Klar zum Entern
Handlung
| Klar zum Entern | |
|---|---|
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| Kampagne | Südmeer |
| Genre | Piraten |
| Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Nindarion |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | ING 1029 BF |
| Dauer(Ende) | mehrere Monate |
| Region | Meridiana |
| Begann in | Sylla |
| Endete in | STADT/ORT |
| Wichtige Orte | STÄDTE/ORTE |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | NSC |
| Spielabende | ANZAHL Abende (21.1.2014, ) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
1. Spielabend
Ein alter Handelspartner von Leomar Gorje, der sich gerade in Sylla befindet, benötigt die Hilfe von erfahrenen, ortskundigen und mutigen Questadores. Da wir nach den Erlebnissen in Charypso total abgebrannt sind nehmen wir die Einladung von Leomar uns nach Sylla zu bringen an. Beim ersten kennenlernen des Handelspartners stellt sich heraus, dass es sich dabei um Vibart Stoerrebrandt handelt. Er ist der Leiter von dem Handelshaus in Kannemünde. Er bittet uns seinen Verlobungsring, der sich mit der Ex-Verlobten auf Port Stoerrebrandt befindet, wieder zu beschaffen. Laut seinen Erzählungen musste er die Verlobung leider auflösen. Die bisherigen Unternehmungen den Ring auf Diplomatischen weg wieder zu bekommen waren leider nicht erfolgreich. Die Gruppe beschließt nach einem leckeren Essen den Auftrag anzunehmen. Ein Schiff mit Mannschaft und Ausrüstung bekommen wir von Vibart Stoerrebrandt. Er bittet uns keinem von unserem Auftrag zu erzählen. Offiziell sind wir als Gelehrte unterwegs die Iltoken erforschen wollen.
2. Spielabend
3. Spielabend
4. Spielabend
5. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
- XXX
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Ab ins Licht
Kasim zu Nindarion: "Selbst Schuld, was bist du auch Elf worden. Geh wieder zurück ins Licht und komm woanders raus!"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
