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| ==Vor- und Nachteile== | | ==Vor- und Nachteile== |
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| ==Talente== | | ==Talente== |
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Version vom 20. Oktober 2007, 20:44 Uhr
Die Bornländische Wundärztin und Kräutersammlerin
Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
besonderes Wundbesteck
Basiswerte
Grundlegendes
| Rasse: |
Mittelländerin
|
| Kultur: |
Bornland
|
| Profession: |
Wundärztin, Kräutersammlerin
|
| Sozialstatus: |
5
|
|
Eigenschaften
| Mut: |
12
|
| Klugheit: |
12
|
| Intuition: |
14
|
| Charisma: |
14
|
| Fingerfertigkeit: |
14
|
| Gewandheit: |
11
|
| Konstitution: |
13
|
| Körperkraft: |
10
|
|
Berechnete Werte
| Lebenspunkte: |
28
|
| Ausdauer: |
28
|
| Magieresistenz: |
3
|
| Initative-Basiswert: |
10
|
| Attacke-Basiswert: |
7
|
| Parade-Basiswert: |
7
|
| Fernkampf-Basiswert: |
8
|
|
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Resistenz gegen Krankheiten
- breitgefächerte Bildung
- Richtungssinn
- besonderer Besitz
- schnelle Heilung II
- herausragender Tastsinn
|
Nachteile
- Speisegebote (Vegetarierin)
- autoritätsgläubig 6
- Höhenangst 6
- Prinzipientreue (Schutz allen Lebens)
|
Talente
Kampftalente
| Dolche |
+3
|
| Hiebwaffen |
+2
|
| Raufen |
+5
|
| Säbel |
+0
|
| Wurfmesser |
+5
|
| Ringen |
+5
|
| Stäbe |
+8
|
|
Körperliche Talente
| Klettern |
+4
|
| Körperbeherrschung |
+2
|
| Schleichen |
+0
|
| Schwimmen |
+3
|
| Selbstbeherrschung |
+5
|
| Sich Verstecken |
+3
|
| Singen |
+0
|
| Sinnenschärfe |
+5
|
| Tanzen |
+1
|
| Zechen |
+4
|
|
Gesellschaftliche Talente
| Menschenkenntnis |
+7
|
| Überreden |
+6
|
| Etikette |
+2
|
| Gassenwissen |
+3
|
| Überzeugen |
+3
|
|
Natur-Talente
| Fährtensuchen |
+4
|
| Orientierung |
+7
|
| Wildnisleben |
+8
|
| Fallen stellen |
+1
|
| Fesseln/Entfesseln |
+3
|
| Fischen/Angeln |
+2
|
| Wettervorhersage |
+5
|
|
Wissenstalente
| Götter/Kulte |
+3
|
| Rechnen |
+3
|
| Sagen/Legenden |
+4
|
| Anatomie |
+5
|
| Geographie |
+1
|
| Gesteinskunde |
+4
|
| Pflanzenkunde |
+9
|
| Rechtskunde |
+3
|
| Tierkunde |
+4
|
|
Sprachen & Schriften
Sprachen
| Muttersprache: Garethi |
+10
|
| Alaani |
+4
|
| Nujuka |
+6
|
| Isdira |
+5
|
Schriften
|
Handwerkliche Talente
| Heilkunde Wunden |
+10
|
| Heilkunde Wunden (Schnitte) |
+12
|
| Holzbearbeitung |
+4
|
| Kochen |
+6
|
| Lederarbeiten |
+3
|
| Malen/Zeichnen |
+0
|
| Schneidern |
+1
|
| Ackerbau |
+4
|
| Heilkunde Gift |
+8
|
| Heilkunde Krankheiten |
+8
|
| Heilkunde Krankheiten (Bornländische Krankheiten) |
+10
|
| Heilkunde Seele |
+4
|
|
Kampfwerte
| Talent |
Attacke |
Parade
|
| Dolche |
7 |
10
|
| Hiebwaffen |
7 |
9
|
| Raufen |
10 |
9
|
| Säbel |
7 |
7
|
| Wurfmesser |
13
|
| Stäbe |
10 |
12
|
|
Sonderfertigkeiten
| Kulturkunde Bornland |
sumpfkundig |
gebirgskundig
|
| waldkundig |
Ortskenntnis (Notmark und Umgebung)
|
Verbilligte Sonderfertigkeiten
| eiskundig |
Betäubungsschlag
|
Abenteuerpunkte
1040 AP
Zitate
"Das könnte jetzt vielleicht ein klein wenig weh tun..."
"Jegliches Leben hat seine Berechtigung. Und wer bin ich als dass ich darüber entscheiden könnte."
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.