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Schatten der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
[[Jobdan Boskowitz]] schickt uns mit einer Lederlieferung als Bedeckung nach Niritul. Während die Waren verkauft werden, ist uns dezent langweilig. Glücklicherweise stolpern wir zufällig auf ein paar Jäger, die den Sohn Bederon Rüsterbach ihres Herren Rodegar Rüsterbach nicht mehr finden können. Wir bieten an zu helfen und nach kurzer Zeit ist [[Edil]] dem Burschen auf der Spur. Der Junge wurde von Goblins entführt, welche [[Magnus]] mit der Illusion eines gewaltigen Löwen vertreibt. Zum Dank werden wir auf die Motte Rüstertrutz eingeladen. Dort soll in wenigen Tagen ein großes Fest zur erfolgreichen Jagd stattfinden bei dem wir als Ehrengäste geladen sind.
 
Diese Zwischenzeit verbringt [[Antoscha]] damit Thorolf den zweitältesten Sohn des Burgherren näher kennenzulernen, was sie bis in den aufgebrochenen Bauch einer Wildsau führt. Zudem versetzt [[Magnus]] mit der Illusion eines Drachen die ganze Motte in Alarmbereitschaft. Ansonsten lernen wir die Bewohner etwas kennen, tauschen uns aus und werden bald stutzig. Offensichtlich verteidigt sich das Geschlecht Rüsterbach seit Jahrhunderten mehr oder weniger alleine gegen die Goblins, die immer wieder angreifen, verteidigen muss, da ihre Beziehungen zu Donnerbach aus unklaren Gründen schlecht sind. Damit ist unsere Neugier geweckt und wir beginnen nachzuforschen. Schlussendlich kommen wir zur Erkenntnis, dass die Goblins sich für die dunkle Herrin, eine Rondrastatue aus Hämatit, interessieren. Diese erlangten sie über einen Vorfahren, dessen Grab kürzlich geschändet wurde. Im Verdacht steht ein Forscher namens Horatio Grün, der sich kürzlich für die Geschichte der Familie interessierte, und der momentan verschwundene älteste Sohn.
 
Das Fest selbst ist sehr ausgelassen, leider endet es in einem Alarm. Eine große Gruppe Goblins greift im Licht des Madamahls an...


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===

Version vom 17. Mai 2016, 10:52 Uhr

Handlung

Schatten der Ahnen
Kampagne Mythen der Vergangenheit
Genre Geschichtsforschung
Charaktere Antosha, Edil, Magnus, Todor
Erfahrung Einsteiger
Beginn Travia 1031 BF
Dauer(Ende) 2 Wochen
Region Weiden
Begann in Baliho
Endete in Nihitul
Wichtige Orte Donnerbach
Rassen und Wesen Goblins
Wichtige NSC Thalia Ljosvaki von Donnerbach, Aldare VIII. Donnerhall von Donnerbach, Rodegar von Rüsterbach, Bederon von Rüsterbach, Weetinga, Oluvindar Nebeltänzer
Spielabende 2 Tage (14.5.2016, 15.5.2016)
Spieldauer 15:45 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Jobdan Boskowitz schickt uns mit einer Lederlieferung als Bedeckung nach Niritul. Während die Waren verkauft werden, ist uns dezent langweilig. Glücklicherweise stolpern wir zufällig auf ein paar Jäger, die den Sohn Bederon Rüsterbach ihres Herren Rodegar Rüsterbach nicht mehr finden können. Wir bieten an zu helfen und nach kurzer Zeit ist Edil dem Burschen auf der Spur. Der Junge wurde von Goblins entführt, welche Magnus mit der Illusion eines gewaltigen Löwen vertreibt. Zum Dank werden wir auf die Motte Rüstertrutz eingeladen. Dort soll in wenigen Tagen ein großes Fest zur erfolgreichen Jagd stattfinden bei dem wir als Ehrengäste geladen sind.

Diese Zwischenzeit verbringt Antoscha damit Thorolf den zweitältesten Sohn des Burgherren näher kennenzulernen, was sie bis in den aufgebrochenen Bauch einer Wildsau führt. Zudem versetzt Magnus mit der Illusion eines Drachen die ganze Motte in Alarmbereitschaft. Ansonsten lernen wir die Bewohner etwas kennen, tauschen uns aus und werden bald stutzig. Offensichtlich verteidigt sich das Geschlecht Rüsterbach seit Jahrhunderten mehr oder weniger alleine gegen die Goblins, die immer wieder angreifen, verteidigen muss, da ihre Beziehungen zu Donnerbach aus unklaren Gründen schlecht sind. Damit ist unsere Neugier geweckt und wir beginnen nachzuforschen. Schlussendlich kommen wir zur Erkenntnis, dass die Goblins sich für die dunkle Herrin, eine Rondrastatue aus Hämatit, interessieren. Diese erlangten sie über einen Vorfahren, dessen Grab kürzlich geschändet wurde. Im Verdacht steht ein Forscher namens Horatio Grün, der sich kürzlich für die Geschichte der Familie interessierte, und der momentan verschwundene älteste Sohn.

Das Fest selbst ist sehr ausgelassen, leider endet es in einem Alarm. Eine große Gruppe Goblins greift im Licht des Madamahls an...

2. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE


Wichtige Personen oder Orte


Ergebnisse/Belohnungen

  • 400 AP
  • Spezielle Erfahrungen
    • Geschichtswissen
    • Götter/Kulte
    • zwei spezielle Erfahrungen auf Waffentalente
    • 6 selbst gewählte SE

Lustige und peinliche Momente

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte