Eine almadanische Tragödie
Handlung
| Ehrenhändel | |
|---|---|
| |
| Kampagne | Ehrenhändel |
| Genre | Humoreske |
| Charaktere | Adran, Andrej, Magnus, Murro, Mujiajian |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | 1030 BF |
| Dauer(Ende) | 2 Wochen |
| Region | Almada |
| Begann in | Omlad |
| Wichtige Orte | Brindâl |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | Ernilfo Pichelstein |
| Spielabende | ANZAHL Abende (4.6.2014, 10.6.2014, 17.6.2014) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
1. Spielabend
Mujiajian und Andrej treffen sich auf dem Weg nach Omlad und kommen über die alte Heimat (Maraskan) ins Gespräch und suchen dann gemeinsam eine Karavanserei in der umkämpften, aber inzwischen almadanischen Stadt Omlad ein. Dort sitzen Murro und Magnus als Mitarbeiter des speziellen Weinhändlers Ernilfo Pichelstein die gerade von einer Horde Fellachen überfallen wird die anscheinend mit den Produkten Pichelsteins nicht zufrieden waren (was für ein Affront!!). Nach der Schlägerei kündigen einige der Leute und Pichelstein stellt daraufhin Mujijian und Andrej kurzer Hand ein.
Die Gruppe macht sich auf den weg Richtung Brindâl um dort günstig Wein einzukaufen und erlebt auf dem Weg dahin einiges. Zunächst nehmen sie an einem Weinfest mit Toroquesta teil und dann müssen sie eine Müllersfamile retten die von Strauchdieben bedrängt wird. Dabei lernen sie die mittelreichische Ritterin Kedia von Sturmfels kennen die auch nach Brindâl reist.
Kurz vor Brindâl wird die Gruppe Zeuge, wie eine Gestalt einen Novadi bedrängt und ersticht. Dort angekommen finden wir keine Leiche, dafür aber den Hut mit den Initialen "IC" und Blutspuren die eigentlich nicht vom beobachteten Kampf stammen können.
Wir machen uns auf in die Stadt, in der zwei Winzerfamilien de Braast-Brindâl und Rüdwein um die Vormachtstellung und die Geschäfte mit Pichelstein konkurrieren und wir uns angeblich auf "harmlose Dummejungenstreiche" gefasst machen müssen.
2. Spielabend
Die Initialen "IC" verweisen auf eine Schneiderei, von dessen Besitzer wir (nachdem wir díe Leute die anstehen loswurden), dass der Hut wohl Rondrigo Rüdwein gehört. Er hat wallende blonde Haare und hinkt, da er als großer Held der Stadt gegen die Novadis gekämpft hat und da verwundet wurde. Wir treffen nur seine Mutter an, der wir den Hut zurückgeben. Er scheint ein Halodri zu sein, der immer mit seinen Kumpanen unterweg ist, wir können ihn in den Schänken aber nicht finden.
Gleichzeitig finden wir heraus, dass das Oberhaupt der ansässigen Novadis namens Said ben Hamled (auf den die Beschreibung passt) verschwunden ist und sein Sohn Amléto ben Said Blutrache an der Familie des Mörders/der Mörderin nehmen muss.
Ebenfalls finden wir im Borontempel einen Mann der vom Himmel gefallen ist und flicken ihn wieder (mit einem tollen Heiltrank!!) zusammen. Er stellt sich als Adran Feuersturm vor und ist mit Andrej bekannt.
Am nächsten Tag besuchen wir die de Braast-Brindâl. Auf dem Weg dahin werden uns Schlangen und Schweine und folgende Inszenierung in den Weg gelegt: Sechs maskierte mit den Emblems der de Braast hängen wen auf einen Baum und fliehen. Der Tote ist der vermisste und gestern schon tot getötete Novadi. Hier muss also irgendeine Intrige im Gange sein. Der Leichnam wird von Mujiajian und Andrej in den Borontempel gebracht und dann seinem Sohn übergeben, während die anderen Wein verkosten. Adran wird sturzbetrunken, Murro ist sehr pflichtbewusst und Magnus erwehrt sich der Avancen der Hausherrin Isabella de Braast-Brindâl und tröstet die Tochter Inés de Braast-Brindâl, die in romantischen Vorstellungen lebt.
Zusammenfassung der Ereignise und Spekulationen
- ca. 16. TRA: Der Novadi stirbt. Natürlich? Vergiftet? Er hat ein weißes Pulver dabei, angeblich Medizin.
- 17. TRA: Die Leiche wird erstochen, es SIEHT AUS als ob es Rondigo Rüdwein war.
- 18. TRA: Die Leiche wird erhängt, es SIEHT AUS, als ob des Ines de Braast und ihr Gefolge war.
3. Spielabend
Lustige und peinliche Momente
Vorlage:Lustiges Eine almadanische Tragödie
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
