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Efferdors Fluch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zeitliche und logische Einordnung==
Dieses Abenteuer ist von uns sehr oft (bisher 5 Mal) mit verschiedenen Neulingen gespielt worden. Durch Rückschlüsse aus anderen (festgelegten) Abenteuern ergibt sich, dass alle das Abenteuer im Jahr  [[1005 BF]] erlebt haben. EFFerd bietet sich an.
Sollte es je notwendig sein, auf das Erlebte zurückzugreifen, werden die verschiedenen Spieltermine für die betroffenen Charakatere fusioniert.


==Handlung==
==Handlung==

Version vom 11. August 2007, 17:37 Uhr

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Efferdors Fluch
BILD
Kampagne KAMPAGNE
Genre GENRE
Charaktere CHARAKTERE
Erfahrung ERFAHRUNG
Beginn BEGINN
Dauer(Ende) DAUER
Region REGION
Begann in STADT/ORT
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen RASSEN/WESEN
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (SPIELTERMINE)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de


Zeitliche und logische Einordnung

Dieses Abenteuer ist von uns sehr oft (bisher 5 Mal) mit verschiedenen Neulingen gespielt worden. Durch Rückschlüsse aus anderen (festgelegten) Abenteuern ergibt sich, dass alle das Abenteuer im Jahr 1005 BF erlebt haben. EFFerd bietet sich an.

Sollte es je notwendig sein, auf das Erlebte zurückzugreifen, werden die verschiedenen Spieltermine für die betroffenen Charakatere fusioniert.


Handlung

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Lustige und Peinliche Momente

Hunger ist tödlich

Die Gruppe mit Garulf, Ifrunna, Eowyn und Rowinja ist unterwegs. Endlich kommen wir zu dem Haus mit dem Ork drin.

Garulf, der offenbar Angst hat zu verhungern, schert sich nicht darum, dass da Feinde in dem Haus sein könnten und beschließt lieber Beeren sammeln zu gehen, die auf gemeinen stachligen Büschen hinter einer kleinen Mauer (etwa 1 Schritt hoch oder so...) wachsen. Garulf will drüber klettern, Probe misslingt - Schadenspunkte. Wenigstens ist er jetzt bei den Büschen und kann Beeren sammeln.

Hinauskletter. Kletternprobe. Wieder vergeigt. Nächsten Schadenspunkte.......... und das für ungefähr 5 Beeren oder so...!!!

Freude am Zaubern

Noch immer beim Haus des Orks. Nachdem Garulf keine Lust mehr hatte sich noch mehr beim Beerensuchen zu verletzen, beschließen wir doch uns endlich ans Haus zu schleichen.

Ganz stolz kann Garulf seinen SILENTIUM-Zauber verwenden. Der erstellt eine Blase um ihn herum vollkomener Stille. Er geht zum Haus und klopft an! Auf die verwunderten Blicke seiner GefährtInnen meint Markus: "Das mach ich nur weil ich mich so taug, dass man mich nicht hören kann!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte