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Bornländische Wundärztin und Kräutersammlerin: Unterschied zwischen den Versionen

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===Sprachen & Schriften===
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Version vom 20. Oktober 2007, 20:34 Uhr

Die Bornländische Wundärztin und Kräutersammlerin

Hintergrund

Kleidung, Waffen und Ausrüstung

besonderes Wundbesteck

Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Mittelländerin
Kultur: Bornland
Profession: Wundärztin, Kräutersammlerin
Sozialstatus: 5

Eigenschaften

Mut: 12
Klugheit: 12
Intuition: 14
Charisma: 14
Fingerfertigkeit: 14
Gewandheit: 11
Konstitution: 13
Körperkraft: 10

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 28
Ausdauer: 28
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 7
Fernkampf-Basiswert: 8

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Resistenz gegen Krankheiten
  • breitgefächerte Bildung
  • Richtungssinn
  • besonderer Besitz
  • schnelle Heilung II
  • herausragender Tastsinn

Nachteile

  • Speisegebote (Vegetarierin)
  • autoritätsgläubig 6
  • Höhenangst 6
  • Prinzipientreue (Schutz allen Lebens)

Talente

Kampftalente

Dolche +3
Hiebwaffen +2
Raufen +5
Säbel +0
Wurfmesser +5
Ringen +5
Stäbe +8

Körperliche Talente

Klettern +4
Körperbeherrschung +2
Schleichen +0
Schwimmen +3
Selbstbeherrschung +5
Sich Verstecken +3
Singen +0
Sinnenschärfe +5
Tanzen +1
Zechen +4

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +7
Überreden +6
Etikette +2
Gassenwissen +3
Überzeugen +3

Natur-Talente

Fährtensuchen +4
Orientierung +7
Wildnisleben +8
Fallen stellen +1
Fesseln/Entfesseln +3
Fischen/Angeln +2
Wettervorhersage +5

Wissenstalente

Götter/Kulte +3
Rechnen +3
Sagen/Legenden +4
Anatomie +5
Geographie +1
Gesteinskunde +4
Pflanzenkunde +9
Rechtskunde +3
Tierkunde +4

Sprachen & Schriften

Sprachen

Muttersprache: Garethi +10
Alaani +4
Nujuka +6
Isdira +5

Schriften

Kusliker Zeichen +4

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +10
Heilkunde Wunden (Schnitte) +12
Holzbearbeitung +4
Kochen +6
Lederarbeiten +3
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +1
Ackerbau +4
Heilkunde Gift +8
Heilkunde Krankheiten +8
Heilkunde Krankheiten (Bornländische Krankheiten) +10
Heilkunde Seele +4

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 7 10
Hiebwaffen 7 9
Raufen 10 9
Säbel 7 7
Wurfmesser 13
Stäbe 10 12

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Bornland sumpfkundig gebirgskundig
waldkundig Ortskenntnis (Notmark und Umgebung)

Verbilligte Sonderfertigkeiten

eiskundig Betäubungsschlag

Abenteuerpunkte

1040 AP

Zitate

"Das könnte jetzt vielleicht ein klein wenig weh tun..."
"Jegliches Leben hat seine Berechtigung. Und wer bin ich als dass ich darüber entscheiden könnte."

Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.