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Durch Finsternis zum Licht: Unterschied zwischen den Versionen

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===1. Spielabend ===
===1. Spielabend ===
Gute sechs Monde nach dem Konvent in Gareth erhalten wir ein Schreiben von [[Lumin von Ehrwald]]. Er bittet uns nach Gashok zu reisen, wo in letzter Zeit wundersames passiert. Neben dem Auftauchen zahlloser Qanionen war es unlängst auch zu unheimlicher Aktivität im eingeweihten Borontempel gekommen. Vor allem an der vermutet er, dass ein noch aktiver Funken des Lichtes vorhanden sein könnte.
Gute sechs Monde nach dem Konvent in Gareth erhalten wir ein Schreiben von [[Lumin von Ehrwald]]. Er bittet uns nach Gashok zu reisen, wo in letzter Zeit wundersames passiert. Neben dem Auftauchen zahlloser Qanionen war es unlängst auch zu unheimlicher Aktivität im eingeweihten Borontempel gekommen. Vor allem an der vermutet er, dass ein noch aktiver Funken des Lichtes vorhanden sein könnte.
Nach einigen Vorbereitungen entscheiden wir uns für die direkte Route über den Finsterkamm um auch in Arras de Mott vorbei zu schauen. In Lowangen werden wir zudem darauf hingewiesen, dass es im Umgang mit den herrschenden Orks hilft nicht offensichtlich als Geweihter aufzutreten.
Zum ersten Zusammentreffen kommt es bei einer Fähre nicht allzu weit vor Gashok. Die Verhandlungen um einen realistischen Fahrtpreis eskaliert [[Gerwin]] gekonnt, sodass nicht nur die Geldkatze des Orks im Wasser landet. Schlussendlich müssen auch wir mit gut einem Tag Umweg selbst in einer natürlichen Furt übersetzen.
Gashok selbst ist wenig ansehlich und nach kurzer Ermittlung der Brüder Greynrindt chaotisch von den Orks verwaltet. Jedoch sind die ehemaligen Tempel beide schwer bewacht und bei Strafe nicht zu betreten. [[Ludewich]] überwindet inzwischen mit einer Prostituierten Orkin intim zwar die Grenzen zwischen unseren Rassen, aber nicht die Sprachbarriere. Die beiden
Geweihten unterhalten sich derweil mit dem hellen und dem dunklen Lan. Ersterer ist selbsternannter Prediger des Lichts, der andere sein halborkischer Ziehsohn.


===2. Spielabend ===
===2. Spielabend ===

Version vom 30. März 2018, 13:44 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Durch Finsternis zum Licht
Kampagne Quanionsqueste
Genre
Charaktere Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn ING 1034 BF
Dauer(Ende) Anreise 3 Wochen, Abenteuer
Region Mittelreich
Begann in Gareth
Endete in
Wichtige Orte
Rassen und Wesen
Wichtige NSC
Spielabende 28.3.2018, 4.4.2018, 11.4.2018, 17.04.2018
Spieldauer xxxx Stunden
http://www.ulisses-spiele.de


1. Spielabend

Gute sechs Monde nach dem Konvent in Gareth erhalten wir ein Schreiben von Lumin von Ehrwald. Er bittet uns nach Gashok zu reisen, wo in letzter Zeit wundersames passiert. Neben dem Auftauchen zahlloser Qanionen war es unlängst auch zu unheimlicher Aktivität im eingeweihten Borontempel gekommen. Vor allem an der vermutet er, dass ein noch aktiver Funken des Lichtes vorhanden sein könnte.

Nach einigen Vorbereitungen entscheiden wir uns für die direkte Route über den Finsterkamm um auch in Arras de Mott vorbei zu schauen. In Lowangen werden wir zudem darauf hingewiesen, dass es im Umgang mit den herrschenden Orks hilft nicht offensichtlich als Geweihter aufzutreten.

Zum ersten Zusammentreffen kommt es bei einer Fähre nicht allzu weit vor Gashok. Die Verhandlungen um einen realistischen Fahrtpreis eskaliert Gerwin gekonnt, sodass nicht nur die Geldkatze des Orks im Wasser landet. Schlussendlich müssen auch wir mit gut einem Tag Umweg selbst in einer natürlichen Furt übersetzen.

Gashok selbst ist wenig ansehlich und nach kurzer Ermittlung der Brüder Greynrindt chaotisch von den Orks verwaltet. Jedoch sind die ehemaligen Tempel beide schwer bewacht und bei Strafe nicht zu betreten. Ludewich überwindet inzwischen mit einer Prostituierten Orkin intim zwar die Grenzen zwischen unseren Rassen, aber nicht die Sprachbarriere. Die beiden Geweihten unterhalten sich derweil mit dem hellen und dem dunklen Lan. Ersterer ist selbsternannter Prediger des Lichts, der andere sein halborkischer Ziehsohn.

2. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte


Ergebnisse/Belohnungen

  • xxxAP
  • x SE (individuell)

Lustige und peinliche Momente

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte