Mord im Sonnenlicht
| Quanionsqueste |
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Prolog Circulus 1 Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein Circulus 2 Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen Circulus 3 Circulus 4 Circulus 5 Circulus 6 |
Handlung
| Veritas | |
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| Kampagne | Quanionsqueste |
| Genre | |
| Charaktere | Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich |
| Erfahrung | Erfahren |
| Beginn | TRA 1034 BF |
| Dauer(Ende) | |
| Region | Mittelreich |
| Begann in | Gareth |
| Endete in | |
| Wichtige Orte | |
| Rassen und Wesen | |
| Wichtige NSC | |
| Spielabende | 19.2.2018, 28.2.2018 |
| Spieldauer | xxxx Stunden |
1. Spielabend
Wir sprechen beim Konzils zu Gareth vor und beteiligen uns an den Diskussionen um die vierte Säule. Am Rande der Veranstaltung kommt es zu einem Mordfall, den wir im Auftrag der Inquisitionsrätin Gilbyra Steinhauer aufklären sollen. Das Opfer ist ein junger Sonnengardist, welcher verdeckt gegen eine Gruppe vermeindlicher Ketzer mit vermuteten Verbindungen zu den Bekennern und oder deren Lehren ermittelte. Ausgewiesen als Inquisitionshelfer teilen wir uns auf.
Indra durchsucht die Kammer des Toten in der Garnision mit Hammer und Meisel, was in einer guten Menge Schutt als auch einem Tagebuch resultiert. Dieses wird etwa 10 Tage vor dem Mord recht seltsam und beschreibt vage eine Verschwörung und eine darin verwickelte Frau, die dem Toten wohl nahe stand.
Gerwin und Ludewich verunstalten derweil umfassend den Tatort und werden kurzfristig mit der Vergangenheit von ersterem konfrontiert, welcher sie aber davon laufen können.
Godwyn und Mento untersuchen die Leiche. Weingeruch und mit Tinte verklekste Finger legen nahe, dass er etwas geschrieben hatte, jedoch ist nur leeres Pergament vorhanden. Ein per Dolch verabreichtes Schlafgift, welches der Magier direkt an sich selbst testet, hatte ihn betäubt nachdem er ein paar Treffer an seinem Mörder landen konnte. Getötet wurde er im Anschluss mit unzähligen Dolchstichen über den ganzen Körper, außerdem wurde sein Mantelfutter durchsucht. Diese Informationen helfen am Tatort eine Spur zu finden, die Praiosblume zur Mordwaffe und der erhängten Leiche des Mörders verfolgt. Außerdem findet Godwyn einen magischen Fußabdruck einer dämonischen Präsenz aus der Domäne des Blakaraz.
2. Spielabend
Eine kurze Untersuchung der Leiche des Mörders bestätigt, dass er bei der Tat besessen gewesen war. Weiters erfahren wir im Haus, dass er ungewöhnlichen Besuch einer feinen verschleierten Dame mit einem Werheimer Bluthund vor der Tat erhalten hatte. Dieser Umstand erklärt jedoch die zu edle Tatwaffe und das Schlafgift.
In der Garnision befragt Indra derweil die Kameraden und Vorgesetzten des Ermordeten, die alle vage von seinem geheimen Auftrag wussten. Dadurch erfahren wir einerseits von der Almadastube, welche seine Stammkneipe im Sonnengrund war. Diese hatte er kurz vor der Tat mit seinen männlichen Kameraden aufgesucht. Seine Kameradin Rovina erzählt zudem von einer angeblichen Liebschaft mit der Tochter eines Lederflickers. Die anderen Kameraden kennen diese nicht, erinnern sich aber an eindeutige Geräusche in der Nacht.
Am zweiten Tag unserer Ermittlungen werden wir direkt in der Früh zur Inquisitionsrätin bestellt, da Goswyn von Wetterau entführt worden war. Ein Inspektion seines Zimmers ergibt, dass er mit dem gleichen Gift wie der Ermordete betäubt und dann von mehreren Leuten weggetragen worden war. Da wir die direkte Spur nicht verfolgen können setzen wir zerknirscht die Ermittlungen fort. Der Vormittag ist wenig ergiebig, wenn auch Indra vom auftauchen des Werheimers vor der Stadt des Lichts erfährt. Das ist deshalb bemerkenswert, weil Godwyn in der Akademie zur magischen Rüstung in Erfahrung bringen kann, dass der Schatten des Bal'Irhiadh gerne in Tiere fährt. Die Präsenz eines mächtigen Dämons ist an der Stelle auch noch feststellbar.
Am Nachmittag jedoch erfolgt der erste Durchbruch. Gerwin und Ludewich ermitteln in der Stadt, dass wir zumindest im Zusammenhang mit der Freundin des Ermordeten von Rovina angelogen worden waren, was sie zu unserer Hauptverdächtigen im Zusammenhang mit der im Tagebuch erwähnten Frau macht. Zudem findet der Rest im Pentagontempel der Hesinde beim Anchillaschrein die Aufzeichnungen des Ermordeten. Er konnte einen toten Briefkasten in der Mauer der Stadt des Lichts abfangen und schrieb die Nachrichten ab. Diese Nachrichten, sowie eine aktuell in dem Briefkasten vorhandene, lenken unsere Spur konkret in den goldenen Garten...
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Ergebnisse/Belohnungen
- xxxAP
- xxx SE
Lustige und peinliche Momente
xxxx
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte