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Am Großen Fluss

Aus avesfeuer.at

Handlung

Am Großen Fluss
Kampagne Am Großen Fluss
Genre GENRE
Charaktere Harad, Harika, Hjalda, Liaiëlla, Nindarion
Erfahrung Einsteiger
Beginn EFF1028 BF
Dauer(Ende) mehrere Monate
Region Albernia
Begann in Kyndoch
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Havena
Rassen und Wesen Fee
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (SPIELTERMINE)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de
Kyndoch. 1028BF. Harika wartet dort auf ihren Bruder Harad, von dem sie vor Jahren durch einen Überfall getrennt wurde. Als die Gruppe um Harad in den Efferdtempel kommt, um dem Geweihten Efferhilf Angler eine Botschaft zu überbringen, kommt es zum freudigen Wiedersehen der Geschwister. Auch die Anderen werden vorgestellt. Dabei erfährt Harika, dass die Gruppe nach einem Barden namens Alrik sucht. Der sich ebenfalls in Kydoch aufhalten soll. Da er allerdings ein Rumtreiber ist, ist er schwer aufzufinden, doch es stellt sich heraus, dass er im Gasthaus "Am Großen Fluss" übernachtet. Nachdem die Gruppe dort nicht fündig wurde, gesellt sie sich zu einer Hochzeit dazu und darf im GH "Flussvater" mittrinken. Nach einer feucht-fröhlichen Nacht geht es am nächsten Tag weiter auf die Suche nach dem Rumtreiber Alrik.

Bei der Suche kommt der Trupp drauf, dass sie nicht die einzigen sind, die nach dem Barden suchen. Sie scheinen überall einen Schritt hinten zu sein. Im GH hat schon jemand nach ihm gefragt, auch beim Magier Grufol war dieser ominöse Soldat (so viel ist mittlerweile bekannt) bereits. Dort wird viel geredet und es stellt sich heraus dass der Soldat n Begleitung eine sehbehinderten Dame war und dass der Soldat Brin heißt.

Die Gruppe teilt sich also auf um so viele Informationen wie möglich einzusammeln, und nach einigen Zusammenkünften zwecks Besprechung der aktuellen Lage tragen sie folgende Hinweise zusammen: Alrik wurde von Brin und der Frau verfolgt, ein Karren dem beide angehört haben, hat in der Nacht die Stadt verlassen, Brin war bei einer Händlerin namens Stockweg, und seid Nachmittag sind die beiden nicht mehr gesehen worden und irgendwo Richtung Berge unterwegs.

Die Gruppe begibt sich also auf Verfolgungsjagd, da die Wahrscheinlichkeit, dass Alrik im Karren war sehr groß ist, und schlagen sich Richtung Berge durch. Immer wieder stoßen sie auf Hinweise, dass sie auf dem richtigen Weg sind.

Irgendwann, nach zahlreichen Nächten in der Botanik, taucht ein kleines Dorf auf, das ein düsteres Geheimnis birgt. Doch kein noch so vergrabenes Geheimnis ist vor den tapferen Held_innen sicher, und so erfahren sie, dass die Tochter von Dietlinde doch nicht tot ist und als Sklavin in einer Steingrube gehalten wird. Dass die Kommandantin voll durchgeknallt ist weil sie sich gegen das Mittelreich auflehnt und den Profit in die eigene Tasche schiebt. Soldat Brin eigentlich ein anständiger Mensch ist, und auch Goblins in dem Bruch arbeiten. Und Alrik auch dorthin gekarrt wurde. Der wegen dem die Gruppe die ganzen Strapazen überhaupt auf sich nimmt.

Nach einigen Versuchen finden die Weggefährten auch den richtigen Weg zum Steinbruch, und stoßen auf einige Leichen, sowohl menschlich (die Blinde) als auch goblinisch. Jetzt heißt es nur noch: ausspionieren und die Gefangene befreien!

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Am Großen Fluss

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

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BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte