Zeit der Ritter
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| TITEL | |
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| BILD | |
| Kampagne | KAMPAGNE |
| Genre | GENRE |
| Charaktere | CHARAKTERE |
| Erfahrung | ERFAHRUNG |
| Beginn | BEGINN |
| Dauer(Ende) | DAUER |
| Region | REGION |
| Begann in | STADT/ORT |
| Endete in | STADT/ORT |
| Wichtige Orte | STÄDTE/ORTE |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | NSC |
| Spielabende | 2 Abende (17.2.2006, 18.2.2006) |
| Spieldauer | 11 Stunden |
Handlung
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Meinungen zum Abenteuer
Michael (Spielleiter)
mir hat es insgesamt recht gut gefallen. ich fand es sehr interessant erstmals größere (wenn auch noch nicht riesige) zusammenhänge erleben zu dürfen. erstmals ging es um wichtige hintergrundgeschichte. das hat mir sehr viel spaß gemacht und ich hab gemerkt, was bei so sachen an spielpotential vorhanden ist!
der teil in der stadt hat mir eigentlich auch gefallen, allerdings hab ich euch fast zu sehr durchgehetzt. es war zwar gut, dass immer was passiert ist, aber ein bissi mehr zeit wäre dort auch nicht schlecht gewesen. ich mag auch diese detektivischen teile, acuh wenn sie für mich mehr arbeit bedeuten. überhand nehmen sollte sie aber nicht.
mir hat sehr gut gefallen, wie ihr um die letzte gabe mitgefiebert habt!
den zweiten teil fand ich eher lustig. vor allem die biestinger haben mir viel spaß gemacht. das verhandeln mit der ragnild fand ich auch sehr interessant, und vor allem die ottajara! eine aufnahmsprüfung der anderen art....
der kampf war recht spannend glaub ich, ich war vor allem überrascht, wie übersichtlich es durch die hilfsmittel (inizähler, bodenplan...) trotz der 16 beteiligten leute war!
mein fazit: schönes abenteuer, ein bissi abwechslungsreich, toll wegen der hintergrundseschichte, aber sicher auch noch einiges verbesserungswürdig, von mir gibts darum:
- Wertung: 4 Punkte
Johannes
Obwohl es anfangs ein Stadtabenteuer war, war es nicht zu langweilig für mich (als Elf).
Es hat immer wieder spannende Momente gegeben, Verfolgungsjagt, Rettung Gestrojs, Ottajara, Endkampf. Was auch sehr unterhaltsam war.
Die Bistinger waren einfach göttlich
Was ein wenig kurz gekommen ist, war das Naturerlebnis mit Lagerfeuer und so weiter. (Vielleicht auch nur meine Meinung)
- Wertung: 4 Punkte
Georg
Auch mir hat das Abenteuer sehr gut gefallen. Der detektivische Teil war vom Schwierigkeit her genau richtig. Es war nicht so, dass alles gleich auf der Hand gelegen wäre, aber wir waren auch nicht komplett ratlos. Das dem Meister der detektivische Teil Spaß macht ist natürlich klar, schließlich kann er sich dabei nicht blamieren!
Was mir am Abenteuer auch gefallen hat, war die Interaktion mit den NSC, zB als wir die Diebe mithilfe der Stadtwache festgesetzt haben.
Die Biestinger waren natürlich sehr witzig, vorallem das "Drachenhörnchen", Jawohl!.
Auch der zweite Teil des Abenteuers war sehr spannend, besonders auch der Endkampf (zumindest wenn man auf der richtigen Seite des Flußes stand! :), da hab ich echt Woltan vermisst).
- Wertung: 5 Punkte
Claudia
Mir fangen die Stadtabenteuer auch immer besser an zu gefallen, weil man einfach sehr viel an Hintergrundwissen erfährt, vor allem wenn es mit der eigenen Geschichte zu tun hat
In der Natur fühle ich mich immer etwas fehl am Platz, da bin ich nutzlos, na ja, fast. Aber zum Glück habe ich ja meinen Diener, den Grim dabei, der mir wenigstens immer einen guten Schlafplatz gesucht hat (bitte nicht hauen Grim )
Die Biestiner haben mich genervt, mit ihren Haaren und ihren Fischen. Die habe ich nicht ganz ernst genommen. Auch den Hauptmann Fulmador war eher Ärgernis als Hilfe.
Am besten hat mir der Kampf gefallen. Auch wenn es knapp ausgegangen ist, ich war mitten im Kampfgeschehen drinnen (*etwas verwirrend wenn man allerdings zwei führen muss, und bei jedem andere Abschläge berechnen muss*) Ich habe gekämpft was das Zeug noch hergegeben hat (* so wie der Boromir in Herr der Ringe, außer dass ich nicht gestorben bin *)
- Wertung: 4 Punkte
Antonia
Ich fand das Abenteuer super, die Geschichte war sehr spannend, außerdem konnten wir Zeitzeuge werden, wie eines der größten Geheimnisse Aventuriens gelüftet wurde! Das hat mir einfach total gut gefallen, weil man das Gefühl hatte, an etwas wirklich wichtigem teilzuhaben.
Der Anteil Stadt - Natur hat für mich gepasst, in der Natur kann ich zwar nicht viel ausrichten, aber das machte mir nicht so viel aus.
Der Kampf am Schluss war echt spannend und auch wieder knapp, auch wenn ich nicht soooo arg um Grim gezittert habe, weil ich ja wusste, im Notfall hab ich meinen Trank. Und da ich arrogant bin, war mir klar, dass ich den anständig gebraut hab. Zwei Leute zu führen war etwas anstrengend (tschuldigung, wenn das etwas länger gedauert hat... aber ich kannte joelas charakter einfach net wirklich), aber ich denk mir, wenn man mit der zweiten Person mehr vertraut ist, geht das schon.
So war der Kampf eigentlich recht übersichtlich, der Plan war super und hilfreich! Damit ist einfach klar, wer wo steht, und was möglich ist, und was nicht.
Ach ja, die Biestinger haben mir am Besten gefallen. Ich mag einfach alle Kobolde, Feenwesen und was da sonst noch so lustig unterwegs ist!
Wie anfangs gesagt, mir hat das Abenteuer sehr gut gefallen, vor allem wegen der (Hintergrund)Geschichte, daher von mir:
- Wertung: 5 Punkte
Doris
Also ich habe das Abenteuer echt klasse gefunden. Ich finde auch es hat mehr Potential als der Greifenpass. Wobei man diese beiden Abenteuer sicherlich schwer vergleichen kann. Dieses Gefühl an einer wichtigen epischen Handlung teilhaben zu können ist schon sehr fantastisch und wenn man dann noch ganz nebenbei etwas von der Geschichte Aventuriens erfährt, dann macht das sehr viel Spass.
Dieses AB vermittelt einfach viel Flair, ist zwischendurch komisch (so mancher Auftritt der Biestinger, der geschätzte Radab, der einsilbige Fischer,...) und sehr ausgewogen was Natur und Stadt betrifft.
Was mir besonders gut gefallen hat ist, dass wir zwar viele Stunden Rollenspiel damit verbracht haben, aber quasi nie gekämpft haben (abgesehen vom "final showdown", wo ich ja leider nicht dabei war). Trotzdem ist es nie langweilig geworden, ganz im Gegenteil. Wir hatten immer was zu tun und auch viel zu lachen und so konnte man sich, meiner Meinung nach, auch mal besser darauf konzentrieren wirklich seinen Charakter auszuspielen. Immerhin müssen wir das ja auch erst richtig lernen und das ist manchmal gar nicht so einfach, wenn man ständig mit gezückter Waffe durch die Gegend rennt.
Ein bisschen schade habe ich gefunden, das wir in der Stadt zwischenzeitlich regelrecht durch das Geschehen gehetzt sind. Das hätte man sicher noch ein bisschen detaillierter ausspielen können. Aber wir hatten ja auch ein bisschen Zeitdruck.
Abschließend möchte ich noch mal betonen, dass mir dieses AB bisher mit Abstand am besten Gefallen hat. Außerdem an dieser Stelle mal ein großes Lob an Michael, der seine NPC´s zwischenzeitlich zum Schreien komisch ausspielt und es immer wieder schafft uns mit Zaunpfählen förmlich zu erschlagen, aber so, dass wir total begeistert von unserer eigenen Genialität sind, das wir diesen Zusammenhang gerade "entdeckt" haben.
Ach, doch noch was: Obwohl wir so viele Helden sind, finde ich eigentlich, dass es recht lustig ist spielen, weil wir uns doch mehr oder minder diszipliniert benehmen. Außerdem finde ich auch, dass wir ein sehr interessantes, ausgewogenes Grüppchen sind.
- Wertung: 5 Punkte
Markus
Das Abenteuer hat mir gut gefallen.
Am Anfang in Neersand Viel Geschichte (Theaterorden, Widderorten etc.) Hintergrundwissen was abgeht (zusammenhänge) juhu Detektivisches (ohne Frust zu bekommen) supa
In der Mitte: Boot fahren Zeitvertreib am Boot (Borndorn Meisterschaft) --> super Auflockerung extra Spaß Rätsel der Biestinger lösen
Am Ende: Wildnis, Wald (na ned supa) Saufen mit den Thorwalern + Aufnahmeprüfung --->ebenfalls extra Spaß Endkampf (gut organisiert vom Meister: super Bodenplan bzw. super Zettel für die Gegnerwerte --> [auch zum downloaden] )
- Wertung: 4 Punkte