Almadanischer Taugenichts: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Leben als Spross einer Adelsfamilie sollte eigentlich einfach und schön sein. Doch für ein lebhaftes Kind ist es dies oft nicht. Schnell wird einem im goldenen Käfig langweilig. Daher treibt es den jungen Adelssohn in die zwielichtigen Gegenden der Stadt und die Gaunersprache ist ihm nicht fremd. Dort ist das Leben aufregender und abwechslungsreicher. Ist ihm langweilig, so vertreibt er sich die Zeit mit kleinen Gaunereien, die jedoch nicht unbedingt immer großen Schaden anrichten. Nimm von den Reichen, denn die haben eh genug davon. Der Taugenichts denkt gar nicht daran, sich Geld auf anständigem Wege zu verdienen. Sehr zum Leidwesen der Eltern wird ihr Sohn von den anderen oft als Nichtsnutz bezeichnet. Aber er ist sympatisch und schafft es dank seines Charmes die Menschen um seinen Finger zu wickeln, so dass man ihm nicht lange böse ist. | |||
Doch der Taugenichts ist nicht dumm. Immerhin genoss er dank dem Reichtum seiner Eltern eine gute Ausbildung in den verschiedensten Wissensgebieten. Und wie jeder andere Adelsspross ist er auch im Umgang mit den Fechtwaffen geübt. Die Erziehung seiner Eltern ist nicht spurlos an ihm vorübergegangen. Daher kann er sich durchaus auf einem Ball oder einem höfischen Empfang benehmen - wenn er will. | |||
Der Taugenichts zieht gerne herum, immer auf der Suche nach einem Nervenkitzel und einem Abenteuer. Doch geht es dabei in die Natur, zeigt sich, dass er dort hilflos ist. Er ist an den Luxus von daheim gewöhnt und den möchte er eigentlich nicht missen. | |||
Der almadanische Taugenichts besitzt wie alle aus seiner Kultur ein heißblütiges Temperament. Worte werden mit ausschweifenden Gesten unterstrichen. | |||
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Version vom 18. Oktober 2007, 22:04 Uhr
Der Almadanische Taugenichts
Hintergrund
Das Leben als Spross einer Adelsfamilie sollte eigentlich einfach und schön sein. Doch für ein lebhaftes Kind ist es dies oft nicht. Schnell wird einem im goldenen Käfig langweilig. Daher treibt es den jungen Adelssohn in die zwielichtigen Gegenden der Stadt und die Gaunersprache ist ihm nicht fremd. Dort ist das Leben aufregender und abwechslungsreicher. Ist ihm langweilig, so vertreibt er sich die Zeit mit kleinen Gaunereien, die jedoch nicht unbedingt immer großen Schaden anrichten. Nimm von den Reichen, denn die haben eh genug davon. Der Taugenichts denkt gar nicht daran, sich Geld auf anständigem Wege zu verdienen. Sehr zum Leidwesen der Eltern wird ihr Sohn von den anderen oft als Nichtsnutz bezeichnet. Aber er ist sympatisch und schafft es dank seines Charmes die Menschen um seinen Finger zu wickeln, so dass man ihm nicht lange böse ist.
Doch der Taugenichts ist nicht dumm. Immerhin genoss er dank dem Reichtum seiner Eltern eine gute Ausbildung in den verschiedensten Wissensgebieten. Und wie jeder andere Adelsspross ist er auch im Umgang mit den Fechtwaffen geübt. Die Erziehung seiner Eltern ist nicht spurlos an ihm vorübergegangen. Daher kann er sich durchaus auf einem Ball oder einem höfischen Empfang benehmen - wenn er will.
Der Taugenichts zieht gerne herum, immer auf der Suche nach einem Nervenkitzel und einem Abenteuer. Doch geht es dabei in die Natur, zeigt sich, dass er dort hilflos ist. Er ist an den Luxus von daheim gewöhnt und den möchte er eigentlich nicht missen.
Der almadanische Taugenichts besitzt wie alle aus seiner Kultur ein heißblütiges Temperament. Worte werden mit ausschweifenden Gesten unterstrichen.
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
besonderes Rapier
Basiswerte
Grundlegendes
| Rasse: | Mittelländer |
| Kultur: | Almada |
| Profession: | Taugenichts |
| Sozialstatus: | 8 |
Eigenschaften
| Mut: | 13 |
| Klugheit: | 11 |
| Intuition: | 13 |
| Charisma: | 14 |
| Fingerfertigkeit: | 12 |
| Gewandheit: | 14 |
| Konstitution: | 12 |
| Körperkraft: | 11 |
Berechnete Werte
| Lebenspunkte: | 28 |
| Ausdauer: | 30 |
| Magieresistenz: | 3 |
| Initative-Basiswert: | 11 |
| Attacke-Basiswert: | 8 |
| Parade-Basiswert: | 8 |
| Fernkampf-Basiswert: | 7 |
Vor- und Nachteile
Vorteile
- adlige Abstammung
- Glück
- soziale Anpassungsfähigkeit
- Ausrüstungsvorteil 4
Nachteile
- Eitelkeit 9
- Jähzorn 6
- verwöhnt 6
- Neugier 9
Talente
Kampftalente
| Dolche | +6 |
| Hiebwaffen | +0 |
| Raufen | +3 |
| Säbel | +1 |
| Wurfmesser | +2 |
| Fechtwaffen | +8 |
| Rapier | +10 |
| Infanteriewaffen | +1 |
| Ringen | +2 |
Körperliche Talente
| Klettern | +5 |
| Körperbeherrschung | +5 |
| Schleichen | +4 |
| Schwimmen | +1 |
| Selbstbeherrschung | +1 |
| Sich Verstecken | +4 |
| Singen | +0 |
| Sinnenschärfe | +4 |
| Tanzen | +5 |
| Zechen | +3 |
| Gaukeleien | +4 |
| Reiten | +5 |
| Taschendiebstahl | +5 |
Gesellschaftliche Talente
| Menschenkenntnis | +6 |
| Überreden | +7 |
| Betören | +5 |
| Etikette | +6 |
| Gassenwissen | +6 |
| Schriftlicher Ausdruck | +1 |
| Sich verkleiden | +6 |
Natur-Talente
| Fährtensuchen | +0 |
| Orientierung | +0 |
| Wildnisleben | +0 |
Wissenstalente
| Götter/Kulte | +4 |
| Rechnen | +4 |
| Sagen/Legenden | +4 |
| Brettspiel | +5 |
| Geschichtswissen | +3 |
| Heraldik | +3 |
| Schätzen | +3 |
| Staatskunst | +3 |
Sprachen & Schriften
Sprachen
| Muttersprache: Garethi | +9 |
| Tulamidya | +5 |
| Füchsisch | +4 |
| Bosparano | +3 |
Schriften
| Kusliker Zeichen | +4 |
Handwerkliche Talente
| Heilkunde Wunden | +0 |
| Holzbearbeitung | +0 |
| Kochen | +0 |
| Lederarbeiten | +0 |
| Malen/Zeichnen | +0 |
| Schneidern | +0 |
| Abrichten | +4 |
| Falschspiel | +5 |
| Hauswirtschaft | +4 |
| Musizieren | +3 |
| Schlösser knacken | +5 |
| Viehzucht | +1 |
Kampfwerte
| Talent | Attacke | Parade |
| Dolche | 11 | 11 |
| Hiebwaffen | 8 | 8 |
| Raufen | 10 | 8 |
| Säbel | 9 | 8 |
| Wurfmesser | 9 | |
| Fechtwaffen | 13 | 11 |
| Infanteriewaffen | 9 | 8 |
| Rapier | 14 | 12 |
| Ringen | 8 | 10 |
Gaben
| Gefahreninstinkt | 5 |
Sonderfertigkeiten
| Kulturkunde Almada | Aufmerksamkeit | Spezialisierung (Fechtwaffen) Rapier |
Abenteuerpunkte
960 AP
Zitate
"Wozu soll ich das lernen? Das brauch ich doch nie im Leben!"
"Mir ist langweilig... ziehen wir doch los und erleben Abenteuer!"
"Hier im Wald schlafen? Aber da gibt es doch keine Betten! Und ich esse doch nicht etwas, was vorher nicht von meinem Koch zubereitet wurde!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.