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Verdorbenes Korn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Juni 2007, 15:12 Uhr

Verdorbenes Korn
BILD
Kampagne kleine Nordreise (inoffiziell)
Genre Detektiv
Meister Georg
Charaktere Halman, Aicha, Neyaia, Leomar, Esferanza
Erfahrung Einsteiger
Beginn Efferd 1010 BF (Jahr flexibel)
Dauer vier Tage
Region Bornland
Begann in Ouvenstein
Endete in Ouvenstein
Wichtige NSC Firunjew Ouvenstein
Spielabende 2 Abende (3.4.2007, 5.4.2007)
Spieldauer 9:45 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

Im Frohndorf Ouvenstein wird die Ernte eines Feldes vernichtet. Sofort wird die Hexe Mütterchen Alwinje der Tat verdächtigt. Als die Helden Nachforschungen über ein paar Ungereimtheiten anstellen, finden sie Hinweise die auf die Händlerin Pidescha Surjeloff als wahre Täterin hinweisen.

Meinungen zum Abenteuer

Georg (Spielleiter und Autor)

Bei diesem Abenteur interessiert mich jetzt natürlich besonders, wie es euch gefallen hat. Was hat euch gefallen und was nicht.

Also ich hatte extrem viel Spaß, auch wenn ich am Anfang sehr nervös und unsicher war und am ersten Abend zeitweise ein wenig unkonzentriert, da ich mit meinem Zettelchaos etwas durcheinanderkam. Ich denke, das Abenteuer hat sehr viel Platz für freies Rollenspiel geboten, was ihr auch dankbar ausgenutzt habt, wodurch eine lustige Szene auf die andere folgte. Es war echt lustig zum zuschauen.

Das AB selbst war glaub ich nicht so schlecht, auch wenn ein paar kleinere Fehler drinnen waren (zB die weltfremde Hexe die perfekt über die finanziellen Verhältnisse im Dorf bescheid weiß).

  • Spielspaß: 6 Punkte

Antonia

Mir gefiel das Abenteuer sehr gut, auch wenn ich zugeben muss, dass ich doch etwas skeptisch am Anfang war, ob wirklich auch alles stimmig und logisch ist, da es ja selbst geschrieben ist. Aber Kompliment Georg, du hast das wirklich gut gemacht! Die Beschreibungen von dir standen geschriebenen AB's in nichts nach.

Einzige Kritikpunkt an den Meister: Du solltest die Namen der Leute schneller parat haben. Ein bisschen Ordnung im Zettelchaos wär vielleicht auch nicht schlecht. Aber das kommt mit der Übung denke ich.

Der Spielspaß war irre, es wurde so viel gelacht!!! Einfach eine sehr angenehme Abwechslung zur G7. Mich hat gefreut, dass sich diesmal auch Babsi mehr einbringen konnte, man merkt sie kommt ins Rollenspiel rein.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Michael

auch von mir ein grundsätzliches lob an den autor. eine schöne geschichte, gut durchdacht, stimmig. hat mir sehr gut gefallen. falls du mal wieder lust hast, ein AB zu erfinden ist das sicherlich eine gute sache.

ein nettes kleines detektiv-ab, das den offiziellen nicht nachsteht

mir ist auch aufgefallen, dass du viel freier und lockerer geleitet hast, als das letzte mal. vermutlich weil du die geschichte gut gekannt hast.

im detail gäbs jetzt sicher sachen, über die man meckern kann, aber das ist bei jeden AB so, und auch bei jeder spielleitung. das ist also nicht so entscheidend. wenn du magst, können wir einfach so mal ein bissi übers leiten plaudern.

eine sache nur: es kamen recht viele personen und namen vor, die solltest du gut parat haben, und auch rechtzeitig einführen, falls sie eine wichtige rolle haben. in diesem fall wäre ein namenshändaut vielleicht ned schlecht gewesen.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Barabara

Also mir hat's sehr viel Spass gemacht. Es war zwar mit dem Sozialstatus zeitweise anstrengend, denn eigentlich haette ich dauernd reden sollen (hat noch nicht ganz geklappt), andererseits aber auch gut, denn so hab ich reden *muessen*.

"Stromaufwaerts" war ja sehr linear. Das war nun diesmal ganz anders, was auch interessant war. Mich hat zwar immer die falsche Information interessiert (ich hab ein dunkles Familiengeheimnis vermutet ), war aber auch ganz lustig. Man hat eben mehr ueberlegen muessen was man selbst als Charakter tun will. Eigentlich sehr gut, denn so hat man die verschiedenen Persoenlichkeiten gut einbringen koennen.

Ich finde ja, dass die Gruppe eine wirklich tolle Mischung war, Halman-Scherze koennte man wohl stundenlang machen.

Ich stimme auch zu, so viel gelacht hab ich schon lange nicht mehr!

Mir ist kein groesseres Problem aufgefallen als das mit den Namen bzw. manchmal vergessen, Personen zu erwaehnen. Ist aber auch verstaendlich, es waren doch sehr viele verschiedene. Aber sonst, wirklich toll!

Ganz in die Rolle reinversetzen kann ich mich immer noch nicht, aber das kommt denke ich dann mit der Zeit. Dafuer zB dass Esferanza und ich eigentlich befreundet sein sollten reden wir eigentlich sehr wenig miteinander. Hmm. Naja. Noch ein paar Abenteuer, dann wird das schon.

  • Abenteuer: Hat alles super gepasst.
  • Spielspaß: Unschlagbar

Johannes

Nun, für mich war es sicherlich am interessantesten. Immerhin habe ich sicherlich einen ziemlich schwierigen Charakter in dieses Abenteuer eingebracht. Außerdem hatte ich schon ziemlich schlechte Erfahrungen mit ihm gehabt. Darum war ich eigentlich sehr positiv überrascht, dass es in dieser Gruppe so viel einfacher war. Wahrscheinlich weil wir mehr waren und die restlichen Charaktere so, hm, feurig gewesen sind... Darum hatte ich auch keine Probleme mit meinen Charakter. Nicht mehr als mit meinem Elf am Anfang wenigstens.

Das Abenteuer selbst war eigentlich sehr professionell aufgezogen. Immerhin hätte ich wohl nicht von selbst entscheiden können, dass es selbst geschrieben war. Selbst die Personen waren sehr schön herausgearbeitet. Ein großes Lob an den Georg.

  • Abenteuer: 4 Punkte (Vor allem wegen Schlüssigkeit und auch fließender Handlung, natürlich auch Selbstschreibe-Bonus)
  • Spielspaß: Nun, so etwas habe ich auch noch nie erlebt. Einfach unglaublich.

Claudia

Es ist eigentlich schon alles gesagt worden, was auch in meinen Augen relevant war. (Nette Details, viel Raum für Rollenspiel, stimmig; Personennamen nicht im Griff)

Grundsätzlich hat das AB einen mordsmäßigen Spielespaß gehabt, und es macht immer wieder Freude wenn man den eigenen Charakter ausleben kann. Das AB war sicherlich einfach gestrickt, was aber für Anfängerchars eh gut ist, und in Anbetracht dessen dass du es selbst geschrieben hast, kann ich nur sagen: Hut ab !

  • Abenteuer: 5 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte