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Drachendämmerung: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
Nachdem unsere Wunden versorgt sind unternehmen [[Liaiëlla]] und [[Ferushan]] einen Erkundungsflug über die Baumkronen. Dabei können sie einige künstlich geschaffene Srukturen ausmachen, sodass wir unseren Marsch durch den Dschungel in diese Richtung beginnen. Das ungewohnte Klima und der nicht existente Tag-Nacht Rhytmus setzt uns stark zu und nach nur wenigen Tagen erkrankt [[Astrosius]] am Sumpffieber und [[Ferushan]] an blutigem Rotz. Dies zwingt uns gut eine Woche an einem Ort auszuharren um sie gesund zu pflegen. In dieser Zeit lernen wir Nahrung und Wasser zu beschaffen und akklimatisieren uns langsam.
Drei Tage nach dem wir den Marsch wieder aufgenommen haben, stoßen wir auf ein befestigtes Lager. Es handelt sich um die Nachfahren einer Expedition von Bannstrahlern unter Praiodane II, die vor Jahrhunderten in der Khôm verschwand. Wir werden freundlich empfangen und dafür, dass [[Astrosius]] und [[Mujiajian]] die nächste Generation sichern erhalten wir allerlei wichtige Informationen zu [[Zze'Tha]] und seinen Bewohnern.


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===

Version vom 18. April 2016, 21:55 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Feuerbündnis
Kampagne Drachenchronik
Genre
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian
Erfahrung erfahren
Beginn Winter1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region Zze'Tha
Begann in Zze'Tha
Endete in [[]]
Rassen und Wesen
Wichtige NSC
Spielabende xx Abende (13.4.2016, 20.4.2016, 24.4.2016, 4.5.2016, 11.5.2016, 18.5.4.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Einstieg

Direkt nach dem Übergang nach Zze'Tha stellen sich der Gruppe ein halbes Dutzend Wächter-Achaz entgegen. Drei werden erschlagen, drei können entkommen, wobei einige in der Gruppe danach sehr angeschlagen sind.

1. Spielabend

Nachdem unsere Wunden versorgt sind unternehmen Liaiëlla und Ferushan einen Erkundungsflug über die Baumkronen. Dabei können sie einige künstlich geschaffene Srukturen ausmachen, sodass wir unseren Marsch durch den Dschungel in diese Richtung beginnen. Das ungewohnte Klima und der nicht existente Tag-Nacht Rhytmus setzt uns stark zu und nach nur wenigen Tagen erkrankt Astrosius am Sumpffieber und Ferushan an blutigem Rotz. Dies zwingt uns gut eine Woche an einem Ort auszuharren um sie gesund zu pflegen. In dieser Zeit lernen wir Nahrung und Wasser zu beschaffen und akklimatisieren uns langsam.

Drei Tage nach dem wir den Marsch wieder aufgenommen haben, stoßen wir auf ein befestigtes Lager. Es handelt sich um die Nachfahren einer Expedition von Bannstrahlern unter Praiodane II, die vor Jahrhunderten in der Khôm verschwand. Wir werden freundlich empfangen und dafür, dass Astrosius und Mujiajian die nächste Generation sichern erhalten wir allerlei wichtige Informationen zu Zze'Tha und seinen Bewohnern.

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

5. Spielabend

6. Spielabend

7. Spielabend

8. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte

Personen

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX
  • XXX

Lustige und peinliche Momente

xxx

xxx

xxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte