Das Fest der Schatten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. November 2007, 09:45 Uhr
Einstimmungstext
| Das Fest der Schatten | |
|---|---|
| |
| Kampagne | Nebenlinie zur Borbaradkampagne |
| Genre | Horror, Detektiv, Religion |
| Charaktere | Cuilyn, Esferanza, Neyaia, Rahjiane, Ubaraschax |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | Anfang RAH 1018 BF |
| Dauer | etwa 1 Woche |
| Region | Horasreich |
| Begann in | Grangor |
| Endete in | Grangor |
| Rassen und Wesen | Vampir |
| Wichtige NSC | NSC |
| Spielabende | 2 Tage (1.11.2007, 2.11.2007) |
| Spieldauer | 16 Stunden |
Grangor ist die drittgrößte Stadt im Lieblichen Feld und eine reiche Handelsstadt an der Phecadi-Mündung ins Meer der sieben Winde. Die Stadt verteilt sich auf über vierzig Inseln, die mit Brücken und Stegen verbunden sind und zwischen denen Fähren verkehren. Außerdem ist Grangor einer der größten Marinestützpunkte des Horasreiches.
Jedes Jahr vom 4. bis zum 8. Rahja findet in der schönen Stadt die Die große Warenschau zu Grangor statt. Früher ein rein phexgefälliges Treiben, hat sie sich doch inzwischen zu einem großen Volksfest mit Gaukeleien, Maskenumzügen, rahjagefälligen Feiern und Possenspielen entwickelt. Was liegt näher, als sich einmal der Leibeslust und Fröhlichkeit hinzugeben und die Warenschau zu besuchen?
Handlung
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Lustige und peinliche Momente
Unmaskiert
Die Gruppe ist in der Stadt Grangor zur Warenschau. Alle sind verkleidet und tragen Masken. Ein kleiner Junge sieht (den unmaskierten!) Cuilyn an, bemerkt dessen Augen und ruft zu seiner Mutter:
"Ich will auch die Maske von dem Typen!"
Maskiert
Wir müssen in Grangor Nachforschungen anstellen. Rahjiane überlegt, wie sie sich als dreckiges Gesindel verkleiden kann.
Ubaraschax: "Du kannst dich in meinem Bart wälzen!"
Die Waffen eines Zwerges
Der Zwerg Ubaraschax ist bereits sehr widerwillig auf den Inseln von Grangor (das Meer ist eben nicht vertrauenswürdig). Dann muss er auch noch seine Axt abgeben. Nach langem Hin und Her (und vielen Bestechungsversuchen) willigt er endlich ein. Zum Wachhabenden, der seine Axt in Empfang nimmt, sagt er aber:
"Aber wehe, wenn meine Axt weniger Scharten hat, wenn ich sie zurückbekomme."
Nachforschungen eines Zwerges
Ubaraschax und Cuilyn wollen in einer der übelsten Spelunken Grangors - dem Rostigen Anker - Nachforschungen anstellen. Cuilyn möchte ganz vorsichtig an ein paar Informationen kommen, doch.... <poem>Ubaraschax ruft durch die Gaststube: " Hey, wißt ihr wo der Schwarze Brekker ist?" Wirtin: "Ja, hinter dir." Ubaraschax dreht sich um, aber zu seiner großen "Verwirrung" steht absolut niemand hinter ihm.</poem>
Das Los eines Zwerges
Wir sitzen gerade an einer schönen Festtafel, als die Kunde begannt wird, dass ein Mord an einem hohen Handelsherren begangen wurde. Das Fest wird unterbrochen und die Leute stehen auf und halten eine Schweigeminute. <poem>Rahjiane stupst den Zwerg gedankenverloren an: "Steh auf!" Ubaraschax wütend: "Ich stehe schon!"</poem>
Über Geldverleiher und Vampire
Wir sind auf der Spur eines Vampirs und finden in Büchern diverses über diese Kreaturen heraus, z.B. das Henker, Geldverleiher und Selbstmörder zu solchen Wesen werden. Als wir später Lucio - einen Vampir treffen:
<poem>Lucio:" Ich war früher Alchimist." Esferanza: " Kein Geldverleiher???"</poem>
Die Ruhe eines Zwerges
Wie es aussieht müssen, um die Stadt vor einem ungeheuerlich bösen Wesen zu schützen, sich mindestens einer von Lucio (dem Vampir) beißen lassen und damit riskieren selbst zu einer solchen Kreatur zu werden. Diskussionen brechen aus. Cuilyn erbietet sich, doch Esferanza möchte ihm das nicht alleine zumuten.
Ubaraschax ganz ruhig: "Es dürfen nicht mehr als drei gehen. Wir haben nur vier Pflöcke."
Meinungen zum Abenteuer
Johannes
Dieses Abenteuer war sehr linear und bot dem Spieler oft wenig Möglichkeiten, selbst einzugreifen. Dennoch hat es Georg verstanden, die Unheimliche Stimmung rüberzubringen. Meine Lieblingsstelle des Abenteuers ist noch immer, als wir gerade eine aufgedunsene Leiche im Kanal schwimmend sehen und darauf eine sehr sanfte Stimme hinter uns sagt: "Für jene, die Boron am fernsten sind, ist der Tod am schlimmsten" oder so. Jedenfalls war dort Überraschung und Entsetzen sehr gut abgestimmt.
Ob es gut ist, mächtige Dämonen auf "schwache" Helden um 2.500 APs herum loszulassen und die Helden eine ganze Stadt siegreich retten zu lassen, sei einmal Ansichtssache, dennoch war die Stimmung, wie gesagt, und damit das Abenteuer überzeugend.
Das Abenteuer hat, wie bereits angemerkt, nicht viel Handlungsspielraum gelassen, dennoch haben die Gruppenzusammenführung und manche Diskussion und "Undercover"-Operationen viel Spass gemacht. Dabei ist vor allem die Darstellung des Zwerges zu nennen, die Stefan sehr nett rübergebracht hat.
- Abenteuer: 3 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Barbara
Es war natürlich schon ein sehr lineares Abenteuer. Was wenn wir an dem einen Abend beschlossen hätten, in der Herberge zu bleiben? Wir hätten doch niemals den Vampir gesehen und stattdessen lieber weiter mit der Stadtwache gestritten, oder ähnliches. Sowas ist halt nicht ideal, aber ok, wir haben ja ein paar neugierige Charaktere dabei gehabt. Was an dem AB wie schon erwähnt wirklich toll war, das war die Stimmung. Erstens einmal die generelle Stimmung in der Stadt - zuerst total ausgelassen, und dann immer aggressiver, ungesünder, bedrohlicher. Stickige Schwüle etc...gruselig! Dazu gab es dann ein paar Szenen, die einfach super gemacht waren - zB die Szene am Kanal , und dann auch noch meine Lieblingsszene, nämlich die, wo die Praioten plötzlich in den Raum im Untergrund stürzen. Die Musik hat sehr gut gepasst, und hat dafür gesorgt, dass ich mich als Spieler sehr gegruselt habe, und dadurch gut wusste, wie es wohl meinem Charakter geht. Auch die Musik am Anfang war toll, so richtig ausgelassene Feiermusik. Mir ist auch vorgekommen, dass wir sehr viele Stellen hatten, wo wirklich die Charaktere miteinander geredet, diskutiert etc haben, und wo man sich als Spielleiter mal kurz zurücklehnen konnte um einfach zuzuschaun. Nicht nur am Anfang, diese Sachen gab es immer wieder zwischendurch. Ich finde es immer besonders schön wenn das passiert - wenn man nicht als Spieler grübelnd dasitzt und nicht weiß, was man als nächstes tun soll, sondern das einfach irgendwie gut läuft und man eh gleich weiß wo man hin will, oder einfach die Charaktere mal spielen lässt. Leider war ich halt vor allem am ersten Abend durch die blöde Verkühlung nicht das vor Freude sprühende Wesen, das die Tänzerin eigentlich sein sollte, aber sehr viel Spaß gemacht hat es trotzdem.
- Abenteuer: 2 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
