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Das Levthansband

Aus avesfeuer.at

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Handlung

Das Levthansband
Kampagne Hauptstrang
Genre Reise, Befreiung
Charaktere Ferushan, Finn, Kira, Kasim, Skragat, Larric
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Beginn EFF 1022 BF
Dauer(Ende) paar Wochen
Region Svelltland
Begann in Lowangen
Endete in Tiefhusen
Wichtige Orte Lowangen, Tiefhusen, Rorkvell
Rassen und Wesen Nachtwind, Morfu, Tierkönigin, Dämon
Wichtige NSC Sulva von Tiefhusen, Larka, Kyrjaka, Alvinia, Kantala, Alimee von Tiefhusen, Xerinn, Kerrgh
Spielabende 3 Abende (24.1.2010, 31.1.2010, 7.2.2010)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Lustige und peinliche Momente

Das Levthandsband wurde gestohlen, und die Helden suchen die/den Schuldigen. Die Gruppe trennt sich und Larric und Kasim gehen ideenlos in die nächste Kneipe, wo sie voller Anstrengung ein paar Bier trinken und warten ob nicht doch der Wirt mit der Lösung am Tablett herbei kommt.

Meinungen zum Abenteuer

Dino

toll - fertig

sry, kann keine konstruktive Kritik abgeben...

das es so lang gedauert hat, waren eh nur wir männlichen gesellen schuld xD

  • Abenteuer: 5 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Roland

Mir hat es sehr viel Spaß gemacht.

Der zweite Teil des Abenteuers war besonders interessant. Vor allem dadurch, das wir(bzw. ich) uns die Lösung selbst erschwert haben indem ich Skragat bei ihrer Zerstörung der Spuren noch aktiv geholfen habe.
Im allgemeinen hatte ich das Gefühl, dass die Gruppe gut harmoniert hat (ausgenommen die zwei Wölfe die um die Gruppenführung rauften (hihi)).
Zudem auch noch ein Lob an die Meisterin die uns hervorragend durch das Abenteuer geleitet hat.

FAZIT:: War sehr spannend und ausgesprochen lustig.

Susi

Mir hat es auch ziemlich gut gefallen. Das Abenteuer war von Anfang bis Ende sehr abwechslungsreich. Die wenn die Suche nach dem Dieb war etwas frustrierend - aber das passt schon so. Dafür kennt Ferushan jetzt alle Tiefunsner Kneipen . Und der letzte Teil hat dann für alles davor entschädigt - der war wirklich sehr spannend.

  • Abenteuer: 5 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Kris

Von der Dramaturgie her war das vermutlich das beste Abenteuer, das ich bis jetzt gesehen habe (der 2. Platz geht glaube ich an den Greifenpass, der letzte an die letzte Bastion :p) -- eine stetige Steigerung der Spannung bis zum fiesen Endkampf, und keine Logikschwächen!

Dazu Leitung souverän, Gruppe motiviert -- da kann uns noch nicht einmal eine höchstdemonische Verschwörung persönlich aufhalten, oder?

  • Abenteuer: 5 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte ... auf der ganzen Linie!

Antonia (Meisterin)

Spät aber doch auch von mir ein Fazit!

Mir hat das Leiten wahnsinnig getaugt, war eine echt gute Geschichte und ihr habt euch gut drauf eingelassen! Ich hatte zwischendurch die Angst, dass die Hexennacht nicht so gut ankommt, da die meisten Hexen gegenüber doch etwas skeptisch sind. Aber sogar der Larric hat sich verzaubern lassen. Kasim und er bildeten ein echt lustiges Team, das für einigen Spaß gesorgt hat.

Zum Leiten war das AB eigentlich recht gut, schwierig war eigentlich nur der Diebstahl von Skragat, aber das lief dann eh. Zwischendurch dachte ich schon, ihr kommt ihr nie auf die Schliche, aber schlussendlich hat auch das geklappt.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte
  • Leiten: 4 Punkte