Zum Inhalt springen

Berge und Propheten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus avesfeuer.at
Keine Bearbeitungszusammenfassung
erweitert
Zeile 8: Zeile 8:
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=PRA/RON [[1033 BF]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Beginn|rechts=PRA/RON [[1033 BF]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= 2 Monate}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Dauer(Ende)|rechts= 2 Monate}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Region|rechts=[[Tulamidenlande]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Gareth]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Begann in |rechts=[[Gareth]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=STADT/ORT}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Endete in |rechts=STADT/ORT}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Punin]], [[Fasar]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige Orte|rechts=[[Punin]], [[Fasar]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=RASSEN/WESEN}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Rassen und Wesen|rechts=Ferkinas}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Goswyn von Wetterau]], [[Vater Jesper]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Wichtige NSC|rechts=[[Goswyn von Wetterau]], [[Vater Jesper]]}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende <small>(11.1.2017, 17.1.2017, 25.1.2017)</small>}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spielabende|rechts= ANZAHL Abende <small>(17.1.2017, 25.1.2017)</small>}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}
{{AbenteuerBoxZeile|links=Spieldauer|rechts=ANZAHL Stunden}}
{{AbenteuerBoxEnde}}
{{AbenteuerBoxEnde}}


===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Bei einem Besuch bei Goswyn von Wetterau erzählt dieser vom König der Falken, der im Rashdulsturm leben soll. Die Gruppe reist daraufhin nach Fasar, um den legendären Tierkönig zu suchen. Helfen könnte der Mystiker Vater Jesper, der aus dieser Stadt stammt.


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
In Fasar wird Ludewich ausgeraubt, während die anderen Nachforschungen anstellen, die jedoch nicht allzu ergiebig sind. Immerhin führt die Spur von Vater Jesper nach Bagfua, wo er von den Gezeichneten hingebracht worden sein soll. In Bagfua erklärt sich Vater Jesper bereit zu helfen und führt uns ins Khoramgebirge, wo wir Ferkinas aus der Sippe der Bân Shuhân vom Stamm der Mherech treffen sollen. Dank Vater Jesper sind die Ferkinas freundlich gesinnt. Der Haran der Sippe erzählt, dass der Falkenkönig, Moghul ul Shuhân, sich manchmal nach einem rituellen Wettkampf erscheint. Wir sollen gegen seinen Sohn in vier Bewerben antreten: <br>
*Erlegen eines Khoramwühlers ohne Waffen
*Erklettern einer Felswand
*Kampf mit vergifteten Waffen
*Jagd mit einem Falken
Gerwin stellt sich den ersten beiden Wettkämpfen, gewinnt den Kletterwettkampf, erlegt auch im Blutrausch den Khoramwühler, ist allerdings langsamer als der Sohn des Haran. Jetzt muss er sich nur seinen immer noch anhaltenden Blutrausch ablegen...




== Wichtige Personen oder Orte ==
== Wichtige Personen oder Orte ==
*XXX
*[[Vater Jesper]]
*XXX
*[[Bân Shuhân]]


== Ergebnisse/Belohnungen ==
== Ergebnisse/Belohnungen ==
Zeile 44: Zeile 49:


[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:CHARAKTER]][[Kategorie:CHARAKTER]][[Kategorie:CHARAKTER]][[Kategorie:CHARAKTER]]
[[Kategorie:Indra]][[Kategorie:Gerwin]][[Kategorie:Ludewich]][[Kategorie:Mento]]

Version vom 18. Januar 2017, 07:42 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Berge und Propheten
Kampagne Quanionsqueste
Genre Suchqueste
Charaktere Gerwin, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn PRA/RON 1033 BF
Dauer(Ende) 2 Monate
Region Tulamidenlande
Begann in Gareth
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Punin, Fasar
Rassen und Wesen Ferkinas
Wichtige NSC Goswyn von Wetterau, Vater Jesper
Spielabende ANZAHL Abende (17.1.2017, 25.1.2017)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Bei einem Besuch bei Goswyn von Wetterau erzählt dieser vom König der Falken, der im Rashdulsturm leben soll. Die Gruppe reist daraufhin nach Fasar, um den legendären Tierkönig zu suchen. Helfen könnte der Mystiker Vater Jesper, der aus dieser Stadt stammt.

2. Spielabend

In Fasar wird Ludewich ausgeraubt, während die anderen Nachforschungen anstellen, die jedoch nicht allzu ergiebig sind. Immerhin führt die Spur von Vater Jesper nach Bagfua, wo er von den Gezeichneten hingebracht worden sein soll. In Bagfua erklärt sich Vater Jesper bereit zu helfen und führt uns ins Khoramgebirge, wo wir Ferkinas aus der Sippe der Bân Shuhân vom Stamm der Mherech treffen sollen. Dank Vater Jesper sind die Ferkinas freundlich gesinnt. Der Haran der Sippe erzählt, dass der Falkenkönig, Moghul ul Shuhân, sich manchmal nach einem rituellen Wettkampf erscheint. Wir sollen gegen seinen Sohn in vier Bewerben antreten:

  • Erlegen eines Khoramwühlers ohne Waffen
  • Erklettern einer Felswand
  • Kampf mit vergifteten Waffen
  • Jagd mit einem Falken

Gerwin stellt sich den ersten beiden Wettkämpfen, gewinnt den Kletterwettkampf, erlegt auch im Blutrausch den Khoramwühler, ist allerdings langsamer als der Sohn des Haran. Jetzt muss er sich nur seinen immer noch anhaltenden Blutrausch ablegen...


Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

  • XXX

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte