaut, was jedoch nach Madas Fall passiert sein muss. Auffallend ist, dass es scheint als ob allerdings weder Elfen noch Echsen hier gewesen wären.
  • Das Compendium Drakomagica ergänzt unser Wissen über die alten Drachen ein wenig. Zudem können Astrosius und Liaiëlla sich damit Grundzüge des Draknet aneignen. Ansonsten ist auffallend wenig über die Alten Drachen zu finden.

Während dieser Zeit des geruhsamen Studierens ereignen sich zwei erwähnenswerte Zwischenfälle. Auf einem Spaziergang begegnen Kasim, Ferushan und Mujiajian einer grauen Kapuzengestalt, welche letzerer sofort verfolgen will. Er wird davon abgehalten und wir fragen zuerst nach. Die Gestalt wird uns als grauer Wanderer erklärt. Diese tauchen einfach ungeladen auf - in letzter Zeit häufiger - und verschwinden wieder spurlos nachdem sie Inschriften studiert haben. Jedoch scheint keiner so recht über sie sprechen zu wollen, allerdings soll man sie in Ruhe lassen. Als wir den anderen zwei davon erzählen, taucht erneut einer auf. Promt nehmen Liaiëlla und Astrosius die Verfolgung auf und werden sofort von Mujiajian begleitet. Die Gestalt scheint uns zu Beginn zu ignorieren und auszuweichen, doch nachdem sie uns ein Stück in die Anlage geführt hat, wendet sie sich direkt an uns. Wir können nur vage ein paar grüne Augen und ein Medallion, welches ein Rad mit sechs Drachenflügeln darstellt, erkennen, sowie eine kurz kryptische Ansprache über unseren Pfad vernehmen, bevor die Gestalt im Limbus verschwindet.

Der zweite ist die Ankunft eines almadanischen Magiers names Gorodez Sgirra, der sich als entfernter Verwandter von Sansovino Sgirra entpuppt und die Elementaren Torwächter in heillose Aufregung versetzt. Er weis von unseren Erlebnissen mit den Elementardrachen und behauptet, dass das elementare Ei des Erzes hier in Drakonia sei. Bevor er jedoch mehr verratet sollen wir ihn einlassen...

2. Spielabend

Nach misstrauischem Abtasten unsererseits ist es schlussendlich Pyriander, der dem Magier Zutritt gestattet. Auf zweiten Blick können wir erkennen, dass er am schleichenden Verfall leidet; dass er folglich Dämonologe ist, teilt er uns selbst mit. Kaum eingelassen berichtet er uns von den ihm verhassten Drachenkulten in Almada, die in einer großen Verschwörung nach dem Gelege Pyrdacors suchen. Interessant ist jedoch, dass wir hier erneut auf den Namen der Oase Yyramis stoßen. Zudem kennt er eine Legende nach der das Erzei vor etwa 2 Jahrhunderten von einem Draconier Magier genommen wurde. Er glaubt, dass er es hier finden kann. Was er damit will, das verrät er aber nicht.

Während Mujiajian wenig unauffällig ununterbrochen die Nachforschungen des Neuankömmlings beobachtet, setzt der Rest unsere Studien fort. Dabei erlebt Liaiëlla als erstes eine Art Vision, als sie auf eine bestimmte Glyphe schaut. Diese führt zu einer weiteren, die nun Astrosius erlebt. Schlussendlich erkennen wir, dass es sich eher um Erinnerungen handelt, die Fuldigor in unserem Gedächtnis hinterlassen hat. An neuen Erkenntnissen gewinnen wir aber wenig.

In der Nacht beobachten wir dann stichprobenartig Gorodez Sgirra, welcher in der Eisfakultät untergebracht ist. Außer dass er schlecht schläft und dass einige Durchgänge mit Feuerwänden geschützt sind lässt sich nichts feststellen.

Am nächsten morgen beginnen alle außer Mujiajian, der weiterhin den Dämonologen beobachtet, früh wieder damit nach weiteren Visionen zu suchen, die sich immer wieder im Zusammenhang mit verschiedenen Drachen ereignen. Kasim hat im Zuge dessen ein Zusammentreffen mit zwei Meckerdrachen. Sie nennen sich die Hüter des allsehenden Auges und wohnen im angeblich höchsten Turm. Ihre Gegenspieler sind Funkeldrachen, die sich Bewahrer des immerwährenden Schatzes nennen.

Zudem ereignet sich an diesem Tag noch ein heftiger Streit zwischen den obersten Druiden des Feuers und des Eises, bei dem es angeblich um Konzilsangelegenheiten ging. Im anschließenden wenig ergiebigen Gespräch bekommt jedoch Astrosius den Hinweis, dass Pher Drodont über die grauen Wanderer geschrieben hat. Somit kann er ermitteln, dass diese Menacoriten sind, deren Ordensmeister die Drachenrufer sind.

Als wir Luisiana am Abend nach den Drachen fragen, die hier leben erzählt sie uns, dass ihre Katze spurlos verschwunden ist. Wir versprechen ihr am nächsten Tag bei der Suche zu helfen.

Beim Frühstück überschlagen sich die Ereignisse. Erst scheint eine alte Trollzackerin eine Vision zu haben von einer schattengleichen Bedrohung, die aus den ältesten Steinen geboren wurde. Zudem hatten in dieser nacht mehrere Personen im ganzen Konzil unter diffusen Alpträumen gelitten. Astrosius stellt einen magischen Ursprungs fest, als uns gleich darauf schlechte Nachrichten ereilen. Der oberste Druide des Feuers liegt erschlagen im Labyrinth der Eiskristalle. Wir beginnen die Ermittlungen und stellen fest, dass die privaten Aufzeichnungen des Opfers durchwühlt worden waren. Währenddessen verkündet Pyriander den Tod offiziell. Der oberste Druide des Eises ist dabei nicht zugegen, da er gerade eben auf eine Expedition in die Gletscher aufgebrochen war.

Kasim und Mujiajian beschließen mit unserem fliegenden Teppich den Turm der Meckerdrachen, welche ja angeblich ein allsehendes Auge besitzen, zu suchen. Dies gelingt, sodass sie bei der Herrin der Meckerdrachen vorsprechen können. Die Identität des Mörders können sie nicht verraten, aber dass die Katze von Luisiana tot ist wissen sie. Allerdings wissen sie etwas bezüglich der Alpträume, doch dafür wollen sie eine Gegenleistung die sie vorerst nicht verraten. Beim zurück fliegen treffen die beiden dann auch einen Funkeldrachen. Dieser behauptet den Mörder zu kennen, jedoch will er unsere Waffen als Gegenleistung haben.

Inzwischen gelingt es Liaiëlla die Katze zu finden. Sie wurde getötet und verstümmelt. Ihre Augen und eine Pfote wurden entfernt, vermutlich für ein Ritual zur Geisterbeschwörung.

Zu Mittag tauschen wir unsere Erkenntnisse aus und teilen uns dann abermals auf. Mujiajian und Kasim wollen erneut zu den Drachen, die anderen nocheinmal zum Mordschauplatz. Auf dem Weg zu letzterem laufen sie in einen Alchemisten, der weitere schlechte Nachrichten hat. Es wurden Proben von pervertiertem Land aus dem Lager gestohlen, ein besorgniserregender Umstand, dem unverzüglich nachgegangen wird...

3. Spielabend

4. Spielabend

5. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte


Personen

Ergebnisse/Belohnungen

  • xxx AP
  • xxx SE


Lustige und peinliche Momente

Drachenbehausungen

Im ersten Gespräch mit den Meckerdrachen... Kasim: "Wo habt ihr euren Drachenhorst?"

Erkennen von Paktierern

Nachdem der Meister bestätigt, dass kein Körperteil der klassisch geopfert würde fehlt... Markus: "Fehlt ihm ein zweiter Kopf?"


Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte