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Thorwalscher Skalde: Unterschied zwischen den Versionen

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K Optik
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==Kleidung, Waffen und Ausrüstung==
==Kleidung, Waffen und Ausrüstung==


==Regeltechnische Werte==
==Basiswerte==


===Grundlegendes===
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===Vor- und Nachteile===
==Vor- und Nachteile==
====Vorteile====
===Vorteile===
*gutaussehend
*gutaussehend
*soziale Anpassungsfähigkeit
*soziale Anpassungsfähigkeit


====Nachteile====
===Nachteile===
*Jähzorn 7
*Jähzorn 7
*Aberglaube 9
*Aberglaube 9
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*Totenangst 8
*Totenangst 8


===Talente===
==Talente==


====Kampftalente====
===Kampftalente===
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|Dolche ||+4
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|Wurfbeile ||+7
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====Körperliche Talente====
===Körperliche Talente===
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|Klettern ||+WERT
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====Gesellschaftliche Talente====
===Gesellschaftliche Talente===
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|Menschenkenntnis ||+7
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====Natur-Talente====
===Natur-Talente===
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|Fährtensuchen ||+0
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====Wissenstalente====
===Wissenstalente===
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|Götter/Kulte ||+7
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====Sprachen & Schriften====
===Sprachen & Schriften===


'''Sprachen'''
'''Sprachen'''
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====Handwerkliche Talente====
===Handwerkliche Talente===
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|Heilkunde Wunden ||+0
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====Kampfwerte====
===Kampfwerte===
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|'''Talent''' ||'''Attacke''' ||'''Parade'''
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|Wurfmesser ||8
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===Sonderfertigkeiten===
==Sonderfertigkeiten==
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|Kulturkunde Thorwal ||Nandusgefälliges Wissen  
|Kulturkunde Thorwal ||Nandusgefälliges Wissen  
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===Verbilligte Sonderfertigkeiten===
==Verbilligte Sonderfertigkeiten==
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|meereskundig ||Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust  
|meereskundig ||Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust  
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===Abenteuerpunkte===
==Abenteuerpunkte==
1120 AP
1120 AP



Version vom 21. September 2007, 17:53 Uhr

Die Thorwalsche Skaldin

Hintergrund

Kleidung, Waffen und Ausrüstung

Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Thorwalerin
Kultur: Thorwal
Profession: Skaldin

Eigenschaften

Mut: 13
Klugheit: 14
Intuition: 14
Charisma: 14
Fingerfertigkeit: 13
Gewandheit: 10
Konstitution: 13
Körperkraft: 12

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 31
Ausdauer: 30
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 7
Fernkampf-Basiswert: 8

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • gutaussehend
  • soziale Anpassungsfähigkeit

Nachteile

  • Jähzorn 7
  • Aberglaube 9
  • Neugier 8
  • Totenangst 8

Talente

Kampftalente

Dolche +4
Hiebwaffen +7
Raufen +9
Säbel +0
Wurfmesser +0
Wurfbeile +7

Körperliche Talente

Klettern +WERT
Körperbeherrschung +1
Schleichen +WERT
Schwimmen +5
Selbstbeherrschung +1
Sich Verstecken +1
Singen +8
Sinnenschärfe +4
Tanzen +3
Zechen +5
Athletik +2
Gaukeleien +5
Stimmen imitieren +4

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +7
Überreden +7
Betören +5
Etikette +5
Gassenwissen +5
Lehren +5
Sich verkleiden +4
Überzeugen +2

Natur-Talente

Fährtensuchen +0
Orientierung +3
Wildnisleben +4
Fesseln/Entfesseln +1
Fischen/Angeln +3
Wettervorhersage +1

Wissenstalente

Götter/Kulte +7
Rechnen +2
Sagen/Legenden +11
Baukunst +3
Geographie +7
Geschichtswissen +8
Heraldik +5
Magiekunde +4
Rechtskunde +5
Schätzen +4
Sprachenkunde +2
Staatskunst +3
Sternkunde +3

Sprachen & Schriften

Sprachen

Muttersprache: Thorwalsch +12
Zweitsprache: Garethi +10
Isdira +6
Nujuka +6
Hjaldingsch +4
Rogolan +4

Schriften

Kusliker Zeichen +5

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +0
Holzbearbeitung +2
Kochen +0
Lederarbeiten +4
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +4
Boote fahren +5
Heilkunde Seele +5
Musizieren +7
Seefahrt +2

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 9 9
Hiebwaffen 12 9
Raufen 13 10
Säbel 7 7
Wurfmesser 8

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Thorwal Nandusgefälliges Wissen

Verbilligte Sonderfertigkeiten

meereskundig Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust

Abenteuerpunkte

1120 AP

Zitate

Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.